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vi命令着色
Unity3D 内置
着色
器的用途和性能详解
其中,Unity3D内置
着色
器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置
着色
器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。对啦!
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
城市印象 | 东莞,一座伤城
借用景物、人物与情感为主线来留存一座城市在作者心里的底色,这种挑战性的暗线写作手法,最终让一座城市在画布上的
着色
于无影中见心绪,很棒,值得学习!木加南精选推荐并分享!
叶半居
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2024-01-16 05:39
ArchVizPRO Interior Vol.8 URP
从头开始构建每一个细节,这个室内有130多件家具和道具、自定义
着色
器和4K纹理。所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
Maya(七) 物体显示与组件模式
显示模式默认是线框模式按1精度显示按2附着一层平滑(更加平滑)按3去掉线框的平滑按4显示线框(线框显示)按5显示材质(
着色
显示)按6显示纹理按7显示灯光选中物体,拖动鼠标右键到想要的编辑模式编辑模式默认是对象模式顶点模式面模式边模式
Joe_Game
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2024-01-16 00:58
OpenGL 渲染基础
一、
着色
器从之前的文章,我们应该知道大概OpenGL的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下OpenGL渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
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2024-01-15 15:40
Metal 加载纹理
MTLTexture一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于顶点
着色
器、片段
着色
器和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。
_涼城
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2024-01-15 14:44
教程‖又到了吃小龙虾的季节——彩铅手绘
先上材料:这个速写本其实不适合用来画彩铅,因为纸质不太容易
着色
。我买的彩铅专用纸还在路上,下次就用。不过呢,想画画的时候,就要马上动手,即使没有很好的画材,也要尽可能努力画出好的效果。是不是?
悄枭的异世界
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2024-01-15 11:17
我喜欢的~听佛说
听佛说歌词人生一世如渡河有人划船有人桥上过爱恨情仇演悲欢离合谁人旁观却不说放下所有得解脱我把一切烦恼都看破袈裟着身驱万般心魔信仰只供一尊佛听佛说六道轮回有因果善恶有报不可躲何必为缘太执
着色
即是空空即是色听佛说功名虚幻可淡泊三千繁华一朝落了悟红尘本无我慈悲为怀登极乐放下所有得解脱我把一切烦恼都看破袈裟着身驱万般心魔信仰只供一尊佛听佛说六道轮回有因果善恶有报不可躲何必为缘太执
着色
即是空空即是色听佛说功
天医延年
·
2024-01-15 03:48
OpenGL ES - GLKit介绍和常见API
它的出现加快OpenGLES或OpenGL应⽤用程序开发使用数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色
器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
DSMars
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2024-01-14 23:44
Codeforces Round 891 (Div. 3) 题解 A-E
确定是否有可能用两种颜色给数组中的所有元素
着色
,使得两种颜色元素的和具有相同的奇偶性,如果可以输出YES,否则输出NO。思路判断奇数的个数,如果是奇数个
小钱c7
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2024-01-14 21:15
数学
分类讨论
前缀和
算法
java
Codeforces Round 891 (Div. 3)
是否可以将其所有元素
着色
为两种颜色,使得两种颜色的元素之和具有相同的奇偶性,并且每种颜色至少有一个元素
着色
。
..........230
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2024-01-14 21:15
数据结构
OpenGL和OpenGL ES显示YUV图片的
着色
器差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:OpenGL的片段
着色
器片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
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2024-01-14 18:21
着色器
塑料连接工艺大全
塑料因其具有质轻、耐冲击性好、具有较好的透明性、绝缘性好、成型性好、
着色
性好、加工成本低等诸多优点被广泛应用于医疗器械、汽车及日用产品中。
悟空WK
·
2024-01-14 16:15
使用集群提交作业步骤
首先,先在terminal中创建脚本vijob.slurm
vi命令
:打开文件文本内容为:#!
