- Direct-X学习笔记--三维粒子系统
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Direct-X3ddirectx三维c++粒子系统
哇塞,一转眼已经到了传说中的粒子系统了,学会了粒子系统就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦!一.简介粒子系统,正如其名称,由各种小的粒子构成。通常用来模拟火焰,爆炸,烟,水流,火花,落叶,雨,雪等等难以用具体的形状来描述的物体。单个的粒子非常简单,可以用多边形来表示,甚至用像素表示。但是,不要小看了这样微小的粒子,当粒子的数量级达到上千,上万,甚至十万时,表现力是及其震撼的!下面附上两张DX自带的
- Direct-X学习笔记--地形
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Direct-XDirect3Dc++地形系统DX图形学
地形系统,在游戏中肯定少不了滴。终于要开始学习这个东东啦!地形看起来非常神奇,绵延的山峦,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,这么复杂的地形到底我们到底要怎么写呢?说实话不学这个之前我真的完全想不到地形的实现方法。一.简介三维地形系统在很多地方都有应用,不论是游戏还是模拟系统中,地形都是必不可少的元素之一。说到地图,我们最容易想到的就是一个二维数组,根据数组元素的不同,绘制出不同的图形,这也是二维游戏
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javac#操作系统
3D相关开发[direct-X]1、direct-X最小框架[OpenGL]1、环境搭建及最小系统[OpenGL]2、企业版VC6.0自带的Win32-OpenGL工程浅析51单片机[51单片机]1602液晶显示控制代码[51单片机]1602液晶显示控制代码2[51单片机]定时器1[51单片机]定时器2-计数示例[51单片机]定时器3-计时示例[51单片机]中断1-中断整体介绍[51单片机]TFT
- Direct-X学习笔记--纹理映射进阶
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Direct-X
之前学习了纹理映射相关知识,但是仅仅是知道读取一个纹理贴图,然后在绘制之前设置一下纹理,但是并不知道纹理设置的一些具体细节,今天就来填坑啦!一.四种纹理寻址方式我们读取一个纹理图片,最好的情况是所需要的图片大小和图片本身的大小一致,但是事实往往不是这么美好。所以当纹理图片的大小和我们所绘制的模型大小不一致时,就需要通过不同的纹理寻址方式来解决这个问题。通常,我们取的纹理坐标为(0.0f,1.0f)
- Unity凭借什么改变了理智的资深软件开发人员?
清图
游戏开发Unity开发
我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C++和Direct-X制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS开发人员,我最终使用Apple的SceneKit和SpriteKit框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时,我一直试图
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3D相关开发[direct-X]1、direct-X最小框架[OpenGL]1、环境搭建及最小系统[OpenGL]2、企业版VC6.0自带的Win32-OpenGL工程浅析51单片机[51单片机]1602液晶显示控制代码[51单片机]1602液晶显示控制代码2[51单片机]定时器1[51单片机]定时器2-计数示例[51单片机]定时器3-计时示例[51单片机]中断1-中断整体介绍[51单片机]TFT
- DirectX SDK安装出错时解决方案
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Direct-X
今天下了个DirectX,安装了几次,一直出现这个错误:查了半天,终于解决了问题。出现这个问题是因为这个文件:MicrosoftVisualC++2010Redistributable之前电脑上安装了最新版的2010版本,而Direct-X中自带的版本比这个版本低,所以会出现这个问题。那么,这个是个神马东东呢?我们看一下定义:MicrosoftVisualC++2010Redistributabl
- 混响效果器介绍
介绍
混响效果器介绍_全文在线阅读 请使用IE7或IE8预览本页,个别文件很大超过5M,请等几分钟后再下载!谢谢!
