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waypoint
项目02《游戏-12-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》Unity3D,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点
WayPoint
0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为
WayPoint
1和
WayPoint
2
__water
·
2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
creature_template_addon
字段介绍用以介绍生物模板的附加信息creature_template_addonentrycreature_template.entrypath_idcreature模板的预设移动路径id,取值链接
waypoint
_data.idmountcreature
weixin_51122280
·
2024-01-22 00:17
数据表
TrinityCore
开源
Aloha 机械臂的学习记录1——AWE:Bimanual Simulation Suite(Save waypoints)
继续以TASK=sim_transfer_cube_scripted为例子:Savewaypointspythonexample/act_
waypoint
.py--dataset=data/act/sim_transfer_cube_scripted
随机惯性粒子群
·
2023-12-23 23:42
Aloha
学习
机器人
python
Aloha 机械臂的学习记录2——AWE:AWE + ACT
继续下一个阶段:Trainpolicypythonact/imitate_episodes.py\--task_name[TASK]\--ckpt_dirdata/outputs/act_ckpt/[TASK]_
waypoint
随机惯性粒子群
·
2023-12-14 12:07
Aloha
经验分享
linux
python
深度学习
pytorch
浅析游戏开发中的寻路算法
常用的寻路建模方式有划分格子(Grid),放置路点(
WayPoint
),生成导航网格(NavMesh)这三种。划分格子将地图分割成
Taopper
·
2023-11-22 18:29
算法
随页面滚动淡入的动效?
————CafuChino需要用到的库:Animate.css:https://daneden.github.io/animate.css/(提供写好的动效)
waypoint
:https://github.com
CafuChino
·
2023-10-25 12:00
全网最细-深度解析 Istio Ambient Mesh 流量路径
作者:史泽寰前言IstioAmbientMesh是Istio社区的推出的将Sidecar的能力抽离至ztunnel和
waypoint
的全新架构,同时基于iptables和策略路由实现了该架构下的流量规则
阿里云云原生
·
2023-10-13 19:32
istio
云原生
waypoint
_使用jQuery
Waypoint
创建粘性导航标题
waypoint
在本教程中,我们将创建一个导航栏,当您向下滚动时,它会陪伴您-我们还将在混合中添加一两个two头以对其进行修饰。
daique1908
·
2023-10-11 01:13
java
css
python
js
html
ViewUI
全网最细 - 深度解析 Istio Ambient Mesh 流量路径
前言IstioAmbientMesh是Istio社区的推出的将Sidecar的能力抽离至ztunnel和
waypoint
的全新架构,同时基于iptables和策略路由实现了该架构下的流量规则,目前网络上已经有些资料对这部分的实现进行了一定程度的剖析
阿里云云栖号
·
2023-09-28 10:05
云栖号技术分享
istio
云原生
云计算
阿里云
全网最细 - 深度解析 Istio Ambient Mesh 流量路径
前言IstioAmbientMesh是Istio社区的推出的将Sidecar的能力抽离至ztunnel和
waypoint
的全新架构,同时基于iptables和策略路由实现了该架构下的流量规则,目前网络上已经有些资料对这部分的实现进行了一定程度的剖析
·
2023-09-26 15:32
听GPT 讲Istio源代码--operator
File:istio/istioctl/pkg/
waypoint
/
waypoint
.go在Istio项目中,istio/istioctl/pkg/
waypoint
/
waypoint
.go文件是istioctl
techdashen
·
2023-09-18 06:02
后端
【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用
文章目录常见寻路方式路点寻路(
WayPoint
)单元格寻路(Grid)导航系统(Navigation)导航系统核心模块工作原理寻路跟随路径躲避障碍物移动代理全局和局部障碍物的两种情况描述网格外链接Navigation
是嘟嘟啊
·
2023-09-09 02:04
Unity
Unity前端开发
Unity基础功能
unity
寻路系统
导航
Navigation
NavMesh
Ros noetic 机器人坐标记录运动路径和发布 实战教程(C)
承接上一篇博文本文将编写并记录上文中详细的工程项目,用于保存小车的运动路径,生成对应的csv,和加载所保存的路径到实际的Rviz中,本文将开源完整的工程项目,工程结构如下:工程原码位于文章末尾:路径存储:
waypoint
_saver
忒懂先生
·
2023-09-08 07:33
运动路径规划MPC算法实战
机器人
自动驾驶
人工智能
linux
c语言
ardupilot开发 --- 位置控制与导航制导篇
飞控中的航迹点
waypoint
是基于那个坐标系的点?导航坐标系?Home点?导航坐标系的原点?电机解锁时的点?xyz?
