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ugui坐标转换
四参数
坐标转换
c++_干货 |3、6度带 是什么鬼?四参数、七参数
坐标转换
又是啥?...
坐标转换
是我们工作中不可缺少的重要部分。不同坐标系,其椭球体的长半径,短半径和扁率是不同的。
weixin_39701861
·
2024-01-25 02:06
四参数坐标转换c++
四参数
坐标转换
c++_写给测绘新手,四参数与七参数
坐标转换
含义及区别
坐标转换
时RTK技术里不可缺少的重要部分。不同坐标系,其椭球体的长半径,短半径和扁率是不同的。
weixin_39884738
·
2024-01-25 02:35
四参数坐标转换c++
week51 坐标变换与坐标系变换
坐标转换
是一个坐标在不同坐标系下的表示,而坐标系转换不同坐标系的相对位姿关系。TF介绍TF(TransForm),就是
坐标转换
,包括了位置和姿态两个方面的变换。注意区分
坐标转换
和坐标系转换。
吃醋不吃辣的雷儿
·
2024-01-24 07:01
【Unity-
UGUI
控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
【Unity-
UGUI
控件全面解析】|ScrollView滚动视图组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
UGUI控件全面解析
unity
游戏引擎
c#
UGUI
ScrollView
UGUI
之锚框(点)大小计算
UGUI
之锚框(点)大小计算公式:锚框(W,H)=AnchorMax-AnchorMin*父物体(W,H)例下:B的锚点:AnchorMax(0.625,0.62)AnchorMin(0.375,0.38
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
UGUI
unity3d
UGUI
Unity WebGL 实现中文输入
UGUI
参考:https://blog.csdn.net/blog_lee/article/details/79173141使用NGUI实现效果如下根据该效果使用
UGUI
实现,目前大部分
funilbing
·
2024-01-23 19:31
Unity
webgl
unity
webgl
IME
unity
webgl中文输入
webgl和threejs的坐标系以及
坐标转换
一、模型坐标系和模型坐标模型坐标系是用来描述模型内部构造的。它的原点是(0,0,0)在模型坐标系下,定义的坐标,本文称之为模型坐标。当然你也可以有自己的命名。物理建模的模型,由一个个小的三角形组成,每个三角形都有三个顶点组成。顶点的模型坐标是基于模型中心点的。中心点的坐标为(0,0,0)。上图是个简单的正方形的模型,正方形长和宽为20。中心点在正方形的中心,中心点模型坐标为(0,0,0),则其中四
qq_37200686
·
2024-01-23 17:06
webgl
算法
MFC:矩形left、right、top、bottom的表示_转载
left,top为左上角的点坐标right,bottom为右下角的点
坐标转换
一下为opencv常用的:x=lefty=topwidth=right-leftheight=bottom-top、、、、、
Lafer碎碎
·
2024-01-23 12:59
Unity
UGUI
流光特效
UGUI
流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
解决Unity
UGUI
抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
UGUI
开启抗锯齿,解决CanvasCamera渲染模式下UI抖动问题最近用unity搞一个小项目,用到了XCharts插件,这个插件除了一些小问题,总体还是不错的,最大的问题就是锯齿了。。
示申○言舌
·
2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)
UGUI
上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式?
侑虎科技UWA
·
2024-01-22 10:00
【UG\NX二次开发】完美隐藏UI控件句柄 (无需重叠控件,控件在隐藏时仍可使用) - 结合WINAPI -(ShowWindow(
UGUI
ID, SW_HIDE))
1.打开你要隐藏的控件所在的界面(打开程序,显示BlockUI对话框)2.打开通过UIFWSpy(当前显示的BlockUI对话框的分析的信息)找到当前控件类名称(以指定方位控件作为演示示例)3.核心部分代码#include#includeUF_initialize();BOOLCALLBACKEnumChildProc(HWNDhwndChild,LPARAMlParam){chars[200]=
社恐猫
·
2024-01-22 10:10
NX二次开发专栏
NX二次开发
【UG\NX二次开发】代码关闭Block UI界面(模拟点击确认按钮)- 结合WINAPI -(SendMessage(
UGUI
ID, BM_CLICK, 0, 0) )
开发过程中,往往需要在执行完某段逻辑后BlockUI界面自动关闭,虽然有内部函数可以关闭窗口,但是再次打开,UI控件并未保存上一次的参数数据,生成的东西也不见了,类似点击了取消按钮的效果。尝试WINAPI,找到确认按钮句柄,发送点击消息,可以做到关闭界面并保存界面数据。句柄获取步骤如以往博客所述:【UG\NX二次开发】完美隐藏UI控件句柄(无需重叠控件,控件在隐藏时仍可使用)-结合WINAPI-(
社恐猫
·
2024-01-22 10:40
NX二次开发专栏
NX二次开发
vue实现预渲染
该文档以vue-cli搭建的项目结构为例第一步:安装工具包cnpmiprerender-spa-pl
ugui
n-D第二步:配置webpack找到build/webpack.pro.con
duans_
·
2024-01-21 16:12
基于esp32通过micropython控制ws2812实现像素时钟(初版)
目录一、前言micropython二、硬件连接1.ws28122.DS13023.ESP32三、编程1.初始化数据2.ds1302模块驱动3.ws28124.
