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urp管线
iOS视觉-- (03) OpenGL ES+GLSL如何渲染图片解析
链接着色器(shader)6.设置VBO(VertexBufferObjects)7.设置纹理8.渲染上面的基本步骤实质就是着色器的渲染过程,所以我们要了解着色器的渲染过程是非常重要的着色器渲染流程可编程
管线
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
妈湾片区16单元景观提升工程今日施工(2018.12.20)
水电班组预埋给水
管线
管。
妈湾16片区景观提升工程
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2023-08-04 19:25
【Unity3D】Shader Graph简介
ShaderGraph主要支持的渲染
管线
是
URP
(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefi
little_fat_sheep
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2023-08-03 08:24
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
环境搭建
窗口简介
简单应用
URP
多线程学习系列二(使用System.Threading)
如何使用System.Threading.Thread进行异步操作System.Threading.Thread:操作系统实现线程并提供各种非托管API来创建和管理线程,CLR封装这些非托
管线
程,在托管代码中通过
小世界的野孩子
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2023-08-03 05:22
实时渲染(第四版)_第3章|GPU并行架构及着色器(下)
这一篇文章主要接着上一篇,介绍各种着色器的特点以及作用:顶点着色器这是GPU流水
管线
的第一个阶段。是完全可编程的阶段。正如其名,他只处理传入的顶点数据,比如位置、颜色、法线、纹理坐标等。
riki_tree
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2023-08-02 22:45
【BASH】回顾与知识点梳理(六)
【BASH】回顾与知识点梳理六六.
管线
命令(pipe)6.1撷取命令:cut,grepcutgrep6.2排序命令:sort,wc,uniqsortuniqwc6.3双向重导向:tee6.4字符转换命令
壹只菜鸟
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2023-08-02 21:19
#
bash
shell整理
bash
chrome
开发语言
URP
基于GL的Unity物体网格线绘制方法参考
直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireMesh:MonoBehaviour{[Serializable]publicclassIntPair{publicinta;publicintb;publicIntPair(i
ttod_qzstudio
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2023-08-01 22:45
Unity
Shader
unity
2019-02-12
油田加药工作,在原油集输过程中,起着很重要的作用,可以除蜡,将回压,保证
管线
运行畅通。
包包_1e54
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2023-08-01 11:21
福州市第一医院新建外科病房大楼(地下工程)2018.4.10施工生产日报。
今日施工现场进度情况:木工东区负一层墙柱久一层梁板模板安装,钢筋工东区负一层墙柱筋焊接及绑扎,水电工东区负一层墙柱
管线
预埋。负一层墙柱钢筋焊接及绑扎负一层墙柱及一层梁板模板安装
大榕树_6717
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2023-08-01 07:28
【Siggraph 2016】Deferred Lighting in Uncharted 4
今天分享的是《神海4》的延迟渲染
管线
实现细节,原文链接在参考文献中有给出。
离原春草
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2023-08-01 03:38
OpenGL的学习记录(一)(一些基本概念)
是我们与系统之间的隔离,如(创建窗口,定义上下文,处理用户输入)GLAD使得代码可以用于不同的OpenGL驱动(OpenGL本身只是规范/标准,各厂家的具体实现方式可能不同)3,OpenGL的工作模式也叫可编程
管线
16406070101
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2023-07-30 07:27
OpenGL
OpenGL
Sentinel1.8.6 Gateway网关流控+动态Nacos数据源双向持久化
最近在研究微服务限流功能,脑子第一想法就是用阿里的组件—sentinel,先不
管线
上访问量大不大,主要我就想用阿里的组件框架,哈哈!!!好了闲话我们不说,直接进入正题。
会撩头发的程序猿
·
2023-07-30 07:40
gateway
java
spring
cloud
地下
管线
探测仪原理-台湾思禄克TAM系列
