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Linux
ugui坐标转换
【
UGUI
】实现
UGUI
背包系统的六个主要交互功能
在这篇教程中,我们将详细介绍如何在Unity中实现一个背包系统的六个主要功能:添加物品、删除物品、查看物品信息、排序物品、搜索物品和使用物品。让我们开始吧!一、添加物品首先,我们需要创建一个方法来添加新的物品到背包中。这个方法应该接受一个物品对象作为参数,并将它添加到背包的物品列表中。publicclassInventory:MonoBehaviour{publicListitems=newLis
Unity3d青子
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2023-12-01 06:11
ugui
交互
[
UGUI
]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏
本文将详细介绍如何使用Unity的
UGUI
系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。
Unity3d青子
·
2023-12-01 06:10
ugui
UGUI
unity
Unity之
UGUI
-特效遮挡问题
一.问题背景在项目开发过程中,美术和特效时常会给你出一些难题,比如在一张Image上展示一层特效,然后又在这层特效上展示一张Image,这一坨为一个独立元素,还得在滚动框里滑动,滚动的时候,遮挡逻辑依旧有效。上图二.解决方案方案1.给顶层图片添加Canvas,调整OrderinLayer的值1.调整Canvas的RenderMode为ScreenSpace-Camera,给RenderCamera
彩色墨水
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2023-11-30 13:14
Unity组件
unity
粒子特效
遮罩
UGUI
Unity 新手引导 遮罩效果
效果如图所示:固定大小模式,边缘大小可以调节效果如图所示:动画缩放模式,边缘大小可以调节结构如图所示:资源下载在
UGUI
中创建一个Image,颜色设置为黑色,调整透明度在Image上添加脚本Test:测试脚本
Liam_Lsc
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2023-11-30 13:37
Unity
unity3d
shader
ugui
Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩
欢迎阅读Unity自定义UI组件(七)渐变工具、渐变色图片、渐变遮罩前言在Unity中
UGUI
只为我们提供了最为基础的Image和RawImage两种可展示图片的组件,但是这两种组件要展示一些特殊效果的时候总是会依赖外界资源
静态类
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2023-11-30 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
侧面多级菜单(一个大类、一个小类、小类下多个物体)
主要使用
UGUI
的scrollview、VerticalLayoutGroup、ContentSizeFlitter、GridLa
love_c_s
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2023-11-30 07:59
unity
2020-06-17(
UGUI
Text)
Unity
UGUI
Text属性的使用聊天功能中对于Text的特殊使用:1、text加组件contentsizefitter组件可以根据字数自动扩大长度将文字全部显示出来(迷你小窗口显示滚动消息)2、ImageA
下雨天1993
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2023-11-30 06:12
Unity UI常用事件接口
使用步骤:①在使用
UGUI
中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间usingUnityEngine.EventSystems;②在当前类继承的父类的后方,用
尊龍John lone
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2023-11-29 21:55
unity
游戏引擎
ui
Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用
转自:https://www.jianshu.com/p/e744174997a1Unity
UGUI
的Slider(滑动条)件组的介绍及使用1.什么是Slider组件?
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
unity
游戏引擎
4D雷达目标检测跟踪算法设计
1.算法流程4D雷达点云跟踪处理沿用3D毫米波雷达的处理流程,如下图:从接收到点云开始,先对点云做标定、
坐标转换
、噪点剔除、动静分离,再分别对动态目标和静态目标做聚类,然后根据聚类结果做目标的特征分析和检测等
奔袭的算法工程师
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2023-11-28 15:44
跟踪算法
目标检测
算法
人工智能
自动驾驶
目标跟踪
4D雷达跟踪算法代码实现——预处理
1.
