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textures
OpenGL ES --FrameBuffer
2:创建一个或多个对象(renderbuffersor
textures
),对他们进行存储分配,将它们付着到framebuffer的付着点上去。3:测试framebuffer
wsq198760
·
2020-07-12 15:30
iphone
unity5, import fbx注意事项
在unity的assets窗口里建一个
Textures
文件夹,将纹理图片拖到里面,然后将model.FBX拖到
Textures
的同级目录
weixin_33704591
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2020-07-12 07:30
Psychtoolbox 3 精确时间控制
1.
Textures
,Windows,Screens等基本概念PTB中screen指代显示器,Screen0代表默认显示器,Screen1代表双屏系统中第二个显示器,以此类推。
rayna00
·
2020-07-11 21:39
MATLAB学习
10.ThreeJs开发指南-第十章-加载和使用纹理
/assets/
textures
/general/'+imageFile);varmat=newTHREE.MeshPhongMaterial();mat.map=texture;varmesh=newTHR
公众号:OpenGL编程
·
2020-07-11 02:20
Three.js
Android OpenGL ES 帧缓冲FBO
(1,&frame);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frame);fbo需要我们为他准备一个至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲),我们通常使用的是纹理附件glGen
Textures
JabamiLight
·
2020-07-11 01:30
音视频
Android音视频开发
Psychtoolbox工具绘图实例
texturePointer[,sourceRect][,destinationRect][,rotationAngle][,filterMode][,globalAlpha][,modulateColor][,
textureS
hader
TODAIZHANG
·
2020-07-11 00:14
matlab代码库
OpenGL加载纹理glGen
Textures
——内存优化(OpenGL内存泄漏)
前言先上图看我程序在加载纹理时,内存泄漏情况:正常内存大小5分钟内存泄漏情况因为程序一直在接收二维数组(图像像素数据)然后实时绘制到界面,所以会一直加载纹理图像,OpenGL产生纹理id函数glGen
Textures
MANY_L
·
2020-07-10 20:08
Three.js学习笔记-
Textures
(纹理)
对贴图的的长宽的的大小必须限制为2的幂的像素,这是WebGL的一个限定Texture一个应用在表面或反射或折射的图构造函数Texture(image:Image,mapping:Number,wrapS:Number,wrapT:Number,magFilter:Number,format:Bumber,type:Number,anisotropy:Number,enconding:Number)
fewbadboy
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2020-07-10 18:59
threejs
Unity资源热更之AssetBundle(1)———基本介绍
AssetBundles可以包括的资源文件有模型文件(models)、材质(materials)、纹理(
textures
)和场景(scenes)。AssetBundl
YzlCoder
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2020-07-10 13:44
Unity
Gabor滤波器进行纹理分割
github.io/2015/10/11/gabor/代码地址:https://github.com/mortezamg63/Texture-Segmentation-using-Gabor-FiltersThe
textures
egme
举个栗子gcq
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2020-07-10 09:45
图像处理
【Unity Shaders】使用Unity Render
Textures
实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式...
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面在这篇里,我
weixin_33895657
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2020-07-10 07:15
OpenGL FrameBuffer Objects,RenderBuffer Objects and
Textures
OpenGLFrameBufferObjects,RenderBufferObjectsand
Textures
RenderBufferArenderbufferobjectisa2Dimagebufferallocatedbytheapplication.Therenderbuffercanbeusedtoallocateandstorecolor
Caolongs
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2020-07-09 14:52
渲染管线之旅|04 纹理和采样
它们都仅仅是向量处理单元,但是当我们在访问Resource的时候,通常都不是这种向量的形式,所以GPU中还需要另一个专门用来在Pipeline中处理整数的单元:
TextureS
ampler.这个单元内部相对比较复杂
Robin__Chou
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2020-07-09 11:48
GPU
让你尖叫的游戏开发工具清单
CG材质/CG
Textures
材质资源大合集。GameDev市场社区驱动的市场,为独立游戏开发者和天赋卓绝的素材设计师
听着rap写代码
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2020-07-09 09:23
游戏技术
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (6)
但是通常使用16-bit
textures
并不会明显的感觉到渲染效果下降。MipMap技术可以有效减少VRAM和TextureCache之间来回传递的texture数据量。
子胤
·
2020-07-09 03:09
Unity
优化
Unity3D实现通用的Image动态切换显示图标
一、先在项目中创建一个Resources文件夹(然后将需要切换的图片放在该文件下面),我们这里给Resources文件夹新建一个子文件夹比如取名
Textures
,最后给
Textures
文件夹创建一个子文件夹名为
xiaochenXIHUA
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2020-07-09 01:51
Unity基础
Unity3D导入设置——Import Settings
Normalmap法线贴图EditorGUIandLegacyGUIUI贴图Sprite精灵体Cursor鼠标指针Cookies遮罩贴图Lightmap光照贴图(烘培贴图)SingleChannel单通道纹理
TextureS
hape
Don里个冬
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2020-07-08 20:49
Unity3D技术分享
OpenGL--纹理问题记录
纹理的基础知识请参阅LearnOpenGL的文章:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20
Textures
/这里记录一下自己在使用纹理时候遇到的一些问题
zwzwzwh
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2020-07-08 08:16
OpenGL
Problem 63 何时该用glDrawTexiOES?
