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windows2D游戏设计
女性向
游戏设计
:从用户理解出发,收获每一个玩家
7月23日,资深女性向游戏制作人小张同学,做客【游咖会】,分享女性向游戏制作经验。微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏有自己的坚持,相信好的游戏是有灵魂的,他认为只有真正了解用户,用诚意获取认同,才能收获玩家的喜爱。在【游咖会】现场,他毫无保留地分享了他制作女性向游戏的经验,特别是内容设计的一些方法,也讲述了他
游咖会小U
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2020-08-05 19:57
游戏3D建模行业前景怎么样?她选了3DMAX,他选了MAYA,你猜他们后来怎么样了?
游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般
游戏设计
师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主
juan2222
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2020-08-05 19:22
次世代
游戏建模
Maya
3D游戏建模师介绍,来看看3D游戏模型师要做哪些事儿吧
现在3D建模是非常热门的行业,很多同学想入行,但是多数人对于3D设计师的概念非常模糊,这里我介绍一下3D设计师大概有哪些职业:1.3D
游戏设计
师2.效果图设计师(室内,建筑等等)3.工业设计师4.3D动漫设计师基本就这
juan2222
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2020-08-05 19:22
次世代
游戏建模
Maya
开源游戏引擎哪家强?八款知名引擎资料够你忙
这些系统为
游戏设计
者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让
游戏设计
者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。以下介绍了几款常见的开源游戏引擎:OGREOGRE是一个三维(
flyingleo1981
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2020-08-05 18:21
3D游戏建模需不需要美术基础,学长来告诉你!
当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来
游戏设计
,很多事实证明即使不
次世代3D游戏建模
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2020-08-05 18:15
【翻译】
游戏设计
模式之状态机
一、前言本文是一篇关于
游戏设计
模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了FSM有限状态机的含义以及游戏中的简单实现
IT自学不成才
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2020-08-05 17:45
Godot
翻译
游戏设计
模式--状态机模式(翻译整理)(下篇)
状态模式随着面向对象对大家的深入人心。每一个条件分支,都会觉得是一个使用动态调度的地方(换句话说,就是我们c++中的虚拟函数)。我想你可能会进一步的去思考这个问题。但是有的时候,if是够使用的。但是在我们这个例子里面,面线对象的思路对我们才是最合适的。在四人帮的设计模式中,有这么一句话:Allowanobjecttoalteritsbehaviorwhenitsinternalstatechang
wylionheart
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2020-08-05 15:07
游戏编程
俄罗斯方块游戏的算法
1.原理这个
游戏设计
,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动游戏后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50ms绘制一次屏幕。
_会飞_的鱼
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2020-08-05 13:12
算法
俄罗斯方块
游戏设计
项目简介:设计经典游戏——俄罗斯方块。1、项目需求使用Python的第三个库Pygame来制作俄罗斯方块。2、项目思路俄罗斯方块其实就是一副能够实现人机交互的动画,可以让人来控制四格拼版个的图形样式和位置的呈现。那么动画的原理是什么呢?就以我的孩子在绘画培训班的例子来做解答,就是让孩子先画出一副一副的静态图片,然后再将一副一副的静态图片装订成册,然后快速进行快速翻书,那么就会呈现出来动画的效果。知
东方鹗
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2020-08-05 13:33
Liunx
Python
python
俄罗斯方块
第1章 游戏之乐——连连看
游戏设计
连连看
游戏设计
连连看是一种很受大家欢迎的小游戏。微软亚洲研究院的实习生们就曾经开发过一个类似的游戏--MicrosoftLink-up。图1-17为MicrosoftLink-up的一个截图。
weixin_34403693
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2020-08-05 03:19
坦克大战(一)
从网站:点击打开链接可以学坦克大战的
游戏设计
。我主要加深对C++面向对象编程的理解。面向对象的三大特性:封装、继承、多态。设计步骤:一、主坦克设计及在固定坐标界
痴情一笑恋红颜
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2020-08-04 15:14
微型项目组
C/C++
C++
C++
游戏AI - 行为树Part1:简介
原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,
游戏设计
