E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
urp管线
自定义TimeLine实现卡拉OK轨
Clip(片段)Track(轨道)Mixer(混合)被控制物体总结前言自定义TimeLine实际上就是自定义轨道,在这里我们实现一个简单的例子,我使用的Unity版本是2021.3.20f1c1创建的一个
URP
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-09-03 09:03
unity
TimeLine
2022.04.15简单日记
在五金店买
管线
材料花费120块
谢谋淦
·
2023-09-03 05:27
10 WGSL 入口点
着色器阶段ShaderStageWebGPU将工作以绘制(draw)或调度(dispatch)命令的形式发送给GPU,这些命令在一组着色器阶段的输入、输出和附加资源的上下文上执行渲染
管线
(pipeline
Night_Aurora
·
2023-09-03 03:27
WebGPU
webgpu
wgsl
【ASE入门学习】ASE入门系列七——
URP
后处理
在下篇文章基础上的ASE代码转成
URP
后的处理操作以及
URP
后处理操作【ASE入门学习】ASE入门系列三——光边消融_两水先木示的博客-CSDN博客主要变化是
URP
屏幕后处理:ASE对变体的优化程度明显优于
两水先木示
·
2023-09-02 19:19
Amplify
Shader
Editor
Shader
Unity3d
学习
【ASE入门学习】ASE入门系列——序章
ASE:AmplifyShaderEditor一款材质工具一、工具比较ShaderForge不支持
URP
、HDRP,默认渲染
管线
复用性高ASE支持
URP
、HDRP,复用性相对ShaderForge高,代码简洁
两水先木示
·
2023-09-02 19:48
Shader
Unity3d
Amplify
Shader
Editor
学习
ASE
【Unity】
URP
屏幕后处理UI模糊效果实现
这里Canvas(1)设置为Overlay能渲染出指定UI高清,其他UI模糊,然而这做法非常不好,如果此时再打开UI以及关闭模糊效果要将这些置顶UI恢复到原本Canvas里,也就是要管理2套CanvasusingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngi
两水先木示
·
2023-09-02 19:16
Shader
Unity3d
#
Shader案例
unity
ui
java
LearnOpenGL-Hello Triangle-详解
include#include#include/*************************************************************先定义顶点,定义完之后发送给图形渲染
管线
的第一个处理阶段
環遠鄭
·
2023-09-02 11:48
OpenGL
c++
c++
【Unity的
URP
渲染
管线
下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】
【Unity的
URP
渲染
管线
下的TAA抗锯齿】背景:1.Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。展示一个锯齿示例。2.在75寸大屏电视上跑通展示一个锯齿示例。
暴走约伯
·
2023-09-01 17:48
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
【Unity
URP
项目】UPR项目那些不见了的选项
目录PlayerSetting面板没有DynamichBatching选项GraphicsSetting面板没有抗锯齿属性AntiAliasing(MSAA)PlayerSetting面板没有DynamichBatching选项被移动到了.asset资源的Advanced属性下。GraphicsSetting面板没有抗锯齿属性AntiAliasing(MSAA)被移动到了.asset资源的Qual
两水先木示
·
2023-09-01 10:25
#
U3D项目经验
Unity3d
螺线
管线
圈的用途是什么
螺线
管线
圈是一种电子元器件,通常用于电感器和变压器。螺线
管线
圈可以是单层的或多层的,并且可以根据特定的电气参数进行设计。它们被广泛应用于电子设备和通信系统中,以满足各种应用的要求。
北京锦正茂科技有限公司
·
2023-09-01 01:49
其他文章
螺线管
螺线管线圈
电子元器件
螺线管线圈的用途
地图表示法
普通地图:1独立地物的表示2自然要素的表示①水系要素②土质和植被要素③地貌要素:分层设色,晕渲法3.自然要素①居民地要素②交通要素:陆地,水陆,空中和
管线
交通③境界要素2专题地图1定点符号法2现状符号法
花舞月咏潭
·
2023-09-01 00:04
笔记
vbacad给定坐标绘制
管线
矩形(长7.5,高1.995)
PublicSubdrawrec()Dimpt1AsVariantDimpolyobjAsAcadLWPolylinept1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,"拾取第一个点:")DimobjRecAsAcadLWPolylineDimvertices(9)AsDoublevertices(0)=pt1(0):vertices(1)=pt1(1)vertices(2)=p
花舞月咏潭
·
2023-09-01 00:33
VBA
CAD
开发语言
