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ugui坐标转换
同时可视化原始中心点和经过
坐标转换
后的中心点
std::vectorcentroids_unknown_motion_underk;std::vectormeasurements_centroids_unknown_motion_k=transformLandmarks(centroids_unknown_motion_k,weights_pose);//数据填充//k时刻经过转换到k-1时刻坐标系下的中心点位置和//k-1时刻坐标系下的中心
RobotsRuning
·
2023-12-18 22:22
c++
PCL
viewer
互联网地图坐标系问题
转:https://codeload.github.com/wandergis/coordtransform/legacy.zip/mastercoordtransform
坐标转换
一个提供了百度坐标(BD09
yili9111
·
2023-12-18 15:05
matplotlib 高阶之Transformations Tutorial
之前在legend的使用中,便已经提及了transforms,用来转换参考系,一般情况下,我们不会用到这个,但是还是了解一下比较好
坐标转换
对象描述"data"ax.transData数据的坐标系统,通过
馒头and花卷
·
2023-12-18 13:23
Unity
UGUI
之Button按钮点击事件
组件基本知识:Unity
UGUI
之Button控件的简单认识-CSDN博客按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。
mr_five567
·
2023-12-18 09:33
unity
游戏引擎
c#
Unity3D视频在线本地播放之AVPro Video插件使用
简单使用例子:导入AvProVideo插件,没有的话留下邮箱;1.在
UGUI
上播放:在Hirearchy右键AvProVideo下添加MediaPlayer,添加视频创建
UGUI
的一张图片Image,调整背景颜色
kenljh
·
2023-12-18 06:57
unity3d
yolov5单目测距+速度测量+目标跟踪
单目测距代码单目测距涉及到
坐标转换
,代码如下:defconvert_2D_to_3D(point2D,R,
阿利同学
·
2023-12-17 06:17
目标跟踪
人工智能
深度学习
单目测距
yolov5测速
yolov8测距
UGUI
其它之二(Shadow与Outline)
想在Unity3D里为一个图片或者文字添加阴影效果,只需要在该对象上在添加一个Shadow组件。Shadow通过为图像或者文字的Mesh添加顶点来实现阴影效果,而Outline是在对象四角上各添加了一个Shadow。由此我们可以得知,Outline的(额外)消耗是Shadow的四倍,所以还是需要谨慎使用。Outline继承自Shadow,Shadow继承自BaseMeshEffect,BaseMe
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:43
UGUI内核解析
Unity
UGUI
UGUI
其它之三(拾遗补缺)
IndexedSet是
UGUI
的内部类(internalclass),是一个不会存在相同对象的表,如果有需要的话可以直接复制一份到工程里。
ttod_qzstudio
·
2023-12-17 04:13
UGUI内核解析
Unity
UGUI
UGUI
鼠标悬浮UI出现弹框,鼠标在图片边缘出现闪烁
1、背景:鼠标悬浮在UI上出现提示框publicclassSpecialParam_list:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{publicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData){TipBox.Instance.ShowBox(Input.mousePosition,va
qq_37140150
·
2023-12-16 13:11
ui
轻松选中重叠ngui和
ugui
对象的编辑器拓展
最近看到一篇文章,内容是一个可从层层堆叠的
ugui
对象轻松选中想要对象的编辑器拓展,因为最近改ui有点多,就记了下来,并改了个ngui版本
ugui
版本:usingSystem.Collections.Generic
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:52
unity3d
编辑器
目标检测:根据检测坐标取出图像数据
将边界框
坐标转换
为整数类型(如果需要)。使用图像处理库(例如OpenCV)中的crop()函数,根
湫兮之风
·
2023-12-16 00:57
目标检测
目标检测
人工智能
计算机视觉
机器学习
python
FGUI系统分析
官方教程:https://www.fairygui.com/docs/editor/index二、FGUI和
UGUI
对比后的差异优势1.操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术和策划都可以轻松上手
lq1340817945
·
2023-12-15 13:35
FGUI
unity
lua
ugui
ui
Unity
UGUI
实现ScrollView 滑动居中的放大、其他的缩小,简单实现方法
效果图:使用到的技术:
UGUI
的ScrollViewDoTween实现原理:首先创建一个ScrollView组件用于放置节点创建一个空的RectTransForm作为中心标识组件原理将每个展示滑块和中心标识做距离的绝对值进行判断
lq1340817945
·
2023-12-15 13:05
Unity客户端开发技术栈
unity
lua
ugui
Qt for Android 程序编译报错
版本:Qt5.15.2JDK版本:jdk-17.0.9编译错误说明Qt创建了一个简单的界面程序,编辑就错误了.错误信息:GeneratingAndroidPackageInputfile:/home/x
ugui
jun
波塞冬~
·
2023-12-15 12:02
qt
android
开发语言
OpenGL-渲染管线的实现
数组定义方式1)数据类型数组名[数组长度];2)数据类型数组名[数组长度]={值1,值2…};3)数据类型数组名[]={值1,值2…};渲染管线图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D
坐标转换
为
Asura_____
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2023-12-15 12:18
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
Cocos Creator:坐标系
CocosCreator:坐标系坐标系节点位置
坐标转换
v3.8实现原理(不想了解可以直接跳过)简单示例:(干货or解决方案在这里!)
