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vi命令着色
2020-01-11
过往的一切,有繁华、有寂寞、有温馨...雪落无声,春来夏至,季节更迭变幻
着色
彩,执着于这方思想的幽谷,就这样迟迟不愿离去。碧空万里,流云追逐,青山环绕。
灵夕图文
·
2024-01-22 05:50
【unity shader】毛发材质、绒毛材质
着色
器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起shader。suorumi大佬的文章链接如下。https://sorumi.xyz/posts/unity-fur-shader/毛发材质的模型:大家都知道传统光照模型下,单次渲染流程,难以满足很多特别材质的视觉效果要求。像毛发材质就是其中的一种,即便是有了纹理贴图的加成,那个僵硬的边缘都在表示这个东西跟软乎乎
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
UnityShader报错:Unlit/bloomShader shader is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊shader里面写好的水平和纵向模糊的
着色
器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
sfml使用opengl
着色
器实现2d水面波浪
SFML中使用GLSL
着色
器来绘制水波。效果代码#include#includeintmain(){constintWIDTH=800;
百口可乐__
·
2024-01-22 01:25
VC++
L
着色器
天赋曼陀罗 一面神奇的镜子
画中心绿色的时候,无论如何使劲,绿色都不怎么
着色
,总是画不出平常的那个浓度来。然后今天又给一个伙伴的曼陀罗做了解读。她画出的颜色显示出对男人的负面表达有一股愤怒。
觉之旅
·
2024-01-21 20:19
three.js从入门到精通系列教程030 - three.js创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点
着色
器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
OpenHarmony开发之WebGL开发指导与介绍
基本概念
着色
器可以
码中之牛
·
2024-01-21 10:21
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙
webgl
harmonyos
学习
华为
移动开发
ArkTS
这世上只有和好 没有如初
从路妃识决定生下她那一刻开始,她人生的色调就已经被
着色
了,那是悲剧的色彩。从她一岁半记事开始,她的童年注定是孤独的。她讨厌人群,她从不跟同龄的孩子一起玩。
沈梦心
·
2024-01-21 07:02
多事的季节
秋我知道来了来了我一直都是活在春天里无关季节可是我看到的秋它开始由
着色
到了变色丰收季节本是满怀喜悦不仅仅是因为一片或者满山的红叶就像大诗人们心底吐露出来的满怀芬芳四溢的火热我心的季节有点点超前了冬雪寒冷而又陌生的感觉为什么为什么在一起都好好的突然间就提出与决裂背后友友一定是有着多么痛的打击六月雪在我心里它只是个酒店的名称而在这里六月雪它是一个恐怖的季节与春夏秋冬四季无关而且这里的六月雪丝毫没有保护
月夜情诗
·
2024-01-21 07:22
systemverilog_用于SystemVerilog和Verilog文件的Eclipse插件
它基于Java,具有语法
着色
,结构显示和内容辅助功能。SVEditor是根据EclipsePublicLicense发布的。可以从SourceForge下载。
diluan6799
·
2024-01-21 05:28
java
eclipse
maven
linux
大数据
【
着色
器实现扣绿幕效果_Shader效果】
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
亲子日记第15篇
看
着色
彩缤纷的雪花泥,我也禁不住打开一包揪了一块泥玩。妈妈,要
冰凌潇潇
·
2024-01-21 02:20
以古为师|清,王翚《仿唐寅溪山晴霭图》
着色
古雅明快,色墨相映,不同凡格。款署“己未中秋前二日仿唐解元溪山晴霭图。石谷王翬。”王翚(1632─1717),字石谷,号耕烟散人、剑门樵客、乌目山人、清晖老人等。江苏常熟人。
阳阳说画
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2024-01-20 21:33
最近很迷打机和跳舞呀
经过永久桥时,看
着色
彩缤纷闪烁光芒的小东江时,她说,要我带她过去逛一逛。确实,看到如此美伦美伦的风景,每个人都忍不住驻足观赏。我们并没有停下来。美玉拍了几张摩天轮的照片。我知道,她想坐,可不敢坐。
梁超文
·
2024-01-20 20:23
【Linux基础】
VI命令
模式下删除拷贝与粘贴
1.删除dw表示删除从当前光标到光标所在单词结尾的内容.d0表示删除从当前光标到光标所在行首的内容.d$表示删除从当前光标到光标所在行尾的内容.dd表示删除光标所在行.6dd表示删除6行D表示删除从当前光标到光标所在行尾的内容.:6,10delete表示删除第6行至第10行的数据,其中“delete”可以简写为“d”或“del”等等。---删除大量行时使用2.拷贝yw表示拷贝从当前光标到光标所在单
Gxy_8c77
·
2024-01-20 18:42
OpenGL ES
着色
器语法中精度解析
精度说明表Satisfiestheminimumrequirementsforthevertexlanguagedescribedabove.Optionalinthefragmentlanguage满足上面描述的顶点语言的最低要求,在片段语言中是可选的satisfiestheminimumrequirementsaboveforthefragmentlanguage.Itsrangeandpre
为了自由的白菜
·
2024-01-20 18:11
实现Mac窗口最小化动画效果
实现的核心都在片元
着色