师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观
game_braver
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2020-08-04 14:48
unity3d
c#
零基础成为次世代
游戏设计
师需要哪些阶段
次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、WiiU、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。随着技术的进步,在网游界也逐渐兴
3D游戏建模入门
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2020-08-04 10:55
3dsmax
3d建模
游戏建模
次世代游戏
游戏建模入门
Python项目实战:飞机大战(一)
一、项目实战——飞机大战目标强化面向对象程序设计体验使用pygame模块进行游戏开发实战步骤pygame快速体验飞机大战实战确认模块——pygamepygame就是一个Python模块,专为电子
游戏设计
官方网站
英雄有梦
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2020-08-04 08:26
Python专栏
游戏测试一工作原理及测试流程
游戏设计
与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下
达云网络
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2020-08-04 07:42
游戏测试
从工作流状态机实践中总结状态模式使用心得(转载)
我个人曾经设计过一个大型游戏系统的游戏状态机,游戏状态可以说是
游戏设计
的主要架构,但是由于系统过分复杂和时间仓促,并没有真正实现状态模式。
wanglidhx
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2020-08-04 03:48
技术学习
BOSS战的设计与架构
而对于
游戏设计
者而言,最困难(但也最有趣)的挑战莫过于设计一场精彩的首领战。每当我接到一个BOSS战设计任务的时候,我总是感到又兴奋
晗轩
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2020-08-04 03:01
游戏设计
cocos2dx实现手指控制物体移动
在
游戏设计
中,经常会涉及到用手指控制游戏主角的移动,下面就是其cocos2dx的实现(基于cocos2dx2.1.4)boolMainScene::ccTouchBegan(CCTouch*pTouch
ITIU
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2020-08-04 03:59
软件设计
游戏
cocos2dx
UE4入门(1)——源码获取和编译
序言近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR
游戏设计
中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。
河乐不为
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2020-08-03 19:40
UE4
ActionScript 3.0
游戏设计
基础(第2版)
《ActionScript3.0
游戏设计
基础(第2版)》基本信息作者:(加)斯白(Spuy,R.V.D.)译者:大漠穷秋出版社:电子工业出版社ISBN:9787121202414上架时间:2013-5-
iteye_11916
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2020-08-03 17:38
计算机图书
[源码和文档分享]基本MFC类框架的俄罗斯方块游戏
通过该
游戏设计
,达到以下目的:了解VisualC++下可视化编程的特点,熟悉其相应的各种操作和技巧了解随机函数的使用、动态存储空间的分配和回收、位
chenju1968
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2020-08-03 15:38
c/c++
游戏设计
里的砍血程序C++意淫版
#include#includeusingnamespacestd;char*getname(void){chartemp[80];cout>temp;char*pn=newchar[strlen(temp)+1];strcpy(pn,temp);returnpn;}voidputname(char*name){char*dame;dame=name;cout>i;while(i>0){putna
a149979032
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2020-08-03 14:16
C++
C++ 迷宫游戏
介绍本程序是根据广度优先遍历算法的思想设计的一款迷宫游戏,
游戏设计
了两种模式一种自动游戏模式,一种手动模式。因为项目在Linux开发,需要在Windows开发的,请查看源代码中需要修改地方的备注。
麦迪尔
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2020-08-03 07:52
C++
游戏开发技术——游戏引擎
这些系统为
游戏设计
者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让
游戏设计
者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
weixin_40334756
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2020-08-03 07:36
游戏引擎
游戏设计
游戏开发
cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用
在
游戏设计
时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。
H-G-Y
