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vi命令着色
Linux 文件和文件夹的创建与删除
目录一.新建1.1mkdir新建文件夹1.2touch新建空文件1.3
vi命令
创建文件1.4>和>>新建文件二.删除一.新建1.1mkdir新建文件夹-p:递归的创建文件夹,当父目录不存在的时候,会自动创建
fengyehongWorld
·
2024-01-29 07:14
Linux
linux
跟着cherno手搓游戏引擎【13】
着色
器(shader)
创建
着色
器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string
larito
·
2024-01-29 05:14
游戏引擎
OpenGL ES
着色
器代码语法
因为
着色
器里面没有编译器提示,所以熟悉
着色
器代码语法是非常有必要的变量和数据类型//布尔型.true/falseboolbDone=false;//有符合整型数据intiValue=42;//无符号整型数据
为了自由的白菜
·
2024-01-29 01:52
【UE 材质】闪烁的星星材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Flare”打开“M_Flare”,设置混合模式为半透明,
着色
模型为无光照,勾选双面按住U+鼠标左键来快速添加一个纹理坐标节点继续添加如下节点此时预览效果如下如果希望有一点动画效果还需添加如下节点其中
Zhichao_97
·
2024-01-28 19:41
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
linux命令3-Vim编译器,用户权限管理,时间
vim的主要优势1.vim拥有所有
vi命令
功能;2.vi只能在Unix/Linux,vim可以在Unix/Linux,windows系统上使用3.vim编辑器,自动根据文件你内容显示不同的颜色1.1安装
敲代码的小白帆
·
2024-01-28 18:02
二期linux运维
linux
vim
运维
运动与不运动的人生,差距到底有多大?
是与家人欢聚在一起,吃
着色
味俱佳的美食;还是与医疗护工相伴,吞着各式药片?是打着领带、戴着腕表
搬砖小队长
·
2024-01-28 09:26
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//
着色
器管理器(shaderMananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
·
2024-01-28 01:49
【二十一,纹理-03纹理单元】
纹理单元在我们刚开始学习纹理时,片段
着色
器中的uniformsampler2Dtexture是一个uniform,我们却没有在代码中给它赋值,这是为什么呢?
Woodlouse
·
2024-01-27 21:52
openGL 实现opencv的resize函数
库的配置可以在本人的另一篇博客中看到,地址为:https://blog.csdn.net/xiechaoyi123/article/details/85138518实现resize的流程如下:1)初始化窗口和顶点
着色
器
xiechaoyi123
·
2024-01-27 21:14
OpenGL
Dragon Engine:摄像机
摄像机在
着色
器方面来说就是提供观察矩阵和投影矩阵,它的一些交互可以实时改变这两个矩阵。因为涉及矩阵操作,我们使用介绍过的GLM库。
Dragon_boy
·
2024-01-27 19:27
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色
器语言
itfitness
·
2024-01-27 18:08
开发手札:图形中int和float运算性能问题
如果是进行
着色
器开发,我们还是要明了一下比较好。在
着色
器开发中,片段函数中代码的计算运算次数是很庞大的,以千万/亿为单位,所以我们需要明
羊羊2035
·
2024-01-27 16:06
开发手札
MIT-Missing Semester_Topic 2:Shell Tools and Scripting 练习题
其涉及:显示所有文件、易阅读的文件大小、文件按时间排序、输出
着色
。
春玩其华,秋得其实
·
2024-01-27 13:42
MIT
-
Missing
Semester
bash
写给自己的一段话
二十来岁的你,迷艺又
着色
,你想要车子房子,想要旅行,想要高品质的生活,你那么年轻却窥觎了整个世界,你那么浮躁却想着看透生括,你不断催促自己赶快成长,却总是在跌倒在离出发点不远的位置当你觉得生活很累,努力不下去的时候
痘姑娘
·
2024-01-27 03:36
千万不能信任别人?
