E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
urp管线
我所理解的RTR4-第3章图形处理单元
这一章中主要讲了三个部分内容:GPU架构以、GPU渲染
管线
和着色模型(shadermodel)。事实上,GPU架构、GPU渲染
管线
、着色模型(ShaderModel),这三个东西紧密相关。
闪电的蓝熊猫
·
2023-10-27 09:12
UE4 4.27 修改Mobile Forward
管线
支持Cluster多光源剔除
前言最近闲着没事想熟悉下UE4的图形模块,自己想寻找个需求,目前UE44.27的MobileForward是不支持多光源的,默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward
管线
支持多光源剔除
带帯大师兄
·
2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染
管线
和一些图形学知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本 旋转
Routing路线场景旋转ArcGISMapsSDKforUnity1.0版本旋转1.导入官方有教程官方推荐用unity2021.3~版本(当然2020也可以我用的2020.3.35f1打开的)2.示例以
URP
我也不想啊 可是
·
2023-10-26 11:24
ArcGIS
Maps
SDK
for
Unity
unity
游戏引擎
unity3d
OpenGL中的坐标系-2D
关于坐标系系统在图形渲染
管线
中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。
东汉书院
·
2023-10-26 11:22
three.js 深度不完全解读
深度不完全解读一、深度值的获取1、方法1:FBO的深度附件深度信息通过渲染
管线
中的深度缓冲区(depthbuffer)来计算和存储。缓冲区用于存储每个像素点的深度值。
DSLMing
·
2023-10-26 05:52
Threejs-Shader
1024程序员节
Canvas的缓冲区
绘制缓冲区是用于存储渲染
管线
生成的像素数据,而显示缓冲区是绘制缓冲区最终的存储位置。绘制缓冲区(DrawingBuffer):它是在canvas元素上进行绘制的内存区域。
DSLMing
·
2023-10-26 05:41
Threejs-Shader
three.js
2020-12-31
他告诉我水管改
管线
了,如果长时间不用水,怕把外边的水池冻住,影响大家用水。我在做这件事的过程中,特别的欣赏我老公做事细心和为大家着想的品质。
赵甄文的幸福
·
2023-10-26 04:37
关于城市综合管廊分析与应用
关键词:城市;综合管廊;应用1规划背景及技术路线城市市政公用
管线
是赖以正常运行的生命线,主要服务于城市的给水、排水、天然气、热力、电力、电信、再生水等
管线
。
安科瑞 华楠
·
2023-10-26 00:27
能源
Unity中Shader管理建议 —— Shader基础规范说明
1.使用的渲染路径说明现在游戏内使用的渲染
管线
是:Forward所以shader的最低要求是支持Forward渲染路径。可以不对延迟渲染做支持。
丛小胖
·
2023-10-25 23:56
unity
游戏引擎
图形渲染
文档资料
Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置
unity导入资源的编辑器设置:防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理AssetPostprocessor资源导入
管线
AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时
画个小圆儿
·
2023-10-25 20:30
编辑器
unity
游戏引擎
管线
数据库
管线
数据库:
管线
段和
管线
点两大部分
管线
段,方形管和圆形管,规则的;
管线
点,特征·属性字段,三通、四通、五通、预留口、变径、弯头、封头等规则的连接设备;附属物·属性字段,阀门、消防栓、水表、调压井、污水箅等不规则的附属设备
urav20
·
2023-10-25 20:59
unity【动画】操作_角色动画控制器 c#
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作导入资源添加
URP
渲染
管线
在Window下的包管理器搜索UniversalRP点击安装这样再将Model机器人拖拽至场景有是有颜色的了下面对这个资源对象的
__water
·
2023-10-25 11:07
unity
c#
游戏引擎
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染
管线
1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕
URP
系列教程-手把手教你在
URP
中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(u3d.cn)但是
URP
下没办法固定
管线
的按图层遮挡的功能。
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
利用无线模拟量装置完成热电厂蒸汽流量远程采集
某数码影像材料制造集团生产目前主要消耗蒸汽和电能源,蒸汽用能情况较为复杂,需要用5公里的蒸汽
管线
将较远区域某热电厂的蒸汽接入厂内,每周专人巡查一次
管线
,部分蒸汽
管线
位置特别偏僻,不易出入。
PLC无线
·
2023-10-25 09:24
物联网
网络协议
【技术美术图形部分】纹理基础1.0-纹理
管线
1纹理三大问1.1What——针对物体表面属性进行“建模”纹理Texture纹理值TextureValue纹素Texels1.2Why——降低建模工作量1.3How——屏幕空间纹理空间通过实例解释纹理
管线
的应用纹理怎么参与到渲染
管线
中
九九345
·
