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unityengine
从xml加载ui
举例加载Textxml文件 using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Xml; using
UnityEngine
.UI
坤坤坤_
·
2016-04-11 15:00
NotifyCenter观察者模式
更像订阅,项目需要,所以实现了一个简易的using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
坤坤坤_
·
2016-04-10 09:00
MeshCombineUtility.cs method `GetTriangleStrip' of type `
UnityEngine
.Mesh' could be found
1)Assets/StandardAssets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74):errorCS1061:Type`
UnityEngine
.Mesh'doesnotcontainadefinitionfor
小糊涂的超级blog
·
2016-04-06 15:00
[System.Serializable]
该关键字可以将自定义class显示在inspector面板上面序列化,Unity序列化我是这样理解的:相当于new和初始化 而不必手动去new一个class对象,此外还可以用于磁盘读写网络传输,如using
UnityEngine
坤坤坤_
·
2016-04-05 12:00
Unity3D GameCenter 排行榜, 成就实现
Unity3D内部已经集成了对GameCenter的支持在
UnityEngine
.SocialPlatforms命名空间下,基本已经满足目前需求http://wiki.ceeger.com/manual
nicepainkiller
·
2016-03-31 15:42
Unity
Itunes
Connect
Gamecenter
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
13.网络同步血条打开Health脚本添加命名空间
UnityEngine
.N
yanghuiliu
·
2016-03-29 18:00
unity3d
networking
unet
Multiplaye
物体间通信-deletgate
除了SendMessage那几个方法以外还可以使用delegate来实现Listener: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class
坤坤坤_
·
2016-03-24 17:00
Unity3D的特殊目录名称
可以使用
UnityEngine
.Resour
puppet_master
·
2016-03-22 20:00
C#
unity
目录
发布
结构
Invalid AABB inAABB
UnityEngine
.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法
我遇到这个问题的情况是,在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。解决的办法是使用协程://Usethisforinitialization voidStart(){ AddSampleData(); } voidAddSampleData(){ StartCoroutine(WaitLoadImage("/Users/xxx
Stanley.Luo
·
2016-03-13 16:00
UGUI 橡皮擦效果
Shader叠加渲染大致效果就是这样:属性编辑窗口需要填写图片的大小和橡皮檫的大小界面布局如下:以下为C#脚本,主要负责计算当前需要镂空的像素位置,并将当前像素点上的颜色值Color.a=0using
UnityEngine
薛不签
·
2016-03-11 14:00
UI根据鼠标移动
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
薛不签
·
2016-03-11 12:00
Behavior Designer文档-15(任务引用)
例如,TaskA可能想要获得TaskB的SomeFloat值,于是TaskA就需要去引用TaskB,在这个例子中TaskA的代码是:using
UnityEngine
; using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks
安世博
·
2016-03-04 11:00
[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class CameraZoom : MonoBehaviour { void
yxwkaifa
·
2016-03-03 10:00
关于
UnityEngine
.Network的一些浅显认知
UnityEngine
.Network是unity提供的实现网络功能的核心,提供了基本的功能接口,例如建立服务器和加入服务器等。
qq_28221881
·
2016-03-01 22:00
服务器
unity3d
Behavior Designer文档-4(代码方式创建行为树组件)
你可以使用以下代码来加载:using
UnityEngine
; using BehaviorDesigner.Runtime; public class CreateTree : MonoBehaviour
安世博
·
2016-02-29 11:00
Unity IL2CPP Bug : IL2CPP error for method 'System.Void ::.ctor()'
IL2CPPerrorformethod'System.Void::.ctor()'inassembly'C:\Users\DELL\Documents\NewUnityProject4\Temp\StagingArea\Data\Managed\
UnityEngine
.UI.dll'Additionalinformation
_Captain
·
2016-02-25 11:45
Unity
Unity3D 人形血条制作小知识
using
UnityEngine
;using System.Collections;using UnityEditor
gcczhongduan
·
2016-02-21 12:00
Unity3d 编写编辑器自定义插件
Unity3D的运行时和编辑器类分别存储在不同的Assemblies里:
UnityEngine
和UnityEditor。
fenrir_sun
·
2016-02-19 18:00
插件
unity3d
编辑器
unity3d深入学习笔记1:获取系统信息
用u3d开发一款跨平台游戏,为了适应设备,获取设备信息是必须的,u3d的api中也提供了获取设备信息的接口:SystemInfo Namespace:
UnityEngine
系统信息接口,命名空间是
UnityEngine
u014261855
·
2016-02-17 15:00
unity3d
漫游脚本
今天保存,以备以后参考using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Manyou : MonoBehaviour {
薛不签
·
2016-02-16 11:00
批量创建prefab
using
UnityEngine
; using System.Collections; using
UnityEngine
.UI; using System.IO; using UnityEditor
602147629
·
2016-02-15 15:00
游戏中,显示FPS
游戏stats可以显示,但是打包运行无法查看,所以我们可以手动计算FPSFPS=1/当前帧所花时间编辑器新建一个UI.Text 添加以下C#脚本using
UnityEngine
; using System.Collections
坤坤坤_
·
2016-02-06 16:00
Unity加载本地图片的2种方式
System.IO加载,lua代码如下:localFile=luanet.import_type("System.IO.File"); localTexture2D=luanet.import_type("
UnityEngine
.Texture2D
通臂猿猴
·
2016-02-01 17:00
Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方
今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移动到任意位置,沿x轴和z轴移动,其他的也就不说了,上代码:using
UnityEngine
;using System.Collections;public
速度速度撒
·
2016-01-31 16:50
Game
Object
拖拽
Unity3D
Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方
今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移动到任意位置,沿x轴和z轴移动,其他的也就不说了,上代码:using
