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unity射击
Unity
学习笔记:图片属性
bit:8位图16位图24位图32位图,位图越大图片色彩越丰富,图片大小越大。TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线贴图法线贴图:CreatefromGrayscale:显示并设定法线贴图的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑。3.NGUI4.精灵5.光标(改变光标时必须为此类型)6.饼干7.光照烘焙贴图(系统自动创建)8.只保留透明和黑色(黑
努力长头发的程序猿
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2024-01-25 16:58
Unity
Unity
GI3:光照探针
前置:
Unity
GI1:光照烘培一、动态物体间接光漫反射静态物体的光照可以预处理,而动态物体位置会实时变化,这就不好去做提前光照计算,因此一个方案就是在场景中排满一个一个静态的“小球”,预先计算出这些小球的光照
Jaihk662
·
2024-01-25 16:26
#
Unity3D
Unity3D
Unity
笔记3-光照系统、声音
光照系统GlobalIllumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有物体,用于模拟太阳。PointLight点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对
PIUYIXIU
·
2024-01-25 16:26
Unity
unity
3d学习笔记-光照(1.一些概念)
二、
Unity
的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在
Unity
中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity
3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
Unity
有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
Unity
笔记:光照系统
Unity
基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
·
2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
【学习笔记】
Unity
基础(十)【
Unity
界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
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2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
unity
显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity
3d.player.
Unity
Player
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity
3D之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1
Unity
程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform
WangShade
·
2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity
工具栏功能介绍
Unity
工具栏功能介绍题外话:人生还真是充满了戏剧性,不是惊喜就是惊吓1.
Unity
工具栏说明:等下会根据如图所示的三个区域,一一介绍。PS:我的
Unity
版本号是2019.4.16f1c1。
柚柚猫
·
2024-01-25 14:15
Unity学习历程
unity
c#
Unity
中如何控制状态栏显示
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI;publicclassAppStatusBar:MonoBehaviour{//
毛出头
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2024-01-25 14:15
unity
游戏引擎
Unity
项目显示手机系统顶部通知栏
UNITY
_EDITOR&&
Gxy_w
·
2024-01-25 14:15
unity3d
C#
unity
android
c#
Unity
3D 2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本
Unity
PlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用
unity
调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。
羽翼天成
·
2024-01-25 14:45
android
unity
Unity
中如何控制状态栏显示
这段代码是一个
Unity
脚本,它提供了一个名为AndroidStatusBar的类,用于在Android平台上控制应用程序的状态栏。
毛出头
·
2024-01-25 14:43
java
Unity
Unity
错误:currently selected scripting backend(il2cpp) is not installed
参考链接:https://forum.
unity
.com/threads/currently-selected-scripting-backend-il2cpp-is-not-installed.505404
惊悚的毛毛虫
·
2024-01-25 14:26
Unity
2018-12-21
BsetHttp分包发送usingBestHTTP;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem
流光念岁月
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2024-01-25 13:12
Unity
特效:Particle System(粒子系统)
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。Emission(发射模块
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
Unity
——RectTransform详解
Unity
——RectTransform详解目录1.Anchor(Min,Max)2.绝对与相对布局3.Pivot4.Offset(Min,Max)5.SizeDelta6.rect7.anchoredPosition8
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
Unity
的GC优化原理及实践
Unity
2018集成了正式版的.NET4.x和C#7.3,引入了refreturn和reflocals,让值类型操作更加高效,U
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
unity
游戏引擎
通过Android Logcat分析firebase崩溃
参考:
Unity
IL2CPP包Crash闪退利用AndroidLogcat还原符号表堆栈日志-简书一、安装AndroidLogcat插件1、新建空白
unity
工程,打开PackageManager窗口,
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:17
unity
Windows配置GPU环境
对应的产品名称为Nvidiacuda10.0driver下载重装后发现为Nvidiacuda11.2.66driver(主要也没有找到10.0的版本了...)2、下载并安装了VisualStudiocomm
unity
沉默魔导师LV7
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2024-01-25 12:21
(
Unity
)C#的预处理器指令和条件编译符号
C#的预处理器指令预处理指令主要用于控制编译器的编译过程。它们在编译时被处理,而不是在运行时。这意味着预处理指令可以用来使编译器只编译满足特定条件的代码,或者在编译时输出特定的警告或错误。#define:定义一个符号。#undef:取消定义一个符号。#if:如果给定的符号被定义,则编译随后的代码。#elif:如果前面的#if或#elif指令的条件为假,且当前#elif的条件为真,则编译随后的代码。
CCSBRIDGE
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2024-01-25 12:38
unity
Unity
串口通信教程:基础知识和实践指南
概述
Unity
在游戏开发和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,
Unity
还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在
Unity
中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
菜鸟导入导出assetbundle
因为菜鸟不会用
unity
c#什么的,所以最后参考贴吧的方法用的是UABE(
Unity
AssetsBundleExtractor)和UABEA(
Unity
AssetsBundleExtractorAvalonia
Mighty_Crane
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2024-01-25 11:45
unity
python
Unity
游戏性能分析最终指南 04
本节将深入探讨
Unity
中各个分析工具和调试工具的功能。以下是分析工具、调试工具和静态分析工具之间的差异:分析工具对代码执行情况进行仪表化显示并收集时间数据。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
ShaderGraph入门
Shader一直是
Unity
开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
