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Linux
unity培训
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
2021-08-14
2021我的兴成长故事——兴成长新成长教师:云南德宏杨玉婷自2021年7月参加“兴成长计划”直播
培训
以来,我感触真的很深。
德宏1776杨玉婷
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2024-02-20 03:57
对金钱的态度,如对人生的态度!
在为期两天的“金钱密码”的
培训
课上,我收获了许多,才有了上面的这句话,在参加
培训
前,我也看过相关的书籍《有钱人和你想的不一样》,里面有许多让人惊叹的观点,看完之后我感觉到,原来我活成什么样子,是我自己决定的
辜书奇
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2024-02-20 03:30
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
2018-7-21 第4天
开始上课前,由
培训
机构的带班姜老师组织我们做了《拍拍操》,随着速度越来越快,在教室里也响起了越来越多的笑声,待大家放松下来,便开始上课了。
实验中学45
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2024-02-20 02:28
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
婆婆妈妈的那些事儿
我笑了说,嘿嘿,可能是我这两天在她面前诉苦来着,再加上中午吃饭时我们不是在聊豆豆
培训
学校跑路的事儿么,她也的确看到了我们的不容易吧。邢先生没有回应我这段话,但他继续说,我真的不想给人解释。我说,好。
小懒与小勤
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2024-02-20 02:44
想学习一门技能,或许你可以从「愿景+身份」去做思考
你或许就会采取这样的行动:-去报个英语
培训
班-如英语角-去交几个外国朋友-买几本书,自学不妨,我们再
特立_独行
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2024-02-20 02:39
2022年5月3日《纪律教育》
培训
总结——白莲莲春蕾五幼
1、在孩子成长的道路上,我们不要一味的关注孩子的学习成绩,也要关注孩子的心理健康问题,多与孩子沟通交流。2、孩子需要的是成人倾听他们的感受而不是命令他们去做什么,倾听是接纳儿童感受的表现,儿童也会因此表现出更强的主动性。3、给孩子做积极性的榜样,从现在起,一点一滴融入,改变自己,成长自己,受益我的孩子。
23f91533758f
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2024-02-20 02:27
三、“指导——自主学习”教改实验:转变我的教育观念
我有机会连续两年参加省“指导——自主学习”教改实验师资
培训
。
界外田戈
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2024-02-20 02:23
晨间日记(202205210343)
起床:5:00就寝:23:20天气:晴心情:开心一、任务清单(一)昨日完成的任务,最重要的三件事1.完成离校返校政策的讲解、传达;2.完成支部书记
培训
会议的参加;3.完成复盘慧521特别节目稿子的撰写;
锋听慧言曼语
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2024-02-20 02:44
这样做,你也可以成为拆书家
当我看到封面“读任何一本30块钱的致用类图书,完全能达到参加3万块钱
培训
的效果”时被震住了。拆书帮能创造如此价值,可能很多人都梦想成为拆书家,想必都已经跃跃欲试了。不过,也有可能很多人和
军花日耕
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2024-02-20 02:39
嵌入式
培训
机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM驱动编程第五天-ARM Linux编程之设备节点 (物联技术666)
链接:https://pan.baidu.com/s/1hOBKyRom-4EZMBpFn1H9kQ?pwd=1688提取码:1688Linux设备节点设备管理是linux中比较基础的东西,但是由于Linux智能程度的越来越高,Udev的使用越来越广泛,使得越来越多的Linux新用户对/dev目录下的东西变得不再熟悉。有时候遇见问题就会变得抓狂本文是我在写作《DIY一个基于LFS的实用Mini-L
vx349014857
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2024-02-20 02:03
嵌入式培训课程笔记
linux
笔记
arm开发
嵌入式
培训
机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM驱动编程第六天-ARM Linux编程之高级驱动基础 (物联技术666)
链接:https://pan.baidu.com/s/1V0E9IHSoLbpiWJsncmFgdA?pwd=1688提取码:1688教学内容:1、内核中断Linux操作系统下同裸机程序一样,需要利用中断机制来处理硬件的异步事件,但用户态不允许中断事件,因此中断必须由设备驱动程序来接收与处理,如果CPU接收到一个中断,它会停止一切工作,调用中断处理函数,此时进程调度也会停止,所以就要求我们的中断处
vx349014857
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2024-02-20 02:03
嵌入式培训课程笔记
笔记
linux
arm开发
嵌入式
培训
机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM驱动编程第六天-ARM Linux编程之SMP系统 (物联技术666)
链接:https://pan.baidu.com/s/1V0E9IHSoLbpiWJsncmFgdA?pwd=1688提取码:1688SMP(SymmetricMulti-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机资源。像双至强
vx349014857
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2024-02-20 02:03
嵌入式培训课程笔记
笔记
linux
arm开发
忙乱的一天
今天早上八点半有
培训
,早上7点45就出门了。可惜,选的路段遇到三个学校,偏巧今天学生报名。我滴个神啊,愣是开了四五十分钟才到总行。
