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textures
计算机图形学:纹理
2纹理合成(
TextureS
ynthesis)2.1Pixel-based
textures
ynthesisSynthesis
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:29
计算机图形学
DDS File Reference DDS的档案编号
msdn.microsoft.com/en-us/library/bb172993(VS.85).aspxTheDirectDrawSurface(.dds)fileformatisusedtostore
textures
andcubicenvironmentmaps
秋秋789
·
2020-08-16 01:29
dx性能优化
状态包括RenderState,SamplerState,
TextureS
tageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选
寒轩_26
·
2020-08-15 22:56
Shader学习的基础知识(二十)屏幕后处理效果
MonoBehaviour.OnRenderImage(Render
Textures
cr,RenderTexturedest)参数一src:会得到当前屏幕渲染的图像纹理。
小盖子
·
2020-08-15 04:23
Shader
Unity3D 实现深度相机 Depth Camera
参考:http://williamchyr.com/2013/11/unity-shaders-depth-and-normal-
textures
/我的代码在:https://github.com/NianLi71
MIPS71
·
2020-08-15 02:40
Unity3D
Unity Shader 学习笔记(10) 纹理(Texture)的属性
UnityShader学习笔记(10)纹理(Texture)的属性参考书籍:《UnityShader入门精要》官网API:
Textures
详解Unity3d游戏开发中Texture贴图纹理及相关属性*版本
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
两个简易的SDF生成算法
Value的ImprovedAlpha-TestedMagnificationforVector
Textures
andSpecialEffects提到了可以利用SDF来渲染高质量的贴图的同时而不用提供很高精度的贴图
shenweihui
·
2020-08-13 18:27
Graphics
Unity Shader 从未入门到已放弃(二十一)--高级 Bloom效果
Bloom.cs:privatevoidOnRenderImage(Render
Textures
ource,RenderTexturedestination){if(material!
leileilcy
·
2020-08-13 16:36
UnityShader
Maya中多通道信息的导出
然后通过findPlug这个接口去访问color这个属性,一般这里放的是diffusemap,具体可以参考SDK里的fileFind
Textures
例子。
aiqcy82404
·
2020-08-13 12:23
obs 核心结构体(二)
structobs_core_video{graphics_t*graphics;gs_stagesurf_t*copy_surfaces[NUM_
TEXTURES
];gs_texture_t*render_
textures
wenguixu
·
2020-08-12 01:54
OBS
【UE4学习】20_常见问题汇总1
本文链接:http://blog.csdn.net/Szu_IT_Man/article/details/78612813常见问题汇总
TextureS
treamingpoolover1444MBVR使用
某校不良生
·
2020-08-11 16:35
Unreal
Engine
来自西弗吉利亚大学li xin整理的CV代码合集(转)
ImagedenoisingImagecodingImagedemosaicingImageinterpolationandSuperresolutionRGBDimageprocessingImagesegmentationparsingandmattingImagedeblurringBlindimagedeblurring
Textures
ynthesisImageinpain
shuzfan
·
2020-08-11 13:00
程序
数据资料
unity制作地形相关问题(学习笔记)
创建Terrain想画坑的话记得设置这个Height,否则shift+左键出不来坑详解①画坑画山②调高度,画刷大小等③平滑地形的高度,使地形的起伏更加平滑④绘制地形纹理,点击Edit
Textures
,选择
大吉大利要发论文
·
2020-08-10 20:24
Unity_实现背景循环滚动
并把它置于(0,0,0)处,把立方体缩放为(15,15,0.1)3.在Project视图中创建一个名为
Textures
的新文件夹。
cheng是橙子的橙
·
2020-08-10 19:08
学习笔记
Unity整体性能优化篇 第(二)节:Unity资源优化
一:资源优化标准MeshAudio
TextureS
hader二:模型优化贴图优化,减少重复资源模型优化:贴图优化:减少用余资源与重复资源三:资源监测与分析项目工程链接地址(GitHub)一:资源优化标准
Handling[韩镇江]
·
2020-08-10 09:46
Unity
整体性能优化篇
max的贴图烘焙技术简易流程
贴图烘焙技术也叫RenderTo
Textures
,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。
pizi0475
·
2020-08-09 22:31
算法相关
游戏开发
3DSMAX
其它文章
Android OpenGL库函数列表
库函数列表OpenGl核心函数库glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAre
Textures
Resident
anyof112
·
2020-08-09 19:24
android
移动开发
Interesting Evolutions of Advanced Topics in Computer Vision
Alistoftopicsforadvancedcomputervisionfrom2003to2010,interestingly,ifyoumakeacomparison.2003(Link)
Textures
