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sindyra
UnityC#Unity字典序列化
Unity5.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List和Dictionary不能被直接序列化存储.例如:数据模型:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable]publicclassEnemy{[SerializeField]stringname;[SerializeField]L
- Unity 读取复杂JSON文件 最便利易懂的解决方案!
WithStream
相信不少搞开发的小伙伴都遇到过读取Json文件的问题。Unity5.3版本之后,提供了一个叫JsonUtility的内置的功能,笔者使用了之后感觉有点坑,不仅代码冗长而且总是出现一些莫名奇妙的Bug。后来又尝试使用了LitJson这个开源插件,又发现了个巨大的坑,那就是它要求你的Json文件不能有空值(不知道现版本有没有解决这个问题)!如果有空值,代码就会出错。最后,笔者终于找到了一个不用自己单独
- unity5.3 android存储路径,unity5.3.4之no android module loaded
沙雕网友已上线
unity5.3android存储路径
参考http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5165616.html最近从unity5.1.3升级到5.3.4的时候,发现有个问题:system.io.file'doesnotcontainadefinitionforreadalltextonwebplayerinUnity,上网查资料,有个老外说Thisisduetothesandboxingsecurityoft
- Json数据的应用
你知道和不知道的我
在此项目中需要Unity与服务器之间进行数据传输,所以采用Json作为传递函数格式。Unity5.3版本以上内置了JsonUtility类进行Json数据的序列和反序列化,此方案可以对Json数据进行简单的处理,但是项目中需要对复杂数据进行加工和处理,所以我们采用另一种方案使用Json.NetforUnity.这个插件直接可以在Unity的Assertstore下载到你的项目包中,其中内部的New
- Unity5.3的新MonoDevelop
超级大柱子
Unity5.3Unity5.3是一个大版本更新.具体更新细节:官方更新Blog新的Unity5.3修改了xamarin原生的MonoDevelop旧版的BullidID是com.xamarin.monodevelop如图,BullidID已经变成了com.unity.monodevelopmono1.png提取MonoDevelop单纯的MonoDevelop下载链接:http://pan.ba
- 补充Unity的Scene管理(偏程序)
技术美术
这是,我在“微元素”看到的一片文章,以图片的方式展示(主要是怕连接失效):说的很详细(肯定比我总结的好!)链接地址:Unity5.3多场景编辑功能简介,强烈推荐学习下!http://www.element3ds.com/thread-71793-1-1.html(出处:微元素Element3ds)下面补充上面的“GIF”图:
- Unity5.3开发多人第一人称射击FPS游戏视频教程
小太阳会发光诺
Unity5.3教程,Unity5.3开发实战教程,本教程主要是利用Unity5.3开发一款多人第一人称射击FPS游戏。课程目录:第1章:前期基础开发工作课时1:多人第一人称射击游戏(1)课时2:多人第一人称射击游戏(2)课时3:多人第一人称射击游戏(3)课时4:多人第一人称射击游戏(4)第2章:第一人称视角控制行走相关课时5:多人第一人称射击游戏(1)课时6:多人第一人称射击游戏(2)课时7:多
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
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游戏
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- Unity 5 WebGL vs Web Player
weixin_34194087
文章目录[点击展开](?)[+]起原Unity5.3中看到WebPlayer未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除webplayer。本文从我知道的知识比较一下webPlayer和WebGL,写的不好的地方,还请大家多多指点。英文原文:http://blogs.unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/WebP
- unity5.3新API使用进度条,异步加载场景的代码
赖张殷
Unity
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicSliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateintnowProce
- Unity3D-性能优化最佳实践(一)分析(Profiling)
苏小败在路上
Unity3DUnity摸索记录性能优化分析Unity3D
作者:Ian翻译:KelvinLo/海龟原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7192224Profiling-分析说到优化,不得不说所有优化的源头都是从发现问题开始,第一步是分析,根据项目技术和资源结构的分析报告结果来划出项目问题的可能范围。注意:本文里使用的一些追踪程序代码是基于Unity5.3版本,在未来这些功能有可能会变动。注意:这个章节讨论的原生(N
- Unity中一键创建常用文件夹
weixin_30853329
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- Unity5.3更新的多场景编辑功能
苏城ss
Unity3D
装了5.3.4版本的Unity后一直没有研究,今天有空看了一下他的新功能多场景编辑。|不多说上图。在图里我们可以看到,我们可以同时在Hierarchy面板把场景资源拖放到里边,我这两个场景里分别有一个cube和一个球体。先上一张效果图。上图是在scene视图里的效果。这个功能很强大的说,这样我们就可以把大场景切割成若干小场景进行流媒体加载。也方便多人协同工作,Unity一直不能多人同时编辑一个场景
- Unity2d游戏开发:UGUI 与 Spine 的完美结合
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unity3dEditor私人定制
孙广东2016.3.18将spine动画转化为Ugui系统的Graphics元素:(Unity5.3以上)SkeletonGraphic.cs代替官方的SkeletonAnimation.cs使用(对象/预制体上)SkeletonGraphic.shader代替官方的Spine/Skeletonshader使用(赋值给材质上)/***********************************
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智障侠