【跟着小妞学财报】华东医药
2.华东医药横跨多领域的慢病平台,从布局来看,着力于口服类降糖药市场,而我国糖尿病市场,患者基数大,诊疗渗透率低,华东医药打造国内最强糖尿病
管线
带动糖尿病药品升级,有望带动市场扩容替代进口。
大江军
·
2023-08-31 16:14
供热管网安全运行监测,提升供热管网安全性能
供热管网作为城市生命线中连接供热
管线
与热用户的桥梁,担负着向企业和居民用户直接供热的重要职责。随着城市热力需求的急剧增加,城市供热管网规模日趋庞大,安全隐患和风险也随之增加。
万宾科技
·
2023-08-31 11:01
供热
供热管网安全运行监测
地下
管线
参数化建模软件MagicPipe3D V3.0发布
2023年9月1日经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.0正式发布,该版本经过众多用户应用和反馈,在三维地下管网建模效果、效率、适配性方面均有显著提升!MagicPipe3D本地离线参数化构建地下管网模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、Unity、Osg等引擎加载进行三维可视化、语义查询、专题分析,提供单机和Usb
MagicUrban
·
2023-08-31 08:45
数字孪生管网
智慧城市
3d
gis
信息可视化
数据分析
康希诺的再估值:市场到底,行业向上
关于判断这种价值的切入点,从业务看是
管线
和产品,从医药行业的本质看,则是研发积累的能力,以及后续打开市场的能力。康希诺,是被普遍性错估的典
松果财经
·
2023-08-31 01:44
科技
人工智能
2018-03-13
#幸福是需要修出来的~每天进步1%~幸福实修14班~启航之家Xiaohua#20180313(49/60)【幸福实修目标】和自己在一起【觉察日记】由于
管线
路工作人员的失误,把我们财务的网络测成赠送的移到别处去了
Tang安雅
·
2023-08-30 11:38
浅谈城市管廊智慧配电能效管理平台应用
摘要:通过对城市地下综合管廊智慧化运营管理的论述,阐述如何通过信息化技术手段将综合管廊及其附属设施、廊内
管线
包含周围环境中一些模型的参数和资料,以及设备运行状态的数据进行采集和运算,实现管廊相关数据从二维数据
AcrelGHP
·
2023-08-30 11:14
人工智能
运维
大数据
数据库
分布式
HDRP高清渲染
管线
-学习资料汇总
本文转自UnityConnectHDRP资源寻找添加中...也欢迎大家推荐好的资料欢迎加入HDRP高清渲染
管线
讨论小组>>注:Unity2019.3版本中,HDRP将会摘掉Preview标签,成为正式Production-Ready
Uonfan
·
2023-08-30 09:36
燃气管网监测系统,提升城市燃气安全防控能力
燃气、供水、排水、热力、电力、综合管廊、输油
管线
、桥梁等,是维系城市正常运行、满足群众生产生活需要的重要基础设施,被形象地称
万宾科技
·
2023-08-30 06:47
燃气管网监测
安全
URP
多光源阴影处理
URP
多光源阴影处理本系列
URP
不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于
URP
下对《Shader入门精要》中Demo的复刻。
BacteriumFox
·
2023-08-29 12:40
JavaSE——线程介绍
线程:介绍:
管线
程叫多任务处理,首先你得知道什么是进程,你才知道什么是线程,进程就是操作系统上的多任务处理,比如说一个操作系统上的一个程序就叫做进程,不管是什么系统都是支持多程序运行,如下图那些小方块就是程序
凯哥学堂
·
2023-08-29 04:37
Qt5升级到Qt6分步迁移教程
Qt6引入了一个新的渲染
管线
,可以提高性能并减少内
闫有尽意无琼
·
2023-08-28 18:30
C++&QT
qt
开发语言
Unity shader 入门之渲染
管线
一、总览
如下示意图应用阶段(ApplicationStage):准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论。几何阶段(GemetryStage):顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;光栅化阶段(RasterizerStage):三角形设置遍历,片元着色器、逐片元操作;然后接下来我对三个阶段进行详细说明。详细阅读
一零壹0
·
2023-08-27 22:37
Unity-渲染
unity
游戏引擎
2020-08-12
L320J/X46J煤桨输送管用钢板执行标准:GB/T31938-20151、牌号表示方法钢的牌号由代表输送
管线
"Line”的英文首字母、规定的屈服强度最小值和代表具体用途的汉语拼音首字母三部分组成。
舞钢李莉
·
2023-08-27 20:16
【Unity的HDRP渲染
管线
下用Steam VR串流结合使用遇到的各种问题_SteamVR 插件和Pico串流助手】
用Steam串流VR背景:1.项目准备:相关文档和社区资源需要下载的工具2.梳理工程渲染设置和场景烘培正确:几个概念的一些说明:1.SteamVR:2.SteamVR插件:3.OpenVR和OpenXR:4.XRI:5.Pico串流助手:6."MockRuntime"选项含义SteamVR插件导入配置好SteamVRCamera组建,启动Unity后,VR画面有残影???背景:Pico4官方提供的
暴走约伯
·
2023-08-27 06:52
unity
vr
游戏引擎
经验分享
哪有什么岁月静好,只不过有人在替我们负重前行!