混响效果器介绍
- 连载软效果器简介--TC NATIVE EQ(均衡)…原作者: 王巍共有1034位读者阅读过此文 内容:TC Native EQ 是一套实时均衡器,也许这是最棒的均衡器了。它包括两个效果器:参数均衡和图示均衡。两者都可在Direct-X 或 VST
- [direct-X] direct-X最小框架
框架
1 #include<d3d9.h>
2
3 #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
4 #pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
5
6 #define WINDOW_CLASS "UGPDX"
7 #defin
- Direct-X学习笔记--骨骼动画进阶
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C++动画3D骨骼动画dx
上一次,封装了一个简单的骨骼动画类,但是,这个类有很多问题。第一,只能播放一个默认的动画,第二,一个动画的实例里面包含了所有的资源,而我们只是绘制的时候需要资源,实例本身并不需要都包含资源,所以只需要一个指针指向资源,绘制的时候通过这个指针渲染一下就好了,所以,这次在进行一次封装,实现一个支持多实例,多动画的骨骼动画类。一.AnimationSet一个.X文件中可能包含多个动画,比如idle,wa
- Direct-X学习笔记--骨骼动画
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C++动画3D骨骼动画dx
学了几个月DX了,终于到了骨骼动画这一步了,好激动!之前导入过一些静态的模型,还是挺帅的。不过不能动,实在是太遗憾了。今天学习了骨骼动画,终于让偶的模型动起来啦!!!一.简介说到动画,其实本人又想起了最早开始写小游戏的时候从网上找的那些关键帧素材,设置一个定时器,或者根据游戏循环,不断切换图片,就形成了动态的效果。不过这样实在是太麻烦了,需要美术一张一张的画图或者用PS调整。到了3D时代,骨骼动画
- Direct-X学习笔记--公告板
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C++3D三维Direct3D公告板
传说中的公告板,其实我之前一直以为公告板技术是一项很神秘的技术,但是学习了之后发现公告板技术其实很简单,但是却是一个非常“聪明的”技术,可以用非常小的开销,模拟出不错的效果。一.简介公告板技术(Billboard),是一种使用二维纹理模拟表现三维的技术。它可以用一种简单的方式来完成很多特别的效果。例如纹理的Alpha混合与动画在一起使用,可以实现很多没有固定表面的效果,如烟雾、火焰、爆炸、能量盾、
- Direct-X学习笔记--纹理映射进阶
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C++3DDirect3D纹理纹理过滤
之前学习了纹理映射相关知识,但是仅仅是知道读取一个纹理贴图,然后在绘制之前设置一下纹理,但是并不知道纹理设置的一些具体细节,今天就来填坑啦!一.四种纹理寻址方式我们读取一个纹理图片,最好的情况是所需要的图片大小和图片本身的大小一致,但是事实往往不是这么美好。所以当纹理图片的大小和我们所绘制的模型大小不一致时,就需要通过不同的纹理寻址方式来解决这个问题。通常,我们取的纹理坐标为(0.0f,1.0f)
- Direct-X学习笔记--Alpha颜色混合
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Direct-X
Alpha混合技术是灰常有用的东东。待我好好学习一下。一.简介首先看一下Alpha通道,Alpha通道是计算机中存储图片透明度信息的通道,它是一个8位灰度的通道,用256级灰度记录图像中的透明信息,定义透明,不透明,半透明等,其中黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色为半透明。如果不用Alpha混合,我们绘制图形的颜色总是替换当前颜色缓冲区中存在的颜色,这样后面的物体总是覆盖在原有的物体上。但是当
- Direct-X学习笔记--Alpha颜色混合
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C++3DAlphaDirectX融合
Alpha混合技术是灰常有用的东东。待我好好学习一下。一.简介首先看一下Alpha通道,Alpha通道是计算机中存储图片透明度信息的通道,它是一个8位灰度的通道,用256级灰度记录图像中的透明信息,定义透明,不透明,半透明等,其中黑色表示完全透明,白色表示不透明,灰色为半透明。如果不用Alpha混合,我们绘制图形的颜色总是替换当前颜色缓冲区中存在的颜色,这样后面的物体总是覆盖在原有的物体上。但是当
- Direct-X学习笔记--深度缓存
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C++三维Direct3D深度测试Z-Buffer
今天来学习一下深度测试,不过这个东东貌似暂时就是了解一下原理啦,因为DX默认是打开深度测试的,即我们不需要额外进行设置就可以使用深度测试的功能,不过这个还是有必要了解一下,一是对DX的流程更加了解,二是我们可以手动设置深度测试的参数以及函数,达到一些自己想要实现的效果。一.简介三维的世界中,有各种物体,而这些物体难免会有遮挡,而且同一个物体不同部分也会有遮挡的关系,要想表现出来更加逼真的效果,就要
- Direct-X学习笔记--三维粒子系统
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C++3D三维DirectX粒子系统
哇塞,一转眼已经到了传说中的粒子系统了,学会了粒子系统就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦!一.简介粒子系统,正如其名称,由各种小的粒子构成。通常用来模拟火焰,爆炸,烟,水流,火花,落叶,雨,雪等等难以用具体的形状来描述的物体。单个的粒子非常简单,可以用多边形来表示,甚至用像素表示。但是,不要小看了这样微小的粒子,当粒子的数量级达到上千,上万,甚至十万时,表现力是及其震撼的!下面附上两张DX自带的
