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Linux
texture
unity3d 调用windows窗口
LoadpngTexturesofDirectory","",""); WWWww=newWWW("file:///"+path); print(ww.url); yieldreturnww; gui.
texture
qq_27361571
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2016-02-14 13:00
unity3d
openFileDialog
AR儿童绘本技术实现-静态着色
大概的流程是:1.制作3dModel以及对应的着色贴图2.将着色贴图作为vuforia的识别体3.在识别贴图的时候把
texture
区域裁剪出来4.把裁剪的贴图贴到3d模型上单步骤分析:制作3dModel
inspironx
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2016-02-04 15:00
unity3d
ar
vuforia
colAR-Mix
AR着色
(21)纹理缓存(
Texture
Cache)
简介纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache或CCSpriteFrameCache的方法的时候,
养眼大魔王
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2016-02-03 14:00
(21)纹理缓存(
Texture
Cache)
简介纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache或CCSpriteFrameCache的方法的时候,
养眼大魔王
·
2016-02-03 14:00
Cocos2d-js使用ETC1格式的图片
blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393132、http://malideveloper.arm.com/resources/sample-code/etcv1-
texture
-compres
FingerBlog
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2016-02-03 13:00
Cocos2d-js使用ETC1格式的图片
blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393132、http://malideveloper.arm.com/resources/sample-code/etcv1-
texture
-compres
FingerBlog
·
2016-02-03 13:00
Unity加载本地图片的2种方式
代码如下:localFile=luanet.import_type("System.IO.File"); localTexture2D=luanet.import_type("UnityEngine.
Texture
2D
通臂猿猴
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2016-02-01 17:00
zzUnity内存申请和释放
Unity内存申请和释放http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c字数2398 阅读1288 评论2 喜欢91.资源类型GameObject,Transform,Mesh,
Texture
xingxiliang
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2016-02-01 12:00
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode() public var Enemy_ :
Texture
; //define enemy
texture
public var Box_:
Texture
速度速度撒
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2016-01-31 15:36
unity3d
小地图
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode()public var Enemy_ :
Texture
; //define enemy texturepublic var Box_:
Texture
速度速度撒
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2016-01-31 15:36
Unity3D
小地图
Unity3D
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode() public var Enemy_ :
Texture
; //define enemy
texture
public var Box_:
Texture
速度速度撒
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2016-01-31 15:36
unity3d
小地图
Unity将byte[] 转换成图片
ISFSObjecto) { intwidth=1080; intheight=640; byte[]bytes=o.GetByteArray("b_1").Bytes;//资源
Texture
2Dtexture
兜兜王
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2016-01-25 10:29
unity, GUI.Button
texture
is black
GUI.Button(rect,tex),结果显示出来tex是黑的,原来是因为我以前在别处调用了GUI.contentColor=Color.black。参考:http://answers.unity3d.com/questions/748147/custom-gui-button-is-black.html
wantnon
·
2016-01-19 11:00
数字图像处理常用图像库
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下
lijiuyangzilsc
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2016-01-13 16:00
最终幻想零式
2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE•ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和
Texture
的高分辨率化,还新构筑了渲染管线
Trace0429
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2016-01-12 09:00
最终幻想零式
2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE•ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和
Texture
的高分辨率化,还新构筑了渲染管线
Trace0429
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2016-01-12 09:00
【Unity】AssetBundle 资源打包和依赖资源打包
前段时间做了一个项目,刚好使用到了AssetBundle资源打包的东西,于是花了点时间研究了一下AssetBundle.AssetBundle 打包 我用NGUI插件加载了一张图片,并且把它拖拽为预制名为
Texture
3
ldy597321444
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2016-01-11 11:00
在Android中使用OpenGL效果渲染
作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(
texture
)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGLES2.0将图
