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vi命令着色
idea查看日志的辅助插件 --- Grep Console (高亮、取消高亮)
♂️优点彩色日志输出:GrepConsole可以根据你的规则
着色
显示日志,使不同类型的日志信息一目了然。告别单调的黑白日志,迎接更加可视化的开发体验!⚡️实时更新:插件
努力的派大星星
·
2024-02-02 10:30
intellij-idea
java
ide
GrepConsole
绘制方程和路径追踪
我们接下来需要关注绘制领域的核心问题,即如何计算一个点的
着色
(Shading)?我们知道辐射亮度(Radiance)对应了点的颜色。
ZJU_TEDA
·
2024-02-02 09:48
图形学
BZOJ-1079: [SCOI2008]
着色
方案(DP)
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1079囧囧的一道六维DP,记得用longlong代码:#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineMOD(x)(x%=MAX)#defineMAX1000000007#definelllonglongboolf
AmadeusChan
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2024-02-02 08:15
送给简友老树的诗评
青山
着色
一抹绿,湖边野花更妖娆。8.10简友老树的《拥抱八月的激情》读后看图感评老树的图片春夏秋冬,四季流转。树叶的生命结束了。美了季节,醉了
璀璨夜空之星星
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2024-02-02 07:35
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
剥离可编写脚本的
着色
器变体是否应该
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置
着色
器下载方法
Unity内置
着色
器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
【数据结构 08】红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长上两倍,因而是接进平衡的。
AllinTome
·
2024-02-02 00:58
数据结构
数据结构
Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射
着色
器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
【1】Linux文本处理三剑客---grep命令
一、grep命令选项--color=auto:对匹配到的文本
着色
显示-v:显示不被pattern匹配到的行-i:忽略字符大小写-n:显示匹配的行号-c:统计匹配的行号,不关心具体是哪些行-o:仅显示匹配到的字符串
亲爱的老少女
·
2024-02-01 18:43
Linux运维
linux
运维
shell
OpenGL ES——
着色
器
前言在App开发中,为了追求给CPU减负,我们经常会使用GPU来渲染我们想要显示的图片。如何控制GPU为我们工作?渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是OpenGLES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
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2024-02-01 16:59
OpenGL共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
可以在多个上下文之间共享的对象类型包括:缓冲区对象、程序和
着色
器对象、渲染缓冲对象、采样器对象、同步对象以及纹理对象(除了名称为零的纹理对象)。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序对象 Program Objects
OpenGL程序对象ProgramObjects在OpenGL中,
着色
器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用
着色
器对象是构建OpenGL图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL程序管线对象ProgramPipelineObjects在OpenGL中,为了实现更灵活的
着色
器组合和管理,可以将不同类型的
着色
器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
VUE3-Cesium(entity、primitive总结及材质的修改)
1.1MaterialProperty方式修改材质1.1.1MaterialProperty方式设置材质1.1.2示例1-设置矩形材质:1.1.3示例2-设置折线材质:1.2通过自定义materialProperty更改材质(自定义
着色
器
HM-hhxx!
·
2024-02-01 14:15
Cesium
vue.js
cesium
javascript
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的
着色
器代码位于Source/Shaders/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL
着色
器对象 Shader Objects
着色
器对象要创建
着色
器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建
着色
器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【Cesium】在
着色
器中计算片元的高程
怎么在
着色
器中计算片元的高程呢?基本思路通常做法是在
着色
器里对深度纹理采样,将片元的深度值转换为相机坐标。
refineiks
·
2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
前端
西安香蜜美文周刊总第一百七十周(2020年 3月16日—2020年3月22日)
褪去厚厚的衣裳
着色
彩鲜艳的春装,趁着周末踏春,趁着时光正好修炼自己不负春光,开心前行。本周西安香蜜会写作组文章共35篇。序号昵称题目链接1、西风《我的健康我做主》2、原汁原味《若有热情,何谓寒冷?》
sabrina052
·
2024-02-01 10:49
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点
着色
器和片段
着色
器,其中涉及到了
着色
器之间简单的输入输出和编写
着色
器源码的专用语言GLSL。
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
Linux63期 day-13 操作系统阶段梳理②
系统基础命令操作
vi命令
扩展应用:撤销操作:u取消撤销操作:ctrl+r显示行号:setnu取消行号:setnonu底行替换:s###g
vi命令
搜索信息:默认检索信息有大小写区分/需要检索的信息n向下查找
木孑楊
·
2024-02-01 09:12
THREE.JS动态场景开发实战【赛博朋克】
我们将指导你完成使用Three.js编码动态场景的过程,包括后处理效果和动态光照,所有这些都不需要任何
着色
器专业知识。我用这个场景来创建每月谈话的互动背景。点击这里查看源代码。
新缸中之脑
·
2024-02-01 08:26
webgl
threejs
Android视频播放之VideoView
1、VideoView类介绍Android的VideoView组件可以从不同的来源(例如资源文件或内容提供器)读取图像,计算和维护视频的画面尺寸以使其适用于任何布局管理器,并提供一些诸如缩放、
着色
之类的显示选项
熊小露的blog
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2024-02-01 07:48
android
音视频
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点
着色
器和几何
着色
器是按顶点或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
舞狮的小伙伴
我有一套80色的马克笔,对
着色
卡,挑笔上色时,这感觉,贼好!举个例子,光绿色就有祖母绿、草绿、黄绿、森林绿、浓绿、翠绿、翡翠绿、薄荷绿、淡绿、孔雀绿......哇哦!就像老鼠落米缸的开心呐!
