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ugui坐标转换
Unity
UGUI
系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【Unity学习笔记】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、StandaloneInputModule。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。EventSystem基
合肥黑
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2024-02-03 05:42
Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在Unity中,可以使用
UGUI
来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
proj4js空间
坐标转换
入门
proj4js是一个用于地理空间
坐标转换
的JavaScript库。
refineiks
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2024-02-01 14:43
gis
图形渲染
【Cesium】在着色器中计算片元的高程
然后把相机
坐标转换
为世界坐标,世界坐标是片元相对于地球椭球中心的偏移量,下图中假设片元的世界坐标为(x,y,z)。用世界坐标的模减去片元对应的椭球半径就可以得到高程。但是逐片元去计算它们
refineiks
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2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
前端
Unity中调试开源的
UGUI
源码
Unity中调试开源的
UGUI
源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对
UGUI
的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
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2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
源码解析(一) EventSystem
我们找到
UGUI
底层的源码来一探究竟!
UGUI
源码二.EventSystem作用EventSystem在
UGUI
源码中属于事件逻辑处理模块。所有UI事件都是通过Eve
IMBA鑫鑫
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2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
UGUI
ContentSizeFitter源码浅析
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
源码调试与修改
关于
UGUI
就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.
UGUI
源码地址如下:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
UGUI
Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serialization;namespaceUnityEngine.UI{//Buttonthat'smeanttoworkwithmouseortouch-baseddevices.
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
sql分割分号字符串形成多条数据
TacticProtocolGUID01.06.63;01.06.632;01.06.633;01.06.74;01.06.79;01.06.81通过执行sql语句,转换为多行数据:下面附上代码:SELECTa.B
UGUI
D
qq_490824614
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2024-01-31 08:39
sql数据库
sql
Python 库 Geopy 的用法,经纬度
坐标转换
、经纬度距离计算
2,Geopy2.1Geopy库介绍这里介绍一个Python包Geopy,借助它也可以实现经纬度地理位置转换,这款包之经纬度转换原理其实还是借助了第三方API平台,因为市面上提供经纬度转换第三方平台很多,为了方便,Geopy把这些接口都分别封装在一个类中,借助Geopy模块来调用,支持的第三放平台如下Geopy作为一个专注于地理处理包之外,除了能实现上面地理编码、逆地理编码功能之外,还有一个其它令
程序员大飞1
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2024-01-31 01:28
Python
标准库
unity中Toggle组件的使用心得
Toggle(开关)是Unity中
UGUI
里面的一个组件。一般用于做
游戏开发88
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2024-01-31 00:34
unity
游戏引擎
游戏
然后,它将这些度分秒(DMS)格式的
坐标转换
为十进制度(DD)格式,并将转换后的坐标
importpandasaspddefdms_to_dd(dms_str):try:#确保字符串不为空并且包含点号ifdms_strand'.'indms_str:#分割度、分、秒d,ms=dms_str.split('.')m=ms[:2]s=ms[2:4]#转换为十进制度dd=float(d)+float(m)/60+float(s)/3600returnddexceptExceptionas
fenghx258
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2024-01-29 19:39
python
简单地理应用
python
QT+opengl 创建一个六边形
管线:又称图像渲染管线,将原始的3D
坐标转换
为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
2022-11-25
今天再看一本研究女性ch
ugui
的书我对于书中的很多看法表示赞同生活中也不会排斥这种行为或事对有这种行为的人另眼相看只是我自己不会去做因为我还不够强大我认为我没有这个能力去对抗社会规训。
小黄穿马甲
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2024-01-29 00:44
Vue+openlayers+projs4实现
坐标转换
一、背景有一堆点数据,需要在地图上标记,只知参考北京54坐标系或西安80坐标系,但具体是哪种不清楚,这时候就需要
坐标转换
。
xiahuaxuanlan1113
·
2024-01-28 21:01
arcgis
【UE5】物体上显示UI、Widget不在物体上而在地图原点或其他地方的问题
原因1B
ugUI
在地图原点,而不是物体上,检查了蓝图和代码均无错误。
蛋卷卷-
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2024-01-28 12:55
UE5疑难杂症
UE新手避坑
ue5
ui
C for Graphic:Sliced Circle Image
不做UI不知道,没想到时至今日,
ugui
居然没有slicedfilledimage模式,用circle做filled,不能用sliced九宫格图,导致每次使用这个效果必须一张新图,何其浪费资源。
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
2023-07-11 crossMap不同版本基因组位点
坐标转换
CrossMapinstallationpip3installCrossMapdownloadchainfilesAchainfiledescribesapairwisealignmentbetweentworeferenceassemblies.UCSCandEnsemblchainfilesareavailable:UCSCchainfilesChainfilesfromhs1(T2T-CHM
xiaoguolaile
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2024-01-26 02:05
Unity中
UGUI
轮播Image
思想:把一组图片放到ScrollView下,把超出屏幕的Image塞到最后,然后继续续播放。找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:publicabstractclassPictureRotationUI:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privateTransformcontent1;privateTransforms
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
Unity3d
图片轮播
unity
Unity中
UGUI
在Mask剪裁粒子特效的实现
在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过RenderTexture来实现,不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效,因为RenderTexture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效,那使用RenderTexture则需要不同特效都用一个Camera。明显是不合适的。先看下剪裁不了的显示。解决办法在粒子特效的shader中添加剪裁的代码。可以参考
小邹同学1
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2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
四参数
坐标转换
c++_干货 |3、6度带 是什么鬼?四参数、七参数
坐标转换
又是啥?...
