E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity矩阵
Unity
打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was.......
Unity
版本:2020.3(LTS)0.错误完整信息:UnabletoparseBuild/*.framework.js.gz!
VirtualCreator
·
2024-02-04 16:49
Unity脚本&编辑器
unity
Unity
打包H5 网页全屏
修改
unity
打包后的Webgl的H5代码将
unity
2019`修改为2、修改canvas.style.width=“1900px”;canvas.style.height=“900px”;为canvas.style.width
木土木昜
·
2024-02-04 16:49
unity
html5
unity
导出html5网页,
Unity
WebGL demos
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
unity
可以直接转h5吗_
Unity
对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化
Unity
运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。
没有故事男同学
·
2024-02-04 16:18
unity可以直接转h5吗
unity
导出H5
Unity
输出html5_mob649e8157aaee的技术博客_51CTO博客
Unity
打包WebGL报UnabletoparseBuild/*.framework.js.gzThiscanhappenifbuildcompressionwas
汤米粥
·
2024-02-04 16:42
unity
苏溪笔迹_2018年9月29日_ 当你...
未经更好时代及/或相关权利人明确授权,任何人不得复制、转载、摘编、修改、链接更好时代的任何内容,或在非部署更好时代自媒体平台
矩阵
的服务器上做镜像或以其他任何方式进行使用
更好时代
·
2024-02-04 16:14
MATLAB常用命令总结
1基础函数1.1统计相关基础函数1、求和:sum函数b=sum(a,dim);a表示
矩阵
;dim等于1或者2,1表示每一列进行求和,2表示每一行进行求和;表示每列求和还是每行求和;b表示求得的行向量。
WW、forever
·
2024-02-04 16:43
MATLAB基础处理
matlab
基于stm32的智能门禁系统
它采用
矩阵
键盘进行输入密码、录入、删除、和修改密码功能,亦是一个电子密码锁。目录1.引言2.主要功能3.设计原理3.1单片
嵌入式小李
·
2024-02-04 15:14
stm32
stm32
嵌入式硬件
单片机
智能家居
Unity
Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。第二种方式可以在fragmentshader中实现,在默认的情况下我们在fragmentshader使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的fragment的法线相同。于是我
techiz
·
2024-02-04 15:53
AHP层次分析法基础内容及python代码实现
层次分析法是将决策问题按总目标、各层子目标、评价准则直至具体的备投方案的顺序分解为不同的层次结构,然后用求解判断
矩阵
特征向量的办法,求得每一层次的各元素对上一层次某元
王一二_biu
·
2024-02-04 14:30
222|写作鸡汤分享篇,写是用来帮助你想的、利用印象笔记和全能扫描王收集读书笔记
华住酒店集团信息泄露、桂林上百人食物中毒、吉诺比利退役2.i黑马——上海警方通报华住旗下酒店信息数据泄露;滴滴创始人程维、柳青发表道歉声明;美团IPO基石投资者浮出:腾讯领投4亿美元3.蓝鲸浑水——城市自媒体
矩阵
千万粉丝
矩阵
富书号
·
2024-02-04 14:01
CUDA--cublas--
矩阵
的逆(0)
用CUDA求解
矩阵
的逆,有多种方法,也可以自己编写内核函数去实现,我查阅CSDN上用cublas求解
矩阵
逆的方法,但是作者写的比较繁琐,其他观看学习的人会觉得比难懂。所以我决定自己写一个。
钟居祥瑞
·
2024-02-04 13:22
矩阵
线性代数
Unity
_修改天空球
Unity
_修改天空球
Unity
循序渐进的深入会发现可以改变的其实很多,剖开代码逻辑,可视化的表现对于吸引客户的眼球是很重要的。尤其对于知之甚少的客户,代码一般很难说服客户,然表现确很容易。
Jennifer33K
·
2024-02-04 13:16
Unity
untiy
Python学习(2)---Python列表、Numpy数组和
矩阵
的区别
(一)基本定义1.Python列表:列表由一系列按特定顺序排列的元素组成,可以将不同类型的元素加入到列表中,其中各元素之间可以没有任何关系,并且不存在优先级。在Python中,用方括号([])表示列表(list),并用逗号隔开其中的元素,主要用于顺序存储元素。列如:bicycles=['trek','cannondale','redline','specialized',1,2,3]2.Numpy
一条大咸咸鱼
·
2024-02-04 13:37
python
机器学习
人工智能
矩阵
起源通过2023年“专精特新”中小企业认定!