使用的步骤大概如下:glGen
Textures
(...)glBindTexture(...)...glTexImage2D(...)GLintcrop[4]={0,h,w,-h};...glTexParameteriv
山庄来客
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2020-07-07 08:28
OpenGL
问题总结
物体在地面存在镜面反射效果的插件
(
TextureS
ize值越大越清晰,我选择1024)建立一个Materian(材质球),选择Shader-FX-MirrorReflection用途:这种插件来源于模型展示的灵感,效果逼真,加上灯光更加炫彩
莫莫wulu
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2020-07-07 07:15
unity视频笔记——flappy bird
1.新建项目文件夹,新建3D项目选择该文件夹,然后在项目视图创建好需要的目录结构(比如Scripts、Materials、Audios、
Textures
、Scenes)2.导入资源,将资源从文件夹拖入到项目视图导入声音到
adfansong
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2020-07-07 02:19
unity3d
Unity3D游戏3D模型美化之材质球(二)
在Assets中建立“
Textures
”文件夹,用于管理贴图。#2.创建与使用材质球1.创建材质球在Assets中的Materials文件夹上
TonyWan_AR
·
2020-07-05 13:37
Android使用Direct
Textures
提高glReadPixels、glTexImage2D性能
那么,剩下就一种办法:使用Direct
Textures
(EGLImage),这是EGL拓展,适用于需要经常更新纹理数
熊皮皮
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2020-07-04 19:14
opengl读取24位BMP文件为纹理并处理黑色背景为透明
intLoadGL
Textures
(char*Filename,GLuint*ttexture,inti)//ttexture[i]为用来绑定纹理数据的整数,可更改{FILE*File;B
Idea王
·
2020-07-02 13:22
opengl
关于OPENGL中的MIPMAP
当MIPMAP纹理都是自己创建的时候,设置的步骤如下假设mipmap都存储在pic数组中glGen
Textures
(1,&texid);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texid
lovelyloulou
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2020-07-02 09:00
基于GPU计算的贴图生成工具Knald
Knaldisagroundbreaking,standalone,ultra-fastGPUpoweredsolutionforgeneratingincrediblyhighquality
textures
fromhightolowpolygonalmeshesviaTheBakerorany2dsourcetexturefromthereal-timeColorToNo
CG-盟主
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2020-07-02 09:41
Map
Generation
Tool
Unity(5.3) 渲染流程简述
裁剪Camera.StandaloneCull利用裁剪结果进入渲染流程Camera.Rander设置相机为当前相机更新深度图UpdateDepth
Textures
初始化Render,设置RT,投影矩阵(
围脖web
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2020-07-02 00:10
Unity
Blend 2
Textures
.shader
Babybus-u3d技术交流-Blend2
Textures
.shaderShader"Blend2
Textures
"{Properties{_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5
Babybus_Unity
·
2020-07-02 00:59
基于高度进行混合的shader
贴图混合(TextureBlend)是非常常见的着色器需求,在很多实时游戏中都需要它来实现复杂的地面纹理,参考了AdvancedTerrain
TextureS
platting这篇文章写了一个基于高度进行混合的
喵喵mya
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2020-07-01 23:53
shader
同行大牛的博客汇总
lancidie/category/268151.htmlhttp://blog.csdn.net/bichenggui/category/536891.aspx(C++,stl)http://www.cg
textures
.com
aobu0171
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2020-07-01 17:38
Android preview YUV转换 RenderScript 优化
应该在TextureView.SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureUpdated(Surface
Textures
urface)回调内去texture
鸡蛋卷啊卷
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2020-06-30 16:02
Android
UE4材质节点大全
+鼠标左键2.Constant2Vector快捷键:2+鼠标左键3.Constant3Vector快捷键:3+鼠标左键4.Constant4Vector快捷键:4+鼠标左键5.StaticBool6.
