- 【ASE入门学习】ASE入门系列——序章
两水先木示
ShaderUnity3dAmplifyShaderEditor学习ASE
ASE:AmplifyShaderEditor一款材质工具一、工具比较ShaderForge不支持URP、HDRP,默认渲染管线复用性高ASE支持URP、HDRP,复用性相对ShaderForge高,代码简洁ShaderGraph官方工具,支持URP、HDRP,2021以下默认渲染管线不可使用项目工程Unity2018以上,涉及使用SRP可使用ShaderGraph。项目工程Unity2018以下
- 菜鸡shader:L11 UV动画之平移、旋转、缩放及混合应用
柳三叶
庄懂的技术美术入门课_记录uv材质unity贴图
文章目录UV动画——平移代码最后效果UV动画——旋转代码最后效果UV动画——缩放代码最后效果平移、旋转及缩放的混合运用——幽灵飘动代码最终效果UV动画——平移代码Shader"shaderforge/L19_Translate"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Opacity("Opacity",Range(0,1))=0.5_TransRa
- Shader Forge 实现颜色渐变、透明度渐变效果
小黑Unity_齐xc
需求制作UGUI时,很多控件使用到了背景色,背景色效果包含:颜色的渐变和透明度的渐变。因涉及到多种类似的背景图,但是又不想使用图片实现(太占空间),所以只能通过自定义Shader实现效果了。实现1、导入ShaderForge插件2、新建Unlit类型的shader(无光照类型)Unlit.png3、编辑shader节点,如下图:颜色渐变:使用两个color节点+uvcoord节点+lerp节点实现
- Unity Shader应用
爱吃鱼的鸡米
实验性工具ShaderForge这里的连连看插件用的是ShaderForge,但是现在已经不更新了,最后更新是在2018的版本中,但是也可以用。ShaderForge最后生成的Shader代码没有ShaderGraph那么多,稍微方便一点,所以先用这个。漫反射模型(兰伯特光照)兰伯特光照是最基础的漫反射模型,其效果如下Lambert光照模型在兰伯特光照中,很明显,朝向光的点最亮(灰度为1),背向光
- UnityShader[1]光照模型
仓鼠毛吉
unity材质着色器技术美术图形渲染
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader编程概念一览Shader前准备漫反射与镜面反射了解光在模型上的成色原理ShaderForge插件基础ShaderForge实现光照模型镜面反射光照模型映射卡通渲染和RampTex法线偏移和高光、菲涅
- 使用Amplify Shader Editor优化特效Shader
acwk0442
ASE相对于ShaderForge生成的代码更加干净,用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过:##分析美术用SF制作的Shader懒得装SF,直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成:使用Grab的扭曲4个Step指令+3个lerp指令组成的溶解时间变量控制的UV动画2张贴图+N个uniform变量顶点色沟通去掉部分功能由于这个特效核心需求是实现刀光的溶解消失,
- 【shaderforge小实例】 彩图变灰
v_xchen_v
shaderforge学习笔记
变灰效果变灰效果实现原理为图片的RGB分别乘以权重然后加起来得到一个灰色值,并且将这个灰色值作为新的RGB值。为什么在使彩色图变灰RGB的权重会固定为(R:0.299G:0.587,B:0.114)?人眼对绿色的敏感度最高,对红色的敏感度次之,对蓝色的敏感度最低,因此使用不同的权重将得到比较合理的灰度图像。实验和理论推导出来的结果是0.299、0.587、0.114。参考:为什么在使彩色图变灰RG
- ShaderForge
也是咕噜
ShaderForge参数解释Arithmetic:shader的算法。加减,Dot等。。ConstantVectors:值,向量,4x4矩阵properties:属性(参数),可以接受用户的输入。参数VectorOperators:向量操作。移动这些UVOperations:UV操作。UV平移、旋转GeometryData:集合体数据,可以获取模型上的信息。Lighting:灯光管理。如果你的s
- 游戏开发中的坑之十 制作地裂shader(做法参考了别人的博文)
yijiankun100
需要用shaderforge写两个shader:1,地裂口shader。2,地裂坑shader。地裂口的shader:实现了通过mask贴图扣除地裂口形状。主要参数:混合模式为AlphaBlend;ColorMask0;开启深度写入;渲染队列:OpaqueGeometry-2。解释:不写入颜色,通过深度测试,写入深度值,实现阻挡后面物体显示。地裂坑shader:实现颜色上下渐变,发出呼吸光效果。主
- Unity3DShaderForge基础使用
xiaoshuang_
游戏开发
ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。一、安装插件安装成功之后在Window点击打开ShaderForge窗口这是打开之后的界面。NewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入一个Shader文件PolyCountthread:打开了一个网
- ShaderForge-火焰溶解
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-火焰溶解本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析
- ShaderForge-角色发光效果