坐标转换
坐标转换
是将雷达点云从雷达中心点极坐标系转换到车辆后轴中心的直角坐标系,直接使用公式计算x=r*cos(ele+φ)*cos(azi+θ)+OFFSET_Xy=r*cos(ele+φ)*sin
奔袭的算法工程师
·
2023-11-28 15:35
跟踪算法
算法
自动驾驶
目标跟踪
人工智能
目标检测
Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
UGUI
)
Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
UGUI
)目录Unity工具之UniWebView内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据
UGUI
大小放置(简单适配
仙魁XAN
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2023-11-28 05:24
Unity
实用工具
Unity
UniWebView
适配UGUI大小
Unity的
UGUI
产生二维码功能的开发小计
前言:在开发雀巢项目的时候,有一个拍照扫取二维码获取照片的功能,需要使用Unity开发一个产生二维码的功能。后来经过各种查找,终于开发出了这个功能,具体开发过程如下所示。1.首先在工程中导入产生二维码的zxing插件,此插件可以到Zxing网站下载,我也可以给大家分享,可以给我留言或私聊。在Assets文件夹下建立Plugins文件夹,将Zxing插件放进去,如下图所示:2.在场景中创建一个Raw
波波斯维奇
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2023-11-28 05:54
Unity插件使用小计
初识
UGUI
Name功能Canvas画布CanvasScaler画布缩放GraphicRaycaster图形射线检测RectTransform矩形变换组件Image,RawImage图片Button按钮Dropdown下拉列表Slider滑动条Scrollbar滚动条ScrollRect滚动视图Toggle开关ToggleGroup开关组Text文本InputField输入框Shadow.Outline阴影,
小鱼游戏开发
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2023-11-28 05:54
unity3d
unity
UGUI
Unity中
UGUI
的Text实现超链接点击的解决方案
Unity实现超链接点击功能简介:C#脚本:使用方法Demo工程内截图Demo地址:功能简介:1、同一个Text内可以实现多个不同字符区域的点击;2、适配了中文、英文、韩文、日文、阿拉伯语等,更多语种待测试;C#脚本:/********************************************************************文件名:UIText_Link.cs**版权
夏_X__
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2023-11-28 05:54
unity
c#
游戏开发
UGUI
综合
UGUI
综合##1、
UGUI
背包系统++1.1、
UGUI
背包系统++++1、
UGUI
应用最多的地方就是背包系统,其综合性比较强,背包系统做好了,其移植和重用性都比较好。
VRunSoftYanlz
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2023-11-28 05:23
Unity
UI
UGUI
背包
Canvas
Unity GUI(
uGUI
)使用心得与性能总结
作者:陈嘉栋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21316573来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。0x00前言刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
Unity
UGUI
InputField 中文详解-Chinar
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
UGUI
完整系列教程(Chinar中文图解)Unity
UGUI
InputField组件本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2023-11-28 05:23
Unity
3D
UGUI
unity
ugui
Inputfield
unity
inputfield组件
InputField中文详解
Unity
UGUI
inputField中文教程
unity
ugui
输入框
unity
UGUI
中获取点击位置处的URL链接
需求是,我们在一个text组件中像写网页那样写入链接,然后点击这个链接,就能访问配置的网页啥的。比如:链接文本最终的效果如下:图中,image区域就是各个链接的点击范围。原理是获取text中,每个字符的位置,然后算出每个链接对应的点击区域,最后返回鼠标点到的那个区域的链接。代码比较简单,就直接写点注释看吧。实现是继承了text组件,当然写成静态方法传入text来计算也可以。比较一下网上搜到的其他方
wonder13579
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2023-11-28 05:52
unity
