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unity矩阵
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
《剑指Offer》Java实现
找出数组中重复的数字2)不修改数组找出重复的数字3)二维数组中的查找4)替换空格5)从尾到头打印链表6)重建二叉树7)二叉树的下一个结点8)用两个栈实现队列9)斐波那契数列及青蛙跳台阶问题10)旋转数组的最小数字11)
矩阵
中的路径
探索者丶
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2024-02-20 07:30
android
java
开发语言
后端
chatgpt赋能python:Python生成二维码的使用指南
什么是二维码二维码是一种
矩阵
形式的条形码,基于黑白图案来编码信息。相比于传统条形码,它更加灵活,能够存储更多的信息。而且,二维码的
a1sssssb
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2024-02-20 07:32
ChatGpt
python
chatgpt
开发语言
计算机
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
压缩感知简单介绍
二、压缩感知介绍1、压缩感知的流程2、信号稀疏化表示3、观测
矩阵
设计4、信号重构总结前言刚接触压缩感知时,面对其概念十分模糊,但是又十分欣赏其作用。
爱学习的一一一
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2024-02-20 06:07
压缩感知
网络
算法
压缩感知进阶 有关稀疏
矩阵
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!上一篇《初识压缩感知CompressiveSensing》中我们已经讲过了压缩感知的作用和基本想法,涉及的领域,本文通过学习陶哲轩对compressivesensing(CS)的课程,对压缩感知做进一步理解,针对
还可以吧有点纯纯的
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2024-02-20 06:59
算法沉淀——多源 BFS(leetcode真题剖析)
算法沉淀——多源BFS(leetcode真题剖析)01.
矩阵
02.飞地的数量03.地图中的最高点04.地图分析多源BFS是指从多个源点同时进行广度优先搜索的算法。
爱学习的鱼佬
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2024-02-20 06:38
算法沉淀
算法
宽度优先
leetcode
华为OD机试 - 查找一个有向网络的头节点和尾节点(Python、Java、C++、Javascript)
题目描述给定一个有向图,图中可能包含有环,图使用二维
矩阵
表示,每一行的第一列表示起始节点
steven_moyu
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2024-02-20 05:01
华为OD机试
(Py
&
Java
&
C++
&
Js)
华为od
python
华为OD机试真题
java
c++
javascript
算法
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
跨境云手机如何简化tiktok运营流程
然而在大多数情况下,由于网络原因,tiktok无法在国内使用,但依然有越来越多的人注册tiktok号码、建立tiktok
矩阵
。原因是tiktok仍然有大量的流量可供商业使用,其中很大一部分是跨境卖家。
Ogcloudnet
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2024-02-20 04:45
云手机
海外云手机
云手机海外版
国外云手机
如何在Python中使用波浪线
在Python中,波浪线(~)通常用作一元按位取反操作符,但它实际上更常用于NumPy等数学和科学计算库,在这些库中,它表示数组或
矩阵
的逐元素取反操作。
行动之上
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2024-02-20 04:29
python
P1005 [NOIP2007 提高组]
矩阵
取数游戏 题解
将整个
矩阵
分成多个数列来处理,因为两个数列之间的取数关系互不干扰。
smart_stupid
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2024-02-20 04:57
c++
算法
力扣题目训练(16)
2024年2月9日力扣题目训练2024年2月9日力扣题目训练530.二叉搜索树的最小绝对差541.反转字符串II543.二叉树的直径238.除自身以外数组的乘积240.搜索二维
矩阵
II124.二叉树中的最大路径和
落幕·重逢
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2024-02-20 03:07
编程学习
leetcode
算法
c++
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
C/C++/Cuda不依赖任何三方库求解3x3
矩阵
的特征值和特征向量
https://www.mpi-hd.mpg.de/personalhomes/globes/3x3/适用于C/C++下载dsyevv3-C-1.1.tar.gz采用LGPL协议,不适合商业开发https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/master/cuda/common/include/pcl/cuda/common/eigen.h适用于Cuda
OTZ_2333
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2024-02-20 03:34
c++
特征值
特征向量
cuda
代码随想录 -- 数组
文章目录二分查找题目描述题解移除元素题目描述题解:暴力解法题解:双指针法有序数组的平方题目描述题解:暴力解法题解:双指针法长度最小的子数组题目描述题解:暴力解法题解:滑动窗口(双指针)螺旋
矩阵
II题目描述题解二分查找力扣题目链接题目描述给定一个
yb0os1
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2024-02-20 03:57
C++
数据结构与算法
数据结构
算法
c++
开发语言
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
机器学习实战1-基础运用(2022/10/11)
机器学习实战1-基础运用文章目录机器学习实战1-基础运用numpy的简单运用生成
矩阵
和
矩阵
的简单操作用pandas库读取、保存csv数据文件read_csv()函数及读入的数据处理to_csv()保存数据
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:12
机器学习Jupyter笔记
机器学习
python
numpy
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
matlab从入门到精通 iso,《MATLAB从入门到精通》.(胡晓冬,董辰辉).[PDF]
窗口151.7.2variableeditor窗口151.8命令行辅助功能与functionbrowser161.9help171.9.1helpbrowser181.9.2命令窗口查询帮助18第2章
矩阵
和数组
赵玮龙
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2024-02-20 01:08
matlab从入门到精通
iso
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
数据结构-邻接
矩阵
的创建与遍历
上篇文章已经介绍了邻接
矩阵
的具体作用与如果利用邻接
矩阵
寻找相邻顶点,这次介绍重点为邻接
矩阵
的创建与两种遍历方式邻接
矩阵
的创建其结构体需要能记录顶点、顶点数、边数及邻接
矩阵
,即#definemax100typedefstruct
四零七丶
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2024-02-20 00:26
数据结构
算法
该如何有效的提高C/C++语言编程能力
后来用matlab写,matlab也比较方便,
矩阵
运算优化得很好,但
呼啦啦的爱
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2024-02-20 00:23
AI芯片技术架构有哪些?FPGA芯片定义及结构分析
GPU架构采用多个计算单元(CUDA核心)进行并行计算,能够高效地执行浮点运算和
矩阵
计算。NVIDIA的Tens
Hack电子
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2024-02-20 00:43
人工智能
架构
fpga开发
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
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