2023-10-24 03:02
技术美术学习记录
技术美术
游戏
如何阅读
有时候也会为了某些热搜去查些
管线
去看,还会在观点的评论区杠一小下!其实想养成阅读习惯是要找到适合自己的方式,我们可以一开始先
请叫我董董
·
2023-10-24 01:00
很多年前和很多年后
很多年前的我,坐在燃气发动机上调整针型阀比例来解决发动机爆燃问题;很多年后的我,在某个位置小声地解释为什么更换一条
管线
花了3个小时。
不一样的婷
·
2023-10-23 19:59
呼和浩特市住宅小区环境秩序管理局物业监察简讯
市小区局物业监察四大队工作人员:常俊清赵东时间:2019年3月10日(星期日)地点:乌兰察布东路办事处长乐宫社区邮电长乐小区工作内容:星期天加班环境卫生巡查,小区整体环境优良,没有杂物堆放情况,架空
管线
整洁有序没有凌乱情况
常俊清
·
2023-10-23 19:21
Qt 多线程探秘2--Qt Concurrent
QFuture存在的意义应该就是能够便于监
管线
程(通过QFutureWatcher),
skyztttt
·
2023-10-23 07:01
Qt
qt
多线程
concurrent
C#中ThreadPool线程池的使用总结
托
管线
程池中的线程是后台线程。其IsBackground属性为true。线程池可以减少资源损耗。重用线程、控制线程数量,减少线程创建和切换所带来的开销。提高响应速度。
忧郁的蛋~
·
2023-10-23 05:35
C#遗忘系列
开发语言
c#
OpenGL-着色器
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染
管线
的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
·
2023-10-23 01:56
网络相关基础知识
A1:强电和弱电是俗称了,工程上强电一般指的是建筑电力安装,照明、插座、配电房,根据各国的标准不同,基本上施工的都是110V或220的电力设备、
管线
安装。
weixin_30898109
·
2023-10-22 22:36
【GDC2019】UE4 Mesh Drawing Pipeline Refactor
今天这里介绍的是GDC2019上Epic团队分享的UE4.22在渲染
管线
上的大调整,相关链接在文末的参考部分中有给出,如有任何疑问欢迎评论。
离原春草
·
2023-10-22 22:05
自学OpenGL(七)-着色器
前言着色器是运行在GPU上的程序,为图形渲染
管线
特定部分而运行,从某种意义上来说,着色器是把输入转化为输出的程序。着色器程序是完全独立的程序,着色器之间不能直接通信,只能通过输入输出实现通信。
朽木自雕也
·
2023-10-22 15:30
初识神经网络一
不
管线
程函数的层级是多少,总能找到一个简单的“神经元”来替代它。s
流星游
·
2023-10-22 01:25
2023北京安全员(A证)模拟考试试卷
该模拟试题来源于安考星公众号1、根据《城市地下
管线
工程档案管理办法》规定,施工单位在地下
管线
工程施工中发现未建档的
管线
,应及时报告建设单位,经批准后方可组织继续施工。
安考星
·
2023-10-21 15:47
安全员
安考星
模拟考试
模拟考试
安考星
安全员
虚幻4渲染编程(重写渲染
管线
篇)【第三卷:在虚幻中搭建渲染器】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com有了第一卷的铺垫之后,我们就可以开始写渲染器了(虽然是用虚幻的框架和接口)。下面我们就来一步一步在虚幻中敲一个自己的渲染器。我使用的环境是:4.19源码版引擎,windows10,vs2017社区版。我这里只是举个例子,有兴趣的美术也可以照着这个办法把各种自己常用的离线渲染器搬到引擎里。【第一步】定义一条新的渲染path首
cpongo11
·
2023-10-21 01:41
虚幻4渲染编程(Shader篇)【第十卷:绘制策略】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com本文使用的是UE4.19的源码,介绍的也是4.19之前的
管线
,DrawingPolicy和DrawList会在4.22后被干掉
cpongo11
·
2023-10-21 01:11
基坑支护险情应急处理措施
一、安全预防监控措施1、施工前,应对施工区域内存在的,各种障碍物,如建筑物、道路、沟渠、
管线
、防空洞、旧基础、坟墓、树木等,凡影响施工的均应拆除、清理或迁移,并在施工前妥善处理,确保施工安全。
战士三千
·
2023-10-20 19:46
基于GPS\北斗、GIS、GPRS技术构建智能巡检系统
但巡检工作辛苦,加之
管线
在大部分情况下又处于良好状态,使得巡检人员麻痹大意,往往不能按规定程序进行巡检,造成巡检不到位,这样就不能从根本上杜绝事故隐患。
weixin_30593443
·
2023-10-20 16:08
数据库
移动开发
操作系统
Unity SRP
管线
【第二讲:Draw Call】
参考:https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1309/0?isPreview=0文章目录参考:一、Shader1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充:4.标准库Common.hlsl5.SpaceTransforms库引入Common.hlsl6.Shader文件二、批处理1.S
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 13:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity
urp
管线
闪退_Unity SRP自定义渲染
管线
-系列教程(转载)
只是研究
URP
和HDRP只能知道SRP的大致实现原理,在网络上寻找进一步资料的时候,发现了一个非常好的StepByStep的教程。分享给大家。首先,先上英文版的地址。
weixin_39606638
·
2023-10-20 13:16
