E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
windows2D游戏设计
什么是游戏
看了挺多关于
游戏设计
的书,诸多国外的教材开篇无一例外地提到了各种大佬关于游戏的定义,我就不再做无必要的复述了。
hecatechin
·
2020-07-13 07:22
【Unity3D】模型与动画
视频演示优酷智能巡逻兵
游戏设计
要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。
liangyling3
·
2020-07-13 07:57
Unity3D
主流手机游戏引擎介绍
这些系统为
游戏设计
者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让
游戏设计
者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始...游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件
imyfriend
·
2020-07-13 05:13
其他
1.5,第一周任务与要求
游戏设计
之道》本周计划的内容,第1关、第2关。2、请学习《
游戏设计
的100个原理》本周安排的内容,原理1到15。3、请明确一款参照游戏,对其进行试玩和调查,调查如下。
余永海_情感设计
·
2020-07-13 03:27
对话DeepMind创始人:建立通用人工智能
他有着近乎传奇的早期经历,在国际象棋、
游戏设计
、计算机科学和神经科学等多个领域取得的成就形成了他从事人工智能伟大
roboyun
·
2020-07-12 22:45
《漫画英雄VS卡普空无限》官方:这个春丽确实太丑了!
近日,其
游戏设计
师表示:嗯,是的,这个春丽的形象的确是恶心,我们会尽快修改的,这是个假春丽!近日卡普空的设计师MichaelEvans接受外媒GameSpot采访时半开玩笑的表
懂游帝在此
·
2020-07-12 20:37
战斗系统
第1章战斗系统概述1.1战斗系统的定义,地位及其设计目标1.1.1战斗系统的定义战斗系统指的是游戏中的角色在游戏时空环境中的战斗过程1.1.2战斗系统设计在
游戏设计
中的地位游戏是一种体验过程,在这个体验过程中
zfj1986
·
2020-07-12 19:23
战斗系统
雅思之海、专八之柱、托福暴君、GRE原罪,玩过它们我不觉得自己懂英语了
今天我们就来看看脑洞极大的
游戏设计
师们为了变成现充boy都做出了什么惊世骇俗的作品——这些被开发出“功能性”的游戏中,有那么四部因为卓越的帮助学习的性能(???)
魔方时空
·
2020-07-12 10:48
第六章 从有到无,从模仿到改装,从无到有
游戏设计
的中心指导思想是什么呢?答:主题定位。元素的添加,是对思想的追求。定位,才有依托框架,脉络清晰。图片发自App念生芽,丫枝柳抽,躯干散叶花开!一样的一样,收获和失去;是运气还是实力?
开心鱼美食一刻
·
2020-07-12 09:43
作为一只哈士奇(第二章)
《作为一只哈士奇》第二章我叫郝奇,一名
游戏设计
师,是一个对小动物过敏的社会好公民。一觉醒来,竟然变成了一只刚出生的哈士奇,谁能告诉我,这是什么设定啊喂!
