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Linux
ugui坐标转换
2022-04-24 Unity
UGUI
5——图集
文章目录一、Drawcall二、图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,Shader等等)后告知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染(将命令放入命令缓冲区)的命令简单来说:一次DrawCall就是CPU准备好渲染数据通知GPU渲染的这个过
蔗理苦
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2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
Unity中2D和
UGUI
图集的理解与使用
图集什么是图集?在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到图片中,导致看起来只有一张图片(参考自DragonBones的
瘦瘦的胖子
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2023-12-06 18:52
UI
资源加载管理
打包设置
unity
图集
Unity自动化测试工具Automated QA1----基础用法
使用这个自动化测试工具有以下几点限制:1.仅支持支持PC、iOS和安卓设备(基本够用了,有Editor的我就感激涕零了)2.仅支持
Ugui
点击、拖拽,不支持安卓ios自带弹窗交互(说实话,大部分项目的80%
ShawnWeasley
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2023-12-06 05:18
unity
测试工具
unity
Unity 网格布局控件-Grid Layout Group
Unity网格布局控件-GridLayoutGroup是Unity中的
UGUI
控件,用于在UI中创建网格布局,它的作用是:自动将子对象排列成网格,即我们可以通过该组件对子对象按行和列的形式排列,根据指定的约束条件自动调整它们的大小和位置
mr_five567
·
2023-12-06 04:07
Unity
UGUI布局组件
unity
游戏引擎
c#
UGUI
——Graphic Raycaster图形射线投射器组件
一、主要学习内容1、GraphicRaycaster组件用来干啥GraphicRaycaster意思是图形射线投射器,用于检测UI输入事件的射线发射器主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了UI元素2、GraphicRaycaster的参数二、总结
lqd520520
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2023-12-05 14:12
Unity之UGUI
unity
游戏引擎
【
UGUI
】sprite精灵的创建与编辑
如何切图(spriteeditor)有时候一张图可能包含了很多张子图,就需要在Unity临时处理一下,切开,比如动画序列帧图集虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张,再放回Unity,但是不需要这么麻烦也可以实现,如下:做到这里有一点需要提醒,这个图必须是透明PNG的,换一张点击apply即可,切图模式也可以自动,也可以手动选择网格切图,调节网格大小应用以后,回到仓库,发现图变成这样如何
Unity3d青子
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2023-12-05 03:02
Unity零基础课程
unity
动画
游戏引擎
【Unity3D-
UGUI
系列】(一)Canvas 画布组件详解
一、前言首先,介绍一个
UGUI
,NGUI是
UGUI
的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己
恬静的小魔龙
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2023-12-04 22:58
#
Unity3D之UGUI
html5
ugui
unity
ui
canvas
HALCON图像坐标与控件坐标相互转换
HALCON图像坐标与控件坐标相互转换1.控件
坐标转换
到图像坐标代码示例:publicPointControlPointToHImagePoint(thisHSmartWindowControlWPFHalcon
_°andrew°_
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2023-12-04 10:06
Halcon
Halcon坐标转换
opencv C++极
坐标转换
#include#include#include//srand()��rand()����#include//time()����#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;usingnamespaceml;#definePI3.1415926//Բ����//
光电推土机
·
2023-12-03 17:40
c++
opencv
算法
【
UGUI
】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为
【
UGUI
】为Button组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为第一种:添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
Unity3d青子
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2023-12-02 21:19
ugui
unity
UGUI
【
UGUI
】课堂案例:测试事件侦听、缩放拖动物体
//脚本实现侦听鼠标行为,并实现鼠标划入放大物体,鼠标划出复原物体,以及拖拽物体脚本需要挂给侦听对象usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingTMPro;//改脚本实现侦听鼠标行为,并实现鼠标划入放大物体,鼠标划出复原物体,以
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:19
ugui
UGUI
【
UGUI
】Unity为下拉菜单添加选项(DropDown)
要想控制谁就把谁拿到代码里-获取组件-修改组件参数(变量或者方法)代码示例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;publicclassUIcontrol:MonoBehaviour{//演示组件控制//1.拿到整个游戏物体2.拿
Unity3d青子
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2023-12-02 21:49
ugui
unity
游戏引擎
UGUI
【
UGUI
】事件侦听EventSystem系统0学
前言介绍EventSystem是Unity
UGUI
中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。
