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Linux
vi命令着色
Android视频播放之VideoView
1、VideoView类介绍Android的VideoView组件可以从不同的来源(例如资源文件或内容提供器)读取图像,计算和维护视频的画面尺寸以使其适用于任何布局管理器,并提供一些诸如缩放、
着色
之类的显示选项
熊小露的blog
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2024-02-01 07:48
android
音视频
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点
着色
器和几何
着色
器是按顶点或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
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2024-02-01 06:08
人工智能
舞狮的小伙伴
我有一套80色的马克笔,对
着色
卡,挑笔上色时,这感觉,贼好!举个例子,光绿色就有祖母绿、草绿、黄绿、森林绿、浓绿、翠绿、翡翠绿、薄荷绿、淡绿、孔雀绿......哇哦!就像老鼠落米缸的开心呐!
米波拉拉
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2024-02-01 06:52
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
像素
着色
器-像素
着色
器是基于像素计算效果的图形处理功能。每个显示帧可能有数百万像素需要处理,具体取决于显示图形的分辨率。顶点
着色
器-顶点
着色
器是对对象的顶点数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(
着色
器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点
着色
器片段
着色
器Uniform多个属性
着色
器类模板创建
着色
器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言
着色
器(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点
着色
器片元
着色
器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
去极乐世界,晕机咋办?
在娑婆世界,“拥有”
着色
身这个“无尽藏”,藏了不少的贪嗔痴,还有无量的“习气”,不乏有晕车,晕船,晕机的人。龙树菩萨在《易行品》做了一个比喻:如世间道,有难有易;陆道步行则苦,水道乘船则乐。
弥陀教我念弥陀
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2024-01-31 08:09
Linux——
vi命令
详解
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。1、vi的基本概念基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(
KingWorld
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2024-01-31 08:09
C++ opengl 绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段
着色
器中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是纹理。
miniminiming
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2024-01-31 07:53
001-Metal介绍
预览这份文档描述了Metal中的一些基础概念:命令提交模型、内存管理模型、独立编译的图形
着色
器代码的使用以及并行数据计算函数
Yasic
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2024-01-31 03:48
OpenGL ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
实现图像腐蚀的片段
着色
器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
OpenGL ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个纹理实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段
着色
器中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
一起学习现代诗||去森林的远足·米沃什(波兰)
夜晚开始在花朵上加上封条,色彩连
着色
彩飘下天空。那里,上面,一次盛宴。金罐,倒进了阿斯彭铜器的红酒。一辆空中的车带来礼物为看不见的王者也为那些熊。
瑾壹
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2024-01-31 00:20
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何
着色
器
在顶点
着色
器和片段
着色
器中间还有一个几何
着色
器。几何
着色
器的输入是一个图元的一组顶点,在几何
着色
器中进行任意变换之后再给片段
着色
器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
梅
我想你是一棵梅树吧还没生叶就已开花呐我想你是一朵梅花吧还没入秋就已结果呐我想你是一粒梅子吧还没
着色
就已成熟呐我想你啊
那就叫陈师傅吧
·
2024-01-30 22:35
推荐5款 深受追捧 的AI开源项目
本文GitHub圈选项目推荐:GPT-SoVits(新型音色克隆工具)Umi-OCR(文字识别工具)AIGateway(AI网关)DDColor(AI图像
着色
工具)PhotoMaker(AI图像生成工具
孜孜孜孜不倦
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2024-01-30 18:05
人工智能
开源
github
在绘画中寻一方宁静
如果朋友们想让浮躁的心,变得宁静起来,不妨闲时也拿起画笔在画纸上来勾画
着色
,不要在乎画的好与不好,让心能静下来就达到了目的。这些画,有些是照着我自己的摄
心净花开
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2024-01-30 13:52
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和
着色
器(Shader)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
jnu第一大混子的训练纪录3:基础图论和基础数论
Part1:图论(接训练纪录2part3)图的
着色
问题泛指把图的相邻顶点染成不同颜色的问题,没有深究,以简单题为例:洛谷2819#include#include#include#include#include
始归零
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2024-01-30 09:06
图论
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点
着色
器(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
3.只开启RDB方式的主从复制原理
/用
vi命令
分别为test下配置文件作如下配置,即开启RDB(默认开启的),关闭AOF以及混合模式:save360013001006010000appendonlyn
黑爱微社区
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2024-01-30 05:40
老友相聚,一天的诗
像棉花糖加了可乐,炸出爆米花的甘甜像戴了墨镜的猫,走进溪流与深山变身欢脱的海豚,唱跳着圆舞曲像三只小肥猪,人模人样的啃着蹄子做着梦呐喊着昨日今朝,呐喊
着色
彩斑驳在浮世的海里吹起奶昔泡沫一个个孩子摇曳着冲大人吐吐挑逗的舌头想起了向往的白云与阳光
听海77
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2024-01-29 23:58
【Threejs】06blender使用方法
调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行渲染·给物体添加材质选中物体点击右侧材质点击新建在材质中选择高光反射材质选择基础色,点击右上角红框
着色
模式就可以看到上色后的物体垂直
言馨
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2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
Ue4----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点
着色
2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.