图片发自App故事的原型是2010年7月16日大连新港码头一条
管线
爆炸,主油灌周围还有几个上百万平的油灌,每个油灌储存的油可以供一辆车使用上百年,如果不能及时灭火,一旦发生爆炸,整个大连新港区将不复存在
Chennie张琛
·
2023-08-26 17:50
【Unity3D】
URP
后处理 自定义Volume方式
URP
自带的后处理功能是放一个Volume,在上面加挂常用后处理,例如Bloom、Tonemap等,调节相应参数;在主相机上,勾选PostProcessing,这样就能得到后处理功能。
crossous
·
2023-08-26 16:11
iOS 项目设计 Pipe 总分结构 向下派发
设计思路:总分结构,向下派发指令,减少下层逻辑耦合,下层逻辑都与上层逻辑联系,多
管线
设计,每只
管线
单一指责解决问题:通知
管线
,解决通知多处注册的问题。
松龄学编程
·
2023-08-26 10:17
创新生物药-创新药物研发-发展趋势分析(一文看懂)
为了更好地管理和利用这些数据,生物创新药研发
管线
数据可视化系统应运而生。笔者也将探讨
Yiyaoshujuku
·
2023-08-26 01:39
信息可视化
数据分析
数据挖掘
太阳能语音监控杆可以应用在哪些场景?
以太阳光为能源,白天通过太阳光照射太阳能电池板给蓄电池充电,晚上蓄电池给负载供电使用,无需复杂昂贵的
管线
铺设,可任意调整安装位置,安全节能无污染,无需人工操作工作稳定可靠,节省电费免维护。
c2d04f537ee1
·
2023-08-25 12:44
求输入线段与其相交
管线
的所有交点集合代码.
查询与输入线段相交的所有
管线
selectpipeline_wktfromjjlbsdb.t_gis_pipelinewherest_intersects(geom,st_geomfromtext(#{wkt
L.傲骨雄风
·
2023-08-25 09:00
windows
排水管网水位监测方案助力城市“排忧解涝”
近年来,国家高度重视城市地下
管线
建设,住房城乡建设部联合国家发展改革委发布《“十四五”全国城市基础设施建设规划》中指出,“十四五”
万宾科技
·
2023-08-25 05:56
管网水位监测
智慧城市
停电小插曲
动力工程部于19日23:00开始动力系统逐步停运,440热线电话不断响起,有的用户申报热水不热,有的用户申报没有凉水,还有的用户申报暖气
管线
一直在响。面对这些突如其来的状况,用户都不知道怎么回事?
杨家飞侠
·
2023-08-24 21:02
OpenGL —— 2.2、Shader之间数据传输、向Shder传输数据
它们在图形处理单元(GPU)上运行,用于控制渲染
管线
的不同阶段。 在OpenGL中,有两种主要类型的着色器:顶点着色器和片段着色器。
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
C++
OpenGL
Shader
【ThingJS | 3D可视化】开发框架,一站式数字孪生
Thing,加载场景load加载函数ThingJs层级关系图查找层级层级切换完成飞行完成楼层层级事件常用API监听层级切换事件获取当前选中的物体停止进入物体层级默认行为创建按钮(两种方法)添加摄像头创建
管线
管线
切
東方幻想郷
·
2023-08-24 05:27
数字孪生
3D可视化框架
3d
数据可视化
javascript
智能化巡护通信解决方案全天候保障油气
管线
需求痛点油气
管线
巡护涉及地域范围广、
管线
跨区距离远,通常为郊外或者野外环境,分一般巡护和特殊巡护,一般有下面这些
weikes13
·
2023-08-24 00:14
网络
运维
无线通信系统
无线对讲系统
多站部署、动态分配助力石化厂区通信高效运转!
