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unityengine
Unity3D学习笔记(4)Unity3D主要类型与关系
首先,在Unity3D的脚本语言系统里,使用了
UnityEngine
命名空间来盛放Unity3D自己定义的类型。
任律达
·
2018-04-16 22:24
Unity3d
Unity处理CSV文本文件
11,12,,,,,,,*,*,*,*,**,*,c,*,**,0,0,0,**,*,*,*,*privatevoidLoadFromAsset(TextAssetasset){//TextAsset继承于
UnityEngine
.Object
keven2148
·
2018-03-13 21:21
unity3d游戏开发
UI界面事件监听
usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;usingUnityEngine.UI;//////按钮监听///publicclassEventTriggerListener:
UnityEngine
.EventSystems.EventTrigger
智能化的代码
·
2018-03-08 17:00
UnityEngine
、UnityEditor中的所有 Attributes
(持续更新)
UnityEngine
中的Attributes如果这个Attribute不需要传入参数,那么加不加括号好像都可以(具体去学C#的AttributeUsage)AddComponentMenu
zts_coding
·
2018-03-07 23:09
Unity
API
UnityEngine
API 大纲(一)
AccessibilityVersionUtilityAdvertisements类:AdvertisementMeteDataShowOptions枚举:DebugLevelPlacementStateShowResultAI类:NavMeshNavMeshAgentNavMeshBuildDebugSettingsNavMeshBuilderNavMeshBuildMarkupNavMeshB
zts_coding
·
2018-02-27 23:12
Unity
API
xlua基础
1.helloworldLuaEnvluaenv=newLuaEnv();luaenv.DoString("CS.
UnityEngine
.Debug.Log('helloworld')");luaenv.Dispose
RootTimeYu
·
2018-02-03 00:20
unity
Unity 使用VisualStuido将C#脚本封装打包DLL使用
不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下创建项目,注意选择NetFramework版本,过高Unity无法支持添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了
UnityEngine
.dll
su9257_海澜
·
2017-12-23 15:16
Unity UGUI替换Image图片的三种方式
一、[csharp] viewplain copyusing
UnityEngine
; using System.Collections; using
UnityEngine
.UI; public
静态类
·
2017-11-27 14:51
Unity
unity3d-WebCamTexture类API详解
WebCamTexture类命名空间:
UnityEngine
继承于:TextureDescription说明WebCamTexturesaretexturesontowhichthelivevideoinputisrendered
IT_yanghui
·
2017-11-23 15:36
unity
解决
UnityEngine
与C# System Random冲突
C#中使用Random,需要引入命名空间usingSystem;[csharp]viewplaincopyRandomrand=newRandom();intt=rand.Next(13);
UnityEngine
平头小子
·
2017-11-19 18:44
unity3d
c#
Unity ARKit的基本使用
UnityEngine
.XR.iOS.UnityARVideo通过CommandBuffer将
光明程辉
·
2017-11-13 15:59
UnityEngine
.Input
键盘/鼠标事件检测指定按键if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//键盘按下Debug.Log("按下"+KeyCode.A+"键");if(Input.GetKey(KeyCode.W))//键盘按住Debug.Log("按住"+KeyCode.W+"键");if(Input.GetKeyUp(KeyCode.D))//键盘抬起Debug.Log("抬起"+KeyCode
FifthGently
·
2017-10-26 11:59
Unity
API
Unity 粒子ParticleSystem正确的关闭方式
Unity粒子ParticleSystem正确的关闭方式usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingRandom=
UnityEngine
.Random
KitStar
·
2017-09-28 17:50
Unity
UNITY自带 First Person Controller
usingUnityEngine;usingUnityStandardAssets.CrossPlatformInput;usingUnityStandardAssets.Utility;usingRandom=
UnityEngine
.Random
LunarShade
·
2017-09-27 21:16
Unity封装Debug调试
打开VS新建类库;添加引用
UnityEngine
.ll3.血代码publicclassDebuger{publicstaticboolEnableLogger=true;publicstaticvoidLog
MrLeoLi
·
2017-09-25 11:48
Unity
Hololens API解析WorldAnchor,WorldAnchorStore,WorldManager
WorldAnchor命名空间
UnityEngine
.VR.WSA空间锚组件允许游戏对象的位置被锁定在物理空间中。例如,一个在物理桌上的立方体和一个空间锚的应用将保持固定,即使观察者在房间里走动。