只是一条程序狗
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2016-01-08 11:48
android
Unity5.x 使用GUI
Texture
载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因
Unity5.x 使用GUI
Texture
载入图片后显示太大的,使用PixelInsert也无法修正的原因 目的:使用GUITexture载入一个图片到游戏界面上.首先,在Unity5.x上,已经无法直接在
narutojzm1
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2016-01-06 16:00
unity3d
GUITexture
[UE4]C++实现动态加载资源:Material和
Texture
(材质和贴图)
示例1:动态加载的工具方法UTexture2D*MyTextureLoader::LoadTextureFromPath(constFString&Path) { if(Path.IsEmpty())returnNULL; returnCast(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(),NULL,*(Path))); } 调用:FStrin
aigo
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2016-01-01 21:00
UE4
ps用美图秀秀自带的图片素材制作非常炫的图片效果
方法/步骤1、这里要用的图片素材在美图安装目录中的
Texture
的文件夹中。这里可以选择其中的任意一张图片素材来做为要制作的效果图片之一。
佚名
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2015-12-31 10:09
Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法
packagecom.demo;importandroid.os.Bundle;importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;//Libgdx的
Texture
q757989418
·
2015-12-29 14:56
Unity Shader 学习笔记(九) UV动画Shader实例
UnityShader学习笔记(九)UV动画Shader实例Shader"Custom/UVAnimation"{ Properties { //要播放的UV动画
Texture
_SpriteTex("
u011416077
·
2015-12-28 15:00
CTE 2.0 更新内容预览(重写所有功能,并且开放源码)(即将发布)
由于工作太忙,很久没有更新CTE了,终于在最近抽空将CTE更新了,重写了所有代码,现在运行效率更快,功能更多,增加了设置面板、Grass支持LOD、Tree支持近裁切和远裁切、
Texture
支持更多的贴图数量
UtilXK
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2015-12-28 14:21
CTE(Custom
Terrain
Editor)
基于Gabor滤波的纹理分割
Texture
Segmentation Using Gabor Filters
Thisexampleshowshowtousetexturesegmentationtoidentifyregionsbasedontheirtexture.Thegoalistosegmentthedogfromthebathroomfloor.Thesegmentationisvisuallyobviousbecauseofthedifferenceintexturebetweenthere
garfielder007
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2015-12-28 12:12
计算机视觉CV
OpenGL渲染流程
openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和
Texture
信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线。相信没有open
FlyingRoc0209
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2015-12-27 15:35
OpenGL
OpenGL&CG技术之Render To
Texture
作者:i_dovelemon日期:2015/12/26来源:CSDN主题:OpenGL,CG,FBO,RenderToTexture引言 最近一段时间,一直在研究OpenGL+CG编写各种各样的效果。由于需要,需要掌握”如何将场景渲染到一个贴图上来,然后供后续使用“这样的技术。为此,特意上网搜索了一番。在OpenGL中,可以通过使用一个名为FrameBufferObject的对象来完成这样的
i_dovelemon
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2015-12-26 14:00
TO
3D
OpenGL
render
shader
Texture
cg
CBIR:
Texture
Features 基于内容的图像检索:纹理特征
CBIR:TextureFeaturesQBEUsingTextureFeaturesTextureDescriptionTextureFeaturesandCo-occurrenceMatricesTamura'sTextureFeaturesMarkovRandomFieldTextureModelsSimilarityMeasuresforTextureFeaturesWoldDecompo
garfielder007
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2015-12-23 12:08
计算机视觉CV
OpenGL渲染流程
openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和
Texture
信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线。 相信没有op
BigFengFeng
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2015-12-23 01:00
pattern_perspective样式透明
2911/> I've read the pattern_perspective.cpp sample but I don't understand very > well how to apply a
texture
fengyuzaitu
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2015-12-22 17:01
agg
pattern_perspective样式透明
2911/> I've read the pattern_perspective.cpp sample but I don't understand very > well how to apply a
texture
fengyuzaitu
·
2015-12-22 17:01
agg
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)最初由Segal在文章“Fastshadowsandlightingeffectsusingtexturemaaping”中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方
3D入魔
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2015-12-21 15:00
Projective
Texture
的原理与实现
粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),
texture
就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(nearclipplane)上,沿着投影仪的方向把纹理投影到场景中。