坐标转换
是我们工作中不可缺少的重要部分。不同坐标系,其椭球体的长半径,短半径和扁率是不同的。
weixin_39701861
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2024-01-25 02:06
四参数坐标转换c++
四参数
坐标转换
c++_写给测绘新手,四参数与七参数
坐标转换
含义及区别
坐标转换
时RTK技术里不可缺少的重要部分。不同坐标系,其椭球体的长半径,短半径和扁率是不同的。
weixin_39884738
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2024-01-25 02:35
四参数坐标转换c++
week51 坐标变换与坐标系变换
坐标转换
是一个坐标在不同坐标系下的表示,而坐标系转换不同坐标系的相对位姿关系。TF介绍TF(TransForm),就是
坐标转换
,包括了位置和姿态两个方面的变换。注意区分
坐标转换
和坐标系转换。
吃醋不吃辣的雷儿
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2024-01-24 07:01
【Unity-
UGUI
控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
【Unity-
UGUI
控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
UGUI控件全面解析
unity
游戏引擎
c#
UGUI
ScrollView
UGUI
之锚框(点)大小计算
UGUI
之锚框(点)大小计算公式:锚框(W,H)=AnchorMax-AnchorMin*父物体(W,H)例下:B的锚点:AnchorMax(0.625,0.62)AnchorMin(0.375,0.38
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:03
unity
UGUI
unity3d
UGUI
Unity WebGL 实现中文输入
UGUI
参考:https://blog.csdn.net/blog_lee/article/details/79173141使用NGUI实现效果如下根据该效果使用
UGUI
实现,目前大部分
funilbing
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2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
webgl和threejs的坐标系以及
坐标转换
一、模型坐标系和模型坐标模型坐标系是用来描述模型内部构造的。它的原点是(0,0,0)在模型坐标系下,定义的坐标,本文称之为模型坐标。当然你也可以有自己的命名。物理建模的模型,由一个个小的三角形组成,每个三角形都有三个顶点组成。顶点的模型坐标是基于模型中心点的。中心点的坐标为(0,0,0)。上图是个简单的正方形的模型,正方形长和宽为20。中心点在正方形的中心,中心点模型坐标为(0,0,0),则其中四
qq_37200686
·
2024-01-23 17:06
webgl
算法
MFC:矩形left、right、top、bottom的表示_转载
left,top为左上角的点坐标right,bottom为右下角的点
坐标转换
一下为opencv常用的:x=lefty=topwidth=right-leftheight=bottom-top、、、、、
Lafer碎碎
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2024-01-23 12:59
Unity
UGUI
流光特效
UGUI
流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
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2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
解决Unity
UGUI
抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
UGUI
开启抗锯齿,解决CanvasCamera渲染模式下UI抖动问题最近用unity搞一个小项目,用到了XCharts插件,这个插件除了一些小问题,总体还是不错的,最大的问题就是锯齿了。。
示申○言舌
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2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)
UGUI
上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式?
侑虎科技UWA
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2024-01-22 10:00
【UG\NX二次开发】完美隐藏UI控件句柄 (无需重叠控件,控件在隐藏时仍可使用) - 结合WINAPI -(ShowWindow(
UGUI
ID, SW_HIDE))
1.打开你要隐藏的控件所在的界面(打开程序,显示BlockUI对话框)2.打开通过UIFWSpy(当前显示的BlockUI对话框的分析的信息)找到当前控件类名称(以指定方位控件作为演示示例)3.核心部分代码#include#includeUF_initialize();BOOLCALLBACKEnumChildProc(HWNDhwndChild,LPARAMlParam){chars[200]=
社恐猫
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2024-01-22 10:10
NX二次开发专栏
NX二次开发
【UG\NX二次开发】代码关闭Block UI界面(模拟点击确认按钮)- 结合WINAPI -(SendMessage(
UGUI
ID, BM_CLICK, 0, 0) )
开发过程中,往往需要在执行完某段逻辑后BlockUI界面自动关闭,虽然有内部函数可以关闭窗口,但是再次打开,UI控件并未保存上一次的参数数据,生成的东西也不见了,类似点击了取消按钮的效果。尝试WINAPI,找到确认按钮句柄,发送点击消息,可以做到关闭界面并保存界面数据。句柄获取步骤如以往博客所述:【UG\NX二次开发】完美隐藏UI控件句柄(无需重叠控件,控件在隐藏时仍可使用)-结合WINAPI-(
社恐猫
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2024-01-22 10:40
NX二次开发专栏
NX二次开发
vue实现预渲染
该文档以vue-cli搭建的项目结构为例第一步:安装工具包cnpmiprerender-spa-pl
ugui
n-D第二步:配置webpack找到build/webpack.pro.con
duans_
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2024-01-21 16:12
基于esp32通过micropython控制ws2812实现像素时钟(初版)
目录一、前言micropython二、硬件连接1.ws28122.DS13023.ESP32三、编程1.初始化数据2.ds1302模块驱动3.ws28124.