干了这碗汤
·
2023-08-29 02:54
Ardupilot
[PX4 & QGC]在任务中加入自定义MavLink命令并在任务模式下自动执行
但是很难做到事先规划,在指定航点(
WAYPOINT
)上做计划的操作,当然手动改控制是一点问题没有,就是有点考验用户的耐心和注意力,而且我们也不能指望用户有多高的水平(只有甲方爸爸挑你),即使用户水平
N2ED
·
2023-04-16 04:06
Navigation Mesh与Line-of-Sight Test
与这些多边形的哪些边相交于何处(即
Waypoint
)
_ArayA_
·
2023-04-10 11:43
CSV文件读取 C++版本
doublepx;doublepy;doublepz;doublevx;doublevy;doublevz;doubleax;doubleay;doubleaz;};//读取路径点csv函数voidread_
waypoint
_csv
boyhoodme
·
2023-01-08 16:57
个人笔记
c++
开发语言
Moveit控制机械臂及报错与解决(No motion plan found. No execution attempted)
MoveIt控制机械臂的参考程序python版本(又
waypoint
)https://blog.csdn.net/qq_33328642/article/details/122667192python+
冰激凌啊
·
2023-01-04 09:26
ROS机器人操作系统
python
ros
moveit
Unity3D-敌人巡逻和拉脱
GetComponent();//获得导航组件一.巡逻agent.speed=speed*0.5f;//巡逻状态下速度为平时移动的一般//判断当前巡逻距离是否超过初始巡逻范围if(Vector3.Distance(
wayPoint
广信IT001
·
2022-12-19 22:38
unity3d
c#
Unity中的AI算法和实现2-有限状态机FSM(上)
本文分享Unity中的AI算法和实现2-有限状态机FSM(上)在上一篇文章中,我们基于
Waypoint
构建了一个最简单的AI怪物,这个怪物可以在几个点之间巡逻.本篇文章会在此基础之上,添加怪物在巡逻过程中发现玩家并追逐玩家
拂面清风三点水
·
2022-12-15 18:12
AI算法
Unity
unity
算法
游戏引擎
Unity中的AI算法和实现1-
Waypoint
本文分享Unity中的AI算法和实现1-
Waypoint
在Unity中,我们有一些有趣且常见的AI算法可以研究和使用,其中最常见的就是怪物的简单AI,比如在RPG游戏里,怪物在某些点定点巡逻,当玩家进入检测区域时
拂面清风三点水
·
2022-12-15 18:42
Unity
AI算法
unity
游戏引擎
c#
(一)学习笔记autoware源码core_planning(
waypoint
_saver)
#include#include#include/*rviz中使用MarkerArray绘制地图线*/#include#include/*使用message_filters进行多传感器消息同步*/#include#include#include#include/*tf坐标变换*/#include/*文件指针,fstream类同时支持>>和>操作符,ofstream类支持TwistPoseSync;
无名小哈
·
2022-12-14 08:07
自动驾驶
c++
人工智能
游戏AI研究(三):路径规划
目录使用路径点(
WayPoint
)作为节点洪水填充算法创建路径点使用导航网格(NavigationMesh)作为节点预计算路径查询表路径成本查询表扩展障碍碰撞几何体可视点寻径寻路的改进平均帧运算路径平滑双向搜索路径拼接节点评估参考在了解路径规划之前必须先了解基本的寻路算法
技术宅也爱玩游戏
·
2022-11-25 18:13
自动驾驶
动态规划
算法
【无人驾驶autoware 项目实战】规划-任务规划mission_planning
目录需要自己手动添加TODO:写完再整理文章目录系列文章目录前言一、功能二、输入【ADAS矢量地图】三、输出【basewaypoints】四、算法流程实现【routeplanner】【laneplanner】【
waypoint
_planner
盒子君~
·
2022-11-16 18:35
无人驾驶相关Autoware
自动驾驶
人工智能
机器学习
Unity学习笔记 解决Cinemachine AutoDolly的虚拟相机在轨道上不按轨道前进方向运动的问题
绘制路径是根据
waypoint
一段段连接起来的,这个半径指的是,在Virtu
Lawa0592
·
2022-05-26 10:09
unity
游戏引擎
3d
CinemachinePath
路段指两个
waypoint
之间的一段路径searchRadius:startSe
kingBook928
·
2022-05-26 10:21
python
java
算法
人工智能
c++
UE4第三人称射击游戏总结三
NavMeshBoundsVolume,拖动到游戏中,将这个立方体底部和地面相交,按p键发现相交地方会出现绿色,代表可以导航的部分,将scale放大到整个地图在BaseEnemyCharacter中添加2个组件BillBoard命名为
