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Linux
vi命令着色
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点
着色
器和片段
着色
器之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色
器
生活在他方
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2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色
器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色
器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色
器设置为
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
linux如何进入文件编辑,Linux 文件编辑工具
①vi是VisualInterface的缩写,即可视化接口②vim是viiMprove的缩写,即vi的增强版(具有语法
着色
功能)2.vim模式有哪些?如何切
热云数据
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2024-02-07 12:19
linux如何进入文件编辑
顶点对象 VAO VBO EBO
VAO1.2.1VAO的使用1.3索引缓冲对象ElementBufferObject,EBO1.3.1EBO的使用1.4小总结1.顶点对象定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点
着色
器
无名小基
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2024-02-07 10:50
OpenGL学习笔记
顶点对象
VScode配置glsl环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置GLSLlint插件不附带
着色
器文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
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2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
人生
人生如一幅画,应该多一些亮丽的
着色
,少一些灰色的基调。人生如一支歌,应该多一些昂扬的吟唱,少一些哀婉的咏叹。人生如一局棋,应该多一些主动的出击,少一些消极的龟缩。
我爱更纱
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2024-02-07 02:17
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何
着色
器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何
着色
器(geometryshader)这个可选阶段便会位于顶点
着色
器与像素
着色
器之间。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
7个高性能JavaScript代码高亮插件
一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你渲染任何一种编程语言,包括一些关键字的
着色
,以及每行代码的缩进等。
画江山
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2024-02-06 21:00
javascript
孤高傲然穿过百年风雨,旷世才情成就不朽传奇——《因为懂得,所以宽容——张爱玲传》
张爱玲就是一个传奇,无论是出身还是才华以及短暂的婚姻,她的身上总是弥漫
着色
彩斑斓的五色光环。上帝对每一个天才都是公平的,给了
绿珠斯人
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2024-02-06 19:39
ls的15个实用范例
1.ls-t打开最后编辑的文件使用ls、head和
vi命令
的组合来打开当前目录中的最后编辑文件,如下所示。$vils-t|head-1ls
业祥运维室
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2024-02-06 17:59
linux
服务器
数据库
Metal(3)- Metal Shader language (
着色
语言规范)
Metal简述Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射
着色
器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色
器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud
着色
前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
中秋月饼根本不用买,纯手工制作就是这么简单
而商家为了让月饼更好地保存在精美的盒子里不变质,通常都会加入超量的糖和油,还有超多的添加剂:防腐剂、增稠剂、膨松剂、乳化剂、稳定剂、抗结剂、甜味剂、抗氧化剂、
着色
剂、水分保存剂等等。
草草啖盐说蜜
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2024-02-06 15:29
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色
器,片段
着色
器,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
【写作成长计划】04--最好的时间陪伴你
看
着色
彩斑斓的痕迹,不禁感叹,这真是他
塔姐幸福说
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2024-02-06 12:36
2021-12-01
切记莫着肉身相,执
着色
身即上当。世
仁德上人
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2024-02-06 02:36
2019-07-12
这幅画无论从哪个角度来说都是极美的,构图,从现在流行的INS审美来讲都无可挑剔;
着色
,和谐统一;笔墨功夫,极少的线,简单渲染就让画、叶、枝、果、器跃然纸上,各归各位。我最喜欢的其实是这个
杨宝树
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2024-02-06 00:01
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色
器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点
着色
器、片段
着色
器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色
器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色
器内存访问
着色
器内存访问ShaderMemoryAccess
着色
器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色
器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色
器,如顶点
着色
器,片元
着色
器等。
SwordMaster
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2024-02-05 19:58
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色
器。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
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2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
红黑树(RBTree)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出
C++下等马
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2024-02-05 15:12
数据结构
数据结构
c++
【GAMES101】Lecture 15 全局光照
本节继承上一节的难度并继续加深,讲这个BRDF,然后理解反射方程和渲染方程,最终实现全局光照,以下内容很抽象……如果想要深入理解建议到隔壁基于物理
着色
:BRDF-知乎(zhihu.com)或者多看几遍视频
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:54
GAMES101
图形渲染
games101
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色
器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色
器解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中创建颜色渐变?