- Direct-X学习笔记--地形
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C++Direct3D图形学dx地形系统
地形系统,在游戏中肯定少不了滴。终于要开始学习这个东东啦!地形看起来非常神奇,绵延的山峦,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,这么复杂的地形到底我们到底要怎么写呢?说实话不学这个之前我真的完全想不到地形的实现方法。一.简介三维地形系统在很多地方都有应用,不论是游戏还是模拟系统中,地形都是必不可少的元素之一。说到地图,我们最容易想到的就是一个二维数组,根据数组元素的不同,绘制出不同的图形,这也是二维游戏
- Direct-X学习笔记--封装一个网格模型类
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3D模型DirectXDirect3Dmesh
之前学习了网格模型的导入,绘制,了解了X文件等相关知识,但是,那样绘制比较麻烦,而且绘制一个模型需要好多代码,完全是面向过程的思维,这次,学习一下怎么把网格模型的导入以及绘制等功能封装在一个类中。顺便加深一下对WorldTransform的理解。感觉自己的3D思维还是没有培养起来,想绘制一个对象,绘制出来和想象中的位置相差甚远。一.复习一下网格模型相关知识网格模型就是一个我们在美术工具中制作好的资
- Direct-X学习笔记--三维摄像机
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3D图形DirectXDirect3D摄像机
一.介绍哇!到了传说中的3D摄像机啦!之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就可以改变我们的观察点,观察方向,随意在三维空间中驰骋。之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数,通过几个设定好的向量,将视角初始化的,而在程序真正运行时,视角就不再改变了,而这次,我们要实时的生成视角变换矩阵,实时的改变我们的视角,我们所谓的摄像机
- Direct-X学习笔记--X模型导入
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3D图形XDirect3D网格
一.介绍经历了之前手写立方体的痛苦过程,终于到了网格模型这一步。我们做游戏的时候肯定不能只用立方体呀,想要复杂的人物模型肯定是需要美工同学们使用专业的工具才能创建出来的,这些模型文件中定义好了网格模型的形状以及材质纹理等信息,我们所要做的只是读取这个文件,然后就可以根据文件中的信息创建复杂的模型啦!然而说白了,这些东东DX已经为我们定义好了,我们背一背API就行啦!创建这些模型一般用3DMAX或者
- Direct-X学习笔记--纹理映射
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3D图形DirectXDirect3D纹理映射
一.介绍之前学习了怎样绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。只能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才能让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了...纹理映射(TextureMapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三维物体的表面
- Direct-X学习笔记--DirectInput
puppet_master
游戏3D控制DirectXDirectInput
学了绘制简单的2D图形以及3D物体之后,该学学怎么控制物体了!之前一直是用的是Windows自带的消息循环,WM_KEYDOWN,WM_MOUSELBUTTONDOWN等等,但是这个慢的不行,完全跟不上游戏的速度。以前用GDI/GDI+写游戏的时候使用过一个GetAsyncKeyState方法,可以用于实时的检测键盘按下,虽然简单,不过据本人亲测,会被360发现...所以还是好好学学正统的游戏控制
- Direct-X学习笔记--光照&材质&DX自带几何体绘制
puppet_master
3D图形Direct3D光照材质
DX中自带几何体的绘制:为了方便,DX为我们提供了几种自带的几何体,我们就不需要定义成吨的顶点来绘制一个图形了。常用的有几种,立方体,茶壶,柱体,球面体。HRESULTD3DXCreateTeapot(
__inLPDIRECT3DDEVICE9pDevice,
__outLPD3DXMESH*ppMesh,
__outLPD3DXBUFFER*ppAdjacency
);
上面是其中最简单的创建
- Direct-X学习笔记--变换
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游戏3D图形Direct3D变换
1.顶点格式改动:之前写的几个例子都是2D的例子,使用的顶点格式是已经经过变换的顶点格式。而要写3D程序,我们就必须要用未经过变换的顶点。所以在定义顶点时也要有所改变://------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式
#defineD3DFVF_CUSTOMVERTEX(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)//坐标为经过变换的屏幕坐标,顶点的颜色
//--------
- Direct-X学习笔记--图元绘制