生活于大多数而言是乏味的,她也有同样的体会,然而她的乏味生活却又充满
着色
彩,不幸的是这些色彩是冷冰冰的甚至是灰暗的,于是她说的话她做的事,不能被常人理解,也因此他们常常产生争执,这里的常人多指家人。
怪力小星星
·
2024-01-27 02:41
用红黑树封装实现map与set
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的对比AVL树的严格平衡(左右子树高度差不超过1),需要更多的旋转才能控制这个高度红黑树是近似平衡
Artiel
·
2024-01-27 00:22
C++
c++
2019-09-04资源对象:缓冲区和纹理
缓冲区通常用于顶点,
着色
器和计算状态数据。MTLTexture表示具有指定纹理类型和像素格式的格式化图像数据的分配。纹理对象用作顶点,片段或计算函数的源纹理,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。
胡志强
·
2024-01-26 18:22
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7线框模式、
着色
模式、带纹理、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
·
2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
C++&&数据结构——红黑树
通过对任意一条从根到叶子的路径上各个节点
着色
方式的限制,红黑树可以确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因此是“近似平衡”。
小堃学编程
·
2024-01-26 09:08
数据结构
java
算法
冬天离春天不远了
自然的
着色
,不用描绘,不用艺术,随手一拍就能展现一幅美丽的图画,冬天很快就会过去,很快就会迎来春意盎然的春天。
丰潘杨
·
2024-01-26 09:38
css黄金色渐变值,ps金色(ps金色渐变数值)
1.设置50%灰色前景色,输入文字,栅格化,滤镜-渲染-光照效果;2.跟着Ctrl+M键调.最后就是Ctrl+U键调整色相饱和度,勾选
着色
,做如图参数,金色效果即现。可以在PS中设置成金色,具体操作如
蒋少爷Derek
·
2024-01-26 06:43
css黄金色渐变值
[mac]如何在mac上创建可执行脚本文件
1.打开Terminal2.使用
vi命令
或者touch命令创建一个以.sh结尾的文件3.输入下面代码#!/bin/bashecho"helloworld!"
vic_方
·
2024-01-26 04:41
IOS开发
mac
【GAMES101】Lecture 09 重心坐标
我们之前说
着色
过程中以及这个计算法线的时候需要用到这个插值(Interpolation),然后插值是通过这个重心坐标(BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录纹理贴图纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题Mipmap各向异性过滤纹理贴图我们在之前的
着色
里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
Linux文本编辑器
vim:vim是一款功能强大、支持各种插件、配置极为灵活的编辑器,且支持多种主流OS(linux、Unix、mac、windows),可用来各种编程预言的coding和文件编辑.vim兼容所有
vi命令
。
思君_4cd3
·
2024-01-25 19:05
只此青绿
在一片古朴的画卷背景中,出现了一群
着色
青绿,发髻高盘的窈窕女子翩翩起舞,把人从现实带入画卷中。瞬间把人带入北宋时期天才画家王希孟在创作《千里江山图》时的思绪。
越越笔记
·
2024-01-25 19:22
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线顶点
着色
器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象VBO顶点数组对象VAO
着色
器的使用
着色
器程序设计顶点
着色
器设计片元
着色
器设计
着色
器程序的读取
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行帧渲染,检查
着色
器值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
ShaderGraph入门
Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现
着色
器的创建和编辑。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
Games101:作业3(管线分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
1.0.0管线分析:1.1.0main函数1.2.0draw函数1.3.0rasterizer_triangle函数1.3.1重心坐标computeBarycentric2D1.3.2深度插值2.0.0
着色
模型介绍
Q_pril
·
2024-01-25 10:35
Games101
图形渲染
技术美术
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点
着色
器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元
着色
器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Linux命令-2
vim的这些优势主要体现在以下几个方面:1.vim拥有所有
vi命令
功能;2.vi只能在Unix/Linux,vim可以在Unix/Linux,windows系统上使用3.vim编辑器,自动根据文件你内容显示不同的颜色二使用方法进入方式
灰灰..
