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unity3D小地图
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
Webstorm 舒适高效配置,打造提高生产率环境
目录1.主题护眼配置2.字体JetBrainsMono3.webStrom好用插件-大大提高生产效率插件3.1图标插件3.2Git提交记录3.3彩色括号3.4高亮括号3.5右侧代码
小地图
3.6正则插件3.7activate-power-mode-x3.8TabnineAICodeCompletion3.9ESLint
Lan.W
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2023-09-09 08:40
vue2
webstorm
webstorm
ide
vue2
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景GameObject游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform的移动,旋转和缩放实战:赛车游戏运行演示具体步骤游戏打包流程前言本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我
接受平凡 努力出众
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2023-09-08 18:26
#
unity
unity3D
C#
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头
秩沅
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2023-09-08 18:55
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解
也就是说当
Unity3D
制作一个图元,或者一个按钮,或者一个背景时,都会先构建一个方形网格,再将图片放入网格中。可以理解为制造了一个3D模型,用一个网格绑定一个材质球,材质球里存放了要
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity3D
UGUI 渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现UGUI的Text和Image渐变。先上效果UGUI的Image、Text等都是Mesh网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。渐变效果代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity UGUI优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
【
unity3D
】如何修改相机的默认视角
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的如何修改相机的默认视角如何修改相机的默认视角Game窗口运行的话视角是这样的:此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察人物动画的变化如果你想要Game窗口下默认的相机视角和Scene视角的一样,可以进行下面的操作:1.选中相机2.选择Game
猪肉丸子~
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2023-09-08 14:32
#
遇到的问题
unity
学习
教程
笔记
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)烟雾粒子特效️初步添加️漂移烟雾粒子参数设置和位置设置后的效果
秩沅
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2023-09-08 09:22
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
科技
前沿信息
元宇宙
c#
赛车游戏
Maya模型导入到
Unity3d
的秘诀
第三步:同时打开
Unity3d
和Maya;在Maya中
Leoysq
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2023-09-07 15:39
Unity3D
BUG解决
unity
maya
3d
Unity3D
中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)
陈嘉栋老师的《
Unity3D
脚本编程》读书笔记~外加一些网上Unity编辑器扩展说明Unity编译说明:对于大型项目来说,这确实是大家经常遇到的情况。
猪皮香蕉
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2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
Unity3D
Editor 编辑器扩展——脚本查询
前言:小熊来了!啊呜~话说前几天心血来潮想把现有的工具整理一下,手欠啊(狠狠打一下,还真疼,55555555)咱就说接手一个项目,发现四处挂载着脚本,你闹心不?不不不,你不该闹心,真正让你闹心的是发现有的位置挂载脚本丢失了,再或者你根本不知道他这个脚本都挂在了哪些物体身上,痛苦不?不行了,我得找个角落难受一会儿去…当当当当~小熊特推出脚本查询工具!先上图看看效果功能实现就说这功能香不香?哎?谁打我
小熊跑的贼快
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2023-09-07 14:58
Unity3D
Editor
编译器扩展
unity
编辑器
unity3d
(3)扩展编辑器
3.1.1扩展右键菜单#3-1usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassscript_03_01{[MenuItem("Assets/MyTools/Xjw1",false,2)]staticvoidMyTools1(){Debug.Log
A面dai
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2023-09-07 14:57
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D
CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[LOD and Reflections]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容使用LOD组LOD级别间的交叉淡出通过对反射探针取样来反射环境支持可选菲涅尔反射说这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第七个部分,它涵盖了细节层次和简单的反射,可以为我们的场景添加细节。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.一堆LOD组和反射探针(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有
cat_ddong13
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2023-09-07 11:55
Unity3d
中 UI 开发的 MVC 模式
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-
unity3d
-ui.html
ShawnVan_
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2023-09-07 10:43
Unity
unity3d
mvc
ui
【
Unity3D
】UI Toolkit元素
1前言UIToolkit简介中介绍了UIBuilder、样式属性、UQuery、Debugger,UIToolkit容器中介绍了VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox等容器,UIToolkit样式选择器中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍UIToolkit中的元素,主要包含Label、Button、TextField、To
little_fat_sheep
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2023-09-07 10:42
