E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
texture
XNA系列(1)
XNA Game Studio 3.0 Adding Game Assets to Your Game Demonstrates how to add a
texture
·
2015-11-07 13:13
a
Directx----Texturing
Texture
Coordinates(纹理坐标系) D3D使用的纹理坐标系包括:u_axis(水平坐标轴) 和v_axis(垂直坐标轴)。 2.使用材质 一个材质可以认为是一
·
2015-11-07 13:17
text
Firefox 8正式发布
4、CORS for WebGL
texture
·
2015-11-07 13:03
firefox
CUDA纹理绑定
纹理绑定的一般步骤: size_t fea_pitch;
texture
<unsigned char, 2> features2D; cudaMallocPitch
·
2015-11-07 12:16
绑定
Away3d实例教程 - 贴图(
texture
mapping)
本篇会包含以下内容: 嵌入外部图片(Away3D支持所有falsh支持的格式图片),用于贴图。 贴图原理 几种贴图类型:BitmapMaterial,TransformBitmapMaterial,PhongBitmapMaterial. 本例会用到的图片: 先看本例子最终效果:点击观看 再看完整代码(Flex): 1: package
·
2015-11-07 12:14
mapping
ATF(Adobe
Texture
Format)简介
ATF(Adobe
Texture
Format)是一种能提供最佳压缩效果的文件格式。
·
2015-11-07 11:01
format
dx postprocess
我觉得PostProcess----后期效果处理就是对RTT(Render to
Texture
)技术的进阶(本例在各
·
2015-11-07 10:41
process
hlsl之multi
texture
.
D3DXCOLOR colorMtrlDiffuse(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f); D3DXCOLOR colorMtrlAmbient(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f); D3DXCOLOR colorMtrlSpecular(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); D3DXCOLOR colorLightAmbien
·
2015-11-07 10:31
text
使用fbo来实现render to
texture
演示
opengl 都4.2了!!!! glDrawBuffer glReadBuffer glReadPixels glCopyPixels glCopyTexSubImage2D ....... 上面的函数已经被现代opengl所抛弃, 建议不要再使用了, 因为它严重地影响了渲染流水线的性能。 取而代之的是各种帧缓冲区。 就如上一篇文章中的,显示列表也已经被抛弃,取而代之的
·
2015-11-07 10:24
text
OpenGL中FBO的概念及其应用
FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to
texture
),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。
·
2015-11-07 10:23
OpenGL
实现Torchlight(火炬之光)的背包UI效果
To create a render to
texture
window with CEGUI. This allows us to create a second
·
2015-11-07 10:28
UI
Skybox边线消除的解决办法
后来再问了一位高手,他就说了句,把
Texture
Addres
·
2015-11-06 07:44
BO
Unity资源之间的关系
Unity支持Maya、Cinema4D、3dsMax、Cheetah3D、Modo、Lightwave、Blender纹理(
Texture
)应用于材质(Material)材质(Material)应用于游戏对象
zyumle
·
2015-11-05 11:00
unity
Using ASTC
Texture
Compression for Game Assets
ByDavidChait,TegraDeveloperTechnologySincethedawnoftheGPU,developershavebeentryingtocrambiggerandbettertexturesintomemory.SometimesthatisaccomplishedwithmoreRAMbutmoreoftenitisachievedwithnativesuppor
元谷
·
2015-11-04 19:00
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debuglog才能发现这个errormessage.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关
比较好的解决方法是
火云
·
2015-11-04 17:00
DirectX 3D纹理
在Direct3D中
Texture
类定义纹理。如果希望为墙壁贴上瓷砖,可以只绘制一个瓷砖的
u011000290
·
2015-11-03 23:00
C#
3D
DirectX
Direct
LOG.ZS.0001.基于Freetype的游戏字体渲染优化思路
Total Utf8-ucs2 Html_parse Layout Render_string Init_
texture
Ft_load_glyph
·
2015-11-03 22:42
type
WPF 3D 常用类(1)
抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线,
Texture
·
2015-11-03 21:50
WPF
Unity3d《Shader篇》法线贴图
; 法线贴图 //代码 Shader "Custom/NormalMap" { Properties { _MainTex ("
Texture
·
2015-11-03 21:45
unity3d
一起來玩鳥 Starling Framework(8)BitmapFont
所謂BitmapFont,就是事先將我們會用到的字型,會用到的字,輸出成一張圖片,類似Sprite sheet,以及一個xml格式的Data file,然後我們一次將這文字圖片轉成
Texture
,upload
·
2015-11-03 20:50
framework
一起來玩鳥 Starling Framework(7)MovieClip
<
Texture
>,來指定每個frame的貼圖,而不能像native一樣當DisplayObjectContainer,加入一堆東西。
·
2015-11-03 20:50
framework
一起來玩鳥 Starling Framework(3)Button!