·
2024-01-25 08:15
linux
iOS端矢量图解决方案汇总
相比于标量图(如JPEG等标量图压缩格式),能够在绘制时进行任意大小伸缩而不产生模糊,甚至能够实现动态
着色
,动画等等一
iOS_开发
·
2024-01-25 08:57
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
就需要在
着色
器中修改。invec2aPos_out;outvec4FragColor;uniforms
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
壹基金瑞金儿童服务站同绘龙年年画
随后,志愿者把准备好的彩笔、白纸等材料发放给孩子们,并从构图、
着色
等方面,教孩子们如何创作年画。农历龙年即将到来,这次活动的
益加壹
·
2024-01-25 07:36
其他
2018-06-02铝银浆基础型产品-普通非浮型铝银浆
非浮型铝浆具有极好的
着色
度,并且有很强的遮盖力,广泛应用于工业涂料,汽车配件涂料和装饰涂料;非浮型颜料是在整个漆膜里均匀平行的分布,所形成的涂膜外观不同于浮型铝颜料,由于它能与多种颜料混合适用于多种系统
银箭铝银浆
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2024-01-24 10:43
【算法实验】算法分析与设计第二次实验Lab2
文章目录第1关:0-1背包问题第2关:装载问题第3关:堡垒问题第4关:8皇后问题第5关:素数环问题第6关:迷宫问题第7关:踩气球第8关:字母转换第9关:农场灌溉问题第10关:求图像的周长第11关:图的m
着色
问题第
gravity_w
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2024-01-24 04:38
数据结构&算法
算法
深度优先
dfs
经验分享
笔记
数据结构
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是
着色
器语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
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2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Shader Graph简介
使用
着色
器(shader)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的shader外,还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。
亦枫Leonlew
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2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
OpenGL的对象和对象模型
每个对象实例与特定的上下文绑定,并共同决定了诸如
着色
器、缓冲区数据、纹理图像、帧缓冲区内容以及同步栅栏和计时查询等状态信息,这些状态信息在GL绘图操作中起到关键作用。
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
Grafana panel之Singlestat
Singlestat还提供阈值来为stat或面板背景
着色
。它还可以将单个数字转换为文本值,并显示该时间序列的sparkline摘要。在Grafana7.0中已将Stat面板代替Singlestat。
jeongee0328
·
2024-01-23 19:15
ShaderLab语法
在文件中,嵌套大括号语法声明了描述
着色
器的各种内容-例如,应在材质检查器中显示哪些
着色
器属性;什么样的硬件后备要做;使用何种混合模式等。实际的“
着色
器代码”是在同一
着色
器文件中的CGPROGR
Bonging
·
2024-01-23 16:34
哺乳期长斑以后会消吗?揭秘脸上有黄褐斑怎样调理
但是现实中的情况却不是如此,很多女性朋友都在忍受
着色
斑带来的困扰。一斑毁所有,每次照镜子看到脸上的斑斑点点真的是伤到肝疼?长斑不仅难看,而且显老气。那么哺乳期长斑以后会消吗怎么办?
到了明天_e090
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2024-01-23 12:01
2021-03-17那些阿姨为什么喜欢穿鲜艳的衣服
我之所以断定她们是阿姨,不仅是因为她们跳的舞蹈,还因为她们穿
着色
彩鲜艳的红色外套。我不知道从哪天起开始注意到年龄越大的女人越喜欢穿着鲜艳颜色的衣服。
mLDmm
·
2024-01-23 11:48
画了两年简笔画,又入了水彩的坑
着色
不均匀,不懂得用笔的技巧。失望透了,准备放弃。第三幅水彩画第四幅水彩画歇
麦唛果
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2024-01-23 10:02
由于找不到d3dcompiler_43.dll缺失,无法打开软件的解决方法分享
d3dcompiler43.dll是DirectXSDK中的一个动态链接库文件,它是用于编译DirectX
着色
器的工具之一。DirectX是由微软公司开发的一种多媒体编程接口,
a555333820
·
2024-01-22 23:10
dll修复工具
dll文件丢失
dll
1024程序员节
windows
系统状态栏与底部导航栏相关工具类
/***系统状态栏与底部导航栏相关工具类*仅在SDK>=4.4时有效*本工具类共分两种模式:
着色
模式{@link#setDisplayOption}和全透明模式{@link#fullTransparentBar
NoBugException
·
2024-01-22 23:12
Godot Shader 08-Godot shader和GLSL的区别以及转换
docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的
着色
语言和
Zszen
·
2024-01-22 11:46
Metal Shading Language 语法规范
1.MetalShadingLanguage简介Metal
着色
语言是用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言,底层使用Clang和LLVM进行编译处理。
Jeffery_zc
·
2024-01-22 10:26
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