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unity矩阵
《五彩斑斓》-------如何用C语言easyx图形库做出一个彩色
矩阵
用于初始化随机数生成器种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列不同。然后,程序进入main()函数,首先调用creatNum()函数生成一个随机数,并使用printf()函数将其输出到控制台。接着,程序调用initgraph()函数初始化图形窗口,并设置背景颜色为白色。接下来,程序使用两个嵌套的循环遍历一个4x4的矩形区域,并在每个位置上绘制一个随机颜色的矩形块。在每个循环迭代中,程序生成三个随
天若有情673
·
2024-02-05 00:26
天若有情
精品原创代码
c语言
矩阵
开发语言
2020-02-27
Unity
中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
查看:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11654190.html
Nmao
·
2024-02-05 00:12
2018-05-31 day 1
典型的数组处理代码找出数组中最大的元素计算数组元素平均值颠倒数组元素顺序
矩阵
相乘二分法查找求最大公约数
yanbinging
·
2024-02-05 00:08
Unity
导入图片时,如何自动设置格式
AssetPostprocessor是
Unity
中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
unity
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是
Unity
提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。
099_F11
·
2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
51单片机编程应用(C语言):
矩阵
键盘
矩阵
键盘可以按行扫描也可以按列扫描,扫描原理很简单,变成之前的独立按键,比如按行扫描,看原理图如下,我们P17=0,另外三个置1,那么第一行就选中了,另外三行没有选中。
爱学C语音的猫
·
2024-02-04 23:39
51单片机编程应用
51单片机
c语言
嵌入式硬件
51单片机编程应用(C语言):
矩阵
键盘密码锁
定义一个int(0~65535)类型的变量(password)存密码怎么让s10为0呢,
矩阵
键盘得到的数取余,不仅解决了s10等于0;而且其他数输入也是相对应的数。
爱学C语音的猫
·
2024-02-04 23:09
51单片机编程应用
51单片机
嵌入式硬件
单片机
c++
矩阵
类_基于python构建空间权重
矩阵
它支持空间分析高级应用程序的开发,例如空间簇、热点和异常点的检测从空间数据构建图形地理嵌入网络的空间回归与统计建模空间计量经济学探索性时空数据分析最近写文章要用空间权重
矩阵
,可以用Arcgis和Geoda
weixin_39800990
·
2024-02-04 22:24
c++矩阵类
python
dict批量选择
python
邻接矩阵
使用python构建向量空间_基于python构建空间权重
矩阵
它支持空间分析高级应用程序的开发,例如空间簇、热点和异常点的检测从空间数据构建图形地理嵌入网络的空间回归与统计建模空间计量经济学探索性时空数据分析最近写文章要用空间权重
矩阵
,可以用Arcgis和Geoda
weixin_39756445
·
2024-02-04 22:54
使用python构建向量空间
如何可视化需求状态和团队状态?
