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texture
巧妙设置
Texture
Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
0x00前言在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验。Unity官方社区交流群:6292126430x01EditorQ:请问可以通过script修改SceneView的ShadingMode吗?屏幕快照2018-07-06下午4.39.27.pngA:可以通过脚本来
陈嘉栋
·
2018-07-08 17:41
Unity3D中的RenderTexture详解
RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的
Texture
类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的
Texture
Karigurashi
·
2018-07-04 23:30
Unity3D
GPUPro360 Virtual
Texture
101总结
#brief-东西多了,一般来说要加载的
texture
自然多,然后一屏下来真正用到的
texture
量其实有限(不谈半透明的话就是看到的那一层opaque),所以理想情况是只有看到的那部分
texture
碎片加载
killer4747
·
2018-06-24 18:54
GPUPro
阴影设置软硬,色彩,是否接受阴影Shader
Shader"Custom/SetShadow"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_ShadowIntensity("ShadowIntensity
幻世界
·
2018-06-05 09:03
Shader学习之路
游戏渲染着色器
(Render
Texture
)
上面这个是我用的背景.需要的可以在下载下来放在Project工程里面.记得把他的渲染改程Sprite(2DandUI)然后Apply.第一步:在面板上创建一个UIPanel.把上面的图片渲染进去.第二步:创建一个Capsule.并放在相机视野下面.现在能在Game模式下看到的样子是:第三步:在Project面板下面创建一个RenderTexture.第四步:在面板中创建RowImage.(这里一定
Allen_ZGD
·
2018-06-02 11:26
c++对txt文件读取操作+实例代码
绝对路径:pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb");给出了从
爱学习的小菜鸡
·
2018-05-30 23:36
c++学习
Opengl之纹理映射
要使用纹理对象储存纹理数据需要以下四步1生成位图文件名称glGenTextures(1,&ID);2创建纹理对象,即将纹理对象绑定到纹理数据glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,m_
Texture
.ID
Avecle_soleil_is_
·
2018-05-27 21:32
精度限定符很重要
转自http://www.liveslives.com于是最简单粗暴,一行一行把新加的Shader代码删除掉,最后定位到vec4colorTexture=
texture
2D(m_
texture
,m_outUV
_Captain
·
2018-05-27 14:08
OpenGL
ES
学习教程
Cocos Creator 发布到微信小游戏的资源管理
资源均指
Texture
、Audio等非Prefab和场景的原生资源。1.cccresources下的资源会被全部放入小程序res/raw-assets/resources对应目录下。
NRatel
·
2018-05-24 20:00
Cocos
Creator
20180517英语复盘日志
视频中我学到的最重要的概念:我们要对生活充满希望,要向前看,学会接受我们现在有的东西,积极向前2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词:condemn/v给...定罪mortal/a终有一死
texture
111袁梦
·
2018-05-16 22:04
Shader各种效果
1.Shader1.0的Alpha测试Shader"Hidden/AlphaTestShader1.0"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_AlphaTest
wangjun0002
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2018-05-16 09:41
Unity
纹理合成
Texture
Synthesis 算法的C++实现
理论生成初始块计算重叠块相似度调整边缘实现生成初始块生成重叠块调整边缘实现效果图最近做毕设,需要用到纹理合成TextureSynthesis的知识,在看了一些论文后,开始使用MATLAB进行实现,但由于本人对MATLAB掌握一般,实现过程出现了各种各样的问题,于是改用C++重新编写,效果较好,现总结如下。理论纹理合成的只是主要来源于一篇经典论文ImageQuiltingforTextureSynt
新安浅滩
·
2018-05-06 10:43
日常总结
图形学
UE4/在屏幕上画准星
创建蓝图类,指定父类为HUD,编辑蓝图,如下:上面
Texture
中指定要画的材质然后在WorldSettings中指定HUDClasses即可。
I_itaiit
·
2018-05-02 19:14
虚幻引擎
OpenGL学习之路14----纹理映射(
Texture
Mapping)
代码放在github上根据教程:ogldev一步步从零开始,记录学习历程本节的纹理学习还参考了教程:learnopengl和《OpenGL编程指南》一、纹理1.1纹理映射简介我们之前的OpenGL学习一直停留在绘制一个彩色的四面体:而现实世界物体的表面一般都呈现丰富特殊的颜色,并且在很小的图形上呈现多彩的变化,如果我们还是用计算机计算出一个个微小像素上的颜色再拼成特定的“图案”是非常辛苦的工作。纹
Zach_z
·
2018-05-01 00:29
opengl
基于BoF算法的图像分类
算法起源起源1:纹理识别纹理(
texture
)是由一些重复的纹理单元(texton)组成的,如图1所示。我们想要进行纹理的识别,应该关注组成这
cassiePython
·
2018-04-28 09:51
算法
python
机器学习
Android基于共享
texture
(surfaceTexture)实现glSurfaceView高效camera预览
处理和渲染视频需要较高的性能,而移动端的cpu性能有限,所以在处理和渲染视频的时候尽量要用gpu的能力,在移动设备里主要是openglesapi的使用,今天主要想介绍一下通过共享
texture
(surfacetexture
cmsandly
·
2018-04-24 17:10
Android基于共享
texture
(surfaceTexture)实现glSurfaceView高效camera预览
处理和渲染视频需要较高的性能,而移动端的cpu性能有限,所以在处理和渲染视频的时候尽量要用gpu的能力,在移动设备里主要是openglesapi的使用,今天主要想介绍一下通过共享
texture
(surfacetexture
cmsandly
·
2018-04-24 17:10
cocos creator http工具类(xmlRequest)
default:null,//Thedefaultvaluewillbeusedonlywhenthecomponentattaching//toanodeforthefirsttime//url:cc.