unity
ugui
游戏开发
游戏程序
【
UGUI
】制作用户注册UI界面
这里面主要的操作思想就是1.打组同一个事情里面包含两个UI元素都应该打组便于管理和查找2.设置锚点位置每次创建一个UI都应该设置他的锚点以便于跟随画布控制自己的:相对位置3.设置尺寸(像素大小)每一次UI元素哪怕是作为父物体的空物体UI也应该有自己的尺寸,这就像容器的大小
Unity3d青子
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2023-11-27 06:11
ugui
ui
unity
【
UGUI
】中Content Size Fitter)组件-使 UI 元素适应其内容的大小
官方文档:使UI元素适应其内容的大小-Unity手册必备组件:ContentSizeFitter通常,在使用矩形变换定位UI元素时,应手动指定其位置和大小(可选择性地包括使用父矩形变换进行拉伸的行为)。但是,有时可能希望自动调整矩形的大小来适应UI元素的内容。为此,可添加名为内容大小适配器(ContentSizeFitter)的组件。例如文本字体变大、内容变多,都需要增大UI矩形来显示内容适应文本
Unity3d青子
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2023-11-27 06:11
ugui
ui
UGUI
-TextMeshPro(TMP) 多材质
比较初级的问题。但也简单记录一下。当使用TMP做文字时,假如:一个文字需要描边,一个不需要,那么就需要多材质。步骤:1,新建两个文字,并使用已经建好SDF的字体。如果直接调整材质的描边的话,两个文字的效果。会一起变2,在Project窗口中,选中文字材质。之后在材质选项中,选择【CreateMaterialPreset】,创建新的材质预设。3*,把新创建的文字材质,重新命个名,方便记录和查找。(这
常城
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2023-11-26 18:03
UGUI
材质
Unity SteamVR 2.x
UGUI
射线交互 +物品射线点击+物品抓起(超级简单)
【SteamVR2.0】5.射线操作
UGUI
-射线点击物体_恩博同学的博客-CSDN博客_htcsteamvr射线点击ui嗯。。。
野区捕龙为宠
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2023-11-26 11:36
#
unity之HTC
vive
unity
SteamVR
Unity按钮无反应
这里使用的是unity自带的
Ugui
系统,发现经常会遇到创建的button无反应的情况。如下做下总结。1.确保组件下Interactable属性被设置为true,当设为false时按钮就无法响应了。
YanisWu
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2023-11-26 10:49
Unity3D
unity
游戏引擎
UGUI
android和ios中webview获取精确定位的方案
然后使用百度地图的JSAPI进行
坐标转换
获得当前的地址,但是发现
小涂
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2023-11-26 08:41
安卓
《C++PrimePlus》第9章 内存模型和名称空间
9.1单独编译VisualStudio中新建头文件和源代码通过解决方案资源管理器,如图所示:分成三部分的程序(直角
坐标转换
为极坐标)头文件coordin.h#ifndef__COORDIN_H__//如果没有被定义过
Mako5455
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2023-11-26 06:42
C++
c++
UGUI
一个按钮组件扩展:https://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/73529672
ValiaLee
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2023-11-26 03:10
QT+opengl实现3D点云和三维坐标系
将屏幕
坐标转换
为opengl的世界坐标:QVector3DGlDisplayWidget::mousePosToWorldPos(QPoint_pos){doublemodelview[16
Sputnik_02
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2023-11-26 01:18
QT学习之路
Opengl
opengl
qt
【Unity小帮手】协程实现异步加载场景
一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本A:(第一个场景)B:(进度条场景)制作进度条(使用
UGUI
):包含滑动条(Slider)、文本(Text)C:(第二个场景)具体制作流程如下:(1)将脚本①放置在
Y1RV1NG
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2023-11-25 12:17
Unity小帮手
unity
游戏引擎
【NX】NX中将点从一个坐标系映射到另一个坐标系
::MapPointThroughRootWork(constAUTUMOONMathPoint3d&iPt,AUTUMOONMathPoint3d&oPt,intnTransMethod){//将点