米波拉拉
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2024-02-01 06:52
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
像素
着色
器-像素
着色
器是基于像素计算效果的图形处理功能。每个显示帧可能有数百万像素需要处理,具体取决于显示图形的分辨率。顶点
着色
器-顶点
着色
器是对对象的顶点数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(
着色
器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点
着色
器片段
着色
器Uniform多个属性
着色
器类模板创建
着色
器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言
着色
器(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点
着色
器片元
着色
器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
去极乐世界,晕机咋办?
在娑婆世界,“拥有”
着色
身这个“无尽藏”,藏了不少的贪嗔痴,还有无量的“习气”,不乏有晕车,晕船,晕机的人。龙树菩萨在《易行品》做了一个比喻:如世间道,有难有易;陆道步行则苦,水道乘船则乐。
弥陀教我念弥陀
·
2024-01-31 08:09
Linux——
vi命令
详解
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。1、vi的基本概念基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式(
KingWorld
·
2024-01-31 08:09
C++ opengl 绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段
着色
器中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是纹理。
miniminiming
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2024-01-31 07:53
001-Metal介绍
预览这份文档描述了Metal中的一些基础概念:命令提交模型、内存管理模型、独立编译的图形
着色
器代码的使用以及并行数据计算函数
Yasic
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2024-01-31 03:48
OpenGL ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
实现图像腐蚀的片段
着色
器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
OpenGL ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个纹理实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段
着色
器中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
·
2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
一起学习现代诗||去森林的远足·米沃什(波兰)
夜晚开始在花朵上加上封条,色彩连
着色
彩飘下天空。那里,上面,一次盛宴。金罐,倒进了阿斯彭铜器的红酒。一辆空中的车带来礼物为看不见的王者也为那些熊。
瑾壹
·
2024-01-31 00:20
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何
着色
器
在顶点
着色
器和片段
着色
器中间还有一个几何
着色
器。几何
着色
器的输入是一个图元的一组顶点,在几何
着色
器中进行任意变换之后再给片段
着色
器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
梅
我想你是一棵梅树吧还没生叶就已开花呐我想你是一朵梅花吧还没入秋就已结果呐我想你是一粒梅子吧还没
着色
就已成熟呐我想你啊
那就叫陈师傅吧
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2024-01-30 22:35
推荐5款 深受追捧 的AI开源项目
本文GitHub圈选项目推荐:GPT-SoVits(新型音色克隆工具)Umi-OCR(文字识别工具)AIGateway(AI网关)DDColor(AI图像
着色
工具)PhotoMaker(AI图像生成工具
孜孜孜孜不倦
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2024-01-30 18:05
人工智能
开源
github
在绘画中寻一方宁静
如果朋友们想让浮躁的心,变得宁静起来,不妨闲时也拿起画笔在画纸上来勾画
着色
,不要在乎画的好与不好,让心能静下来就达到了目的。这些画,有些是照着我自己的摄
心净花开
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2024-01-30 13:52
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和
着色
器(Shader)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
jnu第一大混子的训练纪录3:基础图论和基础数论
Part1:图论(接训练纪录2part3)图的
着色
问题泛指把图的相邻顶点染成不同颜色的问题,没有深究,以简单题为例:洛谷2819#include#include#include#include#include
始归零
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2024-01-30 09:06
图论
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点
着色
器(Vertexshader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
3.只开启RDB方式的主从复制原理
/用
vi命令
分别为test下配置文件作如下配置,即开启RDB(默认开启的),关闭AOF以及混合模式:save360013001006010000appendonlyn
黑爱微社区
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2024-01-30 05:40
老友相聚,一天的诗
像棉花糖加了可乐,炸出爆米花的甘甜像戴了墨镜的猫,走进溪流与深山变身欢脱的海豚,唱跳着圆舞曲像三只小肥猪,人模人样的啃着蹄子做着梦呐喊着昨日今朝,呐喊
着色
彩斑驳在浮世的海里吹起奶昔泡沫一个个孩子摇曳着冲大人吐吐挑逗的舌头想起了向往的白云与阳光
听海77
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2024-01-29 23:58
【Threejs】06blender使用方法
调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行渲染·给物体添加材质选中物体点击右侧材质点击新建在材质中选择高光反射材质选择基础色,点击右上角红框
着色
模式就可以看到上色后的物体垂直
言馨
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2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
Ue4----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点
着色
2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.
清鸿y
·
2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
Surface Shader学习笔记
表面
着色
器的实质就是在顶点、片元
着色
器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面
着色
器实现的shader顶点片元
着色
器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元
着色
器的基本结构Shader"MyShaderName"{//
着色
器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-模板测试
和深度缓冲的关系是:先片段
着色
器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
献给母亲节的礼物
起稿很专注图片发自App图片发自App画好后,开始
着色
啦图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App着完色后,开始把花朵剪下来啦
柠檬非酸
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2024-01-29 08:30
Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
区别在于Godot的spatial
着色
器和canvas_item
着色
器一些内置参数有所不同。在canvas_item
着色
器中,图像的透明度由vec4
吃烧烤的老王
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2024-01-29 08:19
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