TextureS
ample7
zhangxiaofan666
·
2020-06-30 14:06
ue4
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT
步骤3:在图像中添加一个非破坏性颜色查找调整图层,并使用在/PostProcessing/
Textures
/Cubes/找到的UnityLogToLinearLUT。现在镜头为场景中
我好菜呀
·
2020-06-30 13:53
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(四)纹理
(Vries的原教程地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20
Textures
/关于函数的具体解析请看这个教程,
IHNF
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2020-06-30 11:16
现代OpenGL学习教程
ue4卡通渲染
选中第一个
TextureS
ample,其贴图是这样的:这个light
翰者学堂
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2020-06-29 22:18
UE4
UE4
Shader(3)_相机屏幕特效
脚本:publicMaterialmaterial;//需要渲染相机的材质球//unity自带方法,在unity方法调用周期里面可以查看到privatevoidOnRenderImage(Render
Textures
ource
终将靠岸
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2020-06-29 11:11
Shader
OpenGLES-07 纹理
资料:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/06%20
Textures
/。
_清墨
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2020-06-29 07:48
常用纹理数据库
常用纹理数据库参考网站:https://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/data/dtd/Describable
Textures
Dataset(DTD)https://www.robots.ox.ac.uk
weixin_34390105
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2020-06-28 18:09
matlab练习程序(纹理合成)
关于纹理合成最经典的论文应该就数Efros的
TextureS
ynthesisbyNon-parametricSampling这篇论文了,引用量近2000。
weixin_34375054
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2020-06-28 18:26
AForge学习笔记(列表)
AForge学习笔记(11):AForge.Imaging.
Textures
Cloudstexture:具有云彩的纹理效果,示例如下:CloudsTexturetextureGenerator=newCloudsTexture
weixin_30549657
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2020-06-27 21:52
OpenGL纹理贴图
glGen
Textures
()glGenerateMipmap()2)确定纹理如何应用到每个像素上glTexEnvf()glBindTexture()GL_TEXTURE_CUBE_MAP、GL_TEXTURE
weixin_30519071
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2020-06-27 20:26
MATLAB 已知连通域边界坐标,输出二值图像
代码如下:functionImg=drawObject2(base_points,
textures
ize)%Drawthecontourasoneclosedlinewhitelineinanimage
不爱学习的笨蛋
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2020-06-27 01:02
图像相关
android 硬解码用opengles3.0渲染视频
端的写法,我这篇就是用java端opengles2.0写的android简单的exoplayer全景播放器,然后我想改成3.0的,很简单,直接把GLES20改成GLES30,比如GLES30.glGen
Textures
红色与青色
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2020-06-26 22:13
android
opengl
OpenGL的纹理显示-笔记
定义顶点数组vertexarray:-1到1之间及纹理坐标(0到1之间)生成纹理:glGen
Textures
绑定纹理:glBindTexture:参数GL_TEXTURE_2D告诉opengl,这应该被作为一个二维纹理对待加载纹理到
tomorrow_opal
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2020-06-26 20:42
opengl
OpenGL学习十六:纹理绑定
前面介绍的都是给图元添加颜色,纹理绑定介绍的是如果把图片绑定到图元,主要步骤如下:(这里这是简单介绍,后续详细说明)1.生成纹理IDglGen
Textures
(1,&texture[0]);2.创建纹理对象
star198505
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2020-06-26 19:37
OpenGL
OpenGL学习十七:纹理贴图
调整常量或者深度成分glGen
Textures
(1,&texture[0]);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);2.确定纹理如何应用到每个像素上glTexEnvf
tiankefeng0520
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2020-06-26 19:05
OpenGL
Qt实现读取显示obj文件——创建并绑定纹理
model的集合中去了,我们需要根据图片创建我们的纹理:for(inti=0;ilist_ImagePath.length();i++){glEnable(GL_TEXTURE_2D);GLintMax
TextureS
ize
UltimateLove
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2020-06-26 16:07
opengl
三维建模
QT
c++
现代OpenGL学习笔记四:纹理
推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20
Textures
shs1992shs
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2020-06-26 09:06
OpenGL
「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-2
添加背景首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:(右键保存本图)从"
Textures
"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。现在先不管导入设置。
丿浅笑丶离殇
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2020-06-26 06:21
Unity
「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-3
添加sprite同样,下面回事我们会用到的图片:(右键单击保存)复制玩家图片到"
Textures
"文件夹。创建一个新的精灵
丿浅笑丶离殇
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2020-06-26 06:48
Unity
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