Unity
游戏性能分析最终指南 02
设置每帧时间预算帧率(fps)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s内渲染了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能渲染完毕。虽然是60fps,但实际上会让玩家感觉卡顿。这是需要设置帧时间预算的重要原因之一。这为您提供了一个目标,在对游戏进行分析和优化时可以朝着这个目标努力,最终创造更流畅、更稳定的游戏体验。基于目标fps,每帧都将有一个时间预算。一个目标30fp
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
unity
入门_探索
Unity
MARS入门模板
unity
入门StarterTemplatesarepredesigned,customizablebuildingblockscreatedtohelpARdeveloperssavetimein
Unity
MARStodeliverprojectsfaster.Readontolearnmoreabouteachofthetemplateswe
culiao6493
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2024-01-25 11:35
游戏
可视化
python
人工智能
java
unity
36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
小马技美交流
·
2024-01-25 11:00
unity技美问题
unity
游戏引擎
动画插件
magica
Cloth
MAX26——快速人物毛发插片工具 Hair cards tool
unity
截图效果,没有专门
小马技美交流
·
2024-01-25 11:00
3D美术MAX问题
3dsmax
材质
Unity
技美35——再URP管线环境下,配置post后期效果插件(post processing)
前两年在我的
unity
文章第10篇写过,后效滤镜的使用,那时候大部分项目用的还是
unity
的基础管线,stander管线。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:30
unity技美问题
unity
游戏引擎
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到
unity
或者max里面再渲染,光照跟材质效果就都变了。其实很简单,做到以下几点。就可以还原sp中的效果了。(不要问为什么不直接在sp中渲染。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
unity
技美33——给游戏场景设置一个永远置于底层的UI背景
我们有时候在做赛车相关的游戏的时候,经常会有分镜视角。但是对于小游戏来说,可能并不需要制作天空盒子,或者多余的背景盒子。因为考虑到包体资源,大小问题,问们采用一个UI摄像机置于底层,照射一个背景图片,这样不管你其余多少摄像机,怎么切换视角,场景都会有补间背景。如上图,红色部分为带有镜头动画的1-5分镜摄像机。绿色部分为我们创建的背景UI摄像机。具体参数如下图。canvas这里指定一下你的Ui摄像机
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
unity技美问题
unity
ui
camera
微信小程序
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到
unity
不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到
unity
中不存在动画帧,因为
unity
只能识别骨骼蒙皮的动画,不支持max中用插件与修改器制作的顶点动画。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
unity
——Sentinel key not found(H0007)
今天打开
unity
,打不开,显示了如图百度找了下怎么解决:1.删除文件C:\ProgramData\SafeNetSentinel找不到可能是被隐藏了2.打开命令提示符(以管理员身份运行)3.进入自己电脑的
数量积日记
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2024-01-25 10:35
Unity
实现使用鼠标实现旋转Camera的功能
Unity
实现使用鼠标实现旋转Camera的功能在之前的项目中,公司设计提出一个需求,就是使用鼠标控制场景中Camera旋转的功能,当时因为时间比较急,我就说这个功能暂时不开发,使用按钮控制Camera
波波斯维奇
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2024-01-25 10:37
Untiy小技巧
unity
Unity
之动画和角色控制
本篇内容讲解小编学到关于
Unity
动画的基本知识以及演示实例是如何实现的。当人物移动速度过快碰撞检测检测不到就会出现穿墙效果,不愧是闪电侠一、动画
Lazy龙
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2024-01-25 10:34
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
unity
Shader学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-
Unity
中修改Spine材质
我们在
Unity
中使用Spine动画时,往往需要在材质上添加一些效果,比如描边、闪光等等。
魂牵丶梦萦
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2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《
Unity
Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader - 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
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2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
·
2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{}_FlowTex("流光贴图",2D)="white"{}_FlowColor("流光颜色",Color)=(1,1,1,1)_FlowSpeed("流光速度",Range(0.1,2)
implosion98
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2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
【实现100个
unity
特效】shader实现3D物品闪光和描边效果
最终效果文章目录最终效果shader代码代码控制物品描边显示隐藏完结shader代码Shader"SurvivalTemplatePro/Interactable"{Properties{_ASEOutlineColor("OutlineColor",Color)=(0.8962264,0.7633126,0.2832412,0)_ASEOutlineWidth("OutlineWidth",Fl
向宇it
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2024-01-25 09:23
#
实现100个unity特效
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity
Asset store下载资源修改位置
Unity
AssetStore的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改
Unity
AssetStore的默认下载路径。
Deveuper
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2024-01-25 09:40
Unity开发
Unity开发系列
unity
游戏引擎
Unity
(4)-Quaternion-API学习笔记
b站学习笔记链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=171四元数概念四元数变量privatevoidOnGUI(){if(GUILayout.Button("")){//1.欧拉角-->四元数//Quaternion.Euler(欧拉角);//2.四元数-->欧拉角Quaternionqt=this.transform.rotation;V
小跳蛙啦啦啦
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2024-01-25 08:23
Unity3D学习笔记
unity
3d游戏
数学
Unity
-场景-Light
光照光
unity
光照计算系统全局光照(GlobalIllumination)
unity
光源剪影发光材质环境光EnvironmentLight环境光遮蔽AmbientOcclusion阴影Lighting
suixinger_lmh
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2024-01-25 08:52
Unity
unity
Unity
3d学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity
3d过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity
Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自冯乐乐的《
Unity
Shader入门精要》消融效果消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
锐萌瑞
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2024-01-25 08:21
ShaderLab
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