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texture
GPU深度挖掘
学会该技术后,你便可以把一些渲染到纹理(render to
texture
)的功能加入到你的程序中,实现更快速的运行。 建立
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2015-11-12 13:54
opengl纹理
当然是可以的,OpenGL允许你用glTexEnv(GL_TEXTUREN_ENV,GL_
TEXTURE
_ENV_MODE,mod
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2015-11-12 13:27
OpenGL
GUI 控件学习一(C#)
using UnityEngine; using System.Collections; public class SkinTest : MonoBehaviour { public
Texture
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2015-11-11 19:43
GUI
2.2CUDA-Memory(存储)和bank-conflict
除此之外,还有两种可以被所有线程访问的只读存储器:常数存储器(constant memory)和纹理存储器(
Texture
memory),它们分别
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2015-11-11 18:19
memory
CEGUI 0.5 svn head中文显示
0.5 svn head即可显示中文,但是其算法存在严重问题,显示的不同字越多,占用的内存越多,用在demo程序和单机游戏还可以,用在网络游戏这种指不定要显示多少不同字符的程序里面,会创建超过100张的
texture
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2015-11-11 16:26
head
不用AuxDIBImageLoad()向opengl中载入bmp纹理
下面是代码部分 unsigned int LoadTex(string Image){ unsigned int
Texture
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2015-11-11 13:37
OpenGL
第一个Shader的更新,增加爆光度, 属性改为数值型(更直观,精确)
Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _MainTex ("
Texture
Image", 2D) =
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2015-11-11 13:47
sha
我的第一个unity3d Shader, 很简单,基本就是拷贝
Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _MainTex ("
Texture
Image", 2D) =
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2015-11-11 13:46
unity3d
Interesting Evolutions of Advanced Topics in Computer Vision
2003 (Link)
Texture
synthesisImage completionSeparating style from contentSemantics
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2015-11-11 11:07
Advanced
Types of Maps
Diffuse map (supported by Quick Shader and Pixel Shader) The most frequently used
texture
mapping
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2015-11-11 11:28
type
Three bugs found in GLCM about
texture
analysis
老外发现的opencv中cvtexture中的三个bug 出处:http://tech.groups.yahoo.com/group/OpenCV/messages/18038?threaded=1&m=e&var=1&tidx=1 Hello everybody, I ever delivered two articles about GLCM, ask
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2015-11-11 11:52
text
cocos2dx-js binding安卓运行时出现signal 11 (SIGSEGV) 程序闪退问题记录
sprite释放 jsb中使用release()会出现各种奇怪的问题,将不使用的sprite都设置null了; 2:粒子过多 背景粒子动画,消除粒子动画都去除,问题依然存在; 3:gl_max_
texture
_s
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2015-11-11 11:56
cocos2dx
Add Dynamic
Texture
2D
Dynamic
Texture
2D in UnityUI Create
Texture
2D and assign image to it through a script //需要在最上级Asset
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2015-11-11 10:27
dynamic
Change mousehover curser
Customise mousehover cursor Custom Mouse Cursor Mouse over change
texture
项目中我用的方法 using UnityEngine
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2015-11-11 10:26
change
NGUI-快捷键
ALT+SHIFT+S :添加一个新的sprite ALT+SHIFT+L :添加一个新的Label ALT+SHIFT+T:添加一个简单的
Texture
ALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget
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2015-11-11 09:00
快捷键
NGUI学习笔记-UISprite
所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充 UISprite里面有几个属性做个笔记: Type: Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和
Texture
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2015-11-11 09:59
Sprite
Uni2D 入门 -- Asset Table
比如,当你导入一个
texture
,Uni2D将检查这个表格,从而判断是否有atlas需要被更新。 为了以防万一,你也可以执行一个完全重新生成这个表格命令,如果你怀疑Uni2D可能
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2015-11-11 09:54
table
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
每一帧包含的
texture
和可选事件。 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Ani
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2015-11-11 09:53
animation
Uni2D入门
最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动
texture
来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及
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2015-11-11 09:52
入门
Direct3D12 术语表
nbsp;一下子没注意,DX12的初期文档就在昨天发布了,怼RPG的人已经跑路,长夜慢慢怼一下术语表,好歹能用来装逼 Adaptive Scalable
Texture
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2015-11-11 09:34
DI
Computer Graphics Thinking–
texture
tiling
Here is one question: how to tile
texture
?
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2015-11-11 09:21
graphics
Cocos2d-x 2.1.5 简单动画
//第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *
texture
=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("
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2015-11-11 09:43
cocos2d-x
OpenGL 加载位图(BMP)贴图
GLuint
Texture
[1]; HBITMAP hBMP; BITMAP BMP; glGenTextures(1, &
Texture
[0]); hBMP = (HBITMAP
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2015-11-11 09:43
OpenGL
30+斑马纹理素材免费下载
原文地址:http://www.goodfav.com/zebra-print-
texture
-for-free-download-17204.html
Texture
: Animal Print 1
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2015-11-11 08:57
免费下载
unity3d 学习笔记(一)
动画烘焙的概念:相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项 着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分,它负责计算目标的颜色 shader、
texture
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2015-11-11 06:21
unity3d
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid :
Texture
2D; var mouse :
Texture
2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var
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2015-11-11 05:41
unity3d
手机3D游戏开发:自定义Joystick的相关设置和脚本源码
首先导入贴图,注意要把默认的
Texture
改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击
Texture
选项可以实现简单的贴图切换: 选中后
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2015-11-11 05:37
游戏开发
基于相似性的图片搜索引擎
图片周围的文字等等来猜测图片中的内容,现在则中图片中的内容出发,我想这应该和不断发展的计算机计算能力的提升有关,可以通过图片的颜色、形状等特征来寻找相似性,被认可的有这三个标准: color theme
texture
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2015-11-11 04:13
搜索引擎
《基于MFC的OpenGL编程》Part 10
Texture
Mapping
Texture
Mapping
Texture
Mapping in OpenGL is a fairly straightforward concept.