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图片3D图形C++11DirectX
DX中有6种图元:顶点集合,线段集合,线段条带,三角形集合,三角形条带,三角扇形。在渲染时一般采用三角形来构成多边形,三角形三个顶点一定共面,共面的时候,渲染较快。(该图片来自百度)我们在绘制的时候,使用该函数绘制图元,第一个参数为图元的类型,即上图中的几种类型:点列集合 D3DPT_POINTLIST 一组点的集合线列集合 D3DPT_LINELIST 一组线段的集合线带集合 D3DP
- Direct-X学习笔记--顶点缓存绘图
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游戏编程3D图形DirectX
DirectX描述物体使用三角形单元,构成三角形的最基本单位是顶点。DirectX中顶点格式是很灵活的,即我们可以自己定义顶点所包含的信息。除了坐标之外,我们还需要定义其他附加属性,颜色属性,法线属性等等。我们在定义的时候,首先要使用DX的一个宏声明一下我们所定义的顶点包含哪些属性。//------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式
#defineD3DFVF_CUSTOMVERTEX(
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索引
3D相关开发
[direct-X] 1、direct-X最小框架
[OpenGL] 1、环境搭建及最小系统
[OpenGL] 2、企业版VC6.0自带的Win32-OpenGL工程浅析
51单片机
[51单片机] 1602液晶显示控制代码
[51单片机] 1602液晶显示控制代码2
[51单片机] 定时器1
[51单片机] 定时器2-计数
- DirectX SDK安装出错时解决方案
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C++解决方案sdk库VisualDirectX
今天下了个DirectX,安装了几次,一直出现这个错误:查了半天,终于解决了问题。出现这个问题是因为这个文件:MicrosoftVisualC++2010Redistributable之前电脑上安装了最新版的2010版本,而Direct-X中自带的版本比这个版本低,所以会出现这个问题。那么,这个是个神马东东呢?我们看一下定义:MicrosoftVisualC++2010Redistributabl
- 开发者关心的那些事
圣子足道
ios游戏编程apple支付
我要在app里添加IAP,必须要注册自己的产品标识符(product identifiers)。产品标识符是什么?
产品标识符(Product Identifiers)是一串字符串,它用来识别你在应用内贩卖的每件商品。App Store用产品标识符来检索产品信息,标识符只能包含大小写字母(A-Z)、数字(0-9)、下划线(-)、以及圆点(.)。你可以任意排列这些元素,但我们建议你创建标识符时使用
- 负载均衡器技术Nginx和F5的优缺点对比
bijian1013
nginxF5
对于数据流量过大的网络中,往往单一设备无法承担,需要多台设备进行数据分流,而负载均衡器就是用来将数据分流到多台设备的一个转发器。
目前有许多不同的负载均衡技术用以满足不同的应用需求,如软/硬件负载均衡、本地/全局负载均衡、更高
- LeetCode[Math] - #9 Palindrome Number
Cwind
javaAlgorithm题解LeetCodeMath
原题链接:#9 Palindrome Number
要求:
判断一个整数是否是回文数,不要使用额外的存储空间
难度:简单
分析:
题目限制不允许使用额外的存储空间应指不允许使用O(n)的内存空间,O(1)的内存用于存储中间结果是可以接受的。于是考虑将该整型数反转,然后与原数字进行比较。
注:没有看到有关负数是否可以是回文数的明确结论,例如
- 画图板的基本实现
15700786134
画图板
要实现画图板的基本功能,除了在qq登陆界面中用到的组件和方法外,还需要添加鼠标监听器,和接口实现。
首先,需要显示一个JFrame界面:
public class DrameFrame extends JFrame { //显示
- linux的ps命令
被触发
linux
Linux中的ps命令是Process Status的缩写。ps命令用来列出系统中当前运行的那些进程。ps命令列出的是当前那些进程的快照,就是执行ps命令的那个时刻的那些进程,如果想要动态的显示进程信息,就可以使用top命令。
要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当前进程的情况,也就是需要查看当前进程,而 ps 命令就是最基本同时也是非常强大的进程查看命令。使用该命令可以确定有哪些进程正在运行
- Android 音乐播放器 下一曲 连续跳几首歌
肆无忌惮_
android
最近在写安卓音乐播放器的时候遇到个问题。在MediaPlayer播放结束时会回调
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.reset();
Log.i("H
- java导出txt文件的例子
知了ing
javaservlet
代码很简单就一个servlet,如下:
package com.eastcom.servlet;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.URLEncoder;
import java.sql.Connection;
import java.sql.Resu
- Scala stack试玩, 提高第三方依赖下载速度
矮蛋蛋
scalasbt
原文地址:
http://segmentfault.com/a/1190000002894524
sbt下载速度实在是惨不忍睹, 需要做些配置优化
下载typesafe离线包, 保存为ivy本地库