新年伊始,深圳市中小企业服务局公布的《2023年专精特新中小企业》名单公示期结束,
矩阵
起源(深圳)信息科技有限公司榜上有名,凭借技术研发、产品创新成功通过“专精特新”评审认定,荣获“深圳市专精特新中小企业
MatrixOrigin
·
2024-02-04 13:05
数据库
云原生
分布式
矩阵
起源荣获《2023大数据产业年度国产化优秀代表厂商》
近日,
矩阵
起源荣获《2023大数据产业年度国产化优秀代表厂商》。
MatrixOrigin
·
2024-02-04 13:05
数据库
云原生
分布式
人工智能基础-Numpy-创建Numpy数组和
矩阵
__version__array的缺点是没有将数据当做向量或者
矩阵
,不支持基本运算。
小旺不正经
·
2024-02-04 13:35
人工智能
人工智能
numpy
矩阵
活动回顾 |
矩阵
起源 CEO 王龙:与大数据结合,是大模型成熟的必经之路
矩阵
起源创始人及CEO王龙,受邀参与“大数据+大模型,挖掘数据智能‘金矿’”圆桌论坛,与另外四位嘉宾一同深入探讨了4个问题,本文整理了王龙的
MatrixOrigin
·
2024-02-04 13:34
分布式
云原生
数据库
Kettle入门
mirror.bit.edu.cn/pentaho/Data%20Integration/(这个镜像是北京理工大学提供,目前只有Kettle6.1、7.0、7.1)Kettle官方地址下载:https://comm
unity
.hitachivantara.com
叶逸灵
·
2024-02-04 13:28
详解C++如何取随机数以及处理各种随机问题
文章目录C++取均匀随机数的方法1、c语言中简单的rand()--范围有限0~327672、mt19937方法--范围无限C++关于均匀随机数的应用1、在圆内随机生成点(取值范围不是条形)2、非重叠
矩阵
中的随机点
半路杀出来的小黑同学
·
2024-02-04 12:43
算法
cpp
数据结构
c++
算法
数据结构
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity
3D游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
windows下mysql的安装
1.从MySQL官网下载安装文件,我的电脑是window1064位的,下载社区版本,选择mysqlcomm
unity
server,再下载64位的。
zhuzuwei
·
2024-02-04 12:08
mysql
windows
mysql
安装
项目02《游戏-06-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity
3D,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
【Java】Java JSR303应用解决数据校验问题,解放双手
是指向JCP(JavaComm
unity
Process)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR,
皮卡冲撞
·
2024-02-04 12:20
java
开发语言
JSR303
row[i] = col[j] = TrueIndexError: list assignment index out of range
Traceback(mostrecentcalllast):File"C:/Users/PycharmProjects/pySpider/字典/
矩阵
置零.py",line26,inrow[i]=col[
西柚与蓝莓
·
2024-02-04 11:33
力扣
前端
Matplotlib雷达图教程:学会绘制炫酷多彩的多维数据可视化【第53篇—python:Seaborn大全】
文章目录Matplotlib雷达图绘制指南:炫酷雷达图参数解析与实战1.普通雷达图2.堆叠雷达图3.多个雷达图4.
矩阵
雷达图5.极坐标雷达图6.定制化雷达图外观7.调整雷达图坐标轴范围8.雷达图的子图布局
一见已难忘的申公豹
·
2024-02-04 11:32
matplotlib
信息可视化
python
雷达图
多维数据的图表类型
【大厂AI课学习笔记】1.4 算法的进步(5)关于GPU
然而,随着时间的推移,研究人员发现GPU的并行处理能力非常适合执行深度学习中的大规模
矩阵
运算。这一点在吴恩达教授的论文中得到了充分体现,他利用GPU进行大规模深度无监督学习,取得了显著的效果。
giszz
·
2024-02-04 11:51
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
二维数组
矩阵
的题目
最近准备练一下二维数组
矩阵
的题目二维数组需要注意的是a[i][j]是第i-1行的[j-1]位,之前把他当成了之前的x,y坐标,也是醉了一般遇到二维数组的题目,把两边的顶点的坐标写出来(la,lb)(ra
苏922
·
2024-02-04 10:48
Unity
发布WebGL
如果服务器里没有解压缩的工具,就会无法打开项目发布设置.png勾上解压缩回退,即可解决该问题压缩方法.png一般选择gzip压缩1.2异常处理直接关闭异常,提高性能1.3WebGL模板设置WebGL模板.png我们经常需要修改
Unity
六边形站神
·
2024-02-04 10:27
【算法】BFS算法解决多源最短路问题(C++)
算法题542.01
矩阵
1020.飞地的数量1765.地图中的最高点1162.地图分析前言此前我们对单源最短路问题进行的讲解:使用bfs算法解决单源最短路问题那么什么是单源最短路/多源最短路呢?