HadesNyx
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2023-12-14 22:57
Cocos
Creator
unity scrollRect 滚动列表制作避坑指南
最近unity项目里
ugui
做了一个排行榜列表,发现坑一堆呀。特意写个详细的教程来给大家避坑。1.新建一个Image作为排行榜的背景,名字叫InfoBg。
学习是一种状态
·
2023-12-14 15:39
unity
ugui
2022-04-24 Unity
UGUI
5——图集
文章目录一、Drawcall二、图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,Shader等等)后告知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染(将命令放入命令缓冲区)的命令简单来说:一次DrawCall就是CPU准备好渲染数据通知GPU渲染的这个过
蔗理苦
·
2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
Unity中2D和
UGUI
图集的理解与使用
图集什么是图集?在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应该对应两个文件,当然也有人把数据集成到图片中,导致看起来只有一张图片(参考自DragonBones的
瘦瘦的胖子
·
2023-12-06 18:52
UI
资源加载管理
打包设置
unity
图集
Unity自动化测试工具Automated QA1----基础用法
使用这个自动化测试工具有以下几点限制:1.仅支持支持PC、iOS和安卓设备(基本够用了,有Editor的我就感激涕零了)2.仅支持
Ugui
点击、拖拽,不支持安卓ios自带弹窗交互(说实话,大部分项目的80%
ShawnWeasley
·
2023-12-06 05:18
unity
测试工具
unity
Unity 网格布局控件-Grid Layout Group
Unity网格布局控件-GridLayoutGroup是Unity中的
UGUI
控件,用于在UI中创建网格布局,它的作用是:自动将子对象排列成网格,即我们可以通过该组件对子对象按行和列的形式排列,根据指定的约束条件自动调整它们的大小和位置
mr_five567
·
2023-12-06 04:07
Unity
UGUI布局组件
unity
游戏引擎
c#
UGUI
——Graphic Raycaster图形射线投射器组件
一、主要学习内容1、GraphicRaycaster组件用来干啥GraphicRaycaster意思是图形射线投射器,用于检测UI输入事件的射线发射器主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了UI元素2、GraphicRaycaster的参数二、总结
lqd520520
·
2023-12-05 14:12
Unity之UGUI
unity
游戏引擎
【
UGUI
】sprite精灵的创建与编辑
如何切图(spriteeditor)有时候一张图可能包含了很多张子图,就需要在Unity临时处理一下,切开,比如动画序列帧图集虽然我们可以在PS里面逐个切成一样的尺寸导出多张,再放回Unity,但是不需要这么麻烦也可以实现,如下:做到这里有一点需要提醒,这个图必须是透明PNG的,换一张点击apply即可,切图模式也可以自动,也可以手动选择网格切图,调节网格大小应用以后,回到仓库,发现图变成这样如何
Unity3d青子
·
2023-12-05 03:02
Unity零基础课程
unity
动画
游戏引擎
【Unity3D-
UGUI
系列】(一)Canvas 画布组件详解
一、前言首先,介绍一个
UGUI
,NGUI是
UGUI
的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己
恬静的小魔龙
·
2023-12-04 22:58
#
Unity3D之UGUI
html5
ugui
unity
ui
canvas
HALCON图像坐标与控件坐标相互转换
HALCON图像坐标与控件坐标相互转换1.控件
坐标转换
到图像坐标代码示例:publicPointControlPointToHImagePoint(thisHSmartWindowControlWPFHalcon
_°andrew°_
·
2023-12-04 10:06
Halcon
Halcon坐标转换
opencv C++极
坐标转换
#include#include#include//srand()��rand()����#include//time()����#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;usingnamespaceml;#definePI3.1415926//Բ����//
光电推土机
·
2023-12-03 17:40
c++
opencv
算法
【
UGUI
】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为
【
UGUI
】为Button组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为第一种:添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:19