Unity3d青子
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2023-12-02 21:17
ugui
UGUI
unity
游戏引擎
WGS84转CGCS2000操作步骤
打开
坐标转换
软件如下:2、点击设置-地图投影,如下:3、设置需要投影到的坐标系,如下:4、【选择目标坐标系】中选择CGCS2000,如下:5、任意一个输入源坐标,点击【转换坐标】按钮,实现一个公共点坐标的获取
create_right
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2023-12-02 18:31
arcgis
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介
UGUI
中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:27
unity
【
UGUI
】Unity教程:实现物品的拖拽功能
一、需求描述在这个任务中,我们将使用Unity的
UGUI
系统和事件系统来实现一个物品的拖拽功能。
Unity3d青子
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2023-12-02 09:52
ugui
unity
游戏引擎
Unity - Graphic解析
主要负责
UGUI
的显示部分。由上图可以看你出我们经常使用的Image,Text,都是继承自Graphic。
-013-
·
2023-12-02 00:41
Unity
API解析
unity
游戏引擎
Is it time Ga
ugui
n got cancelled?待完善
IsittimeGa
ugui
ngotcancelled.IsittimetostoplookingatGaugainalltogether?
来而不可失者时也
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2023-12-01 14:52
【
UGUI
】实现
UGUI
背包系统的六个主要交互功能
在这篇教程中,我们将详细介绍如何在Unity中实现一个背包系统的六个主要功能:添加物品、删除物品、查看物品信息、排序物品、搜索物品和使用物品。让我们开始吧!一、添加物品首先,我们需要创建一个方法来添加新的物品到背包中。这个方法应该接受一个物品对象作为参数,并将它添加到背包的物品列表中。publicclassInventory:MonoBehaviour{publicListitems=newLis
Unity3d青子
·
2023-12-01 06:11
ugui
交互
[
UGUI
]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏
本文将详细介绍如何使用Unity的
UGUI
系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。
Unity3d青子
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2023-12-01 06:10
ugui
UGUI
unity
Unity之
UGUI
-特效遮挡问题
一.问题背景在项目开发过程中,美术和特效时常会给你出一些难题,比如在一张Image上展示一层特效,然后又在这层特效上展示一张Image,这一坨为一个独立元素,还得在滚动框里滑动,滚动的时候,遮挡逻辑依旧有效。上图二.解决方案方案1.给顶层图片添加Canvas,调整OrderinLayer的值1.调整Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera,给RenderCamera
彩色墨水
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2023-11-30 13:14
Unity组件
unity
粒子特效
遮罩
UGUI
Unity 新手引导 遮罩效果
效果如图所示:固定大小模式,边缘大小可以调节效果如图所示:动画缩放模式,边缘大小可以调节结构如图所示:资源下载在
UGUI
中创建一个Image,颜色设置为黑色,调整透明度在Image上添加脚本Test:测试脚本
Liam_Lsc
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2023-11-30 13:37
Unity
unity3d
shader
ugui
Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩
欢迎阅读Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩前言在Unity中
UGUI
只为我们提供了最为基础的Image和RawImage两种可展示图片的组件,但是这两种组件要展示一些特殊效果的时候总是会依赖外界资源
静态类
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2023-11-30 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
侧面多级菜单(一个大类、一个小类、小类下多个物体)
主要使用
UGUI
的scrollview、VerticalLayoutGroup、ContentSizeFlitter、GridLa
love_c_s
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2023-11-30 07:59
unity
2020-06-17(
UGUI
Text)
Unity
UGUI
Text属性的使用聊天功能中对于Text的特殊使用:1、text加组件contentsizefitter组件可以根据字数自动扩大长度将文字全部显示出来(迷你小窗口显示滚动消息)2、ImageA
下雨天1993
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2023-11-30 06:12
Unity UI常用事件接口
使用步骤:①在使用
UGUI
中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间usingUnityEngine.EventSystems;②在当前类继承的父类的后方,用
尊龍John lone
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2023-11-29 21:55
unity
游戏引擎
ui
Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
转自:https://www.jianshu.com/p/e744174997a1Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
unity
游戏引擎
4D雷达目标检测跟踪算法设计
1.算法流程4D雷达点云跟踪处理沿用3D毫米波雷达的处理流程,如下图:从接收到点云开始,先对点云做标定、
坐标转换
、噪点剔除、动静分离,再分别对动态目标和静态目标做聚类,然后根据聚类结果做目标的特征分析和检测等
奔袭的算法工程师
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2023-11-28 15:44
跟踪算法
目标检测
算法
人工智能
自动驾驶
目标跟踪
4D雷达跟踪算法代码实现——预处理
1.
