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textures
Unity_二维纹理 Texture 2D_4_总结细节
TextureS
izes纹理大小
heyuchang666
·
2016-06-06 11:00
2d
Texture
总结细节
二维纹理
Unity_二维纹理 Texture 2D_3_按平台覆盖
Defaultsettingsforallplatforms.所有平台的默认设置Max
TextureS
ize最大纹理尺寸:
heyuchang666
·
2016-06-06 11:00
2d
Texture
按平台覆盖
二维纹理
OpenGL学习脚印: 二维纹理映射(2D
textures
)
写在前面前面两节介绍了向量和矩阵,以及坐标和转换相关的数学,再继续讨论模型变换等其他包含数学内容的部分之前,本节介绍二维纹理映射,为后面学习做一个准备。纹理映射本身也是比较大的主题,本节只限于讨论二维纹理的基本使用,对于纹理映射的其他方法,后面会继续学习。可以从我的github下载本节代码。通过本节可以了解到纹理映射的概念和原理二维纹理映射的处理方法使用纹理增加物体表面细节要使渲染的物体更加逼真,
ziyuanxiazai123
·
2016-05-20 17:00
3D
OpenGL
使用openframeworks无需配置学习新版本opengl 之二 使用自带载入图片
接续上一篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50878084根据这个网页的学习内容http://bullteacher.com/7-
textures
.html
shenmifangke
·
2016-05-08 11:00
GPU
OpenGL
shader
FreeImage
openFrameworks
unity3d 理解Graphics.BlitMultiTap
的文档对它并没有一个很明确的描述(链接)在官方范例的BlurEffect.cs里,它是被这样使用的://Performsonebluriteration.publicvoidFourTapCone(Render
Textures
ource
迷途吧
·
2016-05-08 00:00
unity3d
Android OpenGL10 多纹理效果 <5>
接着前面那一篇文章,上一篇没有特别介绍API,这里先介绍几个常见的API,然后给出验证程序:glGen
Textures
(GLsizein,GLuint*
textures
)参数一:用来生成文理数量;参数二
qq_31726827
·
2016-05-06 00:00
使用Unity3D 5.3.4 模仿2D游戏 FlappyBird(一)
pan.baidu.com/s/1nvxSW6P密码:ghy6然后我们打开unity创建一个2D游戏,先创建一些常用的文件夹,Audios(音频),Materials(材质),Prefabs(预制),
Textures
u014230923
·
2016-04-29 14:00
游戏
unity
unity3d
入门-06.纹理
纹理(
Textures
)我们已经了解到,我们可以为每个顶点使用颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是通过增加顶点和顶点属性的方式来让图形更加真是会产生很多额外的开销。
IceMJ
·
2016-04-27 23:30
图像纹理分析,空洞填补
参考论文:
TextureS
ynthesisbyNon-parametricSampling 具体实现纹理提取1、输入的原图像为src,设置区域块大小为:WindowSize;创建一张空白图片SampleImage
u011630458
·
2016-04-25 20:00
迁移到sdk1.3.x
从SDK0.8迁移到SDK1.3.x一个重要的有意义的变化是内部的Swap
TextureS
et不再暴露。先前的API返回了一个不稳定的结构,它被修改在一个特殊的方式和被传回API。
zhz604483686
·
2016-04-19 22:00
Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist
同时参考Ceeger圣典的翻译、UnityManual、实验来进行解释BaseMapDist---Ceeger圣典:ThedistancethatTerrain
Textures
willbedisplayedinhigh-resolution
narutojzm1
·
2016-04-19 18:00
map
base
UNITY3D游戏开发
Terrain
dist
FBO进行多纹理拼接
glGen
Textures
(1,&defualtTex);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,defualt
jaccen
·
2016-03-14 13:00
推荐15款制作 SVG 动画的 JavaScript 库
1.