Waypoint
1BillBoard
zhangxiaofan666
·
2020-09-16 19:58
ue4
【Unity】关于
Waypoint
的寻路
创建一个名为Path的C#脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassEnemy:MonoBehaviour{publicfloatMoveSpeed=3.0f;//行走速度privateVector3Target;//目标位置privatefloatrotateSpee
Kai_Lin
·
2020-09-14 13:28
【Unity3d】Simple
Waypoint
System插件
1.SimpleWaypointSystem(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。2.导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。3.选
神说要有光啊
·
2020-09-12 23:13
unity插件
基于硬约束的轨迹规划
重叠区域的路径用贝塞尔曲线进行优化贝塞尔曲线有4个优点:曲线的控制点必然经过路径起始点凸包包含所有控制点曲线一定在凸包内求导后依然是贝塞尔曲线,并且控制点可以由原来的控制点表示时间0
waypoint
yu_明明明皓
·
2020-08-19 05:25
二次规划QP
运动规划
凸优化
CARLA两种预瞄模型的搭建方式
适用于简单的单点预瞄)#获得状态量defget_observation():vehicle_transform=vehicle.get_transform()#获得车辆的全局坐标#获得0m处的横向误差
waypoint
_vehicle
yangshaoqing1996
·
2020-08-19 03:20
Minimum Snap轨迹规划详解(1)轨迹规划
运动规划一般又分为两步:1、路径规划:在地图(栅格地图、四\八叉树、RRT地图等)中搜索一条从A点到B点的路径,由一系列离散的空间点(
waypoint
)组成。
一抹烟霞
·
2020-08-19 03:14
Minimum Snap轨迹规划详解(1)轨迹规划入门
运动规划一般又分为两步:路径规划:在地图(栅格地图、四\八叉树、RRT地图等)中搜索一条从A点到B点的路径,由一系列离散的空间点(
waypoint
)组成。
不掉发码农
·
2020-08-19 02:27
MinimunSnap轨迹规划
Autoware planning模块学习笔记(二):路径规划(3)- 节点
waypoint
_marker_publisher
Autowareplanning模块学习笔记(二):路径规划(3)-节点
waypoint
_marker_publisher前面两篇博客Autowareplanning模块学习笔记(二):路径规划(1)和
I'm ZhengKX
·
2020-08-18 06:24
自动驾驶
Autoware planning模块学习笔记(二):路径规划(2)- 节点
waypoint
_replanner(上)
Autowareplanning模块学习笔记(二):路径规划(2)-节点
waypoint
_replanner(上)前面一篇博客Autowareplanning模块学习笔记(二):路径规划(1),介绍了“
I'm ZhengKX
·
2020-08-18 06:24
自动驾驶
Autoware学习笔记
waypoint
_follower之twist_filter
twis_filter.launch文件launch文件中同时启动了twist_filter和twist_gate两个节点。twist_filter节点twist_filter的主函数如下:intmain(intargc,char**argv){ros::init(argc,argv,"twist_filter");ros::NodeHandlenh;ros::NodeHandleprivate_
果园农夫
·
2020-08-18 06:35
Autoware
unity的自动寻路之 ------
wayPoint
寻路的实现方式
孙广东2015.6.28看了看Unity的官方案例,就顺便看了
wayPoint
相关。
u010019717
·
2020-08-18 03:17
unity3d
Editor私人定制
Autoware-
wayPoint
_follower解析
//创建
waypoint
_follower实例
waypoint
_follower::PurePursuitNodeppn;//执行构造函数purepuresuit_core中构造函数PurePursuitNode
tuolangtetui20
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2020-08-18 03:41
(Autoware入门笔记)三、ROSBAG生成
waypoint
1.启动Autowarecd~/autoware.ai/sourceinstall/setup.bashroslaunchruntime_managerruntime_manager.launch2.切换到Simulation模块点击右侧的Ref,选择文件:/.autoware/sample_moriyama_150324.bag点击Play按钮以后,立马点击Pause按钮3.加载地图数据步骤和这
