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windows2D游戏设计
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第四章 游戏由各种元素组成
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第四章游戏由各种元素组成小小的游戏是由什幺组成呢
铁文
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2020-08-14 14:47
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第一章 在最开始的时候,只有设计师
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第一章在最开始的时候,只有设计师魔法咒语很多想成为设计师的人都会问我
铁文
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2020-08-14 14:46
《
游戏设计
艺术》:Hello
游戏设计
艺术:探秘之书我将和你谈及艺术,因为没什么别的可以谈的,是的,没别的。生命只是一个无名的流浪者,乞求着能够乘上艺术的大巴。——MaxwellH.BrockHello哦吼吼,快进来,快进来。
SansIn21Days
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2020-08-14 14:55
游戏设计
《
游戏设计
艺术(第2版)》——所有透镜合集
《
游戏设计
艺术(第2版)》——所有透镜合集)1号透镜:情感人们可能忘掉你的言语,但他们永远不会忘掉他们对你的感受。
王大翔啊
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2020-08-14 13:05
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第二章 设计师创造出一种体验
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二章设计师创造出一种体验我已经知道什么是结局了
铁文
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2020-08-14 13:44
pygame的使用及进阶
pygame的使用Pygame是跨平台Python模块,专为电子
游戏设计
,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。
ygp12345
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2020-08-13 23:02
python
如何设计出优秀的解密游戏?
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>要想设计出一款优秀的解密游戏,可不是一件简单的事情,好的解密
游戏设计
能让玩家产生茅塞顿开的成就感,让玩家在游戏中欲罢不能。
weixin_34275734
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2020-08-13 21:44
一个简单猜数字游戏的实现(二)
一个简单的猜数字
游戏设计
与实现(2)前言:敏捷编程的设计思想是:先让它跑起来,然后在其内添加功能;在前一篇文章中简单实现了猜测判断和流程控制,但只能对一种Fabonacci数列进行猜测,掌握规律后未免单调
weixin_30454481
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2020-08-13 20:36
[Unity3d]u3d中定时器的使用
在
游戏设计
过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。
丁小未
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2020-08-13 18:10
Unity3D
unity初识 开篇
挨个解决了之后,就做出了个小游戏,这个游戏重点不在
游戏设计
上,而是在于对unity的接触使用和熟悉。并且对ios上线流程的熟悉。
只爱艾薇儿
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2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
Unity3D中定时器的使用
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在
游戏设计
过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法
000000000000O
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2020-08-13 12:20
unity
Unity3D定时器的调用
转载自:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在
游戏设计
过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法
little_two_two
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2020-08-13 11:56
Unity3D基础
《率土之滨》的
游戏设计
,如何让玩家产生羁绊
前言2020年中国手游市场SLG份额显著提升,几乎可预热未来一年会是SLG的红海市场。众多周知,SLG这个品类非常讲究服务器玩家生态。从游戏策划角度,评判一款SLG游戏的成功,不会看短期的营收流水,更要看它基于游戏产品设计形成的玩家生态。因为,SLG策略游戏作为长线运营的产品,不仅要活得好,更要活得久。活得好是指取得产品营收上的成功,活得久则指基于游戏产品设计,成功建立起玩家生态,进而极大地延长游
GameRes游资网
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2020-08-13 00:00
游戏设计
中的心理学
转贴http://content.chinavisual.com/data/9/e/197112398.htm到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学
jacobivc
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2020-08-11 21:14
从
游戏设计
元素角度分析《魔兽争霸3》
首先阐述我对《TracyFullerton,GAMEDESIGNWORKSHOP》第二、第三章的一些简单的认识,然后对《魔兽争霸3》这款游戏进行简单的介绍,最后从
游戏设计
元素角度分析《魔兽争霸3》这款游戏
TempterCyn
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2020-08-11 20:44
unity3d
《英雄联盟》——召唤师峡谷模式
游戏设计
元素分析