坐标转换
5.数字显示6.时间显示7.时间校准
瀛欏槈
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2024-01-21 15:48
esp32
python
mcu
物联网
经验分享
嵌入式硬件
单片机
毫米波雷达4D点云生成(基于实测数据)
处理流程包含:数据读取和解析、MTI、距离估计、速度估计、非相干累积、2D-CFAR、水平角估计、俯仰角估计、点云生成、
坐标转换
等内容。
调皮连续波(rsp_tiaopige)
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2024-01-21 04:50
毫米波雷达
雷达
4D毫米波雷达
点云
4D点云
MeshTextPro 自动换行和自动缩放问题
而是直接换行填满后再进行自动缩放,可以修改其代码可以找到TMPro_
UGUI
_Private这个脚本,并搜索:if(
yqian1000
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2024-01-20 17:35
UGUI
MeshTextPro
LLA(经纬高)
坐标转换
成ENU(东北天)坐标的详细推导
这是一篇经纬高(LLA)坐标转东北天坐标(ENU)的详细推导,并给出近似转换的过程和结果参考资料:https://blog.csdn.net/qq_34213260/article/details/109133847ECEF坐标系和ENU坐标系之间的关系如上图所示,各坐标系的定义在此不再赘述。LLA坐标:Lat、Lon、Alt坐标,表示在ECEF坐标系下,其中Lat和Lon用角度(。^。。)或弧度
这道题太难了!
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2024-01-20 13:57
自动驾驶
Unity 程序员UI编码规范
UnityGUI(也被称为
UGUI
)经常是项目性能问题的来源。
小辣椒游戏开发
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2024-01-20 06:54
unity
ui
游戏引擎
UGui
实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录
UGUI
滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-Unity3D文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
地图api - 批量转换坐标经纬度
文档地址:腾讯地图
坐标转换
api文档地址功能:实现从其它地图供应商坐标系或标准GPS坐标系,批量转换到腾讯地图坐标系。需求:因为需要批量转换的经纬度数量过多,需要在后端分段请求接口,再拼接返回给前端。
御坂10027
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2024-01-19 07:36
工作日常
java
Cesium根据经纬度获得该位置的实体+实体闪烁
能拿到实体的经纬度数据可以反过来计算这一经纬度在地球上的高度,根据经纬度高度再去计算笛卡尔坐标系下的坐标,再将笛卡尔
坐标转换
成屏幕坐标,用这个屏幕坐标去拾取当前屏幕上这个位置的实体闪烁的效果实现的很粗糙
不吃糖的哼哼
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2024-01-18 21:06
Cesium
前端
中国符号
罗兰·巴特1974年,罗兰·巴特访华一路听人提起pilinpikong惊诧于汉语神秘的韵律契合法国象征派诗歌仿佛一只欢快的铃铛叮当作响其实还有:shangshanxiaxiangni
ugui
sheshenzaofanyoulidamingdafanggongzuozuguntamadedan
阿剑啊
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2024-01-18 14:24
基于
UGUI
和xLua的一个简单的UI框架
UI框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入xLua插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingXLua;usingSystem;n
OneWord233
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2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
地理坐标(经纬度)转换成投影坐标(XY坐标)
因此这里就是使用Proj4进行
坐标转换
(WGS84转EPSG:3857)代码//*国家2000投影坐标,3度带//eslint-disable-next-
七月_Mo
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2024-01-17 18:53
地图
Js
javascript
前端
开发语言
【pytorch】Pytorch 中的 grid 与 各种变换
AffinePerspective透视变换将二维图像
坐标转换
为三维齐次坐标,然后应用透视变换矩阵,最后将结果
prinTao
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2024-01-17 09:14
pytorch
人工智能
python
[自动驾驶算法][从0开始轨迹预测]:一、坐标系和坐标系变换
笔者自认为不是一个数学基础牢固的人,那么我们的轨迹预测之旅就从
坐标转换
开始吧~~~由难至简,才能做到【删繁就简三秋树,领异标新二月花】,专注于轨迹预测的核心算法。
Way_X
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2024-01-16 21:09
#
从0开始轨迹预测
自动驾驶
算法
人工智能
[自动驾驶算法][从0开始轨迹预测]:二、自动驾驶系统中常用的坐标系及相应的转换关系
自动驾驶中常见的坐标系与
坐标转换
1.传感器坐标系1.1相机坐标系统1)相机相关基础知识2)相机各坐标系图像/像素坐标系相机坐标系像平面坐标系3)相机各坐标系之间的转换像平面坐标系到像素坐标系的转换(平移缩放变换
Way_X
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2024-01-16 21:09
#
从0开始轨迹预测
自动驾驶
算法
人工智能
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