坐标转换
坐标转换
是将雷达点云从雷达中心点极坐标系转换到车辆后轴中心的直角坐标系,直接使用公式计算x=r*cos(ele+φ)*cos(azi+θ)+OFFSET_Xy=r*cos(ele+φ)*sin
奔袭的算法工程师
·
2023-11-28 15:35
跟踪算法
算法
自动驾驶
目标跟踪
人工智能
目标检测
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
UGUI
)
Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
UGUI
)目录Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
仙魁XAN
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2023-11-28 05:24
Unity
实用工具
Unity
UniWebView
适配UGUI大小
Unity的
UGUI
产生二维码功能的开发小计
前言:在开发雀巢项目的时候,有一个拍照扫取二维码获取照片的功能,需要使用Unity开发一个产生二维码的功能。后来经过各种查找,终于开发出了这个功能,具体开发过程如下所示。1.首先在工程中导入产生二维码的zxing插件,此插件可以到Zxing网站下载,我也可以给大家分享,可以给我留言或私聊。在Assets文件夹下建立Plugins文件夹,将Zxing插件放进去,如下图所示:2.在场景中创建一个Raw
波波斯维奇
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2023-11-28 05:54
Unity插件使用小计
初识
UGUI
Name功能Canvas画布CanvasScaler画布缩放GraphicRaycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条ScrollRect滚动视图Toggle开关ToggleGroup开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outline阴影,
小鱼游戏开发
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2023-11-28 05:54
unity3d
unity
UGUI
Unity中
UGUI
的Text实现超链接点击的解决方案
Unity实现超链接点击功能简介:C#脚本:使用方法Demo工程内截图Demo地址:功能简介:1、同一个Text内可以实现多个不同字符区域的点击;2、适配了中文、英文、韩文、日文、阿拉伯语等,更多语种待测试;C#脚本:/********************************************************************文件名:UIText_Link.cs**版权
夏_X__
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2023-11-28 05:54
unity
c#
游戏开发
UGUI
综合
UGUI
综合##1、
UGUI
背包系统++1.1、
UGUI
背包系统++++1、
UGUI
应用最多的地方就是背包系统,其综合性比较强,背包系统做好了,其移植和重用性都比较好。
VRunSoftYanlz
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2023-11-28 05:23
Unity
UI
UGUI
背包
Canvas
Unity GUI(
uGUI
)使用心得与性能总结
作者:陈嘉栋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21316573来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。0x00前言刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
Unity
UGUI
InputField 中文详解-Chinar
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
UGUI
完整系列教程(Chinar中文图解)Unity
UGUI
InputField组件本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2023-11-28 05:23
Unity
3D
UGUI
unity
ugui
Inputfield
unity
inputfield组件
InputField中文详解
Unity
UGUI
inputField中文教程
unity
ugui
输入框
unity
UGUI
中获取点击位置处的URL链接
需求是,我们在一个text组件中像写网页那样写入链接,然后点击这个链接,就能访问配置的网页啥的。比如:链接文本最终的效果如下:图中,image区域就是各个链接的点击范围。原理是获取text中,每个字符的位置,然后算出每个链接对应的点击区域,最后返回鼠标点到的那个区域的链接。代码比较简单,就直接写点注释看吧。实现是继承了text组件,当然写成静态方法传入text来计算也可以。比较一下网上搜到的其他方
wonder13579
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2023-11-28 05:52
unity
unity
ugui
游戏开发
游戏程序
【
UGUI
】制作用户注册UI界面
这里面主要的操作思想就是1.打组同一个事情里面包含两个UI元素都应该打组便于管理和查找2.设置锚点位置每次创建一个UI都应该设置他的锚点以便于跟随画布控制自己的:相对位置3.设置尺寸(像素大小)每一次UI元素哪怕是作为父物体的空物体UI也应该有自己的尺寸,这就像容器的大小
Unity3d青子
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2023-11-27 06:11
ugui
ui
unity
【
UGUI