坐标转换
为工作坐标系下坐标
秋月的私语
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2023-11-24 16:20
nx二次开发
c++
开发语言
Unity
UGUI
获取鼠标在屏幕的准确点击位置
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【UnityAPI翻译】
UGUI
屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle
合肥黑
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2023-11-24 13:15
OpenGL 绘制文本(QPainter)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果一、简介OpenGL中并没有绘制文本的相关函数,因此这里仍然用的是Qt中的QPainter工具来绘制文本,但是其相关的定位这里仍然会用OpenGL中的
坐标转换
。
大鱼BIGFISH
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2023-11-24 09:08
OSG&OpenGL
OpenGL
C++
绘制文本
QPainter
【Unity】
UGUI
的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
PhysicsRaycaster是Unity
UGUI
中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
DAGUNIANGZHOU
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2023-11-24 07:53
Unity
unity
游戏引擎
屏幕
坐标转换
场景坐标并进行物体检测
在OpenSceneGraph中,要将屏幕
坐标转换
为当前场景坐标,并过滤出屏幕显示范围内的节点,可以通过以下步骤实现:获取屏幕坐标:当用户点击或交互时,获取鼠标点击的屏幕坐标。
谢大旭
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2023-11-23 21:32
osg学习记录
c++
LoRa技术-LoRa调制解调技术
CR2.3调制带宽BW2.4低速率优化3LoRa帧结构3.1前导码1)同步字3.2可选报头3.3有效载荷3.4有效载荷CRC3.5隐性数据包4调制链路4.1纠错编码机4.2交织器4.3扩频序列产生器4.4
坐标转换
器和
只想.静静
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2023-11-23 11:24
LoRa技术
嵌入式
物联网
lora
机器人算法—ROS TF坐标变换
在ROS中,是一个工具包,提供了
坐标转换
等方面的功能。
Jack Ju
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2023-11-23 08:13
自动驾驶算法
笔记
机器人
算法
VR Unity 射线点击操作
鉴于该文章点赞和收藏那么高,我推荐一款插件VRInteractionFramework该插件适配大部分的vr硬件,未来应该也超级兼容,而且UI事件这块兼容
UGUI
,单单这点就很亮眼。
繁星_秋水
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2023-11-22 21:37
unity
3d
unity
射线碰撞
点击事件
射线碰撞逻辑
如何使用ArcGIS Pro进行
坐标转换
不同来源的数据坐标系可能是不同的,为了统一使用这些数据就需要进行
坐标转换
,ArcGISPro作为专业的GIS软件,
坐标转换
功能肯定也是包含的,这里为大家介绍一下ArcGISPro如何进行
坐标转换
,希望能对你有所帮助
水经注GIS
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2023-11-22 16:20
arcgis
UGUI
事件
事件接口1.IPointerEnterHandler:指针进入事件2.IPointerExitHandler:指针退出事件3.IPointerDownHandler:指针按下事件4.IPointerUpHandler:指针抬起事件5.IPointerClickHandler:指针点击事件6.IInitializePotentialDragHandler:初始化潜在的拖动事件7.IBeginDrag
混世小码农
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2023-11-21 20:05
android经纬度转wev墨卡托,
坐标转换
(经纬度转墨卡托) - 高分一号、高分二号卫星查询遥感数据购买 - 新闻资讯 - 遥感卫星影像数据查询中心-北京揽宇方圆-购买高分卫星影像...
经纬度转Wev墨卡托版本1dvec3CMathEngine::lonLat2WebMercator(dvec3lonLat){dvec3mercator;doublex=lonLat.x*20037508.34/180;doubley=log(tan((90+lonLat.y)*PI/360))/(PI/180);y=y*20037508.34/180;mercator.x=x;mercator.