illustrator提供多种
着色
方式,让您可以创造性地运用色彩,包括在图稿上应用渐变。渐变是将两种或更多种颜色逐渐混合在一起,形成像这个形状填充色这样的效果。
Mac123123
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2024-02-05 05:11
vim编辑器
目录1.vim简介2.光标的移动3.末行模式4.常规操作5.编辑模式6.代码
着色
7.vim的配置8.异常退出1.vim简介在Vim中,有三种主要模式:命令模式(NormalMode),编辑模式(InsertMode
你小子在看什么……
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2024-02-05 01:00
编辑器
vim
linux
OpenGL-- 纹理加载
然而这篇文章也仅作为纹理加载的入门,该文章用了固定
着色
器:纹理替换着
照顾一下
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2024-02-04 23:18
[曲面细分
着色
器]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变顶点和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异,导入一个较低精度的模型,然后自动将每个三角形继续细分成多个更小的三角形,这就是曲面细分。二.原理模型的原网格具有一定的数量,通过将其不断细分,以一定的规则将一个三角形不断
想变的很强的日向彻
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2024-02-04 21:49
【UE 材质】扇形材质
目录效果步骤(1)控制扇形的弧宽度(2)控制扇形的角度(3)完整节点效果步骤(1)控制扇形的弧宽度创建一个材质,混合模式设置为“Additive”,
着色
模型设置为“无光照”,勾选“双面”在材质图表中添加如下节点
Zhichao_97
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2024-02-04 19:44
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
Java 数据结构 二叉树(二)红黑树
目录数据结构图-树简介规则旋转重新
着色
红黑树构建过程前言-与正文无关生活远不止眼前的苦劳与奔波,它还充满了无数值得我们去体验和珍惜的美好事物。
A乐神
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2024-02-04 18:25
算法和数据结构
数据结构
算法
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型shader_color:
着色
器颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
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2024-02-04 18:10
怎样才能去掉脸上的斑?最真实的经验分享!
但随
着色
斑的出现,给人们的生活带来了影响,严重影响着我们的美丽。怎样才能去掉脸上的斑?下面赶紧随小编一起来瞧瞧最真实的经验分享吧!怎样才能去掉脸上的斑?最真实的经验分享!
cina6761
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2024-02-04 15:07
红黑树,以及其在C++的set、map等数据结构中应用
红黑树介绍:红黑树(Red-BlackTree)是一种自平衡的二叉搜索树,它在插入和删除操作后通过一系列的旋转和
着色
操作来维持平衡。
CTGU-Yoghurt
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2024-02-04 14:19
c++
数据结构
Shader渲染器说明
intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的
着色
规则构造方法
什么龟
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2024-02-04 12:29
2019-03-19
首先,我们将某比你更按照老师让我们两个人的顺序开始
着色
。首先我们要画图不,我不知道鬃毛是什么颜色就问了一下我的同桌,他知道,因为他学过中国画,后来我调好色后。
邬锦昊
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2024-02-04 08:23
夜跑随想
路上漆黑一片,依稀可见的只有借
着色
泛白的乡村水泥路和稀疏的灯光,路的两侧是农田果树,几只青蛙撒开嗓门不断的在嚎叫,似乎我打搅了了它们的美梦。
想吃一碗燃面
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2024-02-03 23:50
【学了就忘VIM编辑器】— 1.vim编辑器三种模式
在使用vim编辑器的时候可以利用别名让输入
vi命令
的时候,实际上执行vim编辑器,例如:#定义别名[root@local
繁华似锦Fighting
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2024-02-03 20:37
pix2pix图像
着色
学习记录(pytorch实现)
1、BCELossBCELoss(binary_crossentropy)二分类交叉熵损失函数,用于图片多标签分类,n张图片分m类,会得到n*m的矩阵,经过sigmoid把矩阵数值变换到0~1,然后通过如下公式计算得到:不同分类问题用到的激活函数和损失函数有所不同:分类问题名称输出层使用卷积函数对应的损失函数二分类sigmoid函数二分类交叉熵损失函数多分类softmax函数多分类交叉熵损失函数多
欧拉雅卡
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2024-02-03 19:17
pytorch
【高阶数据结构】红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩
一棵西兰花
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2024-02-03 15:09
高阶数据结构
算法
数据结构
c++
AVL
红黑树
二叉搜索树
中元节
摩天轮不断变化
着色
彩。小朋友用电筒在水中搜寻…发现小鱼便果断出
听风听雨听花开
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2024-02-03 12:05
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
它的主要功能在于将高级
着色
语言编写的代码转换为可执行的机器指令,以便游戏引擎能够高效地渲染出精美的3D图形效果。由于缺少了d3dcompiler_43.dll文件,可能会导致一系列
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
Unity_ShaderGraph示例项目启动
Unity_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用ShaderGraph-Unity手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建
着色
器。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
秋日遐想
四季总是在不知不觉间转换
着色
彩。抬眼一片苍翠,抬眼满树花开,再抬眼便是金黄色的树叶飘落,心情也会随着季节的变化而起伏。
e凡尘
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2024-02-03 00:55
【UE 材质】闪电材质
效果步骤1.新建一个材质这里命名为“M_Lighting”打开“M_Lighting”,设置混合模式为半透明,
着色
模型为无光照在材质图表中添加如下节点其中,纹理采样节点的纹理是一个线条此时预览窗口中效果如文章开头所示
Zhichao_97
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2024-02-02 17:29
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
早餐的味道
面条或米线上面要么铺着白菜丝,要么几根咸菜,用开水一冲,杯底金黄的鸡蛋冒了出来,酱油的鲜香晕开来,飘起的辣子油飘在面上、米线上,每一筷子捞出来,都带
着色
泽和鲜美的味道。
五月传奇
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2024-02-02 11:55
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