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-角色外发光效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。效果预览角色的发光是外边亮,里边暗。如何实现这种效果呢?可以使用ShaderForge提供的菲尼尔节点,一个从内到外的0-1变化。开
- ShaderForge-轮廓光效果
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-轮廓光效果本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815。文末我会提供相关使用的素材。效果预览前提首
- Shader Forge界面功能简介
UnityCoyote
ShaderForgeShaderForgeUnity3D
前言:新的项目开始,新的挑战也将来临。下个项目的Shader也要交给我去负责了,虽然之前只对Shader一知半解,但我还是个热衷学习的孩子。学习使我快乐,GOGO!需求:新项目要做类似农药类型的游戏,那么主要是界面展示模型的时候,人物身上的材质表现效果,例如金属,布料等等。本来是想用Shader代码一点一点写出来,介于做Demo的时间,自己不是很熟练,所以决定先用ShaderForge来做出来效果
- 【Unity】Shader Forge插件入门教程
weixin_30847939
【Unity】ShaderForge插件入门教程说明:现在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建议学新不学旧,学官方不学第三方。——2018.6.21一.安装说明~下载UnityAssetStore购买并下载https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14147其他渠道下载ShaderForgePackage。~安装将Pac
- Unity ShaderForge插件的使用
weixin_30824479
window--->ShaderforgeNewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入已有的Shader文件PolyCountthread:PolyCount页面Unity:UnityForum的页面,有问题可以去里面提问。NodeDocumentation:ShaderForge中的节点说明文档(重要)Wiki:ShaderForge的维基文档新建Shaderforge
- 【shaderforge学习笔记】 Hue节点(色相节点)
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforge色相节点一、官方说明根据Hue值输出RGB值,换句话说Hue节点的作用是,将Hue值转为相应的RGB值。二、节点输入Hue值Hue节点输入值的[0,1]对应色相轮的[0°,360°]三、节点输出Hue节点输出的三维数据是Hue值对应的RGB值图片摘自:怎样用rgb三元组理解色相、亮度和饱和度?比如,hue值为0,对应(1,0,0)红色;hue为0.333时对应(0,1,0)绿
- 【shaderforge学习笔记】 Parallax节点(视差节点)
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforgeParallax节点一、官方说明Parallax节点输出的uv是输入的uv经过视差偏移的得到结果,其中视差偏移程由[Hei]指定,[Hei]在计算偏移量时有两个相关参数:深度[Dep]和基准高度[Ref]。高度图0(白色)对应的部位会凸出来。高度图1(黑色)对应的部位会凹进去。二、节点输入1.UV物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UVCoord.]用
- ShaderForge 入门火焰流动效果
JieFeiLau
Unity
博主在B站找到一个ShaderForge使用的大神,做了很多炫酷的shader,视频教程https://space.bilibili.com/20508311/#/channel/detail?cid=15815还有一个资源网站https://www.cgjoy.com/youxitexiao-1接下来进入正文打开shaderforge选Custom,然后按照下面制作shader,其中mainTe
- Unity3D Shader之路 写Shader前必须要知道的事情3 ShaderForge的简单使用
暗光之痕
Shader之路
版本:unity5.4.1语言:UnityShaderShaderForge版本:1.32总起:在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的,虽然我们可能使用代码来直接编写Shader,但拥有ShaderForge这样的可视化编辑工具,简直如虎添翼,方便至极。想要有什么Shader的想法,直接用ShaderForge来编写,得到shader文件之后,有不满意的地方再改动改动
- Shader Forge 入门学习(二) 实现发光、火焰燃烧、溶解、扭曲效果
虚拟喵
U3D插件学习图形渲染
引言:本篇博客主要记录ShaderForge的常用案例,包括外发光、火焰燃烧、溶解、扭曲等效果。由于内容较多会分成几篇博客记录。如果您对ShaderForge的常用操作还不熟悉,请先看Unity3DShaderForge入门学习(一)。刚开始学习时,可以先不用固执的探究为什么节点要这么连接,可以先以效果为目的,然后再慢慢地优化连接方式,熟悉节点作用。开发版本:Unity2017.1.1f1适合人群
- Unity插件ShaderForge新版(2)
亿洋
Unity插件unity
一、前言ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点操作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。本文主要从插件使用和代码优化两个方面来介绍ShaderForge在
- Shader Forge 基础使用方法
菰城茧1990
shader