UnityEngine
; using System.Collections; public
速度速度撒
·
2016-01-31 16:50
object
game
拖拽
Unity3D拖动任意对象GameObject移动到任意地方
今天不是很忙,研究了一下拖拽GameObject移动到任意位置,沿x轴和z轴移动,其他的也就不说了,上代码:using
UnityEngine
; using System.Collections; public
速度速度撒
·
2016-01-31 16:50
object
game
拖拽
项目记录17--DoTween回顾记录基础使用
using
UnityEngine
;using System.Collections;using
UnityEngine
.UI;using DG.Tweening; //加入头public class
u010665359
·
2016-01-17 16:00
根据模型大小,限定摄像头旋转角度(上,下,左,右)
思路:首先确定Sensor上报数据控制的是摄像头角度旋转所以限定摄像头旋转角度的脚本要挂在摄像头上确定视角边界查看效果using
UnityEngine
; using System.Collections
martin_dudu
·
2016-01-15 10:00
unity3d
摄像头旋转
角度控制
UGUI中将图片转换成精灵Sprite
上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,using
UnityEngine
; using System.Collections
速度速度撒
·
2016-01-14 15:38
图片
UGUI
TextureD
UGUI中将图片转换成精灵Sprite
上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,using
UnityEngine
; using System.Collections
速度速度撒
·
2016-01-14 15:38
图片
UGUI
TextureD
UGUI中将图片转换成精灵Sprite
上一篇中讲述了NGUI动态打图集的功能,提到UGUI将图片转换长Sprite格式,其实网上也有好多,那我在这简单的说一下,using
UnityEngine
; using System.Collections
速度速度撒
·
2016-01-14 15:38
图片
UGUI
TextureD
编辑器显示摄像机视窗
根据网上改编using
UnityEngine
; using System.Collections; public class CameraView : MonoBehaviour { [SerializeField
安世博
·
2016-01-13 17:00
unity
[Unity3D]timestamaps 出错解决方法
(*)mapsoutofsync.Asset'C:/ProgramFiles(x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/
UnityEngine
.UI.dll'isintimestampsbutisnotknowninguid
azl
·
2016-01-05 09:00
Unity3d 枚举某个目录下所有资源
usingSystem.Collections; usingUnityEditor; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingObject=
UnityEngine
.Object
MrBlue
·
2016-01-04 16:00
unity4.6_摄像机跟随模式、观察模式融合(平滑)
using
UnityEngine
;using System.Collections;public struct state{ public int mode; public Quaternion
hjzyzr
·
2015-12-31 18:00
[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件
效果如图:使用结构:代 1using
UnityEngine
; 2using System.Collections; 3using
UnityEngine
.UI; 4 5using System.Collections.Generic
azl
·
2015-12-31 09:00
[Unity3D]海岛奇兵金币等资源收取效果
1using
UnityEngine
; 2using System.Collections; 3 4public class CoinsAnimation : MonoBehaviour 5{
azl
·
2015-12-15 09:00
unity 不同层级可视范围不同
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class CamerLayerCullSpherical : MonoBehaviour {
张哲英
·
2015-12-14 17:00
unity
view
Camera
distance
Unity3d获取在Asset中选中的目录、资源 的路径
[MenuItem("Tools/testselect")]publicstaticvoidtestselect(){
UnityEngine
.Object[]arr=Selection.GetFiltered
_Captain
·
2015-12-12 02:50
Unity
Unity3d获取在Asset中选中的目录、资源 的路径
[MenuItem("Tools/testselect")]publicstaticvoidtestselect(){
UnityEngine
.Object[]arr=Selection.GetFiltered
_Captain
·
2015-12-12 02:50
Unity
Unity3d获取在Asset中选中的目录、资源 的路径
[MenuItem("Tools/testselect")] publicstaticvoidtestselect() {
UnityEngine
.Object[]arr=Selection.GetFiltered
cp790621656
·
2015-12-12 02:00
识别并在旁边出现数据资料
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class skin : MonoBehaviour { public GUISkin myGUISkin
1986114sa
·
2015-12-02 11:48
旁边出现数据资料
识别并在旁边出现数据资料
using
UnityEngine
;using System.Collections;public class skin : MonoBehaviour {public GUISkin myGUISkin
1986114sa
·
2015-12-02 11:48
旁边出现数据资料
UnityEngine
.UI.dll is in timestamps but is not known in assetdatabase
项目启动后莫名的崩溃,各种UI组件都加载不出来了,报错:
UnityEngine
.UI.dllisintimestampsbutisnotknowninassetdatabase。
dyc333236081818
·
2015-11-17 13:00
Unity3D学习笔记——选择Enemy
导入第一人称视角的资源 3、创建名为Targeting的C#脚本 4、编写Targeting脚本,并将它附到第一人称的对象上 二、Targeting脚本 using
UnityEngine
·
2015-11-13 22:51
unity3d
Unity3D学习笔记-------小地图制作
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class smallMap : MonoBehaviour {
·
2015-11-13 22:48
unity3d
unity3d脚本编程
在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour
·
2015-11-13 22:13
unity3d
Unity 物体围绕圆周运动
写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class RoundAction :
·
2015-11-13 18:01
unity
Unity 利用Coroutine实现跳动数字效果
236620063201451061738122/,作者:网易博客 xataxnova 示例代码:(将该脚本绑在一个Lable对象上,即可测试,显示为从1跳到10) using
UnityEngine
·
2015-11-13 18:01
coroutine
Unity 随机数的使用
创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class NPCTest :
·
2015-11-13 18:36
unity
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