清鸿y
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2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
Surface Shader学习笔记
表面
着色
器的实质就是在顶点、片元
着色
器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面
着色
器实现的shader顶点片元
着色
器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元
着色
器的基本结构Shader"MyShaderName"{//
着色
器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
和深度缓冲的关系是:先片段
着色
器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
献给母亲节的礼物
起稿很专注图片发自App图片发自App画好后,开始
着色
啦图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App着完色后,开始把花朵剪下来啦
柠檬非酸
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2024-01-29 08:30
Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
区别在于Godot的spatial
着色
器和canvas_item
着色
器一些内置参数有所不同。在canvas_item
着色
器中,图像的透明度由vec4
吃烧烤的老王
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2024-01-29 08:19
Linux 文件和文件夹的创建与删除
目录一.新建1.1mkdir新建文件夹1.2touch新建空文件1.3
vi命令
创建文件1.4>和>>新建文件二.删除一.新建1.1mkdir新建文件夹-p:递归的创建文件夹,当父目录不存在的时候,会自动创建
fengyehongWorld
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2024-01-29 07:14
Linux
linux
跟着cherno手搓游戏引擎【13】
着色
器(shader)
创建
着色
器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
OpenGL ES
着色
器代码语法
因为
着色
器里面没有编译器提示,所以熟悉
着色
器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据
为了自由的白菜
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2024-01-29 01:52
【UE 材质】闪烁的星星材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Flare”打开“M_Flare”,设置混合模式为半透明,
着色
模型为无光照,勾选双面按住U+鼠标左键来快速添加一个纹理坐标节点继续添加如下节点此时预览效果如下如果希望有一点动画效果还需添加如下节点其中
Zhichao_97
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2024-01-28 19:41
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
linux命令3-Vim编译器,用户权限管理,时间
vim的主要优势1.vim拥有所有
vi命令
功能;2.vi只能在Unix/Linux,vim可以在Unix/Linux,windows系统上使用3.vim编辑器,自动根据文件你内容显示不同的颜色1.1安装
敲代码的小白帆
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2024-01-28 18:02
二期linux运维
linux
vim
运维
运动与不运动的人生,差距到底有多大?
是与家人欢聚在一起,吃
着色
味俱佳的美食;还是与医疗护工相伴,吞着各式药片?是打着领带、戴着腕表
搬砖小队长
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2024-01-28 09:26
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//
着色
器管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
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2024-01-28 01:49
【二十一,纹理-03纹理单元】
纹理单元在我们刚开始学习纹理时,片段
着色
器中的uniformsampler2Dtexture是一个uniform,我们却没有在代码中给它赋值,这是为什么呢?
Woodlouse
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2024-01-27 21:52
openGL 实现opencv的resize函数
库的配置可以在本人的另一篇博客中看到,地址为:https://blog.csdn.net/xiechaoyi123/article/details/85138518实现resize的流程如下:1)初始化窗口和顶点
着色
器
xiechaoyi123
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2024-01-27 21:14
OpenGL
Dragon Engine:摄像机
摄像机在
着色
器方面来说就是提供观察矩阵和投影矩阵,它的一些交互可以实时改变这两个矩阵。因为涉及矩阵操作,我们使用介绍过的GLM库。
Dragon_boy
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2024-01-27 19:27
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色
器语言
itfitness
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2024-01-27 18:08
开发手札:图形中int和float运算性能问题
如果是进行
着色
器开发,我们还是要明了一下比较好。在
着色
器开发中,片段函数中代码的计算运算次数是很庞大的,以千万/亿为单位,所以我们需要明
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
MIT-Missing Semester_Topic 2:Shell Tools and Scripting 练习题
其涉及:显示所有文件、易阅读的文件大小、文件按时间排序、输出
着色
。
春玩其华,秋得其实
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2024-01-27 13:42
MIT
-
Missing
Semester
bash
写给自己的一段话
二十来岁的你,迷艺又
着色
,你想要车子房子,想要旅行,想要高品质的生活,你那么年轻却窥觎了整个世界,你那么浮躁却想着看透生括,你不断催促自己赶快成长,却总是在跌倒在离出发点不远的位置当你觉得生活很累,努力不下去的时候
痘姑娘
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2024-01-27 03:36
千万不能信任别人?
生活于大多数而言是乏味的,她也有同样的体会,然而她的乏味生活却又充满
着色
彩,不幸的是这些色彩是冷冰冰的甚至是灰暗的,于是她说的话她做的事,不能被常人理解,也因此他们常常产生争执,这里的常人多指家人。
怪力小星星
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2024-01-27 02:41
用红黑树封装实现map与set
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的对比AVL树的严格平衡(左右子树高度差不超过1),需要更多的旋转才能控制这个高度红黑树是近似平衡
Artiel
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2024-01-27 00:22
C++
c++
2019-09-04资源对象:缓冲区和纹理
缓冲区通常用于顶点,
着色
器和计算状态数据。MTLTexture表示具有指定纹理类型和像素格式的格式化图像数据的分配。纹理对象用作顶点,片段或计算函数的源纹理,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。
胡志强
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2024-01-26 18:22
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7线框模式、
着色
模式、带纹理、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
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2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
C++&&数据结构——红黑树
通过对任意一条从根到叶子的路径上各个节点
着色
方式的限制,红黑树可以确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此是“近似平衡”。
小堃学编程
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2024-01-26 09:08
数据结构
java
算法
冬天离春天不远了
自然的
着色
,不用描绘,不用艺术,随手一拍就能展现一幅美丽的图画,冬天很快就会过去,很快就会迎来春意盎然的春天。
丰潘杨
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2024-01-26 09:38
css黄金色渐变值,ps金色(ps金色渐变数值)
1.设置50%灰色前景色,输入文字,栅格化,滤镜-渲染-光照效果;2.跟着Ctrl+M键调.最后就是Ctrl+U键调整色相饱和度,勾选
着色
,做如图参数,金色效果即现。可以在PS中设置成金色,具体操作如
蒋少爷Derek
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2024-01-26 06:43
css黄金色渐变值
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