shaderforge是一个基于Unity3d编辑器的插件,可以在unityassetsstore找到,是一款非常方便的,shader可视化编辑工具,可以通过拖拽编辑shader,并且可以实时看到效果。安装完shaderforge插件之后,可以通过unity菜单栏的window->shaderforge来打开shaderforge编辑器面板,这里可以选择新建shader,也可以选择打开已有的sha
- U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一
MantraGuo
U3D-SHADER
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到S
- 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
ZY411417998
最近在做unityshaderforge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附近时,方向光在角色上的投影,无法投射到使用shaderforge材质的物体上,但其他材质和使用marmoset的
- ShaderForge插件介绍详解
zcc858079762
ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器。它可让您更轻松地创建自己的着色器,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!)商店链接:https://www.assetstor
- ShaderForge-水面折射
那远远的云端
UnityShader
ShaderForge-水面折射本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自朧老师的ShaderForge教程。附带教程链接地址:http://www.aboutcg.org/?s=shaderForge&post_type=course。文末我会提供相关使用的素材。效果预览思路分析折射效果,我们需要用到折射通道,折射通道是非常耗费性能的,折射的实现原理,首先物体必须是透明或
- 【shaderforge学习笔记】 OutLine(外描边)通道
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforge外描边节点说明shaderforge描边通道的原理限制UnityShader实现OutLine通道功能简单介绍表面剔除shaderforge外描边1.节点说明2.shaderforge描边通道的原理shaderforge描边通道的原理其实是将模型店沿法线方向向外挤出outlinewidth的大小(相当于模型大小变为原来的1+outlinewidth倍),然后将这个膨胀后的模型
- 【shaderforge小实例】 贴图流动
v_xchen_v
shaderforge学习笔记
贴图流动效果原理贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果ShaderForge实现贴图流动效果贴图偏移UV节点输出一个从(0,0)到(1,1)的uv空间,我们在物体原来的uv值的基础上再附加自定义的数值,就修改了贴图的位置借助噪声图实现图片扭曲效果如果我们让图片各个部位的偏移程度(uv值的增量)有所区别,图片就发生了扭曲流动让噪声图随着时间不断发生偏移,那么它提供的
- 【shaderforge学习笔记】 Panner节点(UV偏移器)
v_xchen_v
shaderforge学习笔记shaderforge学习笔记
shaderforgePanner节点一、节点的官方说明uv操作之偏移器Panner节点输出的是输入的uv值按照[U]、[V]参数值指定的偏移方向/速度,偏移[Dist]指定的距离后的uv值二、Rotator节点的输入1.UV物体的uv坐标信息,shaderforge提供一个数据节点[UVCoord.]用于提供物体的uv信息2.Distuv偏移的距离3.节点属性值U、Vuv偏移的方向三、Rotat
- 怎么样才能成为专业的程序员?
cocos2d-x小菜
编程PHP
如何要想成为一名专业的程序员?仅仅会写代码是不够的。从团队合作去解决问题到版本控制,你还得具备其他关键技能的工具包。当我们询问相关的专业开发人员,那些必备的关键技能都是什么的时候,下面是我们了解到的情况。
关于如何学习代码,各种声音很多,然后很多人就被误导为成为专业开发人员懂得一门编程语言就够了?!呵呵,就像其他工作一样,光会一个技能那是远远不够的。如果你想要成为
- java web开发 高并发处理
BreakingBad
javaWeb并发开发处理高
java处理高并发高负载类网站中数据库的设计方法(java教程,java处理大量数据,java高负载数据) 一:高并发高负载类网站关注点之数据库 没错,首先是数据库,这是大多数应用所面临的首个SPOF。尤其是Web2.0的应用,数据库的响应是首先要解决的。 一般来说MySQL是最常用的,可能最初是一个mysql主机,当数据增加到100万以上,那么,MySQL的效能急剧下降。常用的优化措施是M-S(
- mysql批量更新
ekian
mysql
mysql更新优化:
一版的更新的话都是采用update set的方式,但是如果需要批量更新的话,只能for循环的执行更新。或者采用executeBatch的方式,执行更新。无论哪种方式,性能都不见得多好。
三千多条的更新,需要3分多钟。
查询了批量更新的优化,有说replace into的方式,即:
replace into tableName(id,status) values
- 微软BI(3)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:该列违反了完整性约束错误;已获得 OLE DB 记录。源:“Microsoft SQL Server Native Client 11.0” Hresult: 0x80004005 说明:“不能将值 NULL 插入列 'FZCHID',表 'JRB_EnterpriseCredit.dbo.QYFZCH';列不允许有 Null 值。INSERT 失败。”。