ynthesisImagecompletionSeparatingstylefromcontentSemanticsofwordsandpicturesMulti-scaleStochas
weixin_30480583
·
2020-08-09 13:19
数据结构与算法
spine粗略描边shader
Skeleton"{Properties{_Cutoff("Shadowalphacutoff",Range(0,1))=0.1_MainTex("Texturetoblend",2D)="black"{}}//2
textures
tageGPUsSubShader
zhjzhjxzhl
·
2020-08-09 04:19
unity3d
DirectX 性能优化
状态包括RenderState,SamplerState,
TextureS
tageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象
xionghaoaizhangruyun
·
2020-08-09 03:59
Direct3D
Unity小工具一 自动改变导入图片类型为sprite模式
Unity中导入图片图片大都需要使用手动改为spirit模式,尤其是制作二维游戏时,所以制作一个小工具,将导入Unity的所有图片模式都改变为sprite模式编写过程1、新建文件夹Editor2、创建脚本
TextureS
ettingsusingUnityEditor
码上有你&
·
2020-08-09 01:18
Unity
opengl 使用 texture2d 关键步骤
生成texture2d的步骤1.准备纹理的像素数据imageData2.glGen
Textures
();存放在一个句柄GLuinttexture3.glBindTexture()刚才生成的Texture
aiyaya730
·
2020-08-08 17:47
3D
&
DirectX
SDK
cocos2dx opengl入门系列五-显示多纹理
新建好后,新建Test.cpp,代码如下:////Test.cpp//Mutil
Textures
////Createdbyzhufuon2017/3/28.
_大猪
·
2020-08-08 11:17
c++
cocos2dx
opengl
cocos2dx opengl入门系列显示多纹理
新建好后,新建Test.cpp,代码如下:////Test.cpp//Mutil
Textures
////Createdbyzhufuon2017/3/28.
fanqie-1226
·
2020-08-08 10:03
vc++
cocos
cocos2d
unity 从本地文件夹获取图片并赋值给UI作为贴图
1.引用命名空间2.首先定义变量publicstring_Path="Assets/
Textures
/Logo/";publicstring_texname="nike.png";privateTexture2Dm_Tex
unity工具人
·
2020-08-08 02:01
unity
texture
Only
textures
with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT5 format.
目录警报描写:在网上找了一下资料,整理如下:吐槽一下:原文链接:警报描写:导入一张纹理,设置成GUI各式后,报个了警告:错误其实很简单:“纹理的长宽都是4的倍数,才能被压缩成DXT5格式”。看着这个提示,想到了unity的一次大会上,说纹理贴图推荐大小是256、512、1024等。当然,只要是4的倍数就行。当时就那么一听。现在想想,还是查一下吧,为啥要压缩成DXT5呢,DXT5是什么东西?在网上找
天富儿
·
2020-08-07 13:21
警报
关于opengl中多重纹理,离屏与渲染到屏幕切换,可编程管线有固定管线切换的理解
1.首相说一下简单的纹理对象使用方法:VoidglGen
Textures
(GL
caiyuanfa
·
2020-08-07 13:02
离屏渲染
FBO
QT中QPixmap直接加载大图片文件报错
用QT写一个用OpenGL显示全景图的小软件,遇到问题如下:
textures
[j]=bindTexture(QPixmap(QString("abe.jpg"),GL_TEXTURE_2D);直接将图片传入
mm5670252
·
2020-08-05 13:27
C++
QT5
BufferQueue has been abandoned解决方案
于是用SurfaceTexture实现了一下,核心代码片段如下:privatevoidsetupVisCamera(){try{Surface
Textures
urfaceTexture=newSurfaceTexture
YoungHong1992
·
2020-08-04 12:37
BUG解决方案
GPUImage链式纹理的简单实现
链式shader的实现实现链式shader的核心思路利:用帧缓冲对象,将帧缓冲对象生成的纹理单元最为下一个shader纹理的输入;源码帧缓冲的实现核心/**设置帧缓冲对象*/-(void)setup
textureS
ize
树懒闪电先生
·
2020-08-03 21:20
#
GPUImage
源码解读
#
OpenGLES
基础知识
HTTP的同源策略与跨域资源共享(CORS)机制
2.Web字体(用于CSS中@font-face的跨域字体使用)3.WebGL
textures
4.使用drawImage绘制到canvas的图像/视频帧。
Jackax_huang
·
2020-08-02 16:46
91 Three.js Texture纹理属性详解
format,type,anisotropy)案例//loadatexture,setwrapmodetorepeatvartexture=newTHREE.TextureLoader().load("
textures
暮志未晚Webgl
·
2020-08-01 14:03
Three.js笔记
Unity-工具-查找丢失资源的Objects
Resources.FindObjectsOfTypeAllThisfunctioncanreturnanytypeofUnityobjectthatisloaded,includinggameobjects,prefabs,materials,meshes,
textures
祝你万事顺利
·
2020-08-01 10:15
Unity RenderTexture实现 刮彩票、橡皮擦、擦除效果(3D物体)
一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:Render
TextureS
hader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture
木之子楠
·
2020-07-30 23:49
Unity3D
Shader