璃九Ann
·
2020-07-12 01:59
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第六章 游戏以一个创意开始
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第六章游戏以一个创意开始我希望这本书能鼓舞你自己去尝试设计一些属于你的游戏
铁文
·
2020-07-12 01:49
游戏设计
分享 | 使用Unity高效改善游戏反馈机制
今天这篇文章将为大家分享
游戏设计
师BryanSingh通过Unity来解析游戏反馈机制的经验,通过在Unity中进行实例演示,来说明反馈机制对玩家游戏体验的影响,并分享如何在不断试验的过程中进行改善。
雨落随风
·
2020-07-11 20:01
兴趣的思考
无论如何的大局观,精细的操作,天衣无缝的配合,都受制于这个游戏之内,是游戏程序已经设置好的控制游戏者的注意力,在游戏里赢了又如何,输赢都是
游戏设计
者制定好了的。
拾小玖
·
2020-07-11 20:26
基于Java坦克大战小
游戏设计
(3)
剩下的东西也就那样了,具体关卡的设置什么的也交给配置文件.pro来完成。主要有一个读取配置文件的方法要注意,这个方法具体还没有去研究,估计也就是普通读文件那样来实现的吧。publicstaticPropertiesgetProperties(Stringurl){InputStreamin=GameStartUtil.class.getResourceAsStream(url);Propertie
booooooty
·
2020-07-11 20:22
Java中关于贪吃蛇的实现源代码
小游戏(贪食蛇)线程面向对象文件操作内部类数据库目标:可娱乐记录娱乐的结果步骤:1--了解swing相关知识和小
游戏设计
通过main方法启动初始化界面逐步添加界面元素蛇的构成(多个关节组成)和运动方式(
Fanlei的技术栈
·
2020-07-11 17:01
Java高级
使用java编写贪吃蛇小游戏
小游戏(贪食蛇)线程面向对象文件操作内部类数据库步骤:1–了解swing相关知识和小
游戏设计
通过main方法启动初始化界面逐步添加界面元素蛇的构成(多个关节组成)和运动方式(确认好方向,去尾加头)食物的构成怎么出现
java---小青年
·
2020-07-11 06:31
网页
游戏设计
经验谈
作者是网页游戏《古今东西》(www.ooplay.net)的设计者。这篇文章讲述了设计游戏3年中的感悟。引言有这样一个故事。曾经有一段时期,地球上所有的人都是神,但是他们却无法无天,滥用神权。因此,众神之神的梵天决定,要把人的神性从他们身上取走,藏在他们永远也找不到的地方,让他们再也不能滥用自己的神权。“我们把它深埋在地下吧。”其他神说。“不,”梵天说,“因为他们会向下挖地,最后还是能找到的。”“
erxij
·
2020-07-11 05:26
技术/策划
体验引擎:
游戏设计
全景探秘
体验引擎:
游戏设计
全景探秘(腾讯副总裁及魔方、蜜獾两大工作室老总作序推荐基于玩家体验设计游戏第一书同时覆盖规划、平衡性、界面、营销诸要素)【美】TynanSylvester(泰南·西尔维斯特)著秦彬译ISBN978
congsi9417
·
2020-07-11 04:57
什么?人类一败涂地手游竟然上线了?教你最快的安装方法
就在昨天,等了许久的人类一败涂地的手游版本的国际服试玩版终终终终于上线啦:人类一败涂地的端游版自去年在steam上线之后以其搞怪的
游戏设计
、高自由度、加上鬼畜的物理引擎效果迎来了百万玩家,至今热度不减。
cdjiehua
·
2020-07-11 03:03
手游
Android:实现井字棋小游戏
本文采用的是自定义View的方式进行
游戏设计
,通过继承View进行棋盘,选中状态绘制,效果如下:1.棋盘绘制通过选取设置宽高中最小值作为控件宽高,并平均分为3段作为每小格的长度,在onDraw()方法中绘制棋盘
Yang_RT
·
2020-07-11 00:03
Android
自定义View
2020大一下暑期实习--funcode
游戏设计
专业学习之路的第一个长文博客hhhhh,但是出师不利,网不好,导致我写完的文章直接消失了,于是我又来了一遍。之前怕python查重,我把所有的python文章都删了,现在肠子都悔青了,只怪当时的我太过单纯。不过后期应该会继续写python,哎,虽然我对python已经没有感情了。大概会关于图形图像识别与处理方面。接下来讲讲我的funcode实习过程心得,hhh,第一个给老师验收的队伍,第一次一个人
QXK_Jack
·
2020-07-10 23:31
学习之路
2018-9-10晨间日记
人际·家人·朋友和老公,女儿去了鼓山工作·思考1.昨天拔萝卜