A:一般这类问题的存在是
- Java中的List
g21121
java
List是一个有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
与 set 不同,列表通常允许重复
- 读书笔记
永夜-极光
读书笔记
1. K是一家加工厂,需要采购原材料,有A,B,C,D 4家供应商,其中A给出的价格最低,性价比最高,那么假如你是这家企业的采购经理,你会如何决策?
传统决策: A:100%订单 B,C,D:0%
&nbs
- centos 安装 Codeblocks
随便小屋
codeblocks
1.安装gcc,需要c和c++两部分,默认安装下,CentOS不安装编译器的,在终端输入以下命令即可yum install gccyum install gcc-c++
2.安装gtk2-devel,因为默认已经安装了正式产品需要的支持库,但是没有安装开发所需要的文档.yum install gtk2*
3. 安装wxGTK
yum search w
- 23种设计模式的形象比喻
aijuans
设计模式
1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:
- 开发管理 CheckLists
aoyouzi
开发管理 CheckLists
开发管理 CheckLists(23) -使项目组度过完整的生命周期
开发管理 CheckLists(22) -组织项目资源
开发管理 CheckLists(21) -控制项目的范围开发管理 CheckLists(20) -项目利益相关者责任开发管理 CheckLists(19) -选择合适的团队成员开发管理 CheckLists(18) -敏捷开发 Scrum Master 工作开发管理 C
- js实现切换
百合不是茶
JavaScript栏目切换
js主要功能之一就是实现页面的特效,窗体的切换可以减少页面的大小,被门户网站大量应用思路:
1,先将要显示的设置为display:bisible 否则设为none
2,设置栏目的id ,js获取栏目的id,如果id为Null就设置为显示
3,判断js获取的id名字;再设置是否显示
代码实现:
html代码:
<di
- 周鸿祎在360新员工入职培训上的讲话
bijian1013
感悟项目管理人生职场
这篇文章也是最近偶尔看到的,考虑到原博客发布者可能将其删除等原因,也更方便个人查找,特将原文拷贝再发布的。“学东西是为自己的,不要整天以混的姿态来跟公司博弈,就算是混,我觉得你要是能在混的时间里,收获一些别的有利于人生发展的东西,也是不错的,看你怎么把握了”,看了之后,对这句话记忆犹新。 &
- 前端Web开发的页面效果
Bill_chen
htmlWebMicrosoft
1.IE6下png图片的透明显示:
<img src="图片地址" border="0" style="Filter.Alpha(Opacity)=数值(100),style=数值(3)"/>
或在<head></head>间加一段JS代码让透明png图片正常显示。
2.<li>标
- 【JVM五】老年代垃圾回收:并发标记清理GC(CMS GC)
bit1129
垃圾回收
CMS概述
并发标记清理垃圾回收(Concurrent Mark and Sweep GC)算法的主要目标是在GC过程中,减少暂停用户线程的次数以及在不得不暂停用户线程的请夸功能,尽可能短的暂停用户线程的时间。这对于交互式应用,比如web应用来说,是非常重要的。
CMS垃圾回收针对新生代和老年代采用不同的策略。相比同吞吐量垃圾回收,它要复杂的多。吞吐量垃圾回收在执
- Struts2技术总结
白糖_
struts2
必备jar文件
早在struts2.0.*的时候,struts2的必备jar包需要如下几个:
commons-logging-*.jar Apache旗下commons项目的log日志包
freemarker-*.jar  
- Jquery easyui layout应用注意事项
bozch
jquery浏览器easyuilayout
在jquery easyui中提供了easyui-layout布局,他的布局比较局限,类似java中GUI的border布局。下面对其使用注意事项作简要介绍:
如果在现有的工程中前台界面均应用了jquery easyui,那么在布局的时候最好应用jquery eaysui的layout布局,否则在表单页面(编辑、查看、添加等等)在不同的浏览器会出
- java-拷贝特殊链表:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
bylijinnan
java
public class CopySpecialLinkedList {
/**
* 题目:有一个特殊的链表,其中每个节点不但有指向下一个节点的指针pNext,还有一个指向链表中任意节点的指针pRand,如何拷贝这个特殊链表?