Textures
.js
Textures
.js易于改进的数据可视化添加SVG图形。它包括一个巨大的各种纹理,包括直
帅的相对论
·
2016-03-08 15:00
unity3d各种OpenFileDialog操作和Win MessageBox
1编辑模式(Editor)下:stringpath=EditorUtility.OpenFilePanel("Loadpng
Textures
ofDirectory","",""); WWWww=newWWW
cbbbc
·
2016-02-27 18:00
Flash 3d Sokoban Prototype With Alternativa3d Textured Version
Flash3dSokobanPrototypeWithAlternativa3dTexturedVersionEmanueleFeronatoadded
textures
andsomeenvironmentto
gembin
·
2016-02-19 19:25
unity, standard shader消耗两个draw call
假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/
Textures
hader,则drawcall数为2(背景占一个drawcall,球占一个drawcall)。
wantnon
·
2016-02-17 22:00
unity3d 调用windows窗口
1编辑模式(Editor)下:stringpath=EditorUtility.OpenFilePanel("Loadpng
Textures
ofDirectory","",""); WWWww=newWWW
qq_27361571
·
2016-02-14 13:00
unity3d
openFileDialog
【Modern OpenGL】纹理
Textures
原文链接本文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50421006纹理
Textures
为了使我们创建的对象(比如说三角形)更加生动,我们已经学习了为对象的每个像素点设置不同的颜色来使它变得更加有趣
aganlengzi
·
2015-12-28 19:00
OpenGL
CTE 2.0 已发布
Mainfunctions:-Editterrainheight-Editterrain
textures
-Plantingtreesandgrass-SupportsFBXmodelediting-SupportsTreeLOD-Gras
UtilXK
·
2015-12-28 14:24
CTE(Custom
Terrain
Editor)
基于Gabor滤波的纹理分割 Texture Segmentation Using Gabor Filters
Thisexampleshowshowtouse
textures
egmentationtoidentifyregionsbasedontheirtexture.Thegoalistosegmentthedogfromthebathroomfloor.Thesegmentationisvisuallyobviousbecauseofthedifferenceintexturebetweenthere
garfielder007
·
2015-12-28 12:12
计算机视觉CV
Efficient Game
Textures
with Hardware Compression:ASTC ATC ETC2 ETC1
原文:http://android-developers.blogspot.com/2015/01/efficient-game-
textures
-with-hardware.html EfficientGame
Textures
withHardwareCompression
aigo
·
2015-12-26 12:00
android
[置顶] 【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减压缩包大小 (二八)
日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor 打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:
Textures
176.1mb70.1%
teng_ontheway
·
2015-12-21 00:00
优化
log
unity
editor
压缩包
ps_3_0 does not allow
textures
or samplers to be members of compound types
在FragmentShader中下面代码编译出错precisionlowpfloat;structMaterial//替换顶点色{sampler2Ddiffusetexture;//引入纹理;};uniformMaterialm_material;voidmain(){sampler2Dtex=texture2D(m_material.diffusetexture;}message=0x0034f
_Captain
·
2015-12-15 20:25
OpenGL
Gallium
解耦上层操作与驱动之间的联系:主要接口pipe_context结构体(p_context.h),其中定义了和context相关的函数集,这些函数主要包括如下功能:Settingrenderingstate(
textures
amplerstate
champgauss
·
2015-12-08 16:00
graphics
Performance profile of a typical interior scene
-------------------------------Numfaces:7000k+Numlights:38Num
textures
:79
Textures
ondisk:700M+Resolution
Len3d
·
2015-12-05 15:00
在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面
打开材质编译器后,创意一个
TextureS
ampleParameter2D的节点改名为Texture,这个名字一定要注意,在使用的时候会用到。其他的设置无所谓。然后天价两个常数,如图连接:保存后关掉。
qq_22033759
·
2015-12-02 00:00
kinect
虚幻4
Cocos2D中的纹理(
textures
)的解释
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!你的图片文件(PNG,PVR)载入后转换为GPU可以理解的OpenGLES纹理格式.