然后围绕业务,按职能
矩阵
的方式,组成了几个Scrum团队。每个Scrum团队同时负责多款产品。现在遇到的困难是,需求管理、团队管理的成本都很高,整个大团队的进展没办法直观、及时获取到。
SeabornLee
·
2024-02-04 22:42
P6354 [COCI2007-2008#3] TAJNA
设字符串的长度为$n$,则构造一个
矩阵
,使得$r\timesc=n$且在$r\lec$的情况下使得$r$尽量大。然后把给定的明文按照由上到下,从左到右的顺序填充这个$r\timesc$的
矩阵
。
you0214
·
2024-02-04 21:57
算法
数据结构
随想录刷题笔记 —数组篇2 977有序数组平方 209长度最小子数组 59螺旋
矩阵
977有序数组平方非递减顺序排序的整数数组每个数字的平方组成的新数组题目分析:负数正数组成的非递减数组两边平方最大,中间平方最小我的题解:找到正负数交界,从中间向外比较赋值代码非常繁冗classSolution{publicint[]sortedSquares(int[]nums){intflag=-1;int[]news=newint[nums.length];for(inti=0;i=0&&b
XWHQQ7426
·
2024-02-04 21:51
随想录刷题
笔记
算法
数据结构
java
Unity
中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码
前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在
Unity
中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:08
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
服务端开发
三维引擎
unity
http
前端
unity
web
[
Unity
]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:
Unity
渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是
Unity
默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity
3d 场景从HDRP转换到URP
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;[System.Serializable
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity
渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
CSP-202305-2-
矩阵
运算
CSP-202305-2-
矩阵
运算:题目链接知识点一:申请
矩阵
1.动态分配//申请int**dynamicArray=newint*[rows];for(inti=0;iusingnamespacestd
LOST P
·
2024-02-04 20:54
矩阵
线性代数
Unity
把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有MonoBehaviour组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes)
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
Unity
通过配置文件生成代码
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成序列化类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
c#
c#
矩阵
行列式计算//线程同步
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace实现
矩阵
行列式计算
m0_51648467
·
2024-02-04 20:15
c#
visual
studio
学习
Unity
C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:
Unity
编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:序列化扩展实例5:多视图架构实例6:
Unity
编辑器自定义inspectors在
Unity
中,部分类(PartialClasses
极致人生-010
·
2024-02-04 20:13
unity
游戏引擎
c#
26.云原生ArgoCD高级之ApplicationSet
ApplicationSet工作原理ApplicationSet生成器列表类型生成器集群生成器基础使用方法LabelSelector指定集群Values字段传递额外的参数git生成器git目录生成参数排除目录git文件生成器
矩阵
生成器
野心与梦
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2024-02-04 20:42
私有云+云原生实战
云原生
argocd
LVGL部件8
一.按钮
矩阵
部件1.知识概览2.函数接口1.lv_btnmatrix_set_btn_ctrl在LVGL(LittlevGL)中,lv_btnmatrix_set_btn_ctrl()函数用于设置按钮
矩阵
左手的月光
·
2024-02-04 20:32
LVGL
单片机
lvgl
gui
LVGL
OJ测试数据生成器
测试数据生成器先序二叉树生成器哈夫曼树生成器哈夫曼树解码生成器多叉树生成器多叉树的孩子链表法表示生成器多叉树的双亲表示法生成器图的邻接表表示生成器
矩阵
表示法的图图的最短路径(无框架)拓扑排序可以使用本文中提到的数据生成器生成
上山打老虎D
·
2024-02-04 20:30
数据结构
c++
算法
c语言
[OJ] DS图—图的最短路径
DS图—图的最短路径题目描述给出一个图的邻接
矩阵
,输入顶点v,用迪杰斯特拉算法求顶点v到其它顶点的最短路径。
cx__cx
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2024-02-04 20:29
OJ
oj系统
c++
年轻人如何做到不焦虑
据传,《状元之死》是咪蒙大弟子写的,文章发表在【才华有限青年】公众号上,这个公号是咪蒙传媒
矩阵
中的一员,该号也已被注销。咪蒙到底冤不冤?当然不冤,这是我的观点。先从《状元之死》说起。
打小就不乖
·
2024-02-04 20:50
Unity
通过物理带动实现传输带运输物品
前言:遇到个听起来挺简单的需求,就是实现一个传输带,传输物品。但细想发现如果是直接设置物品的速度,或者通过设置父物体的方式带动物品,都挺不好,关联性太强。最后选择用到一个很实用的API,Rigidbody.MovePosition。publicvoidMovePosition(Vector3position);移动刚体并遵守插值设置。启用刚体插值时,Rigidbody.MovePosition可在
ysn11111
·
2024-02-04 20:28
unity
c#
Unity
编辑器下Console面板查看完整打印日志
解决方法:在C:\Users\xxx\AppData\Local\
Unity
\Editor路径下找到Editor.log文件,然后就能看到编辑器下所有的打印日志。