Unity3D
#
Unity基础
Button
TextField
Progress
Dropdown
Foldout
Toggle
Slider
Unity TreeView 树形菜单
blog.csdn.net/qq992817263/article/details/549254722.工程地址将文件夹放入unity中即可查看作者github地址:https://github.com/cc
Unity3d
明明明h
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2023-09-07 04:53
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
【
Unity3D
-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-09-07 04:23
#
Unity3D之UGUI
html5
unity
ugui
Raw
Image
【
Unity3D
】UI Toolkit样式选择器
1前言UIToolkit简介中介绍了样式属性,UIToolkit容器和UIToolkit元素中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(ClassSelector)、C#类选择器(TypeSelector)、名称选择器(NameSelector)、通用选择器(UniversalSelector)、后代选择器(DescendantSelector)、子选择器(
little_fat_sheep
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2023-09-06 21:32
Unity3D
#
Unity基础
Class选择器
Type选择器
Name选择器
Universal选择器
Descendant选择器
Child选择器
Multiple选择器
Unity3d
RPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)
摘要:VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine系统中的核心组成部分,咱们一起来看看虚拟相机是怎么用的吧。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。虚拟相机Cinemachine中的VirtualCamera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画
weixin_39569753
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2023-09-06 19:24
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
【Gizmos】#001 Copy的代码中有行号且去除麻烦?试试代码前缀“去质器“
试试代码前缀"去质器"1.问题的引出2.问题解决方案3.代码实现4.运行结果5.不足之处写在最后从今天开始,笔者将开启一个新板块——Gizmos(译为小发明或小物件),板块名称来源于
Unity3D
的一个小模块
圣☆哥
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2023-09-06 15:06
Gizmos
c++
文件操作
小工具
Python开源项目XLSXTOOLS
Unity3D
等游戏引擎使用Excel做游戏配置表的解决方案,将xlsx文件转换成txt文本文件,并生成解析代码的工具。
e29290bad2f3
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2023-09-06 14:03
Unity3D
之战斗系统的攻击范围判定
文章目录前言实现原理参考代码效果预览后话前言对于RPG游戏而言,战斗系统中的角色攻击范围判定是必不可少的,下面就讲其中一种判定方式实现原理为了在怪物能在这个扇形区域的范围内能被角色近战攻击,就在计算出角色与怪物的距离角色与怪物的夹角参考代码privatevoidSelectMonster(){//获取所有怪物GameObject[]monster=GameObject.FindGameObject
NueXini
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2023-09-06 12:14
Unity
unity
3d
rpg
战斗
范围
Unity3D
退出游戏应用的代码
publicvoidExitGame()//函数-用于退出游戏{//预处理Debug.Log("退出");#ifUNITY_EDITOR//在编辑器模式下EditorApplication.isPlaying=false;#elseApplication.Quit();#endif}
Leoysq
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2023-09-06 12:05
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
游戏
unity
c#
关于
Unity3d
中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)
系统调用OnGUI来渲染和处理GUI事件。这意味着每帧可能会多次调用OnGUI实现(每个事件调用一次)。有关GUI事件的更多信息,请参阅Event参考。如果MonoBehaviour的enabled属性设置为false,则不会调用OnGUI()。voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(10,10,150,100),"Iamabutton")){print("Youcli
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity与c#
unity
关于Unity中的Touch学习 by leoyang
()Input-GetTouch-Unity脚本APIInput.GetTouchhttps://docs.
unity3d
.com/cn/current/ScriptReference/Input.GetTouch.html
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
解决
Unity3D
提示‘Newtonsoft‘could not be found
原因:Newtonsoft是一个C#中使用Json来进行数据的交互的程序集。1.与Unity自带的插件版本有关系,不能识别到包中的Newtonsoft。2.未导入Newtonsoft.dll程序集//提醒你的代码路径/errorCS0246:Thetypeornamespacename'Newtonsoft'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveo
Leoysq
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2023-09-06 12:04
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
unity 设置Android 亮度
UNITY_EDITOR)AndroidJavaObjectActivity=null;Activity=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
Charon_ted
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2023-09-05 23:01
U3D外包开发框架及特点
U3D(
Unity3D
)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。U3D有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
Unity3D
开发流程及注意事项
使用
Unity3D
开发游戏需要遵循一定的流程和注意事项,以确保项目的顺利进行并获得良好的结果。以下是一般的游戏开发流程以及一些注意事项,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
小程序
需求分析
开发语言
Unity3D
-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作
**
Unity3D
-5.4.1f-RainStormEffects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作**作者Ghost_Light1.使用的雨天天气模拟插件是RainStormEffects。