拷贝pNext指针非常容易,所以题目的难点是如何拷贝pRand指针。
假设原来链表为A1 -> A2 ->... -> An,新拷贝
- color
Chen.H
JavaScripthtmlcss
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD>&nbs
- [信息与战争]移动通讯与网络
comsci
网络
两个坚持:手机的电池必须可以取下来
光纤不能够入户,只能够到楼宇
建议大家找这本书看看:<&
- oracle flashback query(闪回查询)
daizj
oracleflashback queryflashback table
在Oracle 10g中,Flash back家族分为以下成员:
Flashback Database
Flashback Drop
Flashback Table
Flashback Query(分Flashback Query,Flashback Version Query,Flashback Transaction Query)
下面介绍一下Flashback Drop 和Flas
- zeus持久层DAO单元测试
deng520159
单元测试
zeus代码测试正紧张进行中,但由于工作比较忙,但速度比较慢.现在已经完成读写分离单元测试了,现在把几种情况单元测试的例子发出来,希望有人能进出意见,让它走下去.
本文是zeus的dao单元测试:
1.单元测试直接上代码
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import org.junit.Test;
import o
- C语言学习三printf函数和scanf函数学习
dcj3sjt126com
cprintfscanflanguage
printf函数
/*
2013年3月10日20:42:32
地点:北京潘家园
功能:
目的:
测试%x %X %#x %#X的用法
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("哈哈!\n"); // \n表示换行
int i = 10;
printf
- 那你为什么小时候不好好读书?
dcj3sjt126com
life
dady, 我今天捡到了十块钱, 不过我还给那个人了
good girl! 那个人有没有和你讲thank you啊
没有啦....他拉我的耳朵我才把钱还给他的, 他哪里会和我讲thank you
爸爸, 如果地上有一张5块一张10块你拿哪一张呢....
当然是拿十块的咯...
爸爸你很笨的, 你不会两张都拿
爸爸为什么上个月那个人来跟你讨钱, 你告诉他没
- iptables开放端口
Fanyucai
linuxiptables端口
1,找到配置文件
vi /etc/sysconfig/iptables
2,添加端口开放,增加一行,开放18081端口
-A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 18081 -j ACCEPT
3,保存
ESC
:wq!
4,重启服务
service iptables
- Ehcache(05)——缓存的查询
234390216
排序ehcache统计query
缓存的查询
目录
1. 使Cache可查询
1.1 基于Xml配置
1.2 基于代码的配置
2 指定可搜索的属性
2.1 可查询属性类型
2.2 &
- 通过hashset找到数组中重复的元素
jackyrong
hashset
如何在hashset中快速找到重复的元素呢?方法很多,下面是其中一个办法:
int[] array = {1,1,2,3,4,5,6,7,8,8};
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
for(int i = 0
- 使用ajax和window.history.pushState无刷新改变页面内容和地址栏URL
lanrikey
history
后退时关闭当前页面
<script type="text/javascript">
jQuery(document).ready(function ($) {
if (window.history && window.history.pushState) {
- 应用程序的通信成本
netkiller.github.com
虚拟机应用服务器陈景峰netkillerneo
应用程序的通信成本
什么是通信
一个程序中两个以上功能相互传递信号或数据叫做通信。
什么是成本
这是是指时间成本与空间成本。 时间就是传递数据所花费的时间。空间是指传递过程耗费容量大小。
都有哪些通信方式
全局变量
线程间通信
共享内存
共享文件
管道
Socket
硬件(串口,USB) 等等
全局变量
全局变量是成本最低通信方法,通过设置
- 一维数组与二维数组的声明与定义
恋洁e生
二维数组一维数组定义声明初始化
/** * */ package test20111005; /** * @author FlyingFire * @date:2011-11-18 上午04:33:36 * @author :代码整理 * @introduce :一维数组与二维数组的初始化 *summary: */ public c
- Spring Mybatis独立事务配置
toknowme
mybatis
在项目中有很多地方会使用到独立事务,下面以获取主键为例
(1)修改配置文件spring-mybatis.xml <!-- 开启事务支持 --> <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" /> &n
- 更新Anadroid SDK Tooks之后,Eclipse提示No update were found
xp9802
eclipse
使用Android SDK Manager 更新了Anadroid SDK Tooks 之后,
打开eclipse提示 This Android SDK requires Android Developer Toolkit version 23.0.0 or above, 点击Check for Updates
检测一会后提示 No update were found