weixin_39543835
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2023-11-21 18:07
Unity3D小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
一、倒计时制作(1)倒计时用的NGUI制作的界面,也可自行方便用Unity自带的
UGUI
来制作。
FeyeW
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2023-11-21 18:01
unity3d
c#
也谈如何对提高英语教研活动的实效性
也谈如何对提高英语教研活动的实效性原创Guilinlil
ugui
李陆桂Englishlearner6月10日教研员(teachercoach)作为某地的教研活动管理者和指导者,肩负着“研究、指导、服务”
英语教育的门外汉
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2023-11-21 10:55
【超图+CESIUM】【基础API使用示例】30、超图|CESIUM -【
坐标转换
】弧度转经纬度
前言缺少前置学习使用资料,请自行查阅:[https://blog.csdn.net/weixin_44402694/article/details/123110136](https://blog.csdn.net/weixin_44402694/article/details/123110136)以下示例使用到的公共静态资料,不建议下载,建议官网自行下载超图Build资源,示例所涉及图片会在示例使
汪 同 学 丶
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2023-11-21 02:00
超图+CESIUMJS
超图+CESIUM
cesium
坐标转换
:不同坐标系之间的相互转换
cesium中描述空间物体的位置时,常用坐标有三种格式:空间三维(笛卡尔)坐标:newCesium.Cartesian3(x,y,z)空间(球)极坐标:newCesium.Cartographic(longitude,latitude,height)球面经纬度坐标:(没有具体的创建方式,本文用数组表示为[lng,lat,height](补充:2和3的height相同,为椭球体上方高度;但经纬度2是
Gisleung
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2023-11-21 01:55
Cesium
Cesium 问题:输出的 纬度 latitude 是 0
文章目录问题分析问题在
坐标转换
的时候,出现如下问题分析在检查代码后,发现我将转换之前的高度默认设置为了0,因此没能正确转换letpositionsOnCircle=[];//圆面边缘的点letnumPoints
博客zhu虎康
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2023-11-21 01:16
Cesium
数据可视化
unity
UGUI
无限滚动
在开始时,我们需要理解在UI中RectTransform中的Pivot。Pivot相当与一张图片的中心点例如:image.png图片位置的轴是以Pivot作为轴的中心,来计算当前图片的位置信息。image.png了解pivot的轴心的位置便于我们设置滑动UI的边界pivot(0,0)image.pngpivot(1,0)image.pngpivot(1,1)image.pngpivot(0,1)i
WOTTOW
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2023-11-20 09:51
【控制control】运动学基础--
坐标转换
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加TODO:写完再整理文章目录系列文章目录前言一、运动学的理解二、运动学的目的三、位置运动学(1)位姿的表示1)位姿表示原理2)位姿和相对位姿的概念3)不同坐标系下的位置表示(1)笛卡儿坐标【(x,y,z)这个比较常用】(2)柱坐标(3)球坐标4)步骤(2)旋转的表示1)旋转原理(注意是左乘)2)【转换枢纽&
盒子君~
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2023-11-20 00:50
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运动学与动力学基础知识
几何学
矩阵
线性代数
rviz是如何获取图像里选择的点云的3D坐标的
那么获取图像里像素点对应的真实3D坐标是采用的OpenGL里提供的API实现的,结果一看代码还真不是这样,rviz也就渲染用了OpenGL,其他都是自己实现的,图像界面的实现完全是遵循MVC设计模式自己实现的透视投影和
坐标转换
等所有相关类
Arnold-FY-Chen
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2023-11-19 22:31
3d
rviz
opengl
ray
UGUI
使用小技巧(四)给不规则按钮添加点击事件
UGUI
中的Button都是矩形的,但是在项目中,也会遇到不规则图形的按钮(比如做地图),如果给你一张不规则的图形,按普通的矩形按钮做,图形以外的区域也会添加上点击事件,怎么给不规则的按钮添加点击事件呢
不文不武的禾文
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2023-11-19 09:47
OpenGL3.3-2D和3D
坐标转换
问题
3D->2D(模型变换)模型坐标是(-1,1)原坐标*model矩阵=世界坐标(此时齐次坐标不知道有没有发生改变)(视变换)世界坐标*view矩阵=视坐标(以摄像机为原点的坐标)view矩阵实际上就是摄像机在世界坐标系中位置的逆矩阵图中因为是二维的所以y轴是与世界坐标系相反的而x轴是与世界坐标系相同的方向三维中xy坐标系是相同的z轴坐标系是不同的用视矩阵逆矩阵*世界坐标=世界坐标相对于摄像机的的位
彭同学她同桌
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2023-11-19 09:31
opengl
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