《英雄联盟》——召唤师峡谷模式
游戏设计
元素分析:前言玩家游戏目标规则与行动挑战成功的因素前言本文只针对《英雄联盟》这款游戏中的其中一个模式《召唤师峡谷》进行分析,另外,本人只玩过《英雄联盟》,没有过多的接触
PPC772
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2020-08-11 20:55
分析
游戏设计
中的色彩心理学
美国动视的JamesPortnow认为美丽的色彩及其心理效应与
游戏设计
息息相关。
pizi0475
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2020-08-11 20:56
游戏开发
其它文章
超酷炫.NET数据可视化组件LightningChart - 专业图形视图应用集锦(中文视频)
LightningChartUltimateSDK是ArctionLtd公司开发的最快的.NET和
Windows2D
和3D测量、管理和研发数据可视化SDK。
Pokemogo
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2020-08-11 16:20
图表报表
游戏感:虚拟感觉的
游戏设计
师指南——第九章 润色的测量方法
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第九章润色的测量方法润色是一种特殊效果
铁文
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2020-08-11 13:45
Java编写打砖块 经典
游戏设计
[程序中使用的数据结构和符号说明]HitBrick类GreenBallThread控制小球路线xUp,yUp,bouncing定义变量存储16位数值形式x,y小球坐标xDx,yDy坐标增量MAX_X,MAX_Y坐标最大值renew初始化label标签Rx,Ry横板坐标Brick[]砖块ball小球HitBrick()定义小球横板及砖块位置坐标keyPressd(keyEent)定义小球启动键(按空
LeoZhan
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2020-08-11 12:37
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与
游戏设计
,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。
yangyu20121224
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2020-08-11 01:31
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
如何用Scratch制作一款平台跳跃类游戏2_基本关卡设计
我们抛开
游戏设计
的其它要素先不谈,比如故事背景、角色设计、引导、节奏、技能、怪物等等,要做好一个平台跳跃类游戏其实并不容易,我们对于孩子来说,并不需要掌握那么多,能先让游戏运转起来,如果再加上一些故事元素
weixin_40897235
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2020-08-10 23:36
scratch
Unity3D实现地图编辑器的插件
怎么多基地信息做场景是做不完的,那就要从
游戏设计
入手了。看下海岛的图主基地和观看别的玩家主
zhutaorun
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2020-08-10 21:07
unity
Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!
这种滚动背景很容易让我想到的就是,跑酷类游戏,空战游戏,总之类似的横版游戏,当然了现在的
游戏设计
都变得很精致了,相
摩摩翼
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2020-08-10 21:20
Unity3d
VUE+WebPack
游戏设计
:实现子弹发射击打外星人效果
本节将要实现的游戏效果是,当用户在页面上拖拽了一个炮台后,炮台会自动发射出子弹,当飞跃的子弹打中外星人时,外星人就会从页面上消失,本节代码完成后效果如下:我们看看代入如何实现。第一步是构建子弹对象,代码如下://change1bullet(damageDeal){varobj=newthis.cjs.Container()obj.addChild(newthis.assetsLib.Bullet(
tyler_download
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2020-08-10 21:23
WebPack
VUE
VUE+WebPack实现精美Html5
游戏设计
:cardBattle的启动场景设计
更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接上一节,我们介绍了纸牌战争游戏的基本内容,本节我们进入游戏的具体设计和实现阶段。整个游戏分为三个场景,分别是启动场景,游戏场景,和结束场景。启动场景就是游戏正式开始前,页面显示给用户的启动界面,我们先看看这个启动界面是如何实现的。首先进入代码目录src/components,在里面生成一个新文件名为gamecontainer.vue,一个.vue文件对应一
tyler_download
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2020-08-10 21:23
HTML5
VUE
WebPack
VUE+WebPack实现精美Html5
游戏设计
:纸牌战争
更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接从本节开始,我们将使用VUE和WebPack进行一系列非常有趣的前端游戏开发,这节我们要开发的游戏称之为纸牌战争,游戏的基本内容如下,游戏加载时画面如下:玩家点击画面进入游戏,游戏启动后情景如下:玩家可以选取画面给定三张牌之一,选定的牌会有一定的点数,同时系统也会随机生成一张含有指定点数的纸牌,如果系统生成纸牌的点数比玩家选择纸牌的点数大,那么玩家会损失相
tyler_download
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2020-08-10 21:22
HTML5
VUE
WebPack
html5
游戏开发
前端
VUE
WebPack
游戏方向盘原理
原文地址:http://hi.baidu.com/zotkyahbdocpsxe/item/3e541f462d906daa61d7b9e4方向盘是一种特别为赛车
游戏设计
的专用游戏控制器。
Eliot_shao
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2020-08-10 21:40
思考
问题
C
Unity 3D ——空间与运动
实现抛物运动太阳系模拟编程实践程序要求和实现:
游戏设计
MVC架构实现过程和MVC框架设计分析游戏效果演示视频简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?