坐标转换
5.数字显示6.时间显示7.时间校准
瀛欏槈
·
2024-01-21 15:48
esp32
python
mcu
物联网
经验分享
嵌入式硬件
单片机
毫米波雷达4D点云生成(基于实测数据)
处理流程包含:数据读取和解析、MTI、距离估计、速度估计、非相干累积、2D-CFAR、水平角估计、俯仰角估计、点云生成、
坐标转换
等内容。
调皮连续波(rsp_tiaopige)
·
2024-01-21 04:50
毫米波雷达
雷达
4D毫米波雷达
点云
4D点云
MeshTextPro 自动换行和自动缩放问题
而是直接换行填满后再进行自动缩放,可以修改其代码可以找到TMPro_
UGUI
_Private这个脚本,并搜索:if(
yqian1000
·
2024-01-20 17:35
UGUI
MeshTextPro
LLA(经纬高)
坐标转换
成ENU(东北天)坐标的详细推导
这是一篇经纬高(LLA)坐标转东北天坐标(ENU)的详细推导,并给出近似转换的过程和结果参考资料:https://blog.csdn.net/qq_34213260/article/details/109133847ECEF坐标系和ENU坐标系之间的关系如上图所示,各坐标系的定义在此不再赘述。LLA坐标:Lat、Lon、Alt坐标,表示在ECEF坐标系下,其中Lat和Lon用角度(。^。。)或弧度
这道题太难了!
·
2024-01-20 13:57
自动驾驶
Unity 程序员UI编码规范
UnityGUI(也被称为
UGUI
)经常是项目性能问题的来源。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-20 06:54
unity
ui
游戏引擎
UGui
实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录
UGUI
滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-Unity3D文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
·
2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
地图api - 批量转换坐标经纬度
文档地址:腾讯地图
坐标转换
api文档地址功能:实现从其它地图供应商坐标系或标准GPS坐标系,批量转换到腾讯地图坐标系。需求:因为需要批量转换的经纬度数量过多,需要在后端分段请求接口,再拼接返回给前端。
御坂10027
·
2024-01-19 07:36
工作日常
java
Cesium根据经纬度获得该位置的实体+实体闪烁
能拿到实体的经纬度数据可以反过来计算这一经纬度在地球上的高度,根据经纬度高度再去计算笛卡尔坐标系下的坐标,再将笛卡尔
坐标转换
成屏幕坐标,用这个屏幕坐标去拾取当前屏幕上这个位置的实体闪烁的效果实现的很粗糙
不吃糖的哼哼
·
2024-01-18 21:06
Cesium
前端
中国符号
罗兰·巴特1974年,罗兰·巴特访华一路听人提起pilinpikong惊诧于汉语神秘的韵律契合法国象征派诗歌仿佛一只欢快的铃铛叮当作响其实还有:shangshanxiaxiangni
ugui
sheshenzaofanyoulidamingdafanggongzuozuguntamadedan
阿剑啊
·
2024-01-18 14:24
基于
UGUI
和xLua的一个简单的UI框架
UI框架内容是基于之前看过的siki学院的课程,这里不多重复,本篇文章主要讲如何在lua代码中调用C#的生命周期函数和UI框架的四种状态首先我们导入xLua插件,里面有一个脚本,LuaBehaviour.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingXLua;usingSystem;n
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
C#
Unity
Lua
ui
lua
开发语言
地理坐标(经纬度)转换成投影坐标(XY坐标)
因此这里就是使用Proj4进行
坐标转换
(WGS84转EPSG:3857)代码//*国家2000投影坐标,3度带//eslint-disable-next-
七月_Mo
·
2024-01-17 18:53
地图
Js
javascript
前端
开发语言
【pytorch】Pytorch 中的 grid 与 各种变换
AffinePerspective透视变换将二维图像
坐标转换
为三维齐次坐标,然后应用透视变换矩阵,最后将结果
prinTao
·
2024-01-17 09:14
pytorch
人工智能
python
[自动驾驶算法][从0开始轨迹预测]:一、坐标系和坐标系变换
笔者自认为不是一个数学基础牢固的人,那么我们的轨迹预测之旅就从
坐标转换
开始吧~~~由难至简,才能做到【删繁就简三秋树,领异标新二月花】,专注于轨迹预测的核心算法。
Way_X
·
2024-01-16 21:09
#
从0开始轨迹预测
自动驾驶
算法
人工智能