ugui
unity
UGUI
【
UGUI
】课堂案例:测试事件侦听、缩放拖动物体
//脚本实现侦听鼠标行为,并实现鼠标划入放大物体,鼠标划出复原物体,以及拖拽物体脚本需要挂给侦听对象usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingTMPro;//改脚本实现侦听鼠标行为,并实现鼠标划入放大物体,鼠标划出复原物体,以
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:19
ugui
UGUI
【
UGUI
】Unity为下拉菜单添加选项(DropDown)
要想控制谁就把谁拿到代码里-获取组件-修改组件参数(变量或者方法)代码示例:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;publicclassUIcontrol:MonoBehaviour{//演示组件控制//1.拿到整个游戏物体2.拿
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:49
ugui
unity
游戏引擎
UGUI
【
UGUI
】事件侦听EventSystem系统0学
前言介绍EventSystem是Unity
UGUI
中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。
Unity3d青子
·
2023-12-02 21:17
ugui
UGUI
unity
游戏引擎
WGS84转CGCS2000操作步骤
打开
坐标转换
软件如下:2、点击设置-地图投影,如下:3、设置需要投影到的坐标系,如下:4、【选择目标坐标系】中选择CGCS2000,如下:5、任意一个输入源坐标,点击【转换坐标】按钮,实现一个公共点坐标的获取
create_right
·
2023-12-02 18:31
arcgis
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介
UGUI
中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
unity
【
UGUI
】Unity教程:实现物品的拖拽功能
一、需求描述在这个任务中,我们将使用Unity的
UGUI
系统和事件系统来实现一个物品的拖拽功能。
Unity3d青子
·
2023-12-02 09:52
ugui
unity
游戏引擎
Unity - Graphic解析
主要负责
UGUI
的显示部分。由上图可以看你出我们经常使用的Image,Text,都是继承自Graphic。
-013-
·
2023-12-02 00:41
Unity
API解析
unity
游戏引擎
Is it time Ga
ugui
n got cancelled?待完善
IsittimeGa
ugui
ngotcancelled.IsittimetostoplookingatGaugainalltogether?
来而不可失者时也
·
2023-12-01 14:52
【
UGUI
】实现
UGUI
背包系统的六个主要交互功能
在这篇教程中,我们将详细介绍如何在Unity中实现一个背包系统的六个主要功能:添加物品、删除物品、查看物品信息、排序物品、搜索物品和使用物品。让我们开始吧!一、添加物品首先,我们需要创建一个方法来添加新的物品到背包中。这个方法应该接受一个物品对象作为参数,并将它添加到背包的物品列表中。publicclassInventory:MonoBehaviour{publicListitems=newLis
Unity3d青子
·
2023-12-01 06:11
ugui
交互
[
UGUI
]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏
本文将详细介绍如何使用Unity的
UGUI
系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。
Unity3d青子
·
2023-12-01 06:10
ugui
UGUI
unity
Unity之
UGUI
-特效遮挡问题
一.问题背景在项目开发过程中,美术和特效时常会给你出一些难题,比如在一张Image上展示一层特效,然后又在这层特效上展示一张Image,这一坨为一个独立元素,还得在滚动框里滑动,滚动的时候,遮挡逻辑依旧有效。上图二.解决方案方案1.给顶层图片添加Canvas,调整OrderinLayer的值1.调整Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera,给RenderCamera
彩色墨水
·
2023-11-30 13:14
Unity组件
unity
粒子特效
遮罩
UGUI
Unity 新手引导 遮罩效果
效果如图所示:固定大小模式,边缘大小可以调节效果如图所示:动画缩放模式,边缘大小可以调节结构如图所示:资源下载在
UGUI
中创建一个Image,颜色设置为黑色,调整透明度在Image上添加脚本Test:测试脚本
Liam_Lsc
·
2023-11-30 13:37
Unity
unity3d
shader
ugui
Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩
欢迎阅读Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩前言在Unity中