卜及中
·
2024-02-04 10:37
算法
算法
宽度优先
c++
图(数据结构期末复习3)
图的分类:有向图,无向图连通图,非连通图连通图分为强连通(有向并且形成一个环)和弱连通(有向并且连成一串但是不是一个环)图的存储用邻接
矩阵
存储有向图或者无向图#includeusingnamespacestd
一只程序媛li
·
2024-02-04 09:34
数据结构复习
数据结构
tensorflow2.0的cpu与gpu运行时间对比
文章目录前言一、导入环境二、定义函数三、测试前言这里运用一个自定义大小的
矩阵
数据计算,来测试gpu与cpu运算时间的对比。
尘埃飞舞
·
2024-02-04 09:02
人工智能
python
tensorflow
备战蓝桥杯---搜索(应用入门)
话不多说,直接看题:显然,我们可以用BFS,其中,对于判重操作,我们可以把这
矩阵
化成字符串的形式再用map去存,用a数组去重现字符串(相当于map映射的反向操作)。
cocoack
·
2024-02-04 08:40
蓝桥杯
深度优先
算法
c++
【leetcode热题100】搜索二维
矩阵
给你一个满足下述两条属性的mxn整数
矩阵
:每行中的整数从左到右按非严格递增顺序排列。每行的第一个整数大于前一行的最后一个整数。
kiugvui
·
2024-02-04 08:54
leetcode热题100
leetcode
矩阵
算法
【leetcode热题100】
矩阵
置零
难度:中等通过率:38.4%题目链接:力扣(LeetCode)官网-全球极客挚爱的技术成长平台题目描述给定一个mxn的
矩阵
,如果一个元素为0,则将其所在行和列的所有元素都设为0。请使用原地算法。
kiugvui
·
2024-02-04 08:49
leetcode热题100
leetcode
矩阵
算法
unity
3d 解析XML文件
插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在
unity
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unity
工程1.0(下边有优化后的)更新
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
·
2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unity
3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity
3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
CUDA Cpp正电子发射断层扫描仪校准和图像重建—蒙特卡洛3D伊辛模型
要点GPU对比CPU计算正弦和:使用单CPU、使用OpenMP库和CUDACUDA并行计算:3D网格运行内核:线程块,线程线性处理3D数组,并行归约,共享内存,
矩阵
乘法/平铺
矩阵
乘法,基本线性代数子程序平铺分区
亚图跨际
·
2024-02-04 07:59
数学
C/C++
计算
CUDA
c++
蒙特卡洛
并行计算
Unity
常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
·
2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
Unity
游戏开发架构设计指南
前言在
Unity
游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
·
2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
Unity
中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)
DontDestroyOnLoad加载场景时不销毁游戏对象。对于保留全局对象以及角色切换场景来说是非常实用的方法,但是直接使用该方法有一个弊端,当返回创造对象的场景时,场景将会出现两个对象,即保留的对象和新生成的对象。这样就不符合我们的需求了。(想直接得到答案请拉到最下端的结论)网上有很多解决方案,大致分为三种:静态初始化、循环销毁、flag判断以及不再进入初始场景,但是三种方法多多少少会存在一些
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
游戏
unity
场景切换
独立游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础一:
unity
界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、
unity
界面如下图,
unity
最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
按键设置-InputManager
unity
的Axis设置,路径为Edit->Projectsetting->Input:属性如下:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏开发
按键
input
game
Unity
学习笔记——
Unity
基础五:相机控制
在
unity
中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
Unity
项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unity
不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在
unity
registry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在
Unity
游戏引擎中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
·
2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
上一页
34
35
36
37
38
39
40
41
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他