张楚卿
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2024-02-20 02:34
嵌入式
培训
机构四个月实训课程笔记(完整版)-Linux ARM驱动编程第四天-ARM Linux编程之IIC与uart (物联技术666)
链接:https://pan.baidu.com/s/1V0E9IHSoLbpiWJsncmFgdA?pwd=1688提取码:1688教学内容:1、I2C总线:I2C(Inter-IntegratedCircuit),PHILIPS公司开发的两线式半双工同步串行总线;可以用来连接存储器(EEPROM、FLASH)、A/D、D/A转换器、LCD驱动器、传感器等等。I2C总线有两根信号线:双向数据线(
vx349014857
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2024-02-20 02:59
嵌入式培训课程笔记
笔记
linux
arm开发
java
培训
班预定管理系统Myeclipse开发mysql数据库web结构jsp编程servlet计算机网页项目
一、源码特点java
培训
班预定管理系统是一套完善的javaweb信息管理系统采用serlvet+dao+bean,对理解JSPjava编程开发语言有帮助,系统具有完整的源代码和数据库,系统主要采用B/S
qq_251836457
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2024-02-20 02:56
java类
java
数据库
myeclipse
关于研学旅行的那些事
2020年11月30日~12月4日我参加了西安市教育局组织的研学旅行业务
培训
,通过本次学习我真正意义上对研学旅行有了新的认识和看法,但是,在我心目中一直把研学旅行当做活动,这实质上这是大多数领导当时的共识
57ebfd20a7a6
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2024-02-20 01:51
2019年1月31日自我反思
上午见到八年前的“同事”,传说中只知道她的名字,在盛产女强人而且是大女强人的前前前任公司,她美容行业跨到医美行业再跨入养生行业组建集团
培训
部门。
四月天_扎西曲呗
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2024-02-20 01:29
12.03-4D修炼
A:下午上班临时被通知去长沙
培训
M:有点不想去,毕竟现在出门不方便,本以为终于不用再出差了,结果还是要去B:调整心态,既然领导安排,与其抱怨不如欣然接受,还好身体还吃的消R:通知小袁,临时晚上陪我坐火车去长沙
李小苗_478d
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2024-02-20 01:20
生本教育
培训
心得
对于才入职一年多的我来说,我认为促进成长最好的方法就是参加
培训
,并且在每一次的
培训
当中也有很多收获。
兴文077黄琴
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2024-02-20 01:07
绘本讲师训练营【75期】 1/21阅读原创《开始的开始,我们都是孩子》
三天的
培训
好短好短,可是学到的知识,认识的人对我的影响会很长很长。
我是柴柴
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2024-02-20 01:35
怎样消除演讲紧张感?
樊登老师推荐的两个方法:一、去除私意;二、焦点效应作为一名
培训
师,我也经常紧张,还有遇到比较重要的领导或是会议,有时候紧张的都语无伦次,现在回想起来其实就是自己心里作用,随着自己的不停刻意练习,现在好了很多
jellyF86
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2024-02-20 01:27
践行90天
以前也参加过
培训
和学习,只是进行思想上的转化,而“易效能”的上课,却要求同组成员,结成死党,一起践行自己订立的90天目标,太好玩了……虽然只是小小的三个目标:早睡早起,运动锻练,读书笔记,但却一下子聚焦了一个人的良好习惯的养成
胖胖鱼儿
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2024-02-20 01:04
水冶镇的“语文主题学习“实验
语文教师通过
培训
基本能利用好丛书,做到了课内阅读课程化
木易涵畅
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2024-02-20 01:45
2022年5月6日《纪律教育》
培训
感悟---胡瑞丽+春蕾五幼
一、感受1.我们学到的这些方法都不夹杂惩罚、羞辱、指责,是以尊重儿童为目标来解决问题。2.不要过度保护孩子,阻碍孩子在成长中学习。3.儿童自己体验行为的后果,儿童可以从自然后果中学习。二、收获1.每一个人在接纳新事物的时候,都需要一个适应的过程,孩子的成长也是一样的。2.当孩子发生一些不好的行为时,有些家长不以为然,日积月累会造成不好的后果。三、行动1.让孩子去承担自然后果,避免把自然后果变成惩罚
ohh_4f13
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2024-02-20 01:44
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
随想
图片发自App在
培训
班工作了半个月了,在一进入部门的时候我就分到了两个班,一个班50个人,一共100人,就这样我开始了漫长的打电话之旅。一刚开始还不习惯每天都有家长过来咨询报名情况和孩子的学习情况。
南烟墨
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2024-02-20 00:08
D24习茶笔记
九九八十一数第24数时间:2020年5月16日,星期六上午地点:家分享:分享茶具:玻璃盖碗水:农夫山泉天气:多云茶品:至真生普5克烧水壶:随手泡今天参加一天的网络
培训
,感觉坐不住,腰疼。
口合1976
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2024-02-20 00:12
有点小忙
本不想接听,因为经常有外省不知名的各种办
培训
班的电话打进来,可脚又不自觉的走近电话机旁,看看原来是省办的电话。
婷立K
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2024-02-20 00:36
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
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