它只有一個一般狀態的
Texture
,按鈕上的文字,以及壓下狀態的
Texture
(也可以不要)。事件只有一個:Event.TRI
·
2015-11-03 20:47
framework
一起來玩鳥 Starling Framework(2)效能測試以及Image與
Texture
上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉。眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加上 _starling.antiAliasing = 2; 後面的值可以是0到16間2的次方數(0, 1, 2, 4, 8, 16),預設為0(沒有反鋸齒效果),通常有需要的話也不會設大於2。設
·
2015-11-03 20:46
framework
CUDA 技巧与经验 关于block、thread
http://tech.it168.com/a2009/1116/809/000000809882.shtml在使用CUDA进行GPGPU计算时,global+shared的黄金组合在速度上远远超过了
texture
Kelvin_Yan
·
2015-11-03 15:00
CUDA
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射( Projective
Texture
·
2015-11-02 16:36
mapping
NDS的显示芯片
NDS的显示芯片 PICA200是一家日本厂商做的( DMP ), 其志不高,定位车载信息及手机 支持RTTmipmapBilinear
texture
filtering  
·
2015-11-02 16:36
显示
纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
转载自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/18/JustAProgramer.html 1、 为什么在纹理采样时需要
texture
filter
·
2015-11-02 15:23
filter
Unity编辑器扩展
Texture
显示选择框
Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便
Texture
弹出选择框选中图片赋值:
·
2015-11-02 14:43
unity
Unity 制作RPG小地图
(Target
Texture
属性)
·
2015-11-02 14:31
unity
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过
Texture
,使用Shader)
和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(
Texture
)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。
·
2015-11-02 13:02
OpenGL
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
)
本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的
Texture
(纹理)渲染视频。
·
2015-11-02 13:00
text
《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十一章 动态阴影
阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(stencil)阴影与纹理(
texture
)阴影,每一种都有两个变体:modulative 与additive。
·
2015-11-02 13:55
programming
跟我一起学XNA(2)让物体动起来②(附源码)
来点稍微给力的,\(^o^)/新建项目,加载图片,和第一章是一样的
Texture
2D people; protected override void LoadContent
·
2015-11-02 13:54
源码
纹理扩散
2010/09/25/1834531.html 纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用 01 // Scroll main
texture
·
2015-11-02 12:57
CUDA 的 Threading:Block 和 Grid 的設定與 Warp
幾個 SM 則會在組成所謂的 TPC(
Texture
Processing Clu
·
2015-11-02 11:19
reading
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
Overview Creating PBO Mapping PBO Example: Streaming
Texture
Uploads with PBO Example: Asynchronous
·
2015-11-02 11:18
object
XNA-2D-绘图文本和图片
XNA中2D绘图主要通过SpritePatch完成,Sprite.DrawString()用于绘制文本,Sprite.Draw()则用于绘制2D图片和材质(
Texture
)。
·
2015-11-02 11:10
图片
unity5, import fbx注意事项
菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带
texture
导入。
·
2015-11-02 11:12
import
Separate
texture
from black background
1、打开你要去背景的图片 2、点击这个按钮,新建3个图层 3、切换到通道选项卡,按住Ctrl点击红色通道,左侧会自动选中红色通道 4、切换到图层选项卡,点击一下图层1,点击下面类似阴阳的图标,选择纯色 5、打开纯色填充的界面 这里注意,刚才我们选择的是红色通道,这里填充红色,绿色填充绿色,蓝色填充绿色 R=Red红色、B=Blue蓝色、G=Green绿色
·
2015-11-02 10:11
background
3D Page Curl
There's a new class CurlPage, using which you can assign a separate
texture
on both sides, one for front
·
2015-11-02 10:10
curl
Texture
atlas extension to the RTSS
f=4&t=61602 by Assaf Raman » Mon Nov 22, 2010 8:34 pm
Texture
atlases are useful
·
2015-11-02 10:33
text
ogre RenderTexture alpha rtt透明续
做完了之前的render to
texture
那人又说他要的不是 这个 rtt完全透明 要的是 rtt的背景是透明的 那个人头不透明 看了这个链接http://www.ogre3d.org
·
2015-11-02 10:47
Alpha
ogre render to
texture
设置透明
这个问题其实就是 rtt+
texture
设置透明 代码如下 代码 Ogre::TexturePtr rtt_
texture
·
2015-11-02 10:46
text
[unity3d程序] 纹理扩散
纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代码很简单希望对大家有用 // Scroll main
texture
based on time var scrollSpeed
·
2015-11-02 10:29
unity3d
XNA Billboard(公告板技术)
公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的
Texture
的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。
·
2015-11-02 10:28
公告
基于总变差模型的纹理图像中图像主结构的提取方法。
本文主要由Structure Extraction from
Texture
via Relative Total Variation一文中的内容翻译而来,作者又是香港中文大学的一批牛人
·
2015-11-02 09:19
方法
coocs2d-x资源压缩笔记
使用 texturepacker 压缩; 如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可 上面设置的关键是
texture
format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format
·
2015-11-01 15:53
OO
OGRE资源相关分析
Resource Resource的类继承体系如下: Resource代表着一类可以被载入的资源,比如Mesh,
Texture
·
2015-11-01 14:48
资源
Nokia上使用OPENGL ES GLFONT类
Texture
-mapped font for OpenGL ES Reviewer Approved An efficient approach
·
2015-11-01 14:25
openGL ES
Render
Texture
的使用(截取rendertexture的一帧到
Texture
2D)
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆. 首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0; 接着创建一个Camera,命名为Show
·
2015-11-01 12:16
text
上一页
43
44
45
46
47
48
49
50
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他