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2020-08-03 00:33
cocos2d-x
RPG
游戏设计
目录:第一章概述第二章场景第三章角色第四章道具第五章事件第六章对白第七章语音和音效第八章音乐第九章界面第十章规则第十一章命名第一章:概述RPG游戏即角色扮演游戏(RolePersonateGame),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:RPG:普通RPG游戏,有专门的战斗画面。战斗画面用不同的视角来表
csdn_gamedev
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2020-08-02 23:03
1游戏设计概论
开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world2014-11-16知乎游戏开发
游戏设计
开放世界27192一、程序技术篇:算法和架构(ProgrammingAlgorithms
Antiflag
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2020-08-02 21:50
UE4
在unity中实现昼夜更替
在unity
游戏设计
中的白昼和夜晚的设计在一款游戏中白昼和夜晚的区分能够很大程度上增加游戏的体验感比如在我的世界中晚上会增加很多生物的攻击能力和生命值等等。
头号理想
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2020-08-02 14:54
unity
一些感兴趣的文章的链接(看后删除)
www.yestar2000.com/TechCenter/Index.htm(铱星在线——好文章多多)http://www.yestar2000.com/TechCenter/10/TC_10_1.htm(铱星中的
游戏设计
相关
lionhearter
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2020-08-01 13:54
skynet lua 代码静态分析
skynet是一款为多人在线
游戏设计
的服务端框架,使用C+Lua开发。skynet这套框架的一个优点是,通常只需要写lua代码,很少用到c做开发,一定程度上提高了开发效率。
没有开花的树
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2020-08-01 11:04
skynet/lua
skynet技术与应用
skynet 热更新 lua 代码
skynet是为多人在线
游戏设计
的轻量级服务端框架,使用C+Lua开发。skynet的特点是,使用这个框架,太多数情况下只是用lua写代码,很少用c写,这一定程度上提高了项目的开发效率。
没有开花的树
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2020-08-01 09:04
skynet/lua
skynet技术与应用
通灵学院|研习2:人类的外在的人群特征(1300字)
本文所有研习均偏向
游戏设计
领域。
★暗夜琉璃|黑刚百褶裙丶
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2020-08-01 09:04
通灵学院
游戏
游戏开发
《风之旅人》
游戏设计
思想二
合作与心流我最初在单机游戏中学到心流的设计,因为心流作为一种心理学理论,是在玩家能力和游戏挑战之间达到的平衡。因此,我们非常努力的创造了《旅》的无缝联网系统。我们会把你和各种玩家配对到一起。但是有些人可能不适合你。也许他们想要探索这个世界,而你想尽快完成游戏。我们相信如果你有离开一个玩家的选择,最终你一定会找到一个和你想要一样东西的玩家。那时候你们一定会很愿意呆在一起。当你有离开的选择,合作就变得
zhangxiaofan666
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2020-08-01 08:03
游戏设计
2017年动漫游戏美术设计师薪资大起底
国内游戏产业发展迅速,从这两年大热的《英雄联盟》到《绝地求生》都可以见得游戏产业的前景不可估量,而电竞这个行业也越来越被大众熟知且接受,伴随着游戏产业的大热,从经济角度来看,
游戏设计
和动画制作产业也一跃成为了我国热门产业
三叠纪动漫基地
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2020-08-01 08:50
[源码和文档分享]基于VC++的WIN32 API界面编程实现的百战天虫小游戏
游戏设计
者受到口袋妖怪,以及近期上映的电影《神奇动物在哪里》的启发,设定了“收服精灵”的游戏背景。本游戏共分为两个阵营,HERO阵营,以及WIZARD(精灵)阵营。
ggdd5151
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2020-08-01 07:26
初识UE4 VR开发一
2020年毕业软件专业的毕业生,快要毕业了,已经厌倦了用java去创建一个工程,编写一个软件,所以在毕业设计选题时,我没有选择软件开发,因为对软件开发流程太熟悉了,感觉没有挑战,所以我选择了UE4VR
游戏设计
小小白的博客
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2020-07-31 22:59
文摘5
在当今,开放世界和无目的的
游戏设计
已成为主流中的一支。这类型的
游戏设计
思路就是最大限度给玩家以自由,鼓励玩家探索和发现,在游戏中完成创作和奇思妙想。
梦想不断超越
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2020-07-31 20:07
杂项
【
游戏设计
系列】关于
游戏设计
文档
如何编写设计文档设计文档的分类迷你型设计(minidesign)定义:一周左右完成的设计,一个完整却简单的游戏描述要求任何一团队成员能够摘录与阅读读者能够了解
游戏设计
者的设计意图读者能够添加自己对游戏的看法与做法内容游戏的总体概述游戏目标玩家和游戏的交互基本的菜单布局和游戏选项故事情节游戏角色概述图像主题完全型设计
Allen Moore
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2020-07-31 14:37