摩卡摩卡~
·
2024-01-14 16:32
科研
linux
高段晨读《暮江吟》
图片发自App随
着色
彩鲜艳图片的呈现,蔡明镜老师透彻的讲解,将孩子们自然的带到了:一道残阳照射在江面上,因为“残阳”已经接近地平线,几乎
甘肃山丹山羊堡小学张莹萍
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2024-01-14 03:20
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元
着色
器进行纹理采样三
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面
着色
器
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面
着色
器编写与光照有交互的
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity
着色
器常用关键字及属性
基础打得不够扎实,顾特意再重温shader相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习unityshader的同学来说有些用Shader这是shader的根命令SubShader这个是子
着色
器
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段
着色
器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
【C++进阶06】红黑树图文详解及C++模拟实现红黑树
树用平衡因子让树达到高度平衡红黑树可以认为是AVL树的改良通过给每个节点标记颜色让树接近平衡以减少树在插入节点的旋转在每个结点新增一个存储位表示结点颜色可以是Red或Black通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍
新梦空间
·
2024-01-13 19:11
C++
c++
开发语言
OpenGL立方体纹理贴图
OpenGL正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个
着色
器与多个
LV小猪精
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2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL:纹理贴图
为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点
着色
器访问纹理用于保
张帅峰_
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2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
OpenGL之多纹理(Sampler类型)绑定
着色
器及纹理单元详解
最近一直在写
着色
器,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
·
2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
懒惰和怯懦是使人不能成为自己的主要原因
结果,我们甚至不再能攻击一个这样的人,因为他完全是一个没有核心的空壳,一件鼓起来的
着色
的烂衣服,一个镶了边的幻影,它丝毫不能叫人害怕,也肯定不能引起同情。如果我们有权说懒惰杀害了时间,那
丁一AT
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2024-01-13 10:52
Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点
着色
器,应用Tilling和Offset4、在片元
着色
器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点
着色
器
楠溪泽岸
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2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
文章目录前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、尽量把max函数换成saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到顶点
着色
器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级
着色
器语言(即HLSL,缩写自HighLevelShaderLanguage或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种
着色
器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染管线简介-v4总流程可完全编程控制顶点
着色
器,曲面细分
着色
器,几何
着色
器,片元
着色
器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
2020-01-01 一个抽象数学定理的一个应用
轨道计数定理这个定理描述比较抽象,如下:给定群G,集合X,且G作用于X,并定义则有:作用的轨道数=该定理的证明略,下面通过一个应用说明定理的含义:给定一个正方体,并给定3种不同颜色,对正方体的表面进行
着色
MathPhilosophy
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2024-01-12 18:53
Metal Shading Language 语法使用
MetalShadingLanguage是什么Apple生态下的
着色
语言,其目的类似于OpenGL的GLShadingLanguage,用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言。
泽泽伐木类
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2024-01-12 18:23
Python练手项目:用中国地图验证四色地理
既然四色定理是正确的,我们就尝试只用四种颜色在中国地图上,对中国的省份进行
着色
,看看四种颜色够不够
zhouzhurong
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2024-01-12 17:32
IT
编程
Python
python
p2p
linq
开发语言
Python-用中国地图验证四色定理
(2)中国地图链接网址http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html2.方法思路本题抽象出来其实就是
着色
问题:已知一个图,要求给图上每个点上色,并保证该点的颜色与它的邻接点的颜色都不相同
西唯兵欧泡
·
2024-01-12 17:59
Python
python
开发语言
算法
Agisoft Metashape 基于影像的外部点云
着色
AgisoftMetashape基于影像的外部点云
着色
文章目录AgisoftMetashape基于影像的外部点云
着色
前言一、添加照片二、对齐照片三、导入外部点云四、为点云
着色
五、导出彩色点云前言本教程介绍了在
小喜头鱼
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2024-01-12 11:45
Agisoft
Metashape
高级教程
Agisoft
Metashape
精品教程
数码相机
无人机
cesium模型压平(简易版)
大家都知道思路就是修改顶点
着色
器的高度值,但是怎么去修改?
lxydft
·
2024-01-12 10:32
Cesium
开源
Cesium 模型压平
原理是使用了customShader来重新设置了模型的
着色
器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
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2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
#穿衣用色~穿色篇
运用平衡色彩理论只要你的衣
着色
彩与眼镜色、发色、肤色、腮红、眉色等所有的人体色有所呼应,衣服与你形成完美的平衡感,这种色彩就是你适合的衣
着色
彩。
夏玉_
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2024-01-12 05:47
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或
着色
器(Shader)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
小城之春——水彩&油画棒(原创)
菡菡呓语痴画
着色
:暖红与冷红色调和画出太阳的色调,局部加点蓝紫色丰富调子。菡
菡菡呓语痴画
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2024-01-11 20:21
OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(四)
2.11图元装配和
着色
后顶点处理处理顶点之后,根据绘制函数(见2.6.1和2.8)的mode参数,顶点被装配到图元中。
高小冻
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2024-01-11 17:13
OpenGL中的投影方式、存储
着色
器分类、常见图元连接方式
一、投影方式投影方式二、存储
着色
器分类存储
着色
器分类三、常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式下图所示:三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
永远的Beyond52
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2024-01-11 14:03
红黑树原理解析以及Java实现
2、红黑树的左旋转、右旋转、重新
着色
的原理与Java实现;3、红黑树的增加结点、删除结点过程解析;1.红黑树的基本概念与数据结构表示首先红黑树来个定义:红黑树定义:红黑树又称红-黑二叉树,它首先是一颗二叉树
xk_一步一步来
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2024-01-11 13:45
算法
红黑树原理解析以及Java实现
少女的成长
我们在这个时代打拼奋斗,给自己的人生
着色
添彩,在自己的舞台中央作女主角。“亲爱的女孩,祝你幸福,踩着你最喜欢的高跟鞋
颜洳碧语
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2024-01-11 13:14
数据结构之红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而
小阳小朋友
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2024-01-11 12:51
数据结构
数据结构
Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)
交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元
着色
器中
楠溪泽岸
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2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
阿潘与石楠花
奶杏儿的腥甜混着正午阳光洒下的浮沫,给路边儿货车里睡着的司机上
着色
。阿
桑帛儿
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2024-01-11 02:01
02总结--015--OpenGL ES 中 GLKit 初探
使⽤数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色
器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
修_远
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2024-01-11 01:53
使用Ray Marching进行3D渲染
使用
着色
器,我们可以并行处理所有像素以完成整个图像。下面的例子演示了这个想法。光线的起始位置和方向由视点(眼睛)和当前像素(crd)的位置确定。
'sky.
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2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元
着色
器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元
着色
器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【
着色
文件转换为字符数组】
文章目录一、【
着色
文件转换为字符数组】前言二、【
着色
文件转换为字符数组】Shader转换三、【
着色
文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【
着色
文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
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2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
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