UE4 Texture Properties
Textures
Onthispage:OpeningtheTextureEditorDetailsPanelTheTextureEditorallowsyoutopreviewTextureassetsandmodifytheirproperties.YoucanalsoapplycoloradjustmentsandmodifycompressionandLODsettingshere.Form
pizi0475
·
2020-07-29 21:47
Unreal
游戏开发
引擎工具
手机游戏
开发工具
图形引擎
游戏引擎
Add/Remove/Modify/Limit Terrain
Textures
Add/Remove/Modify/LimitTerrain
Textures
概要地形纹理在LE_TerrainTextureConfig这个ScriptableObject中定义。
Bonging
·
2020-07-29 17:19
Unity 瓦片地圖
http://code-phi.com/infinite-terrain-generation-in-unity-3d/privatevoidApply
Textures
(TerrainDataterrainData
Yew1168
·
2020-07-29 14:27
Unity3D
Unity中Texture的ImportSettings中各设置对应的API
下面是按顺序写的:代码:if(GUI.Button(newRect(0,150,position.width,30),"SetTexture")){Object[]
textures
=Selection.GetFiltered
星洋
·
2020-07-28 23:53
Unity3D
导入贴图操作:处理贴图MaxSize和Format
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassImportModfly
Textures
:AssetPostprocessor
weixin_34407348
·
2020-07-28 19:44
计算机图形学(OPENGL):纹理
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/
Textures
纹理
Dragon_boy
·
2020-07-17 23:41
Unity Shader:屏幕后处理效果
在Unity中,我们使用OnRenderImage函数:MonoBehaviour.OnRenderImage(Render
Textures
rc,RenderTexturedest)使用此函数后,U
Dragon_boy
·
2020-07-17 23:13
第五章:最后一步准备,1.8的Json模型、状态描述机制详解
首先要明确几个概念:
textures
,纹理贴图:它实际上就是一张图片,在MC里要求必须是png格式的,并且习惯上大多是16x16像素,它非常小,像素非常低。
diliuhong3188
·
2020-07-15 22:54
动态更换地形纹理图
更改terrain地形中的纹理贴图,代码如下:publicclassTerrainTextureAssigner:MonoBehaviour{publicTexture2D[]Terrain
Textures
懒猫睡大觉
·
2020-07-14 13:00
Unity
POV-Ray简单上手教程-简单贴图/纹理设置
光照模型参考点击这里#include"colors.inc"#include"
textures
.i
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
OpenGL学习总结(八)
这次要绑定到GL_TEXTURE_CUBE_MAP纹理类型:GLuinttextureID;glGen
Textures
(1,&textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_C
cesuolidec4
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2020-07-13 22:38
OpenGL学习总结
cocos2dx 游戏内存优化
在大部分情况下,是纹理(
textures
)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。
一杯82年的拉菲
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2020-07-13 11:09
cocos2dx基础知识
【论文详解】DPED:DSLR-Quality Photos on Mobile Devices with Deep Convolutional Networks
3.4.2纹理损失
textures
loss。3.4.3内容损失contentloss。3.4.4梯度损失totalvariationloss。
月亮是蓝色
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2020-07-13 07:49
论文详解
罗大柚OpenGL ES教程系列LessonFour(Part X):rendering multiple objects with different texture
最近在stackoverflow上看到有人提问:HowcanIapplydifferent
textures
todifferentobjectsusingGLKit?
罗大柚
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2020-07-13 07:08
OpenGL
ES
加载纹理与使用glGen
Textures
时应注意的一点(解决吃内存)[转]
加载纹理与使用glGen
Textures
时应注意的一点(解决吃内存)[转]glGen
Textures
glGen
Textures
(GLsizein,GLuint*
textures
)函数说明n:用来生成纹理的数量
lovehota
·
2020-07-13 07:22
textures
filter
byte
null
buffer
存储
cocos2d-x中ccui.checkbox的使用方法
(0,0))checkbox:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))checkbox:setSelected(false)checkbox:load
Textures
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
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