java中的静态

static的特点:
1.static是一个修饰符,用来修饰成员
2.static修饰的成员被所有的对象所共享
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。
5.static修饰的数据是共享数据,对象中的存储是特有数据

成员变量和静态变量的区别?
1.两个变量的声明周期不同
     成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放
     静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
2.调用方式不同
     成员变量只能被对象调用
     静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用
3.别名不同
     成员变量也称之为实例变量
     静态变量称之为类变量
4.数据存储位置不同
     成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
     静态变量数据存储在方法区(也称为共享数据区)(的静态区),所以也叫对象的共享数据


静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this关键字或者super关键字
3,主函数是静态的。主函数只能调用静态方法。

主函数特殊之处:
1,格式是固定的
2,被jvm所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的
static:虚拟机调用主函数的时候是不需要对象的
void: 主函数没有具体的返回值
String[] args:是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且每个元素都是字符串类型

静态修饰符只能修饰成员(变量和方法)
静态什么时候用?
1,静态变量
     当分析对象中所具备的的成员变量的值都是相同的
     这时这个成员就可以被静态修饰
     只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
     如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数
     函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量。如果需要,该功能就是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然也可以定义为非静态。但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的。没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。
     区分静态数据,特有数据。
对象是用来封装特有数据的,如果函数没有使用特有数据,可以定义为静态的,因为在这种情况下,对象的创建没有意义,在某种意义上讲,这是浪费了内存空间。


静态代码块:
代码块,一块独立的代码区间

static
{

}

静态代码块没名字,没有办法直接调用,什么时候用呢?非常特殊
随着类的加载而执行,而且只执行一次。

作用: 用于给类进行初始化
静态代码块先执行,如果有对象,构造代码块先执行,最后是构造函数

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