wget http://downloads.typesafe.com/typesafe-activator/1.3.4/typesafe-activator-1.3.4.zip
解压r
- phantomjs安装(linux,附带环境变量设置) ,以及casperjs安装。
alleni123
linuxspider
1. 首先从官网
http://phantomjs.org/下载phantomjs压缩包,解压缩到/root/phantomjs文件夹。
2. 安装依赖
sudo yum install fontconfig freetype libfreetype.so.6 libfontconfig.so.1 libstdc++.so.6
3. 配置环境变量
vi /etc/profil
- JAVA IO FileInputStream和FileOutputStream,字节流的打包输出
百合不是茶
java核心思想JAVA IO操作字节流
在程序设计语言中,数据的保存是基本,如果某程序语言不能保存数据那么该语言是不可能存在的,JAVA是当今最流行的面向对象设计语言之一,在保存数据中也有自己独特的一面,字节流和字符流
1,字节流是由字节构成的,字符流是由字符构成的 字节流和字符流都是继承的InputStream和OutPutStream ,java中两种最基本的就是字节流和字符流
类 FileInputStream
- Spring基础实例(依赖注入和控制反转)
bijian1013
spring
前提条件:在http://www.springsource.org/download网站上下载Spring框架,并将spring.jar、log4j-1.2.15.jar、commons-logging.jar加载至工程1.武器接口
package com.bijian.spring.base3;
public interface Weapon {
void kil
- HR看重的十大技能
bijian1013
提升能力HR成长
一个人掌握何种技能取决于他的兴趣、能力和聪明程度,也取决于他所能支配的资源以及制定的事业目标,拥有过硬技能的人有更多的工作机会。但是,由于经济发展前景不确定,掌握对你的事业有所帮助的技能显得尤为重要。以下是最受雇主欢迎的十种技能。 一、解决问题的能力 每天,我们都要在生活和工作中解决一些综合性的问题。那些能够发现问题、解决问题并迅速作出有效决
- 【Thrift一】Thrift编译安装
bit1129
thrift
什么是Thrift
The Apache Thrift software framework, for scalable cross-language services development, combines a software stack with a code generation engine to build services that work efficiently and s
- 【Avro三】Hadoop MapReduce读写Avro文件
bit1129
mapreduce
Avro是Doug Cutting(此人绝对是神一般的存在)牵头开发的。 开发之初就是围绕着完善Hadoop生态系统的数据处理而开展的(使用Avro作为Hadoop MapReduce需要处理数据序列化和反序列化的场景),因此Hadoop MapReduce集成Avro也就是自然而然的事情。
这个例子是一个简单的Hadoop MapReduce读取Avro格式的源文件进行计数统计,然后将计算结果
- nginx定制500,502,503,504页面
ronin47
nginx 错误显示
server {
listen 80;
error_page 500/500.html;
error_page 502/502.html;
error_page 503/503.html;
error_page 504/504.html;
location /test {return502;}}
配置很简单,和配
- java-1.二叉查找树转为双向链表
bylijinnan
二叉查找树
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class BSTreeToLinkedList {
/*
把二元查找树转变成排序的双向链表
题目:
输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表。
要求不能创建任何新的结点,只调整指针的指向。
10
/ \
6 14
/ \
- Netty源码学习-HTTP-tunnel
bylijinnan
javanetty
Netty关于HTTP tunnel的说明:
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/socket/http/package-summary.html#package_description
这个说明有点太简略了
一个完整的例子在这里:
https://github.com/bylijinnan
- JSONUtil.serialize(map)和JSON.toJSONString(map)的区别
coder_xpf
jqueryjsonmapval()
JSONUtil.serialize(map)和JSON.toJSONString(map)的区别
数据库查询出来的map有一个字段为空
通过System.out.println()输出 JSONUtil.serialize(map): {"one":"1","two":"nul
- Hibernate缓存总结
cuishikuan
开源sshjavawebhibernate缓存三大框架
一、为什么要用Hibernate缓存?
Hibernate是一个持久层框架,经常访问物理数据库。
为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高应用程序的运行性能。
缓存内的数据是对物理数据源中的数据的复制,应用程序在运行时从缓存读写数据,在特定的时刻或事件会同步缓存和物理数据源的数据。
二、Hibernate缓存原理是怎样的?