3D入魔
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2015-12-21 15:00
用unity3d+cardboard开发一个全景图片查看器
一、建立全景播放场景:建立一个unity项目,并建立videoplay场景,在场景中拖入一个球体,将全景照片拉到球体上,自动形成material和
texture
。
兵形东华
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2015-12-20 15:00
KING_UNITY学习之Unity2D代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片
下面分别写写这两种类型的处理方法:一、Sprite(single):SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent();
Texture
2Dtexture2d=(
Texture
2D
kingsea168
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2015-12-20 12:21
Unity3D
c++ struct结构体初始化
q=5;memset(szName,0,sizeof(szName));}};structInstance{char*buffer;inttexture;Instance():buffer(0),//
texture
simonbear
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2015-12-16 11:00
C++
c
struct
ps_3_0 does not allow textures or samplers to be members of compound types
structMaterial//替换顶点色{sampler2Ddiffusetexture;//引入纹理;};uniformMaterialm_material;voidmain(){sampler2Dtex=
texture
2D
_Captain
·
2015-12-15 20:25
OpenGL
网格的学习—1
这节我将会给大家讲一下unity里面的网格,或许有好多人不知道
texture
和sprite的区别,这里我们简单的讲一下,
texture
只是简单的图片,他可以使png格式,也可以是其他格式,而sprite
u012565990
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2015-12-14 20:00
网格的绘制
[UE4]手动指定模型的材质资源文件路径(贴图、材质、骨骼、动画)
如果我们直接从其他工程中把模型文件拷贝到新的工程中,那么贴图、材质、骨骼,动画之间的依赖关系会失效(除非新工程中模型所在位置的相对路径与老工程完全一样),这时就需要重新指定Material(材质)需要的
Texture
aigo
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2015-12-12 08:00
UE4
[Unity3D] 战场电视屏幕抖动扭曲Shader
使用的时候需要两张噪音贴图Shader "Effect/SimpleHeadEffect"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite
Texture
azl
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2015-12-09 17:00
一些shader 代码
Evaporating.shaderShader"Custom/Evaporating"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Color("Color
警醒与鞭策
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2015-12-07 16:31
Shader
LibGDX_7.4: 碰撞检测 与 矩形包围区域(Rectangle)
通常用Rectangle来表示
Texture
/Sprite/Actor在舞台中的包围区域,并用Rectangle中的方法进行方便的碰撞检测。2.碰撞
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX_3.4: 纹理区域(TextureRegion)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186953LibGDX基础教程(总目录)1.概述TextureRegion(纹理区域)表示
Texture
xietansheng
·
2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX_3.1: 纹理(
Texture
)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186835LibGDX基础教程(总目录)1.概述纹理类(
Texture
)负责解码一个图片文件并加载到
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186547LibGDX基础教程(总目录)纹理(
Texture
):这个名词有点专业,在LibGDX
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
Unity Splash Image 与 Launch场景的背景图无缝衔接
TextureType:没有能设置成
Texture
,因为它的改变图片的实际尺寸。这点其实你可只要将TextureType切换成Advanced类型。看看其中的NonPowerof2的是不是None。
AnYuanLzh
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2015-12-04 16:00
unity
splash-img
OpenGL ES 学习教程(五) 极速绘制,使用 VBO (顶点缓冲区对象)!
Notice:工程中数组中的值未初始化,须修改如下
Texture
2dApp(){for(intindex=0;index<3;index++){m_VboIds[index]=0;}}在渲染流水线中,如果我们要渲染一个模型文件
_Captain
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2015-12-04 00:18
OpenGL
ES
学习教程
RectTransform、
Texture
2d 绽放问题
1、缩小一个
Texture
2d代码:/// ///缩小一个
texture
/// /// /// ///
Texture
2DCeateTexture_With_Scale(
Texture
2DoriginTexture
AnYuanLzh
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2015-12-03 20:00
Libgdx学习笔记:UI之技能冷却按钮
实现思路:通过Pixmap来绘制蒙版三角形,然后把Pixmap放到
Texture
上绘制即可。我们假定整个蒙版为一个圆形区域,划分为100个小扇形块,单个小块的角度为3.6。共有100个点。
flyoahc
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2015-12-03 16:00
进度条
ProgressBar
libgdx
技能冷却
CHGame
在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面
打开材质编译器后,创意一个TextureSampleParameter2D的节点改名为
Texture
,这个名字一定要注意,在使用的时候会用到。其他的设置无所谓。然后天价两个常数,如图连接:保存后关掉。
qq_22033759
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2015-12-02 00:00
kinect
虚幻4
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