[自动驾驶算法][从0开始轨迹预测]:二、自动驾驶系统中常用的坐标系及相应的转换关系
自动驾驶中常见的坐标系与
坐标转换
1.传感器坐标系1.1相机坐标系统1)相机相关基础知识2)相机各坐标系图像/像素坐标系相机坐标系像平面坐标系3)相机各坐标系之间的转换像平面坐标系到像素坐标系的转换(平移缩放变换
Way_X
·
2024-01-16 21:09
#
从0开始轨迹预测
自动驾驶
算法
人工智能
2021-04-06
Unity
UGUI
表情系统终极解决方案#前言2021-4-3发布1.1.0版本增加了超链接、视屏、按钮混排该解决方案的由来是由于公司的需求,且该需求比较特殊,需求就是要显示手机上的所有表情和颜文字以及自定义表情
9e6b1f15482f
·
2024-01-16 16:36
ThreeJS-3D教学十一:屏幕坐标和世界
坐标转换
Titlebody{width:100%;height:100%;}*{margin:0;padding:0;}.label{font-size:20px;color:#000;font-weight:700;}.circle{width:20px;height:20px;border-radius:10px;position:absolute;left:0;top:0;background-co
天外天-亮
·
2024-01-16 08:49
three
3d
javascript
unity SteamVR2.0 激光与
UGUI
交互(一)
效果图:
UGUI
交互E.gif发射激光:在StemVR中自带有SteamVR_LaserPointer的脚本,是用来控制激光。
WOTTOW
·
2024-01-15 10:45
《高更GA
UGUI
N》:从业余画家到后印象派巨匠
思衣谷以马奈的《草地上的午餐》,莫奈的《日出•印象》为代表的印象派绘画,因为其用点取代了传统绘画简单的线与面,从而达到传统绘画所无法达到的对光的描绘,自然是西方绘画史上划时代的艺术流派。那再然后呢?是的,在印象派之后我们看到的西方绘画中进入了后印象派时代,其中后印象派三大巨匠文森特•梵高、塞尚和保罗•高更便是其中的代表。而这里就是要介绍高更的绘画作品。那就是由香港高色调出版有限公司编着的《高更GA
思衣谷
·
2024-01-15 01:56
使用python进行天文学
坐标转换
使用软件包astropy的coordinates包安装pipinstallastropy使用方法调包fromastropyimportunitsasu#用于单位转换的包fromastropy.coordinatesimportSkyCoord写入数据,比如你现在有两个list,一个是赤经a,一个是赤纬b,先把他们写进来c=SkyCoord(ra=a*u.degree,dec=b*u.degree,
夜观天象昼编程
·
2024-01-14 18:49
astropy包的使用
python
unity3d
UGUI
实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
·
2024-01-14 16:00
狭窄及隐蔽地下空洞三维探测系统的研制
该系统以低成本的二维激光雷达为硬件基础,结合自主研发的数据采集装置,采用DataConversionandVisualization软件进行数据
坐标转换
、通用三维格式转换及三维数据显示等操作,并对模拟的地下空洞进行可行性实验和精度分析
米朵儿技术屋
·
2024-01-14 02:09
人工智能与智能系统专栏
人工智能
基于PCL库的点云坐标系转换
实验结果对一个轴坐标进行调整代码实现的功能读取文件数据将采集的激光雷达数据进行转换,也可以将某一区域的点云进行筛选,然后对此区域的点云
坐标转换
,如y轴坐标加某一个数值,x坐标加减某一个数值保存更改改变坐标之后的文件数据代码示例
凌晨一点二十
·
2024-01-14 02:38
激光雷达
PCL点云库
pcl
c++
Unity中URP下实现深度贴花
文章目录前言一、场景设置二、实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出深度图中像素的XYZ值4、再将此
坐标转换
到模型的本地空间,把XY
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity 鼠标点击或触摸任意拖动
UGUI
的方法
在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。具体实现如下:新建一个脚本,DragController.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassD
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-13 08:31
unity
计算机外设
游戏引擎
c#
Slider和InputField
的值从而改变图片的背景颜色;图片初始颜色为黑色代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclasssliderrgb:MonoBehaviour{publicImage