】中Content Size Fitter)组件-使 UI 元素适应其内容的大小
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本
Unity3d青子
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2023-11-27 06:11
ugui
ui
UGUI
-TextMeshPro(TMP) 多材质
比较初级的问题。但也简单记录一下。当使用TMP做文字时,假如:一个文字需要描边,一个不需要,那么就需要多材质。步骤:1,新建两个文字,并使用已经建好SDF的字体。如果直接调整材质的描边的话,两个文字的效果。会一起变2,在Project窗口中,选中文字材质。之后在材质选项中,选择【CreateMaterialPreset】,创建新的材质预设。3*,把新创建的文字材质,重新命个名,方便记录和查找。(这
常城
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2023-11-26 18:03
UGUI
材质
Unity SteamVR 2.x
UGUI
射线交互 +物品射线点击+物品抓起(超级简单)
【SteamVR2.0】5.射线操作
UGUI
-射线点击物体_恩博同学的博客-CSDN博客_htcsteamvr射线点击ui嗯。。。
野区捕龙为宠
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2023-11-26 11:36
#
unity之HTC
vive
unity
SteamVR
Unity按钮无反应
这里使用的是unity自带的
Ugui
系统,发现经常会遇到创建的button无反应的情况。如下做下总结。1.确保组件下Interactable属性被设置为true,当设为false时按钮就无法响应了。
YanisWu
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2023-11-26 10:49
Unity3D
unity
游戏引擎
UGUI
android和ios中webview获取精确定位的方案
然后使用百度地图的JSAPI进行
坐标转换
获得当前的地址,但是发现
小涂
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2023-11-26 08:41
安卓
《C++PrimePlus》第9章 内存模型和名称空间
9.1单独编译VisualStudio中新建头文件和源代码通过解决方案资源管理器,如图所示:分成三部分的程序(直角
坐标转换
为极坐标)头文件coordin.h#ifndef__COORDIN_H__//如果没有被定义过
Mako5455
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2023-11-26 06:42
C++
c++
UGUI
一个按钮组件扩展:https://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/73529672
ValiaLee
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2023-11-26 03:10
QT+opengl实现3D点云和三维坐标系
将屏幕
坐标转换
为opengl的世界坐标:QVector3DGlDisplayWidget::mousePosToWorldPos(QPoint_pos){doublemodelview[16
Sputnik_02
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2023-11-26 01:18
QT学习之路
Opengl
opengl
qt
【Unity小帮手】协程实现异步加载场景
一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本A:(第一个场景)B:(进度条场景)制作进度条(使用
UGUI
):包含滑动条(Slider)、文本(Text)C:(第二个场景)具体制作流程如下:(1)将脚本①放置在
Y1RV1NG
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2023-11-25 12:17
Unity小帮手
unity
游戏引擎
【NX】NX中将点从一个坐标系映射到另一个坐标系
::MapPointThroughRootWork(constAUTUMOONMathPoint3d&iPt,AUTUMOONMathPoint3d&oPt,intnTransMethod){//将点
坐标转换
为工作坐标系下坐标
秋月的私语
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2023-11-24 16:20
nx二次开发
c++
开发语言
Unity
UGUI
获取鼠标在屏幕的准确点击位置
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【UnityAPI翻译】
UGUI
屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle
合肥黑
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2023-11-24 13:15
OpenGL 绘制文本(QPainter)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介OpenGL中并没有绘制文本的相关函数,因此这里仍然用的是Qt中的QPainter工具来绘制文本,但是其相关的定位这里仍然会用OpenGL中的
坐标转换
。
大鱼BIGFISH
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2023-11-24 09:08
OSG&OpenGL
OpenGL
C++
绘制文本
QPainter
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