游戏设计
,因场地限制没有围成一圈,观察的同学只在座位上观察,以至于后面的同学看不到兔子和萝卜的
瞌睡的闪电虾
·
2020-07-10 15:08
#30天橙长计划#游戏化学习#
游戏设计
的236个技巧Day9
1.9残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧(猎天使魔女)最大风险带来最大回报的游戏机制风险和回报成对出现,让玩家在游戏过程中能享受恰到好处的紧张感和成就感。通过玩家自己的演绎(操作)切身感受到游戏世界中贝优妮塔的角色个性,这种体验是除游戏之外任何娱乐活动都做不到的。预输入设置,将指令存储在缓存区,后在依次执行的系统。探讨游戏化怎么让玩家觉得好玩,除了积分之外,游戏能够让玩家体验到角色魅力
Daisy7766
·
2020-07-10 14:20
ZCMU 1919: kirito's 星爆气流斩(多重背包+二进制优化)
但在登入后不久,kirito发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO
游戏设计
者“茅场晶彦”
青龙指引你
·
2020-07-10 13:27
动态规划
夏敏捷的24部著作(2019年)
HTML5网页
游戏设计
从基础到开发/移动互联网开发技术丛书条码:9787302495918编者:夏敏捷出版社:清华大学出版日期:2018-07-01定价:¥69.8参考库存:7VisualC#.NET经典游戏开发
xiamin
·
2020-07-10 12:10
著作
ZCMU 1919: kirito's 星爆气流斩【01背包的二进制优化】
但在登入后不久,kirito发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO
游戏设计
者“茅
Jet_Stream
·
2020-07-10 12:17
ACM
背包
多重背包
二进制优化
ACM
背包
游戏设计
思想与细节
游戏设计
思想与细节早期的单机游戏或者网络游戏的运营方式比较繁琐,需要建立自己的网站,购买或租赁服务器,介绍自己的产品,然后推广网站,成本很高,也很繁琐,从智能手机APPstore的普及以来,移动互联网飞速发展
cn_kevin
·
2020-07-10 12:33
制作心得
《
游戏设计
理论》参考版
《
游戏设计
理论》参考版2005.07.07来自:gemares共有评论(0)条发表评论收藏前言自从我编著第一本书TheArtComputerGameDesign即(《计算机
游戏设计
艺术》)以来,20年的时间已经过去了
wuquwer
·
2020-07-10 12:04
游戏
《额外生命》42集:power hover
不停造景的滑移,一般闯关,难度系数大,如果有录像功能就更好,可以纪录揪心的时刻,再次剪辑,通过不停地切换场景感受也会不一样,类似的
游戏设计
,如果是给我做肯定不会只是仅仅靠一种捉住生理胜利欲来引导开境,相反
陈珍福
·
2020-07-10 11:07
如何组建游戏制作团队?团队人员如何寻找?
http://www.guokr.com/blog/745451/现在,你有了一个创意,你有了一个设计文档,还缺的是一些人来帮助你完成你的
游戏设计
。找谁呢?试试你的朋友里有谁能做吧。
呆萌院长
·
2020-07-10 11:43
创业分享
简明学习理论教程
这是一篇关于学习技巧及其理论的简明教程,内容涉及认知科学,学习理论,神经科学,以及娱乐领域(包含
游戏设计
)的相关主题。
Jodoo
·
2020-07-10 11:04
基于python的飞机大战
游戏设计
与实现
基于python的飞机大战
游戏设计
与实现,采用MySQL+pygame+Tkinter实现飞机大战游戏,主要功能有注册+登录+游戏初始化(开始游戏+游戏操作说明+版权信息)+游戏主界面【设置敌机种类并且敌机的出现的随机的
在一起&再出发
·
2020-07-10 11:38
游戏
pygame
python
数据库
神级程序员教你c++实现扑克牌游戏!亲测可用
这篇文章主要为大家详细介绍了C++扑克牌的洗牌发牌
游戏设计
,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下小编在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。
C/C++编程
·
2020-07-10 10:01
C语言
计算机
C++
c/c++
互联网
编程
游戏关卡设计的详细介绍
游戏设计
做任何事情都有一个设计师,设计师会从概
weixin_34392843
·
2020-07-10 09:23
《
游戏设计
的100个原理》阅读笔记——游戏创新、创作、平衡与解决问题的方法论【转】...