UGUI
只为我们提供了最为基础的Image和RawImage两种可展示图片的组件,但是这两种组件要展示一些特殊效果的时候总是会依赖外界资源
静态类
·
2023-11-30 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
侧面多级菜单(一个大类、一个小类、小类下多个物体)
主要使用
UGUI
的scrollview、VerticalLayoutGroup、ContentSizeFlitter、GridLa
love_c_s
·
2023-11-30 07:59
unity
2020-06-17(
UGUI
Text)
Unity
UGUI
Text属性的使用聊天功能中对于Text的特殊使用:1、text加组件contentsizefitter组件可以根据字数自动扩大长度将文字全部显示出来(迷你小窗口显示滚动消息)2、ImageA
下雨天1993
·
2023-11-30 06:12
Unity UI常用事件接口
使用步骤:①在使用
UGUI
中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间usingUnityEngine.EventSystems;②在当前类继承的父类的后方,用
尊龍John lone
·
2023-11-29 21:55
unity
游戏引擎
ui
Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
转自:https://www.jianshu.com/p/e744174997a1Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?
auccy
·
2023-11-29 04:40
Unity3D
unity
游戏引擎
4D雷达目标检测跟踪算法设计
1.算法流程4D雷达点云跟踪处理沿用3D毫米波雷达的处理流程,如下图:从接收到点云开始,先对点云做标定、
坐标转换
、噪点剔除、动静分离,再分别对动态目标和静态目标做聚类,然后根据聚类结果做目标的特征分析和检测等
奔袭的算法工程师
·
2023-11-28 15:44
跟踪算法
目标检测
算法
人工智能
自动驾驶
目标跟踪
4D雷达跟踪算法代码实现——预处理
1.
坐标转换
坐标转换
是将雷达点云从雷达中心点极坐标系转换到车辆后轴中心的直角坐标系,直接使用公式计算x=r*cos(ele+φ)*cos(azi+θ)+OFFSET_Xy=r*cos(ele+φ)*sin
奔袭的算法工程师
·
2023-11-28 15:35
跟踪算法
算法
自动驾驶
目标跟踪
人工智能
目标检测
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
UGUI
)
Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
UGUI
)目录Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
仙魁XAN
·
2023-11-28 05:24
Unity
实用工具
Unity
UniWebView
适配UGUI大小
Unity的
UGUI
产生二维码功能的开发小计
前言:在开发雀巢项目的时候,有一个拍照扫取二维码获取照片的功能,需要使用Unity开发一个产生二维码的功能。后来经过各种查找,终于开发出了这个功能,具体开发过程如下所示。1.首先在工程中导入产生二维码的zxing插件,此插件可以到Zxing网站下载,我也可以给大家分享,可以给我留言或私聊。在Assets文件夹下建立Plugins文件夹,将Zxing插件放进去,如下图所示:2.在场景中创建一个Raw
波波斯维奇
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2023-11-28 05:54
Unity插件使用小计
初识
UGUI
Name功能Canvas画布CanvasScaler画布缩放GraphicRaycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条ScrollRect滚动视图Toggle开关ToggleGroup开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outline阴影,
小鱼游戏开发
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2023-11-28 05:54
unity3d
unity
UGUI
Unity中
UGUI
的Text实现超链接点击的解决方案
Unity实现超链接点击功能简介:C#脚本:使用方法Demo工程内截图Demo地址:功能简介:1、同一个Text内可以实现多个不同字符区域的点击;2、适配了中文、英文、韩文、日文、阿拉伯语等,更多语种待测试;C#脚本:/********************************************************************文件名:UIText_Link.cs**版权
夏_X__
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2023-11-28 05:54
unity
c#
游戏开发
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