mydo
·
2015-11-28 21:00
cocos2d
纹理
textures
辐射4自定义电台音乐方法分享
第一步:Fallout4.ini用记事本打开添加sResourceDataDirsFinal=STRINGS\,
textures
\,meshes\
佚名
·
2015-11-23 14:29
unity 实时重复纹理
在编辑器模式下update里加上gameObject.GetComponent().sharedMaterial.main
TextureS
cale=newVector2(transform.localScale.x
shenmifangke
·
2015-11-23 11:00
unity
repeat
重复
纹理
循环纹理
如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
hopy;)掩饰一个精灵:实现代码打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法:-(CCSprite*)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite*)
textureS
pritemaskSprite
mydo
·
2015-11-20 09:00
cocos2d
mask
渲染
精灵
METHODS OF AND APPARATUS FOR USING
TEXTURES
IN GRAPHICS PROCESSING SYSTEMS
BACKGROUND The technology described herein relates to methods of and apparatus for using and handling
textures
·
2015-11-13 18:10
graphics
[cocos2d]create annimation sprite controled by ourself
1. create a batchnode like with the picture created by
Textures
Paker CCSpriteBatchNode *spriteSheet
·
2015-11-13 15:44
cocos2d
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWith
Textures
(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKA
·
2015-11-13 14:13
swift
D3D中透明渲染的总结
->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true); 对于通过程序顶点构造的多边形渲染时必须开启ALPHA通道 m_pd3dDevice->Set
TextureS
tageState
·
2015-11-13 07:32
总结
判断资源贴图是否有alpha
/* modfly selected
textures
`s maxSize and ImportFormat bool hasAlpha = true; if(hasAlpha)then
·
2015-11-13 02:29
Alpha
导入贴图操作:处理贴图MaxSize和Format
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ImportModfly
Textures
·
2015-11-13 02:28
format
Unity3d 编辑器中 Shader 属性导出
本例用于导出TerrainForMobile/3
Textures
DiffuseSimple 的shader的贴图和缩放导出 protected const string SHADER_FILTER
·
2015-11-12 18:11
unity3d
【OpenGL游戏开发之三】OpenGl核心函数库汇总
glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAre
Textures
Resident
·
2015-11-11 19:48
OpenGL
3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3
拷贝到工程目录 2、创建shader resource view HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice, L"
Textures
·
2015-11-11 12:53
programming
纹理操作
g_pd3dDevice -> Set
TextureS
tageState( 0 ,
·
2015-11-11 10:21
操作
OpenGL 加载位图(BMP)贴图
GLuint Texture[1]; HBITMAP hBMP; BITMAP BMP; glGen
Textures
(1, &Texture[0]); hBMP = (HBITMAP
·
2015-11-11 09:43
OpenGL
cocos2dx下最大纹理大小取决于平台
原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Max_size_of_
textures
_in_cocos2d-x_depends_on_each_platform 在理论上,cocos2d-x
·
2015-11-11 00:04
cocos2dx
未命名 1
//常规渲染 //CCSprite* UpgradeLayer::maskedSpriteWithSprite(CCSprite*
textureS
prite, CCSprite* maskSprite
·
2015-11-11 00:24
命名
OpenGL纹理贴图
glGen
Textures
() glGenerateMipmap() 2)确定纹理如何应用到每个像素上 glTexEnvf() glBindTexture() GL_TEXTURE_CUBE_MAP
·
2015-11-10 21:39
OpenGL
fly bird 案例代码_GameMenu
MonoBehaviour{ 5publicstaticGameMenu_instance; 6publicGUITextnowScore; 7publicGUITexthighScore; 8publicGUI
Textures
tartButton
半步_天涯
·
2015-11-08 18:00
android 的skia 图形引擎库
高度优化的软体 ->Optimised software-based rasteriser (module sgl/); 选择性透过OpenGL/ES ,加速特定操作,如shader 和
textures
·
2015-11-08 16:50
android
How to create a dynamic range source
Refer to http://www.con
textures
.com/xlDataVal05.html Refer to http://www.mrexcel.com/forum/excel-questions
·
2015-11-08 13:20
dynamic
Direct3D 11的资源
资源可分为两类:
Textures
(纹理)和Buffers(缓冲区)。
Textures
可以简单地分为1维,2维,3维的形式。 Buffers可以认为都是1维的(有时候是0维的,比如一个点)。
·
2015-11-08 11:16
DI
【翻译】Unity引擎路线图 - 5.2
nbsp;Compression for Sprite Atlases ETC1 cannot be applied on
textures
·
2015-11-08 09:15
unity
D3D术语(0)
Textures
and Data Resource Formats 一个2D纹理,就是一组数据的矩阵。一个典型的2D纹理就是一张2D图片。
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2015-11-07 13:22
3D
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