unity
urp管线
闪退
如何在Unity中自定义光源,包含
URP
管线
和Build in
管线
(一)
如何在Unity中自定义光源,包含
URP
管线
和Buildin
管线
(一)众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白
时光向北
·
2023-10-20 13:44
游戏编程
shader
unity3d
unity
全网第一,Unity编辑器拓展,修改
URP
管线
设置
全网第一,Unity编辑器拓展,修改
URP
管线
设置【前言】Graphics、Quality的渲染
管线
资产设置,PlayerSettings的colorSpace、AutoGraphicsAPI,ColorGamut
我虽浪迹天涯
·
2023-10-20 13:44
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
URP
渲染
管线
---实现自定义渲染物体
Unity内置
管线
是无法实现控制每个层级的渲染,而
URP
通用渲染
管线
却给了我们机会,这里就介绍如何自定义渲染。
IChessChess
·
2023-10-20 13:43
unity3d
unity
渲染管线
3d渲染
URP
---自定义后处理流程
URP
—自定义后处理流程前记:默认的build-in
管线
的后处理挺简单,但是换了
urp
还想上后处理,使用这几天进行了学习---------------------mx屏幕后处理:通常指在渲染完整个场景得到屏幕图像之后再对这个图像进行一系列操作
This is MX
·
2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
URP
自定义屏幕后处理
这次来说一下
URP
渲染
管线
里面怎样使用后处理效果,还有怎样去自定义后处理效果。
阿赵3D
·
2023-10-20 13:40
Unity引擎Shader效果
Unity屏幕后处理
unity
vr
游戏引擎
后处理
URP
URP
管线
中自定义Bloom
非HDR开启bloom的效果主要是
URP
作者的教程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
URP
管线
理解(一)宏观入口
(1)对于
URP
的渲染
管线
,之前看过其它大佬的分析,尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多,加深了对
管线
的流程和理解(2)本篇理解只是单纯的说明
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP管线
unity
游戏引擎
URP管线
Unity Shader -
URP
Fog -
URP
管线
下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References
管线
:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1
Jave.Lin
·
2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
Urp
下自定义特效
管线
和后处理特效实现
但是这种方式在
Urp
管线
下已经不生效了。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
普通
管线
的材质球在
URP
渲染
管线
中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染
管线
所支持的shader不一样,原shader不支持
URP
解决方法:新建
URP
管线
的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在
URP
管线
中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI{internalclassCP_XXXOutLineGUI{publicstaticclassStyles{}publicstructLitProperties{publicL
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
12技术太卷我学APEX-apex内置验证与授权
管线
划分如下图【管理员】领队组织管理【领队】发活动【任何人】主页找活动1应用程序安全性设计1.1应用程序的验
白龙马5217
·
2023-10-20 12:44
Oracle
APEX
Oracle
Powerbuilder
APEX
无代码
ISP Pipeline
名称解释1.知乎网友回答:2.UnderstandingISPPipeline专家回答二.ISP详细讲解RAW域处理一.ISPPipeline名称解释管道线1.知乎网友回答:pipeline,中文意为
管线
孙ちゃん(颖)♂
·
2023-10-19 18:28
ISP
Unity笔记
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染
管线
中的程序。
雾海之灵
·
2023-10-19 13:26
unity
URP
-官网学习记录
URP
基础
urp
是unity2019后面出的功能,通用渲染
管线
。相比Built-in,在性能和效果都有提升。这篇笔记是通过从官方文档系统学习之后,做的笔记。
YikeAmeng
·
2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
webGL编程指南实战教程
教程主要分为四大部分:webgl容器(坐标系)webgl渲染
管线
webgl关键名词案例实战一、webgl容器(坐标系)1、canvas坐标系在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标
IT飞牛
·
2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他