Zhaomy8
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2020-08-10 15:20
游戏开发
unity3d
VUE+WebPack
游戏设计
:欲望都市,构建类RPG游戏的开发
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs和Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得到的是一个空白的城市地图,玩家以市长的身份选择在城市中构建各种设施,通过不同设施的组合何以产生金币,基本情况如下:玩家可以在每一个小格配置一种建筑,总共可以有三种建筑可以选择,一种是电厂,建造电厂可以增加
tyler_download
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2020-08-10 13:42
VUE
WebPack
VUE+WebPack游戏开发:神庙逃亡的
游戏设计
本次游戏的设计内容不难,但引入的几个概念却非常重要,今后我们更复杂绚丽的
游戏设计
都需要依赖于本节引入的概念和技巧,在本游戏中需要引入的重要概念如下
tyler_download
·
2020-08-10 13:42
VUE+WebPack前端
游戏设计
:依赖VUE组件通讯机制实现场景游戏切换
更详细的讲解和代码调试演示过程,请点击链接上一节,我们已经实现了游戏的启动场景设计,本节,我们继续把游戏的进行场景和结束场景完成,并通过VUE组件的通讯机制,实现不同场景间的任意切换。我们先完成游戏进行场景的设置。在src/component目录下,新建一个文件名为gamescenecomponent.vue,打开文件,先编写组件视图部分的代码:这里值得说明的是VUE提供给我们的指令:class,
tyler_download
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2020-08-10 13:42
VUE
游戏设计
:实现外星人的攻击冲击波
游戏的趣味性在与各种关卡和难度,游戏的难度如上台阶,具有层层递进的性质。本节我们为太空防御游戏增加关卡功能,让游戏的难度由低到高,每一关我们称作一个冲击波,前面的冲击波,外星人的数量比较少,下落速度也相对较慢,等到后面的冲击波时,外星人的数量会越来越多,速度和攻击力越来越大,于是游戏的难度也逐渐变大。当完成本节代码后,我们会得到如下效果,在每一轮冲击波开始时,界面会出现如下信号:当游戏进行到后几轮
tyler_download
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2020-08-10 13:42
web
javascript
WebPack
VUE
U3D学习资源#转载
官方资料UnityUserManual手册Unity-ScriptingAPI(API详解)Unity-Learn-Modules(官方视频教程,适合英语好的同学)Coursera基于Unity引擎的网络
游戏设计
与开发
风熏人醉
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2020-08-10 12:09
学习笔记
BAT等研发团队的技术博客
http://tech.meituan.com/2.腾讯社交用户体验设计(ISUX)地址:http://isux.tencent.com/3.京东设计中心地址:http://jdc.jd.com4.QQ
游戏设计
中心地址
黄小鑫LN
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2020-08-10 01:00
策略模式——在
游戏设计
中的思路
定义太生硬看不太懂不要紧,下面通过一个
游戏设计
的实例,很快就可以理解其中的精神。2.结合实例分析策略模式你是一款格斗游戏开发人员,现在需要对游戏角色和角色行为做设计。产品同
叁三山雨
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2020-08-10 00:04
Java
学习心得
《
游戏设计
艺术(第2版)》——学习笔记(8)第8章 游戏通过迭代提高
《
游戏设计
艺术(第2版)》学习笔记(8)第8章游戏通过迭代提高选择创意八项测试迭代规则软件工程的简短历史危险——瀑布——保留巴里·伯姆爱你敏捷宣言风险评估与原型设计制作有效原型的10个技巧原型设计技巧1
王大翔啊
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2020-08-09 19:27
扫雷
游戏设计
原理
扫雷
游戏设计
原理:扫雷游戏分为几个步骤,由于比较多,所以在这里先列出来:第一步,使用二维数组表示地图;第二步,随机生成几个地雷;第三步,点击方格的反应,计算每个非雷区方格点开后的数字;第四步,当方格数字为
iteye_15500
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2020-08-09 08:03
typescript版本的扫雷
游戏设计
(思路+代码)
思路:生成图片矩阵点击格子如果第一次且新游戏:生成除该格子外的雷图统计数字如果该格子是雷:爆炸否则:如果格子数字是0:深度搜索0区域,加入展示区域如果格子已经打开:忽略如果格子标识旁边有雷把该格子加入展示区域打开展示区域代码(typescript版本)/***地图数字描述*0空格子,可批量打开*-1雷区*-2被打开的格子*>0描述周围雷区个数*/classSaoLei{publicmap:any[
明立
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2020-08-09 07:08
小玩意
egret
十以内加法速算
游戏设计
现在市面上有非常多的益智类小游戏,其中就有很多是关于速算问题的,我们可以通过scratch编程来实现一个更加具有画面感的速算类小游戏,来帮助有计算问题的小朋友通过游戏来进行更好的心算速算练习。现在的这一款10以内的加法速算游戏,比较适合刚接触计算年龄比较小的孩子。1:首先我们需要添加几个有趣的角色。2,添加背景并设置好需要的变量。3,利用“询问”指令来实现出题的效果,并通过判断”回答”是否正确来实