器中:对片元的uv坐标进行修改,从而模拟实现一个图片变形的整个过程。核心代码只有几句,刚做出来的时候自己也觉得太神奇了,所以希望把这个方法分享出
chase_d
·
2024-01-20 16:02
图形学
opengl
shader
图形学
opengl
游戏开发
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元
着色
器bunny.vs兔子顶点
着色
器lamp.fs灯光面元
着色
器lamp.vs灯光顶点
着色
器camera.h相机头文件
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机图形学期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理
着色
。
Anakin Skywalker RM 00
·
2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
Unity中URP下获取主灯信息
GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元
着色
器主要干了什么
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit片元
着色
器
文章目录前言一、SimpleLit片元
着色
器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
染色概述
染色即染上颜色,也称上色,是指用化学的或其他的方法影响物质本身而使其
着色
。在技术允许的条件下,通过染色可以使物体呈现出人们所需要的各种颜色。
James_Ding2011
·
2024-01-20 03:14
【GAMES101】Lecture 08
着色
-Blinn-Phong反射模型
目录Blinn-Phong反射模型-高光Blinn-Phong反射模型-环境光照Blinn-Phong反射模型Blinn-Phong反射模型-高光我们在lecture7的时候讲了这个Blinn-Phong反射模型的漫反射部分,现在我们继续讲Blinn-Phong反射模型的高光部分这个高光是怎么产生的呢,我们说当这个物体的表面非常光滑的时候,光照射过去这个表面就会特别亮,就是这么个道理,但是没有绝对
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:26
GAMES101
图形渲染
【GAMES101】Lecture 08
着色
频率
目录
着色
频率Flatshading(平面
着色
)Gouraudshading(顶点
着色
)Phongshading(像素
着色
)如何计算法线
着色
频率大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:52
GAMES101
图形渲染
前端技术,一个超炫酷带阴影的CSS/Sass 3D进度条
不妨将本教程当作是一个高级的CSS练习,以更深入地了解更多有趣的3D属性和
着色
技术。
半糖学前端
·
2024-01-19 22:14
人生如逆旅,幸好有苏轼
在我们遇到人生挫折的时候,不妨看一下苏轼,给柳暗花明中的生活
着色
。职场上的苏轼如那山路十八弯,曲曲折折中凸显出苏轼的乐观豁达。有人调侃苏轼的职场,不是在被贬的路上,就是在被贬的地方。
叶馨瑶
·
2024-01-19 21:04
vi-提权
环境布置——vulnhub-dc2compgen-c//查看可以使用的指令发现可以使用
vi命令
,此命令存在提权(本质上属于sudo提权)先查看提示viflag3.txt先提权然后查看jerry账号操作步骤
longersking
·
2024-01-19 20:24
权限提升
linux
权限提升
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面
着色
了
weixin_30312659
·
2024-01-19 18:20
游戏
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
它们是带有颜色和其他信息的方形图片,在
着色
器的各个插槽来定义模型的各种属性,比如我是黄种人,哪种黄?我给
着色
器连上一张basecolor颜色纹理的图片,它就知道了,哇~竟然这么黄??再给它一张
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GLShaderManager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool
着色
器管理器(shaderMananger)类。
E术家
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2024-01-19 14:02
《Linux就该这么学》RHEL 7 - Chapter 4.1 - Vim、Shell脚本
文字概述Vim绝大部分的Linux系统中通用的编辑器,而且非常好用比起Vi编辑器来说,Vim编辑器带有
着色
功能操作模式命令模式(一般模式)输入模式(命令模式下按"i"键进入)【注:不只有"i"键,还有很多进入方式
雪原小狼
·
2024-01-19 13:21
Learn OpenGL with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
创建OpenGL窗口
着色
器程序以及
着色
器的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点Assimp到目前为止,我们已经在所有的场景中大面积滥用了我
Italink
·
2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
使用 GLSL 语言自定义
着色
器加载图片
本案例旨在简单的使用GLSL语言自定义
着色
器,实现图片的加载。
远方竹叶
·
2024-01-19 11:47
vi/vim命令及创建目录和文件
RHEL8.5操作系统,使用ssh进行远程连接2、文件管理命令练习(1)在/opt目录下创建一个临时目录tmp;(2)在临时目录下创建一个文件,文件名为a.txt;3、vi/vim练习:完成如下步骤(1).应用