《
游戏设计
的100个原理([美]WendyDespain)》整合了众多
游戏设计
秘籍,它概括并阐释了100条重要的
游戏设计
领域的方法、原理和设计哲学,分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100
weixin_34364071
·
2020-07-10 09:30
从网游策划谈《梦幻西游》的成功之道
以下简称梦幻),是2007年国内最成功的大型多人在线网络游戏了,作为一款成功的作品,导致其成功的条件是很多的,本文也不想对方方面面的成功条件做详细的汇总和分析,毕竟那是记者和枪手们更擅长的工作,作为网络
游戏设计
行业的一名普通从业者
weixin_34257076
·
2020-07-10 08:40
哈工大
游戏设计
复习题
哈工大
游戏设计
复习题由于网络上以及授课老师没给,我在这借用下学长给的资料,希望能给与现在学习的同学、未来学习的师弟师妹一些帮助。什么是游戏:游戏是一种娱乐活动。
weixin_30823683
·
2020-07-10 07:15
游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 (转)
一般来说,
游戏设计
、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是
weixin_30628801
·
2020-07-10 06:53
全球游戏公司排行榜
一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的
游戏设计
商。
weixin_30332705
·
2020-07-10 06:57
游戏设计
师在如何巧妙地规避VR晕动症
晕动症一直是困扰虚拟现实的难点所在,最常见于第一人称射击游戏和行走游戏,玩家会发现真实身体与虚拟身体之间存在严重的偏差。在游戏中移动太快也会造成胃部产生不良的反应。而玩一款虚拟现实游戏可能会让你撞上一堵墙或咖啡桌。VR游戏的开发人员对此也非常清楚,他们正开始通过与众不同的方式来解决这些问题。他们在OculusConnect3开发者大会上展示了自己的成果。另外,Oculus的Touch动作控制器即将
小太阳会发光诺
·
2020-07-10 04:46
游戏策划学习:未知性与好奇心
游戏策划学习:未知性与好奇心6/6看gameres
游戏设计
的策略能自行规划战略的玩家极少,所以一个好的游戏战略必须是由设计者设计出来,清晰的传达给玩家,让玩家选择性的照做。
赤蛙bger
·
2020-07-10 03:49
策划
游戏夜读 |
游戏设计
需要天赋?
有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。先说积累。同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括
game1night
·
2020-07-10 03:44
游戏夜读
[翻译]《Game Design Workshop》第一章
游戏设计
师的角色
游戏设计
师预想游戏在玩的时候如何运行。设计师创造游戏的目标、规则、过程,想出戏剧性的设定并赋予它生命,并负责设计一切能创造有趣玩家体验的东西。
萧皓
·
2020-07-10 03:20
怎样才能速成为游戏开发设计师
--------------------------------第1话题--------------------------------------------------------------顶级
游戏设计
大师谈如何成为一名
游戏设计
师
szwpc
·
2020-07-10 03:03
多重背包(带例题)
但在登入后不久,kirito发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO
游戏设计
者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾
Rrrrya
·
2020-07-10 01:18
模板
游戏体验及理解分析
游戏设计
中的心理0.马斯洛需要层次理论:游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。
会发抖的秒表
·
2020-07-10 00:56
网络
中医药暑假训练赛三 c题 题解 (多重背包问题)
但在登入后不久,kirito发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO
游戏设计
者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成
阿拉波神灯
·
2020-07-10 00:34
维京说18 游戏化生活
所以我从
游戏设计
的角度,试着一定程度解决这种矛盾。我们知道,游戏的上瘾要素关键之一就是“奖励”。完成一个任务,啪的一下多了些金币多了些经验。多杀几个野怪,啪的一下获得了几个装备。
维京
·
2020-07-09 22:47
5个层面解构游戏的设计标准
决定游戏优劣的这个方法被称为
游戏设计
标准,通常由五个不同的部分所
oiken
·
2020-07-09 21:26
游戏
赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?
转自:http://www.cocoachina.com/game/20151112/14179.html如有侵犯,请来信:
[email protected]
文/红茶君这篇文章是根据著名
游戏设计
师、PS4的首席架构师
oiken
·
2020-07-09 21:54
游戏
上一页
24
25
26
27
28
29
30
31
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他