山谷大叔
·
2017-09-10 22:35
Unity Shader(一) Lowpoly动态低多边形 (QQ登录界面低边动画)
前言在逛论坛的时候偶然发现有人在问动态低多边形(Lowpoly)是如何实现的,因为经常编写UGUI拓展对顶点操作较为熟悉的我立马就想到利用继承
UnityEngine
.Graphic,重写OnPopulateMesh
Spring5211
·
2017-08-09 21:50
unity3d
网格
shader
Unity编辑器扩展
Unity的运行时和编辑器类分别存储在不同的Assemblies里:
UnityEngine
和UnityEditor。编写编辑器之前,需要usingUnityEditor。
魔小明
·
2017-05-30 13:41
Unity
《Unity3d脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏》读书笔记2
3.3引用类型
UnityEngine
.Object类
UnityEngine
.Component类由于无法直接将组建本身附加在游戏物体上,所以只能通过脚本将组件代码化,事实上也就是将相应组件的脚本添加到游戏物体上
AKA009
·
2017-05-04 20:25
Unity
使用 ScriptableObject 存数据对象
Unity用于创建不需要绑定到物体的对象,即非继承于Mono,该类继承于
UnityEngine
.Object存放编辑器或数
Stephanie_1
·
2017-03-30 13:53
Platform
Unity
Unity学习总结
粒子特效追踪敌人
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using
UnityEngine
;using
UnityEngine
.AI
shengruqing
·
2017-03-15 11:31
特效
unity
粒子
Unity如何区分安卓、苹果设备是手机与平板?
iOSUnity4.x版本与Unity5.x系统函数略有不同:Unity5.x的方式为:
UnityEngine
.iOS.Device.generation;//******************2016.02.22Bruce_Xu
起个名字真的好难啊
·
2017-01-23 18:51
Unity应用
C# Unity Gizmos绘制指定长宽的网格
using
UnityEngine
;using System.Collections;public class GridMap : MonoBehaviour { public int m_mapWidth
海灬未眠
·
2017-01-14 17:15
DrawLine
Gizmos
C# Unity Gizmos可视化辅助工具
using
UnityEngine
;using S
海灬未眠
·
2017-01-14 17:15
C#
Unity
Gizmos
C# Unity Gizmos可视化辅助工具
using
UnityEngine
;using S
海灬未眠
·
2017-01-14 17:25
C#
Unity
Gizmos
[shader]全景图
源代码Shader"QQ/Sky/Latitude"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}[Enum(
UnityEngine
.Rendering.CullMode
carefreeq
·
2016-12-15 17:03
Unity3D
Shader
【Unity】遇到的莫名其妙的问题以及其解决办法
Anassemblywiththesamename`
UnityEngine
.UI'hasalreadybeenimported.反馈如上,说是有相同名字的
UnityEngine
.UI文件已经被导入,删除了相对应的文件还是不行
BuladeMian
·
2016-12-12 11:00
unity
unity资料
经验
Unity问题
Unity3D DontDestroyOnLoad详解
废话不多说,开始介绍测试环境:在①号场景中:代码:using
UnityEngine
;using System.Collections;public class D
Aonaufly
·
2016-11-03 16:20
3D
Unity
Dont
Unity3D
The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace '
UnityEngine
' (are you missing an assembly
35802657/unity-5-3-3-ui-does-not-exist-in-namespace问题:Thetypeornamespacename'UI'doesnotexistinthenamespace'
UnityEngine
老掌门CEO
·
2016-11-02 15:24
也谈谈Unity的transform使用
cartzhang/article/details/52862118作者:cartzhang一、Transform和transform我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类
UnityEngine
cartzhang
·
2016-10-19 18:00
效率
unity
transform
UGUI内核大探究(十八)Raycaster
射线其实是属于事件系统,它在EventSystem/Raycasters目录下,有BaseRaycaster、PhysicsRaycaster和Physics2DRaycaster三个类,命名空间也是
UnityEngine
.EventSystems
凯奥斯
·
2016-09-19 22:35
UGUI
UGUI内核大探究
UGUI内核大探究(十四)Text
但其实Text的代码并没有很多,因为大部分逻辑是在TextGenerator里实现的,而TextGenerator是
UnityEngine
命名空间下的类。
凯奥斯
·
2016-09-18 21:44
UGUI
UGUI内核大探究
UGUI内核大探究(一)EventSystem
虽然Unity官方喜欢藏着掖着,例如RectTransform和Canvas系列的源码都放在了
UnityEngine
里面,但是这并不妨碍我们对已开源的代码进行分析(其实多少也有些妨碍吧。。。)
凯奥斯
·
2016-09-11 15:52
UGUI
UGUI内核大探究
Unity API HOOK 之AssetBundle