Texture
2D
du490529204
·
2018-04-19 11:23
cocos
creator
http
C++文件路径的写法
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen(“D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp”,“rb”
zxvczx
·
2018-04-17 23:02
新版Unity最简洁播放视频的实现方式
第一种是在游戏对象中播放,原理就是摄像机照射到平面,第二种是UI播放,类似于贴图(别忘了MovieTexture属于
texture
的子类)。
RyanDong233
·
2018-04-13 18:07
unity
研究崩坏3人物渲染
Shader"Custom/benghuai"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_LightMapTex("LightMapT
冯海洋1121
·
2018-04-11 09:38
shader
Texture
纹理源格式 png,jpg,tga
源图片的格式不影响它在unity内所占用的内存,实际上导入unity的时候,会根据TextureImporter设置进行重新编码。源图片的格式会影响最终导出的AssetBundle大小,但是并不是图片多大,导出的就是多大,仅仅是有利于压缩。(?),一张50kb的低质量jpg,只有在dxt1并且usecrunchcompress的情况下,才能接近jpg本身的大小。测试bmp,jpg,png,tga(
姚宏民
·
2018-04-04 18:30
Texture
纹理源格式 png,jpg,tga
源图片的格式不影响它在unity内所占用的内存,实际上导入unity的时候,会根据TextureImporter设置进行重新编码。源图片的格式会影响最终导出的AssetBundle大小,但是并不是图片多大,导出的就是多大,仅仅是有利于压缩。(?),一张50kb的低质量jpg,只有在dxt1并且usecrunchcompress的情况下,才能接近jpg本身的大小。测试bmp,jpg,png,tga(
姚宏民
·
2018-04-04 18:30
【Unity3D】 合并mesh那些事 CombineMeshes(二)
于是我稍微深入一下,再引入几个概念,Material(材质)、Map(贴图)、
Texture
(纹理)。他们应该是使单调的mesh有个皮肤。
Fermath
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2018-04-03 17:01
unity3d
Unity1.16 坐标系分类/监控面板中的Terrian/导入素材包
笔记分享1.16笔刷:brushes不透明:opacity地形:terrain高度:height抬升:raise纹理:
texture
组件:component场景:scene预制体:prefab文件夹:folder1
赵奎强的博客
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2018-04-03 12:38
Unity笔记
Haralick
texture
features
HaralicktexturefeaturesHaralick'stexturefeatures[28]werecalculatedusingthekharalick()functionofthecytometrytoolbox[29]forKhoros(version2.1Pro,KhoralResearch,Inc.,Albuquerque,NMUSA;http://www.khoral.co
juliosun
·
2018-04-01 10:05
Unity3D 运用GL屏幕画图(阴阳师画符)
2,存图——松开鼠标,绘制的图片按比例映射到
Texture
上。Unity的GL是通过两点之间连线来构成图像的。1
Htlas
·
2018-03-30 17:02
C++ opengl 绘制纹理与纹理与颜色的叠加
C++对于*&符号的引用,*表示参数为一个内存地址,相当于java中的对象,&符号则相当于获取内存地址里的数据值2.在给着色器设置数据的时候,一定要注意location,一错就不好查出来opengl_
texture
.cpp
miniminiming
·
2018-03-27 15:27
code
default:null,//Thedefaultvaluewillbeusedonlywhenthecomponentattaching7//toanodeforthefirsttime8//url:cc.