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2015-11-11 03:43
mapping
推荐几个免费的国外图像库,数字图像处理必备
我寻寻觅觅,还是找到了一些图库,有的是纯
texture
图库,比如著名的vistex,有的是faceimages,有的也有RGB真彩色图的。下
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2015-11-11 01:01
图像处理
Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个
Texture
类型的变量赋值
resource.load上来一张贴图就行。 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
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2015-11-11 00:10
unity3d
unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { //物体初始颜色 private Color CubeColor; private
Texture
·
2015-11-11 00:09
unity3d
适用于cocos2dx的编辑器:
Texture
,Tilemap,Particle,Action,Level etc
原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper & LevelHelper Author's blog(无效) Download from Mac Store
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2015-11-11 00:05
cocos2dx
.PIG File
.PIG File File extension: PIG File type:
Texture
File The PIG file type is primarily associated
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2015-11-11 00:57
File
灰度共生矩阵GLCM及纹理特征影像生成
灰度共生矩阵GLCM及纹理特征影像生成 实现类似于滤波过程中的5*5窗体移动,形成子图像的过程,这里的方法边界的象元,滑动窗口元素补0: IDL代码 1 Pro
Texture
2
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2015-11-11 00:42
生成
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏
创建空对象 Create Other:创建其他对象 Particle System:创建粒子系统 Camera:创建相机 GUI Text:GUI文本 GUI
Texture
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2015-11-10 23:56
unity3d
Levy - UV Mapping
meshing, we started studying mesh parameterization in the late 90's, and presented an application to
texture
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2015-11-10 21:50
mapping
OpenGL纹理贴图
glGenTextures() glGenerateMipmap() 2)确定纹理如何应用到每个像素上 glTexEnvf() glBindTexture() GL_
TEXTURE
_CUBE_MAP
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2015-11-10 21:39
OpenGL
After Effects error: AE_OpenGL:
After Effects error: AE_OpenGL: A
texture
in this compositin is too small to render.
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2015-11-09 12:58
OpenGL
一起学wp7 XNA游戏开发
一 SpriteFont) 一起学WP7 XNA游戏开发(三.二 Sprite
Texture
Font) 一起学WP7 XNA游戏开发(四. Input)
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2015-11-08 16:49
游戏开发
Adobe
Texture
Format
ATF : Adobe
Texture
Format. 这是一种能提供最佳压缩效果的文件格式。 ATF文件主要是一个存储有损纹理数据(lossy
texture
data)的文件容器。
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2015-11-08 16:05
format
基于D3D的Ray Trace
计算包括贴图颜色
Texture
、漫反射diffuse、高光specular、反射Reflect、折射Refract、阴影Shadow。
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2015-11-08 16:29
Trac
unity资源管理
Resources.UnloadAsset(obj);该方法适用于
Texture
,材质,如果是其它对象,可以先设置obj=null;再调用 Resources.UnloadUnusedAssets();
轻典
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2015-11-08 16:00
CUDA--图像拉伸(使用纹理内存
texture
)
CUDA里的图像拉伸有很多方法,比较常用的方法是将图像放大后,利用卷积对图像进行滤波处理。这种方法时间复杂度高,处理复杂。相对而言,使用纹理内存进行图像拉伸,由于纹理内存本身对传入的图像数组有线性滤波作用,所以使用纹理拾取函数从源图像纹理内存取值,赋值给输出图像,即可完成图像拉伸及图像滤波两种功能。 利用纹理内存的硬件插值功能,直接使用浮点型的坐标读取相应的源
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2015-11-08 14:13
text
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
前几天拿锤子手机做测试,启动页面的闪屏直接黑屏。。 所以看下日志,百度一下 找到解决方案,特此记录。 简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debug log才能发现这个error message. 一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有
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2015-11-08 14:11
exception
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
使用纹理
Texture
2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通
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2015-11-08 11:57
Sprite
精灵的优化-使用纹理图集
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理图集(
Texture
Atlas)也称为精灵表(Sprite Sheet),它是把许多小的精灵图片组合到一张大图里面
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2015-11-08 11:57
优化
凹凸映射(Bump mapping)
Bump mapping is very much like
Texture
Mapping.
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2015-11-08 11:09
mapping
Unity3d 动态加载材质方法
先上代码:
Texture
img = (
Texture
)Resources.Load("LedPicture"); GameObject.Find("Led"
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2015-11-08 10:01
unity3d
Bump mapping : Normal mapping & Parallax Mampping
Texture
and normal mapping are standard effects in modern game.
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2015-11-07 13:49
mapping
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