vi
千手修罗+
·
2024-01-19 11:46
linux
运维
服务器
笑然录2
二太阳升起了,只是一个淡淡的圆的轮廓,渐渐变红,仿佛一位画家在
着色
,就像莫奈的《日出印象》。三将一趟趟的学生送上校车,车沿着萧然山迂回前行,送到他们家门口,很小的学生要送他
一笑东方
·
2024-01-19 04:11
【GAMES101】Lecture 07
着色
(shading)
目录
着色
Blinn-Phong反射模型漫反射光衰减
着色
这个
着色
(shading)就是将不同的材质应用到不同的物体上,像一个物体,它可以是木头的、金属的、塑料的……Blinn-Phong反射模型我们来看一个简单的
着色
模型
·叶茂林·
·
2024-01-18 20:02
GAMES101
图形渲染
OpenGL ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点
着色
器和片源
着色
器。GLSL编写的顶点
着色
器和片元
着色
器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
我从未看过这样美丽的地方
无边的璀璨的云霞,变幻
着色
彩将我整个吞没;这一幕,说不尽的璀璨,金黄,温暖。这几天的雨一直断断续续地下,天边的云霞因此更加变幻多端。天边的云霞,如层层叠叠的山脉,又如古画中的远山。
简诗歌
·
2024-01-18 19:42
着色
器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'three.js'constscene=newScene()constcamera=newOrthographicCamera(-1,1,1,-1,0.1,10)constrenderer=newWebGLRenderer()ren
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
读书收获
机会,靠自己争取,命运,靠自己把握;生命是自己的画板,为什么要依赖别人
着色
?我们只有凭借自己的力量一步步跨过险滩,才能离想要的东西越来越近。
昔我往兮
·
2024-01-18 13:21
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
如何指定属性和数据它可以支持什么格式怎样将顶点属性索引绑定到顶点
着色
器中怎样使用当前顶点属性顶点数据又称为顶点属性,可以为每一个顶点指定顶点属性,绘制纯色图形,一般的坐标会不同,需要存储三个顶点,我们一般使用数组进行存储
大旺旺的弟弟小旺旺
·
2024-01-18 09:53
linux基础指令练习
;创建符号链接,链接文件名为linkc.txt;2.将echo"123"结果重定向到info.txt,将test11111结果重定向到info.txt使用多种方式完成3.vi练习:完成如下步骤1)应用
vi
狂风中的戈仑少年
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2024-01-18 00:58
linux
运维
服务器
WebGL中开发VR(虚拟现实)应用
了解顶点
着色
器、片段
着色
器、缓冲区等基本概念。选择合适的框架
super_Dev_OP
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2024-01-17 18:13
webgl
vr
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点
着色
器程序varVSHADER_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
·
2024-01-17 05:53
C++进阶--红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。二、红
sushang~
·
2024-01-17 01:22
c++
开发语言
Unity中URP下 SimpleLit框架
返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点
着色
器和片元
着色
器
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit顶点
着色
器
文章目录前言顶点
着色
器1、GPUInstance相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
vscode常用插件
//JavaScript代码段,方便js代码JavaScript(ES6)codesnippets//vue代码自动格式化插件,统一代码格式vetur//html快速预览liveserver//带
着色
的括号
满上
·
2024-01-16 15:05
vscode
前端
javascript
debian配置镜像源
执行一下命令备份原本的镜像源cp/etc/apt/sources.list/etc/apt/sources.list.bak默认没有vim命令使用
vi命令
编辑sources.list文件,替换为以下内容
mumoing
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2024-01-16 08:49
debian
linux
vim
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
目录1、osgdb_glsl介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_glsl介绍通过osgdb_glsl,osg能方便地读取glsl
着色
语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。
翰墨之道
·
2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
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