Hibernate缓存包括两大类:Hib
- CentOs6
dalan_123
centos
首先su - 切换到root下面1、首先要先安装GCC GCC-C++ Openssl等以来模块:yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel2、再安装ncurses模块yum -y install ncurses-develyum install ncurses-devel3、下载Erang
- 10款用 jquery 实现滚动条至页面底端自动加载数据效果
dcj3sjt126com
JavaScript
无限滚动自动翻页可以说是web2.0时代的一项堪称伟大的技术,它让我们在浏览页面的时候只需要把滚动条拉到网页底部就能自动显示下一页的结果,改变了一直以来只能通过点击下一页来翻页这种常规做法。
无限滚动自动翻页技术的鼻祖是微博的先驱:推特(twitter),后来必应图片搜索、谷歌图片搜索、google reader、箱包批发网等纷纷抄袭了这一项技术,于是靠滚动浏览器滚动条
- ImageButton去边框&Button或者ImageButton的背景透明
dcj3sjt126com
imagebutton
在ImageButton中载入图片后,很多人会觉得有图片周围的白边会影响到美观,其实解决这个问题有两种方法
一种方法是将ImageButton的背景改为所需要的图片。如:android:background="@drawable/XXX"
第二种方法就是将ImageButton背景改为透明,这个方法更常用
在XML里;
<ImageBut
- JSP之c:foreach
eksliang
jspforearch
原文出自:http://www.cnblogs.com/draem0507/archive/2012/09/24/2699745.html
<c:forEach>标签用于通用数据循环,它有以下属性 属 性 描 述 是否必须 缺省值 items 进行循环的项目 否 无 begin 开始条件 否 0 end 结束条件 否 集合中的最后一个项目 step 步长 否 1
- Android实现主动连接蓝牙耳机
gqdy365
android
在Android程序中可以实现自动扫描蓝牙、配对蓝牙、建立数据通道。蓝牙分不同类型,这篇文字只讨论如何与蓝牙耳机连接。
大致可以分三步:
一、扫描蓝牙设备:
1、注册并监听广播:
BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_STARTED
BluetoothDevice.ACTION_FOUND
BluetoothAdapter.ACTION_DIS
- android学习轨迹之四:org.json.JSONException: No value for
hyz301
json
org.json.JSONException: No value for items
在JSON解析中会遇到一种错误,很常见的错误
06-21 12:19:08.714 2098-2127/com.jikexueyuan.secret I/System.out﹕ Result:{"status":1,"page":1,&
- 干货分享:从零开始学编程 系列汇总
justjavac
编程
程序员总爱重新发明轮子,于是做了要给轮子汇总。
从零开始写个编译器吧系列 (知乎专栏)
从零开始写一个简单的操作系统 (伯乐在线)
从零开始写JavaScript框架 (图灵社区)
从零开始写jQuery框架 (蓝色理想 )
从零开始nodejs系列文章 (粉丝日志)
从零开始编写网络游戏 
- jquery-autocomplete 使用手册
macroli
jqueryAjax脚本
jquery-autocomplete学习
一、用前必备
官方网站:http://bassistance.de/jquery-plugins/jquery-plugin-autocomplete/
当前版本:1.1
需要JQuery版本:1.2.6
二、使用
<script src="./jquery-1.3.2.js" type="text/ja
- PLSQL-Developer或者Navicat等工具连接远程oracle数据库的详细配置以及数据库编码的修改
超声波
oracleplsql
在服务器上将Oracle安装好之后接下来要做的就是通过本地机器来远程连接服务器端的oracle数据库,常用的客户端连接工具就是PLSQL-Developer或者Navicat这些工具了。刚开始也是各种报错,什么TNS:no listener;TNS:lost connection;TNS:target hosts...花了一天的时间终于让PLSQL-Developer和Navicat等这些客户
- 数据仓库数据模型之:极限存储--历史拉链表
superlxw1234
极限存储数据仓库数据模型拉链历史表
在数据仓库的数据模型设计过程中,经常会遇到这样的需求:
1. 数据量比较大; 2. 表中的部分字段会被update,如用户的地址,产品的描述信息,订单的状态等等; 3. 需要查看某一个时间点或者时间段的历史快照信息,比如,查看某一个订单在历史某一个时间点的状态, 比如,查看某一个用户在过去某一段时间内,更新过几次等等; 4. 变化的比例和频率不是很大,比如,总共有10
- 10点睛Spring MVC4.1-全局异常处理
wiselyman
spring mvc
10.1 全局异常处理
使用@ControllerAdvice注解来实现全局异常处理;
使用@ControllerAdvice的属性缩小处理范围
10.2 演示
演示控制器
package com.wisely.web;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.spring