ysn11111
·
2024-02-04 20:58
unity
超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
前言:
Unity
编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua
ysn11111
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2024-02-04 20:57
服务器
unity
nginx
lua
Unity
模拟3D飞机驾驶(稳定版和灵活版)
1、效果呈现:b站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1m7jE?share_source=copy_web注:视频中的实现均纯代码,无动画。2、操作说明:自动驾驶操作:AD控制左右旋转,WS控制升降,飞机自动往前行驶。此驾驶模式飞机更平稳,飞机自动回位。手动驾驶操作:鼠标控制旋转升降,按住X飞机往前行驶。此驾驶模式飞机更灵活。按Tap键切换驾驶模
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
基于Google Protobuf序列化和反序列化小案例
简单实现传玩家的2D坐标syntax="proto3";packageSocketGameProtocol;messagePlayerInfo{floatxPos=1;floatyPos=2;}2.在
Unity
ysn11111
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2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
根据落点和抛物线运行时间,求初始力
抛物线运行时长为2秒:抛物线运行时长为4秒:原理就是:在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。代码:publicvoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Vector3moveDir=GetMoveDir(endTrans,moveTime);//ForceMode.VelocityChange代表着施加的力和速度大
ysn11111
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2024-02-04 20:27
unity
游戏引擎
Unity
解决VsCode某些项目可以代码提示,某些项目不能代码智能提示
前些天在电脑上装了写东西,今天打开我的
Unity
的c#脚本,发现莫名奇妙智能提示消失了,或者只能提示一部分。关键是只是一部分项目的智能提示消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。
ysn11111
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2024-02-04 20:27
vscode
unity
Unity
引擎学习笔记之【物理材质操作】
物理材质PhysicsMaterial创建方法在项目处右键–新建–物理材质基本属性动态摩擦力静态摩擦力弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变摩擦组合(FrictionCombine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。Minimum(最小值):使用碰撞体间
老师好我差点叫何同学
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2024-02-04 19:47
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Unity学习笔记
unity
学习
笔记
算法刷题day04
目录一、前缀和二、子
矩阵
的和三、激光炸弹四、K倍区间五、总结一、前缀和标签:前缀和题目描述:输入一个长度为n的整数序列。接下来再输入m个询问,每个询问输入一对l,r。
lijiachang030718
·
2024-02-04 19:13
#
算法刷题
算法
c++
开发语言
Linux简介
Linux是由芬兰大学生LinusTorvalds于1991年编写的Linux发行版组成Linux内核应用软件一些GNU程序库和工具命令行shell图形桌面环境KDE(qt编写)GNOME(GTK编写)
Unity
jxvl假装
·
2024-02-04 19:18
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity
3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity
3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity
3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity
3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity
3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity
3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity
3D 法向量和法线详解
前言在
Unity
3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
Linux
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_57107855
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2024-02-04 17:31
linux
mysql
图像的拉普拉斯变换实现
它可以使用卷积操作来实现,通常使用拉普拉斯核(3x3
矩阵
)进行卷积。具体而言,对于灰度图像,拉普拉斯变换的表达式为:
SimpleLearing
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2024-02-04 17:49
opencv
人工智能
计算机视觉
『Python 干货』#2 NumPy(简明)
)o如有错误欢迎指出~Python系列学习笔记:Python笔记#1基础语法Python笔记#2NumPyPython笔记#3Matplotlib学习MachineLearning的时候发现需要用许多
矩阵
运算和画图的库
Hwcoder
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2024-02-04 17:29
城市文旅出新招,武汉这一招绝了~
创作者,运用720云高清
矩阵
图以武汉行政区和地铁地图为两种表现形式呈现了武汉的城市景观。这种新兴的宣传方式,不仅能够为游客提供沉浸式的体验,更成为城市文旅名片的新手段。
720云
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2024-02-04 17:22
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