Texture
2D
QQLQ
·
2018-03-25 21:00
屏幕截图加泛黄滤镜效果
主要思路通过RT截图,拷贝到一个
Texture
2D上,新建一个材质球用Unlit_YellowFilterShader,改变_GrayAmount参数达到效果//屏幕截图泛黄滤镜publicstaticvoidSetTextureShotFilter
此年此景
·
2018-03-17 16:36
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity Assetbundle打包笔记
打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个
Texture
,一个Prefab,一个场景,都是一打出来成Assetb
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:03
无
手游开发
【unity系统模块开发】
unity小功能
1.获取切割后的图2.加载图片(
Texture
)并转为spriteTexture2Daa=(
Texture
2D)Resources.Load("FullScreenfild/ic_heng_touxiangda
bestans
·
2018-03-06 01:00
unity小功能2
1.获取切割后的图2.加载图片(
Texture
)并转为spriteTexture2Daa=(
Texture
2D)Resources.Load("FullScreenfild/ic_heng_touxiangda
bestans
·
2018-03-03 01:00
OpenGL--纹理放大、缩小、环绕模式
这里所使用的过滤都是线性过滤,以及我们这里给s轴和t轴设置的都是一样的环绕模式也就是我们在下面设置的什么就是什么,这里的wrapMode指的就是下面设置的那些模式glTexParameteri(GL_
TEXTURE
MooAiFighting
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2018-02-28 19:53
OpenGL
iOS 开发一定要尝试的
Texture
(ASDK)
前言本篇所涉及的性能问题我都将根据滑动的流畅性来评判,包括掉帧情况和一些实际体验ASDK已经改名为
Texture
(https://github.com/texturegroup/
texture
),我习惯称作
iOS_开发
·
2018-02-04 00:00
Android之OpenGL里FBO理解测试实例
原理这里不介绍,(主要我也没怎么看懂),使用FBO的步骤:-使用FBO的步骤-创建glGenFramebuffers()-绑定glBindFramebuffer()-(这里使用绑定
texture
2D),
CL_slacking
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2018-01-17 13:17
android
studio
C#软渲染中导入obj格式模型
v代表vertex顶点位置vn代表normal法线vt代表
texture
纹理索引f代表面face包含三组或四组数(可能更多,代表三角形面四边形面或多边形面),每组数包含三个值,第一个是顶点的索引,第二个是纹理的索引
芭蕉不解
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2018-01-05 21:31
crowd counting 综述分析
可以将人群计数方法划分为六类:pixel-levelanalysis,
texture
-levelanalysis,object-levelanalysis,linecounting,d
Joln_tu
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2018-01-02 21:03
crowd
density
Unity RenderTexture的应用
将这个FBO直接关联一个GPU上的
texture
对象,这样就等于在绘制时就直接绘制到这个texure上,这样也省去了拷贝时间,GLES中一般是使用FramebufferTexture2D()这样的接口。
云木unity
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2017-12-31 14:30
shader之——溶解
有个点不太好理解,就是溶解的边缘加上颜色过度,可以控制过度的宽度以及颜色值,今天来研究一下这个算法代码如下:Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("
Texture
OwenTA
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2017-12-28 10:05
shader效果
shader之——序列shader
描述不用脚本,只用shader来实现序列动画代码如下Shader"Effects/XuLie"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Color("color
OwenTA
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2017-12-28 10:33
shader效果
shader之——单光源漫反射
Shader"Unlit/long"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Pass{//Always:总是渲染;没有光照模式。
OwenTA
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2017-12-25 10:35
shader效果
UE4蓝图节点整理
Tooltip工具提示Default默认shapes形状collision碰撞feometry几何props道具Atmosphere大气层Materials材料shading阴影Subsurface地下
Texture
linghunjiujiu
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2017-12-18 08:34
【Unity内存】从认识到优化
一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(
Texture
)、网格
扑雷小队长
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2017-12-11 14:09
Unity内存管理
用unity保存相机渲染结果为图片
思路使用相机,rendertexture,io来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从rendertexture创建一个
texture
2D,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图
voif
·
2017-12-11 06:19
iOS 性能优化文章汇总
欢迎大家投稿即刻iOS团队关于AsyncDisplayKit(现名
Texture
)的一些实践经验,分为原理、布局和滚动性能优化三个部分:网页链接又吉君的ruanpapa的iOS性能优化探讨移动H5首屏秒开优化方案探讨
不吃鸡爪
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2017-12-11 04:08
Unity使用C#不失真修改图片的分辨率
不逼逼直接上脚本修改图片分辨的方法:publicstaticTexture2DReSetTextureSize(
Texture
2Dtex,intwidth,intheight){varrendTex=newRende
BowenK
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2017-12-10 00:10
UMG中的图片资源Brush
Brush在类里面名字叫FSlateBrush,其导出的属性如下图所示:属性图其中Image简单指定此刷子使用的资源文件名,资源文件可以
Texture
,Material,MaterialInterface.ImageSize
强力胶爷爷
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2017-12-05 00:04
超长大图显示 解决Bitmap too large to be uploaded into a
texture
最近写项目遇到一个这样的异常:W/OpenGLRenderer:Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture(950x16544,max=16384x16384)简单来说,Android对于图片大小的显示是有限制的,太大或者太长的图片都无法显示。在网上查了一下,说是关闭硬件加速就可以解决这个问题,但是试了一下,没用,还是无法显示。关闭硬件加速没用,而且关闭硬件加速也
星际行者
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2017-12-04 19:13
OpenGL 数据处理(上)
在OpenGL中,大量的数据在着色器中传递,数据通过Buffer和
Texture
两种形式组织。
StarryThrone
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2017-11-27 17:00
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