ugui
_image
m0_63914675
·
2024-01-12 20:58
unity
c#
游戏引擎
visual
studio
vscode
rpb/rpc文件说明与matlab读取
其用于从图像
坐标转换
到地理坐标,L1级别的遥感数据是没有经过地理编码及几何校正的,因此可以通过数据包内的RPC文件进行数据几何校正(地理编码)。RPC参数是有理函多项式函数模型的
there2belief
·
2024-01-12 16:10
Earth
Observation
CV
matlab
开发语言
UGUI
Text描边实现
参考链接当文字贴图发生变化时描边计算错误的问题描边显示会有异常粗细不一修改后的代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Collections;//////顶点外扩///publicclassOutlineEx:BaseMeshEffect{privateconststrin
慕雪诺
·
2024-01-12 05:27
unity
UNITY
UGUI
Sprite
“在永强的带动下,全村激进好学,拼搏向上,以建设现代化新农村为己任年轻人都开始学习UNITY了。刘英也是不落后。偷偷摸摸的自己学起来。今天在大脚婶店门口遇到了永强。含蓄的问了小问题。令永强哭笑不得。就是图片和Sprite有啥关系呢?永强瞬间被问懵逼了。我就知道怎么用。也没研究过它俩有啥关系。。。我回去研究研究。”Sprite精灵01—Image组件Sprite用在Image组件上.,可以用来制作动
BirthFat
·
2024-01-10 23:24
Unity 利用
UGUI
之Scrollbar制作进度条
在Unity中除了用Slider、Image做进度条,其实用Scrollbar也可以做进度条。首先,在场景中新建一个Scrollbar组件和一个Text组件:其次,创建模拟进度的一个脚本,Scrollbar_Progressbar.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUni
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-10 20:43
unity
游戏引擎
c#
坐标 转换
坐标转换
原因国内目前的已知的地图所使用的坐标体系
love_燕子
·
2024-01-10 13:54
常识
坐标转换
2022-09-09 Unity InputSystem5——PlayerInput
文章目录一、PlayerInput介绍二、PlayerInput行为模式三、PlayerInputManager四、
UGUI
配合使用五、InputDebug一、PlayerInput介绍PlayerInput
蔗理苦
·
2024-01-10 11:55
Unity
学习
unity
c#
游戏引擎
UGUI
Image图像控件替换图片
代码为探索而来,不是最优代码,请按需使用。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.E
为风而战
·
2024-01-10 11:25
unity3d
unity
实现僵尸跑酷游戏的
UGUI
实践
0.对本次实践的介绍#学习Unity5.x原生态
UGUI
的开发实践,学习参考自58开发网,这是一个跑酷类游戏的UI界面,包含了游戏开始的主界面|主角的UI设置|时间UI设置以及所获得的金币UI设置等.通过此次实践可以了解到以下内容
weixin_30901729
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2024-01-10 11:23
ui
游戏
unity之
UGUI
系统基础
UGUI
系统基础一.
UGUI
简介:①.Unity3D4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
·
2024-01-10 11:23
UGUI
UGUI
Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
代码退出当前编辑器运行状态测试正常。Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassbtnCloseScript:MonoBehaviour,IPoi
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
Agisoft Metashape 基于RTK技术的无人机航测免像控技术流程
AgisoftMetashape基于RTK技术的无人机航测免像控技术流程文章目录AgisoftMetashape基于RTK技术的无人机航测免像控技术流程前言一、软件设置二、添加照片三、
坐标转换
四、高程改正五
小喜头鱼
·
2024-01-10 07:04
Agisoft
Metashape
高级教程
无人机
数码相机
计算机视觉
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