能源化工厂区以及油气
管线
的生产、巡检、调度、消防、安保、工程等众多部门,存在着广泛的即时通信需求。
weikes13
·
2023-08-24 00:42
无线通信系统
无线对讲系统
【技术美术图形部分】2.2 模型与材质基础
视频地址【技术美术百人计划】图形2.2模型与材质基础1渲染
管线
与模型基础好耶!这里竟然是在复习之前的知识!(不是)这节课提渲染
管线
的原因是——从
管线
入手,
九九345
·
2023-08-23 20:58
技术美术学习记录
技术美术
材质
图形渲染
OPENGL —— 创建顶点着色器
顶点着色器(VertexShader)简单的说就是是对顶点进行一系列操作的着色器,其作用于每个顶点,可以生成每个顶点的最终位置顶点着色器(VertexShader)是图形渲染
管线
的第一个部分,它把一个单独的顶点作为输入
R&L_20181001
·
2023-08-23 19:11
OpenGL学习笔记
着色器
c++
UE4 编写着色器以及各种宏的理解
5.1/zh-CN/adding-global-shaders-to-unreal-engine/如何为UE4添加全局着色器(GlobalShaders)-UnrealEngine参考链接:虚幻4渲染
管线
入门
asiwxy
·
2023-08-23 19:10
UE
ue4
着色器
万宾科技22款产品入选《城市生命线安全工程监测技术产品名录》
2023年8月17日-18日,由北京市地下
管线
协会主办的2023首届城市生命线安全与发展大会在北京召开,本次大会汇聚中央及地方政府主管领导、院士专家、行业领袖、龙头代表、产业精英等。
万宾科技
·
2023-08-23 08:30
城市生命线
智慧城市
在Unity里添加2D法线贴图 NormalMap
PepelineAsset2DRendererData然后将data绑定到Asset里image.pngimage.png3.ProjectSettings里将你的Asset配置到Graphics选单里image.png2D光照设置好渲染
管线
配置之后
寒霆夜月
·
2023-08-22 21:08
2023-08-21 Unity Shader 开发入门1 —— 渲染
管线
文章目录一、概述二、应用阶段三、几何阶段四、光栅化阶段一、概述Unity中的渲染
管线
和图形学中的渲染
管线
基本上指的是相同的概念,但是具体实现和细节方面可能存在一些差异。
蔗理苦
·
2023-08-22 16:43
Unity
学习
unity
java
游戏引擎
c#
WSL2 Ubuntu+gnome图形界面的安装血泪史(亲测有效)
gnome图形界面的配置5.显卡驱动的升级6.wsl2与VMware虚拟机共存本地与WSL文件传输写在最前面(血泪史)前因近期遇到一个问题,需要在ubuntu虚拟机上用opengl3.3以上的版本(可编程
管线
LV小猪精
·
2023-08-21 05:46
linux
ubuntu
linux
wsl2
gnome
iOS图像显示原理、UI卡顿掉帧、异步绘制、离屏渲染
1、CPU工作:Layout:UI布局(frame、size)、文本计算Display:绘制(drawRact)Prepare:图片编解码(UIImage等)Commit:位图提交2、GPU渲染
管线
(OpenGL
Oh丶Really
·
2023-08-21 03:51
Logstash和DataPipeline
Pipeline,中文意为
管线
,意义等同于流水线。最典型的就是Gpu渲染
管线
,它指明渲染一个画面需要经过多少道工序。还有就是应用于爬虫框架里面。
neo_ng
·
2023-08-20 11:01
基于Three.js的WebXR渲染入门
1、Three.js渲染
管线
快速概览我不会花太多时间讨论Three.JS渲染管道的工作原理,因为它在互联网上有详细记录(例如,此链接)。我将在下图中列出基础知识,以便更容易理解各个部分的去向。
xiangzhihong8
·
2023-08-20 06:51
前端
javascript
restful
json
shader学习笔记(一)
Shader中文翻译着色器,是一种较为短小的程序片段,用于高速图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写,一句话概括:shader是可编程图形
管线
的算法片段。
summer鹏
·
2023-08-20 02:09
[Unity] Awake 与 Start 的使用, 为什么将 GetComponent 逻辑放到 Awake 中
publicclassMyScript:MonoBehaviour{SpriteRendererspriteRenderer;voidStart(){spriteRenderer=GetComponent();}}Unity
管线
SlimeNull
·
2023-08-19 21:52
.NET
Unity
笔记
unity
c#
游戏引擎
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他