公司价值观:以客户为中心,以实现价值为目标,付出不亚于任何人的努力;公司使命:为客户提供独特的价值公司愿景:受人尊重的有价值的公司智能
管线
探测仪原理
管线
仪使通过检测金属
管线
上发出的电磁波的强度而确定其位置的
张县令
·
2023-07-29 19:16
Cocos Creator 3.8 后期效果 Shader 编写(1/2) 基础篇
作为材质和光照的补充,后期
管线
使用基于屏幕空间的像素处理算法,能够极大地提升渲染品质,相当于给你的游戏添加了一层“美颜滤镜”效果,推荐掌握。
Cocos 引擎
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2023-07-29 15:55
上海市地下
管线
纳入地下综合管廊的若干意见
沪建设施联〔2017〕267号关于印发《关于本市地下
管线
纳入地下综合管廊的若干意见》的通知各区建设、规划、道路管理部门,各地下
管线
权属单位:为贯彻落实《关于推进本市地下综合管廊建设若干意见的通知》(沪府办
urav20
·
2023-07-29 10:45
chapter1
image.png内置渲染
管线
大致流程这里是单个相机的流程,但如果有多个相机的话每个都会运行一遍对应的流程。再叠加前每个相机都会有一个清屏的操作,保留内容有Clearflag决定。
Charon_ted
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2023-07-28 09:54
2.2 模型与材质基础
一、渲染
管线
与模型基础1.渲染
管线
可编程阶段(蓝色区域):1顶点着色器2几何着色器3片元着色器2.模型的实现原理UV:在建模软件中,进行UV展开,UV会放在一个横向为U纵向为V,范围(0~1)的二维坐标系中
s178435865
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2023-07-28 06:36
游戏开发
材质
UnityTips 之
URP
渲染
管线
与Buildin渲染
管线
不同Feature
简介:Unity讲LWRP正式更名为
URP
即着统一渲染
管线
,包含了其适应多平台的特新,主打移动端的性能优化。
暴走的TA
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2023-07-27 21:30
Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208
1、项目初始化1、新建项目点击新项目,选择3D(
URP
)模板。也可以选择3
碳学长
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2023-07-27 17:24
三维GIS+游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity内置渲染
管线
升级
URP
教程
简介
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染
管线
),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加RenderFeature实现各种渲染效果。
五仁烧饼
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2023-07-27 16:37
Unity开发方案和知识
unity
前端
游戏引擎
图形渲染
各种知名游戏的技术分析
介绍一个GitHub,里面包括了市面上的各种游戏的技术分析,包括渲染
管线
、工作流、技术文章等等,在做某个类型的游戏的时候,可以针对某个游戏去进行技术参考,特别实用。
鱼蛋-Felix
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2023-07-27 14:41
游戏开发踩坑记录
开发
游戏
Opengl ES之着色器
图形渲染
管线
要想理解什么是着色器以及着色器的作用就必须先了解下图形渲染
管线
。
FlyerGo
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2023-07-27 14:29
Opengl
着色器
c++
android
opengl
【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)
【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)在
URP
里RenderFeature是用于后处理效果上的,也还可以实现一些特殊的效果,比如生成网格线。
小生云木
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2023-07-27 12:46
unity
游戏引擎
【unity】ShaderGraph学习笔记
【unity】ShaderGraph学习笔记创建ShaderGraph创建
URP
的shaderGraph文件在Project面板里Create→ShaderGraph→
URP
→这里主要有几个选项LitShaderGraph
小生云木
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2023-07-27 12:44
Unity
unity
学习
笔记
URP
-LensFlare组件-点光源
URP
(2021.2)喜大普奔,Unity意识到了这个问题,并且在2021.2之后进行了完善,更新了
URP
专属的LensFlare,需要在光照上添加LensFlare(SRP),如果不是光照有的就不显示
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
虚拟现实项目学习笔记