Ghost_Light
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2023-09-05 19:32
Unity3D
Unity3D
天气插件
雨刮器制作
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统的优化——漂移️效果对比:️漂移的实质:(==B==)系统的优化
秩沅
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2023-09-05 16:43
#
unity游戏demo制作
游戏
unity
汽车
游戏引擎
游戏开发
[unity]三角形顶点顺序
序详见官方文档:Unity-Manual:Meshdata(
unity3d
.com)Topology:拓扑结构翻译:拓扑描述网格具有的面类型。
averagePerson
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2023-09-05 13:15
碰撞检测
unity
游戏引擎
Substance Painter材质导入unity渲染通道配置更改
substancepainter是工作在线性空间下的,
unity3d
如果是工作在线性空间下的话要注意substancepainter导出的贴图Albedo要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB
未寒
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2023-09-05 12:04
unity3d
画实线圆,虚线圆,五边形,正方形,三角形,圆盘
首先创建一个Quad然后把脚本绑定在Quad里面,你懂的,分别修改脚本里的属性RingType分别绘制不用的图形有图有真相z1.pngz2.pngz3.pngz4.pngz5.pngz6.png上代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAnnulusQuad:MonoBehaviour{publicenumRingType{Ful
思玉1987
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2023-09-05 08:34
基于3D数字孪生系统开展水环境治理与修复的功能特点
数字孪生公司深圳华锐视点运用了BIM、
Unity3D
等技术建设而成的数字孪生水厂,融合三维仿真、数据交互、运行模
VRARvrnew3d
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2023-09-05 07:29
安全
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机的跟随为什么要优化:单个场景镜头多个场景镜头脚本⭐️
秩沅
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2023-09-04 21:18
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
unity
游戏引擎
c#
Shader 学习之路-Unity Shader 范例(七)
1、根据
Unity3d
引擎,可以知道一些常用的UnityShader模版2、标准着色器模版信息3、常用属性标签信息4、UnityShader常用结构//着色器名称Shader"ShaderName"{/
AnimeKing
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2023-09-04 18:41
软考A计划-网络工程师-复习背熟-数据通信基础和局域网技术
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-04 13:47
全系列软考计划
网络
认证考试
web安全
真题讲解
职场和发展
从 JavaScript 到 TypeScript
本人是大学的专业是软件技术,学过JAVA,安卓,ios,Linux,HTML5,甚至PS,
unity3D
也略有所学。
积极向上的十六
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2023-09-04 09:03
前端
-
学习
typescript
Unity3d
使用ToLua lua protobuf3配合java neety protobuf3包含源码
博主环境(所有文件都在最底下):Unity环境:2018.1.0b11(64bit)java环境:jdk1.8,netty环境:netty-all-4.1.16.Final.jarprotobuf环境:protobuf-java-3.3.0python环境:python2.7网络协议:使用简单的协议一段完整的数据,前4位byte是数据总长度,向后偏移4位是protoId,用于指向解析的protoB
一路随云00000
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2023-09-04 02:29
socket
Protobuffer3
ToLua
ToLua
Protobuffer3
unity3d
LuaProtobuffer3
Unity3dProtobu3
Unity3D
使用 ShareSDK 分享QQ、微信
只分享图片,而不是图文形式不需要设置title等字段,之前一直以为要设置成空之类的,直接不管就可以了ShareContentcontent=newShareContent();content.SetShareType(ContentType.Image);content.SetImagePath(Path.Combine(Application.persistentDataPath,ShareIm
木易凡尘
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2023-09-04 02:46
Blender插件:GLTF 2.0 导入/导出工具
比如
Unity3D
、虚幻引擎4和Godot。此导入器/导出器支持以下glTF2.0功能:网格材料(原理BSDF)和无阴影(无照明)纹理相机准时灯光(点、点
ygtu2018
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2023-09-03 18:21
blender
unity3d
使用zxing实现同摄像头下多二维码读取
//实例化BarcodeReaderbarcodeReader=newBarcodeReader();//获取摄像机画面的像素颜色数组信息data=webCamTexture.GetPixels32();//获取图片中的二维码信息Result[]result=barcodeReader.DecodeMultiple(data,webCamTexture.width,webCamTexture.he
这个馒头有点白
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2023-09-03 09:44
Unity实现音乐播放器
一个简单的音乐播放器音源接收器简单播放器
Unity3D
支持mp3、wav、ogg等多种音频格式。要让游戏的声音生效,必须要有音源和接收器两个组件,一个负责播放声音,另一个负责接收。
盛夏未来
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2023-09-03 07:29
Unity3D
unity
音乐播放器
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)
文章目录1、简介2、蒙皮修改器3.1骨骼对象测试3.2Biped对象测试3、动画制作4、FBX导出结语1、简介“蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和NURBS对象。如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
骨骼绑定
unity
骨骼动画
【小沐学
Unity3d
】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physique4、骨骼系统4.1创建方法4.2简单示例结语1、简介官网地址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHShttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
unity
biped
骨骼动画
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