startfreeyt
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2020-08-08 22:41
儿童编程
十以内加法速算
游戏设计
现在市面上有非常多的益智类小游戏,其中就有很多是关于速算问题的,我们可以通过scratch编程来实现一个更加具有画面感的速算类小游戏,来帮助有计算问题的小朋友通过游戏来进行更好的心算速算练习。现在的这一款10以内的加法速算游戏,比较适合刚接触计算年龄比较小的孩子。1:首先我们需要添加几个有趣的角色。2,添加背景并设置好需要的变量。3,利用“询问”指令来实现出题的效果,并通过判断”回答”是否正确来实
startfreeyt
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2020-08-08 22:40
儿童编程
VUE+Webpack
游戏设计
:增加游戏战略性平衡和实现资源预加载
游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏:1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。然后等300毫秒后收集第一个能量泡,从而获得足够能源建造其他卫星或炮台。2.连续建造两个卫星60E,剩下60E,等300毫秒后获取两个能量泡,从而获得总共260E的能量,然后玩家可以连续建造三个炮台。3.一下
tyler_download
·
2020-08-08 22:14
web
VUE
WebPack
HTML5
赛车游戏开发总结
开发这个游戏实际上是一门
游戏设计
课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。
tonywjd
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2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
《大型多人在线游戏开发》读书笔记
原作名:《MassivelyMultiplayerGameDevelopment》–ThorAlexander一、MMP设计技术【卡通城OL:面向大众的MMO】
游戏设计
问题:①孩子家长也必须是销售对象–
jinnblue
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2020-08-08 16:12
读书笔记
3D
游戏设计
HW12-AR/MR技术
1、图片识别与建模ARSDK下载官网下载结束之后将VuforiaSupportInstalller安装到Unity的根目录创建证书,获取LicenseKey创建目标数据库用于对所有Target及其特征数据进行管理和保存添加好的target,点击DownloadDatabase下载unity扩展包并导入项目创建ARCamera,添加LicenseKey右侧create->VuforiaEngine-
Passenger317_
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2020-08-08 13:43
3D游戏作业
3D游戏作业7-智能巡逻兵游戏
智能巡逻兵
游戏设计
要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。
Passenger317_
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2020-08-08 13:43
3D游戏作业
Pygame游戏入门
一.pygame的简介pygame是跨平台Python模块,专为电子
游戏设计
。包含图像、声音。创建在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低端语言,如C语言或是更低端的汇编语言束缚。
NFstriving
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2020-08-08 01:11
学习笔记
一道
游戏设计
趣题
题目前两天好基友乘坐飞机去外地开年会,估计公司怕他们坐飞机实在太无聊,给他们搞了几道思考题。在此我分享一下这道题目,以及答题思路。请先看题目内容。我直接上图片了,真的懒得打字呀~~~。接下来分享一下解题思路:首先想到的是最直接的方法,找出各种分类,并累加各种分类模式的总数即可。对于5种兵种,其形式可分为:11111(阵容为一样一个)对此形式总数为1,从5个兵种中取出5个兵种,组合数为C55.5(阵
Ron_Tang
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2020-08-07 23:17
程序人生
Unity中的时间控制 - 时间倒退
Unity官方中文论坛)之前我们探讨了Unity中时间控制在关卡创建方面的应用,今天我们将以解谜游戏《Lintrix》为例,继续为大家分享在开发游戏的过程中,如何在Unity中实现时间倒退功能,并且对
游戏设计
与机制进行深入的探讨
su9257_海澜
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2020-08-07 18:36
Unity3D
Unity_游戏技巧
Unity3D_优化
Unity3D中背景音乐和相关音效的添加,背景音乐暂停、停止和播放的设置
所有
游戏设计
中都可以使用此方法设置音乐、音效相关内容步骤:(1)创建一个空物体Empty命名为Audio(2)将Audio拖拽至MainCamera上,并且将Audio的坐标改为(0,0,0)(3)拷入相关的音效
qq_42610450
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2020-08-07 17:25
Unity
unity
c#
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