ZJ.WANG
·
2020-08-17 21:31
Autoware
Autoware学习笔记
waypoint
_follower之wf_simulator
什么是wf_simuator•使用接收到的车辆控制信号(v,ω)模拟理想的自身位置和速度wf_simulator.launch文件launch文件只有一个
waypoint
_follower功能包下的wf_simulator
果园农夫
·
2020-08-17 19:50
Autoware
Autoware学习笔记
waypoint
_follower之pure_pursuit
从launch文件可以看出只启动了
waypoint
_follower功能包下的pure_pursuit节点,其中启动参数"is_linear_interpolation"(默认值为True),“publishes_for_steering_robot
果园农夫
·
2020-08-17 19:50
Autoware
Unity3D
Waypoint
(路点)
html5资源下载解决方案1:每个
Waypoint
unity3d入门教程
·
2020-08-17 03:49
unity3d入门教程
unity20——寻路插件sws(simple
waypoint
system)
先上插件获取方式:链接:https://pan.baidu.com/s/18_BOjPhNVIyqJjos5pnddQ提取码:ceod1.SimpleWaypointSystem(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式,下面绍下这款动画插件的使用方法。2.插件导入后可以在Project视图中看到一个SWS文件
小马技美交流
·
2020-08-17 02:07
unity技美问题
unity3d 简单画线
publicGameObjectline;publicTransform[]
wayPoint
;inti;voidStart(){i=0;}voidUpdate(){if(i<
wayPoint
.Length
李发展
·
2020-08-17 00:17
Unity
3D
【Unity3d】Simple
Waypoint
System插件介绍
SimpleWaypointSystem(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。选择Windo
新媒体
·
2020-08-17 00:00
unity3d
unity3d
WayPoint
路点寻路,AI
前言一个简单的人工智能WayPointWayPoint:游戏中敌人根据几个巡逻点自动巡逻,在巡逻过程中,时刻监听英雄(敌人)和自己距离是否达到追击范围(不巡逻,追击英雄),在追击过程中,监听是否达到攻击范围(不追击,攻击)。所需对象当前玩家敌人3个巡逻点每个对象的脚本脚本类1.巡逻点,这里给每个巡逻点添加这个类,并拖入这个巡逻点的下一个巡逻点publicclassWayPoint:MonoBeha
liaoshengg
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2020-08-16 23:59
unity
Unity-按路径点自动巡航
脚本代码路径点就是在同一个标签下的Y轴坐标相同的小球//用一个数组接收所有的路径点对象publicGameObject[]
wayPoint
;//记录下一个路径点的索引值intnextPointIndex
CnKinGs_XM
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2020-08-13 21:03
unity3d
Unity--Stealth秘密行动开发(六):敌人AI
选择第一个控制的值为AnglarSpeed,第二控制值Speed选择参数通过速度和角度来生成融合的控制通过控制一个速度的值,和一个旋转的值来控制敌人AI动画1:设置成员变量publicTransform[]
wayPoint
科院唐大大
·
2020-08-10 14:23
Unity
游戏
游戏开发
Autoware源码分析——astar_avoid
概要本文是对autoware中
waypoint
_planner功能包的相关文件组成和具体节点的分析。由于程序比较复杂,我认为还存在一些不完整的地方,之后也会继续分析,继续更新。
RhapsoG
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2020-08-08 20:16
智能汽车
GPS ONE
接收机所计算出的任何时刻坐标资料,在GPS里我们都称为一个航点(
WAYPOINT
),也就是说每个航点所表示的就是一个坐标值,比较重要的航点,我们就可以把它储存在接收机内,并编上一个名字,让我们可以辨别。
米老头
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2020-08-07 13:21
GIS发展趋势
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