unity
unity鼠标点击显示粒子特效
鼠标点击在屏幕上产生特效_SuperWiwi的博客-CSDN博客_unity点击特效(51条消息)Unity中实现粒子效果显示在UI上_HelloBug.的博客-CSDN博客_unity粒子线条我的需求是在内置
管线
下显示粒子特效显示在
浅陌sss
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2023-07-24 21:46
U3d
unity
Unity2020.3.19升级
Urp
之后主相机与Fgui的相机渲染图像不叠加的问题
在升级
urp
之后,原来的mainCamera和Fgui的StageCamera画面不叠加的问题,原来其他Scene都没有出现这个问题,依照没有出现问题的Scene设置依然不行,重启,重建都无法解决这个问题
浅陌sss
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2023-07-24 21:45
U3d
unity3d
11.1.0新特性——iDesktopX快速参数化批量构建并配置不同管径、不同截面三维管网线型及场景
作者:超图研究院技术支持中心-于丁11.1.0新特性——iDesktopX快速参数化批量构建并配置不同管径、不同截面三维管网线型及场景三维场景管网业务的老手都知道,管网数据配置三维立体
管线
的时候有一个繁琐的工作常常会让我们很苦恼
supermapsupport
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2023-07-24 15:10
三维GIS
桌面GIS
行业案例
SuperMap
iDesktopX
三维场景
三维管线
三维管网
快速批量构建
SteamVR Unity 插件 2.6.1发行说明
本文来自SteamVR官方发布说明,开发者可根据变更需求进行升级支持SteamVR运行时1.13.10增加了对于UnityXR的支持增加了对于
URP
(UniversalRenderingPipeline
XR技术研习社
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2023-07-24 13:05
SteamVR
unity
htc
DirectX12(D3D12)基础教程(二十二) ——HDR IBL 等距柱面环境光源加载和解算及 GS 一次性渲染到 CubeMap
D3D12)基础教程(三)——使用独立堆以“定位方式”创建资源、创建动态采样器、初步理解采取器类型DirectX12(D3D12)基础教程(四)——初识DirectXMath库、使用独立堆创建常量缓冲、理解
管线
状
GamebabyRockSun_QQ
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2023-07-24 06:59
游戏引擎编程
#
HLSL
Shader
#
图形渲染
PBR
D3D12
IBL
3d
等距柱面贴图
HLSL
富力新天地工程简报20220314星期一晴
水电
管线
安装已完成。8-23层施工天花龙骨。11、12层进行户内天花封板。A栋测量放线已完成。2、土建进度:(1)A栋二次结构及砌筑已完成。(2)内墙抹灰已施工1~28层。塔楼外墙抹灰已完成。
yyh_5741
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2023-07-23 05:59
URP
中增加屏幕空间阴影开关
阴影实现过程在UniversalRenderPipeline中(以下简称
URP
),默认使用的是屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadow),通过ScreenSpaceShadowResolvePass
上午八点
·
2023-07-22 18:31
安全技术交底
3、施工前应首先查明地下有无深坑、墓穴、地下
管线
,高低压线及周围构建物情况,并制定相应措施,以免对其造成破坏。
工程修行者
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2023-07-22 06:39
Unity 相机 相机的抗锯齿详解
简介:上一节讲了相机的通用参数,其中抗锯齿设置有三个选项,FXAA,TAA,SMAA,还有一种抗锯齿,不在相机上设置,在渲染
管线
中设置叫做MSAA,我们本节来详细说一下。
暴走的TA
·
2023-07-21 22:24
pgrouting
管线
联通分析
背景描述啦啦啦啦,然后拉拉阿里,然后啦啦啦,最后就写了这个记录一下数据准备1
管线
数据数据要求(拓扑检查)数据没有重叠要求数据悬挂点问题得到合理结局,不存在数据连接点不一样的线数据能按照正常方向处理(如果没有流向等方向
安迪小宝
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2023-07-21 01:46
postgis
管网
数据库
管线
联通分析
管道泄漏监测系统:天然气管道泄漏监测
随着我国城市化进程的快速推进,城市燃气管网也不断扩张,规模日益庞大,地下
管线
错综复杂,城市燃气管网的建设和运营面临着越来越多的挑战。
万宾科技
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2023-07-21 01:35
桥梁结构监测
桥梁安全监测
智慧城市
REVIT如何在墙上添加洞口!一键开洞?
因为在机电
管线
建模时,风、水、电各专业
管线
需要穿墙,所以在建筑、结构建模时需将洞口位置
BIM建模助手
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2023-07-20 21:21
bim
revit
老房子装修诀窍!