《风之旅人》
游戏设计
思想一
向伟大的游戏《风之旅人》致敬,向不为赚钱而去传达情感的
游戏设计
思想致敬,向国人设计师陈星汉致敬!我们来看看游戏的类型,尤其是早期的游戏。
zhangxiaofan666
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2020-07-31 13:18
游戏设计
计算机编程书籍大全
程序开发参考大全USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2
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清风醉晚霞
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2020-07-31 11:12
C语言小
游戏设计
报告
C语言小
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报告课程设计名称:贪吃蛇小游戏专业班级:计科15-2学号:150809229姓名:XXX一.设计目标通过设计,培养学生对电脑的动手能力,使学生巩固《C语言程序设计》课程学习的内容,掌握编写程序的基本方法
weixin_33785972
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2020-07-31 10:57
2018年春季求职白领薪酬排行公布
哈尔滨地区平均薪资排名前十的行业,网络
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、租赁服务和银行业进入薪酬前十的排行榜,学术/科研发展迅速,相对上一季度平均薪酬排名有所上升
面试快
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2020-07-30 23:13
VUE+WebPack前端
游戏设计
:实现外星人攻击建筑物时的冒烟效果
玩过红警或是星际的玩家都知道,当子弹或对手攻击建筑物时,建筑物会产生冒烟效果,并且逐步变形,当攻击足够大后,建筑物会爆炸毁灭,这种动态特效极大的增强了游戏的视觉观赏性和娱乐性,本节我们就实现外星人与玩家的道具碰撞时所产生的冒烟效果,这种效果提醒玩家道具正在遭受攻击,完成本节后,效果如下:这里写图片描述文本难以观看动态效果,更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接我们看看上图效果是如何实现的。我们
望月从良
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2020-07-30 22:04
马士兵教程—《坦克大战》
游戏设计
思路
马士兵教程—《坦克大战》
游戏设计
思路版本0.1功能:产生一个窗口版本0.2功能:添加关闭窗口的事件处理不允许窗口的大小改动版本0.3功能:画出代表坦克的实心圆版本0.4功能:让坦克运动起来步骤:将位置改变为变量启动线程不断重画思考
Simtice
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2020-07-30 21:31
Java
5月书讯:流畅的Python,终于等到你!
4月书讯中奖名单:只爱艾薇儿《Unity
游戏设计
与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》xy落青《Angular权威教程》AresCarry《Angular权威教程》海马-赖人《客户端存储技术》codelsls
turingbooks
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2020-07-30 16:54
图灵书讯
拼图游戏---java实现
游戏设计
思路:1.准备一张图像文件;2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息;3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果;4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果;5
angry_youth
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2020-07-30 08:51
java
游戏
如何精确的控制FPS
如何控制FPS是每个初级的
游戏设计
者都可能面临的问题。在接下来的文章当中,笔者将从Windows平台
游戏设计
者的角度出发,与大家稍微探讨并总结一下精确控制FPS的方法。
xoyojank
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2020-07-30 05:20
游戏逻辑
用Qt设计自己的方块游戏
第三部分是游戏分析,通过对接口函数的展示和对整个
游戏设计
流程的分析,帮助你更好的理解源码。需要说明的是:我们下面使用的编程环境是基于Qt4.6的QtCreator1.3.0Windows版本。
xiaoyangger
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2020-07-30 05:06
qt/qtopia
用ZBrush做游戏建模,3D打印,手办模型、珠宝设计等
它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的
游戏设计
者的需要,以一种精密的结合方式开发成功
tiantianqiutian
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2020-07-30 00:54
模具设计
零基础入门UG软件模具设计
自学编程学习
游戏开发
机器学习
深度学习
基于C#的单机版连连看
游戏设计
与实现
摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。游戏通过定义数组,根据一定的算法
qq_38438768
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2020-07-29 22:31
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