Resourceshttp://www.jianshu.com/p/c7d0330683e5#ifASSETBUNDLEHOOKusingUnityEngine;usingSystem;usingObject=
UnityEngine
.Object
千里伏骥
·
2016-09-08 11:34
Unity API HOOK 之AssetBundle
Resourceshttp://www.jianshu.com/p/c7d0330683e5#ifASSETBUNDLEHOOKusingUnityEngine;usingSystem;usingObject=
UnityEngine
.Object
千里伏骥
·
2016-09-08 11:34
Unity用UGUI做虚拟摇杆
SourceImage改成自己想要的Texture即可,然后在Canvas下创建一空物体,将两个Image放在空物体下作为他的子对象;然后为可以拖动的Image编写脚本,脚本如下:(有注释,就不多说了)using
UnityEngine
一直都在a
·
2016-08-21 10:54
Unity
虚拟摇杆
UGUI
C#重写和覆写区别
classModel{publicvirtualvoidTest1(){
UnityEngine
.Debug.Log("ModelTest1");}publicvirtualvoidTest2(){
UnityEngine
.Debug.Log
nateYang123
·
2016-07-28 15:14
C#基础
Unity实现场景加载渐入渐出效果
using
UnityEngine
;using System.Collections;public class FadeScene : MonoBeha
速度速度撒
·
2016-07-21 17:43
private
frame
public
Unity3D
Unity实现绘制线断二-----用GL画矩形线框
今天有点时间,才记起来上一次写的画线框,接着上一节画线,我们这节来看一下GL画线直接上代码using
UnityEngine
;using System.Collections;using System.Collections.Generic
速度速度撒
·
2016-07-21 16:08
private
example
public
Unity3D
Unity API——Application类的详解(一):列举属性和方法
Application类位于
UnityEngine
下,用于访问应用程序在运行时的一些数据。
young路在脚下
·
2016-07-19 12:44
坐标变换深入理解
一、变换的前提考虑坐标变换时候,一定要分清楚几个前提条件:1.当前是否需要进行变换,通过一些相对位置是否能够求取出来;通过中间位置(屏幕位置)得到结果,或者通过方便的函数计算出来,不需要自己计算,如
UnityEngine
.RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
Blues1021
·
2016-05-24 10:00
Unity3d 加载
UnityEngine
.UI.dll 失败导致 Prefab 上 脚本丢失
Unity3d加载
UnityEngine
.UI.dll失败导致Prefab上脚本丢失,引发各种NullException在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载
UnityEngine
.UI.dll,
_Captain
·
2016-05-23 16:43
Unity
Unity3d 加载
UnityEngine
.UI.dll 失败导致 Prefab 上 脚本丢失
Unity3d加载
UnityEngine
.UI.dll失败导致Prefab上脚本丢失,引发各种NullException在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载
UnityEngine
.UI.dll,
cp790621656
·
2016-05-23 16:00
GUI
unity3d
DLL丢失
UGUI之RectTransform知识点 图解
首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在
unityengine
里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足
juan_bo
·
2016-05-23 11:00
HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线
准确的说,是指
UnityEngine
.
msp的昌伟哥哥
·
2016-05-13 13:00
光照变日夜变化系统
大概实现日夜亮度变化using
UnityEngine
; using System.Collections; /// /// @brief is for weather system /// public
坤坤坤_
·
2016-04-28 20:00
LoadLevelAsync显示加载进度
有时候后台加载场景需要显示加载场景的进度using
UnityEngine
; using System.Collections; using
UnityEngine
.UI; public class
坤坤坤_
·
2016-04-27 15:00
Unity中的Debug类调试使用
UnityEngine
.Debug:Classcontainingmethodstoeasedebuggingwhiledevelopingagame.该类中包含了一些便于游戏开发时的调试方法。
cbbbc
·
2016-04-26 19:20
Unity3D
序列化自定义类的构造函数被调用2次
问题引入:using
UnityEngine
; using System.Collections; [System.Serializable] public class Data { public
坤坤坤_
·
2016-04-20 18:00
UI.Button 按下抬起
实际需求可能不止单击一下,可能还有抬起,按下移动等事件using
UnityEngine
; using System.Collections; using
UnityEngine
.UI; using
UnityEngine
.EventSystems
坤坤坤_
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2016-04-11 21:00
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