一、老化水管一定要换掉老房原有的水路
管线
往往有许多不合理的布局走向,在装修时一定要对原有的水路进行彻底检查,看
长春百合
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2023-07-20 20:13
11.2.5 【Linux】sed 工具
sed是一个
管线
命令,可以分析standardinput,而且sed还可以将数据进行取代、删除、新增、撷取特定行等等的功能。
柯西极限存在准则
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2023-07-20 19:52
Linux
linux
运维
服务器
Metal初探
视图大小类型MTLLibraryMetal库MTLFunction库中函数MTLRenderPipelineDescriptor管道状态管道MTLRenderPipelineState同步创建并返回渲染
管线
状态对象
心灵的温度520
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2023-07-20 11:07
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:示例场景解析
目录一、HDRP入门1.HDRP设置1.1HDRP配置文件中的全部设置项1.1.1Rendering下的LitShaderMode1.1.2Lighting下的Volumetrics(体积光)和ScreenSpaceReflection(屏幕空间反射)2.离线渲染VS实时渲染3.Volume组件3.1SkyandFogVolume天空&雾效4.光照贴图烘焙5.HDRP材质和着色器5.1Mesh5.
烫青菜
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2023-07-20 10:01
#
HDRP
unity
HDRP
unity
urp
内置lit材质源码解析(中)
上一篇(https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/125725934)解析了内置shaderlit的主文件和input文件,接下来,我们将视线关注到LitForwardPass.hlsl。这个文件内主要是shader的渲染逻辑,里面包含了顶点着色器和片元着色器。在pass里面,我们可以看到顶点着色器和片元着色器的函数名称,所以,我们在Lit
暮志未晚Webgl
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2023-07-20 10:00
unity
unity
材质
游戏引擎
unity 2019 内置渲染
管线
光照与Lighting面板 参数详解
文章目录前言一Unity的光照与烘焙光照1unity完整的光照组成2光的亮度与颜色3全局光照=直接光+间接光5间接光≠光照贴图二色彩空间与自动烘焙1unity的色彩空间2自动烘焙光照三烘焙1什么是烘焙,烘焙的是什么2如何进行烘焙3烘焙的优点和缺点4查看光照贴图5清除光照贴图6烘焙时的注意点四灯光typecolormodeintensityindirectMultipliershadowTypeBa
吴梓穆
·
2023-07-20 10:30
unity
unity
Unity3D
URP
渲染
管线
下残影重影解决
笔者遇到了这样的情况,每次都是导入
URP
之后方法一经过查阅是
URP
和默认的SkyBox冲突了,只需要按下面步骤取消默认的天空盒即可解决残影问题设置这个SkyBox为none即可消除残影问题不知道对不对的方法二
ZhenpengYue
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2023-07-20 09:14
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
Unity
URP
2D光照导入与配置
上面随时间变化的火烧云和晚霞,篝火的呼吸光照,都是
URP
的功劳。1.什么是
URP
?
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染
管线
)。
ZhenpengYue
·
2023-07-20 09:44
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity-ShaderGraph学习笔记第一步: 如何打开ShaderGraph && 制作全息效果Shader
*一、准备工作使用shadergraphs需要两个包(Windows-PackageManager):下载好之后创建光照渲染
管线
在Project面板鼠标右键-如下图如下图(在创建时改了其名字)最后打开ProjectSettings
帝九十八号攻城狮
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2023-07-20 02:19
ShaderGraph
全息效果
unity
shader
C#使用DataGridView模拟绘图
接到一个需求,绘制一个水
管线
的图片,这种
管线
可以有12种分段方法,最后将这12种分段方法合并后在一条水
管线
上展示,要求:⒈支持分段的属性展示;⒉要求每个分段都能清晰展示,分段数在0(没有分段)~100之间
dawn
·
2023-07-18 08:12
C#
c#
绘图
最后的时光
病床上,父亲身上插满了各种各样的
管线
,弟弟撑在病床前忧心忡忡地看着父亲,随时观
云思遁
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2023-07-18 03:28
Unity
URP
渲染
管线
与内置渲染
管线
的性能差别
首先,我们来了解一下Unity的内置渲染
管线
。内置渲染
管线
是Unity较早版本中使用的默认渲染
管线
,它使用的是传统的图形渲染技术。内置渲染
管线
提供了一系列的渲染功能,如阴影、反射、抗锯齿等。
Clank的游戏栈
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2023-07-17 20:23
unity
游戏引擎
jmeter的同步定时器 Synchronizing Timer
timeoutinmilliseconds:Timout的意思是等待请求多久后,不
管线
程数有没有到达设置的并发数量都开始运行测试。
装作在测试
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2023-07-16 23:30
jmeter
功能测试
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