斜月冷照寒冰凉席
开始位移代码:cube.transform.translate(x,y,z);x=x轴距离cube为移动的物体(移动的是方向)transform.position=newvector(x,y,z);x=x轴距离(移动的是点)Unity5.3以上支持R.AddForce(vector3.forward);//R是Rigidbody一个变量forward是向前的一个力,其他分别为back:向后,lef
- unity5.3 to unity5.4 网络部分修改
zhaorui56
LobbyManager:publicoverridevoidOnMatchCreate(boolsuccess,stringextendedInfo,MatchInfomatchInfo){_currentMatchID=(ulong)matchInfo.networkId;base.OnMatchCreate(success,extendedInfo,matchInfo);}publicove
- Unity的Json解析--读取Json文件
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本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558作者:cartzhangUnity的Json解析–读取Json文件因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。版本更新的Json部分介绍哦:[Unity5.3版本
- Unity的Json解析--读取Json文件
亿洋
unity脚本打包加载
Unity的Json解析–读取Json文件因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。版本更新的Json部分介绍哦:[Unity5.3版本更新的Json部分]https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.htmlhttps://u
- unity5.3 场景烘焙
zhaorui56
Unity3D
现在的项目是个PC的Unity项目,一下子从手游的运行时50drawcall变成动辄5Kdrawcall,还真有点不适应。既然性能放开了,那么就要有相应的效果匹配,所以开了N个灯光进行对大场景的照射。一个材质的drawcall数在shader只绘制一次的情况下就会变成N次drawcall调用。尽管是强劲的PC也出现了卡顿的现象,那么就进行了光的烘焙,记录一下Unity烘焙的要点吧。导入的模型都要在
- unity导出iOS所遇到的问题
weixin_30800807
游戏移动开发xcode
现在的公司要做AR教育类的app,所以需要用到unity那边的代码,但unity那边导出iOS后,运行xcode会各种报错,千奇百怪,我只说下我自己遇到的问题以及解决方式unity导iOS不要在window上导,不然怎么弄都会报错,把unity开发那边给的包拿到mac版的unity上导出来我用的是unity5.3和xcode7.3先说下导出iOS的步骤先把包直接拖进unity里然后buildset
- Unity中JsonUtility对List和Dictionary的序列化
拿起键盘就是干
Unity3D
Unity5.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List和Dictionary不能被直接序列化存储例如:数据模型usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable]publicclassEnemy{[SerializeField]stringname;[SerializeField]Lis
- Unity版本与虚拟现实头盔Deepoon大朋版本测试
weixin_34015566
一、看这里Unity官方与OCruntime版本兼容性说明:https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/需要测试的是Unity与大朋,Unity与DK2runtime的版本。二、Unity5.3版本搭配OCruntime0.8版本先说,
- Unity5.3 使用Awesomium插件内嵌网页
失忆木羊
Unity-Web
使用Awesomium插件爬坑指南1.使用的为awesomium_unity1.7.4.2win_full插件;2.此插件最大不爽之处在于非要发布后才能看到网页,谨记;3.主要写脚本控制WebUIComponent即可;4.拖预制体的时候会有莫名奇妙的错误,请自行体会;插件导入后,新建一个空物体,添加组件后好了,离成功不远了,首先是Common下的Source就是要显示的网址。看见组件中的Rend
- Unity tolua 一些坑
大师兄慢慢
Unity
如果你在做Unity的tolua热更新,或许本文会对你有所帮助。1.如果你在用ulua,我还是强烈建议你使用tolua。tolua毕竟新得多,功能更加强大,我就是从ulua一个低级版本更新到的ulua。2.如果你在用Unity4,我还是推荐使用Unity5.3。因为我也是从4升级到5.2,然后5.3.至于5.2就不多谈。关于这个版本升级,许多人首先想到就是升级代价。我也不多说,反正我认为升级花的代
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构
diaoji4196
【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html写作本系列文章时使用的是Unity5.3。写代码之前:当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学UnityShaders吧?阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念。在VS里面,UnityShaders是
- Unity 5.x Standard Shader实现分析
Orini
这篇文章用来讨论Unity的标准着色器实现,根据Unity5.4.2版本的代码进行分析。Unity5.3之前的版本的据说没有增加GGX的实现,所以Unity5.4之后的版本都可以。Unity的StandardShader具体实现,在UnityStandardBRDF.cginc文件中。代码中有三个BRDF的实现函数,对应不同的BRDF模型实现。这里主要分析第一个BRDF函数,也就是BRDF1_Un
- winform内嵌unity(一.相互传参)
allen_swj
unity3Dc#/android
环境需要unity5.3以下可以发布webplayer版本(尝试unity2018webgl发布更改webbrowser或webview内核均失败告终,无奈使用低版本)unity5.0下载地址:https://pan.baidu.com/s/1B3-bPMIIIHc_u9AdVjk02w 提取码:4sj9高版本2018为webgl发布据说可以实现但实际操作时仍有问题webbrowser自带浏
- Unity屏蔽Debug
萌新求带
Unity
我们使用unity开发与测试时,往往需要Debug来输出调试信息。而当发布正式包时,并不需要这些信息。那要怎么去除它们呢?一条条语句删吗?这显然不科学,费时费力还可能会遗漏。身为万能的程序员,遇到这种问题我们当然要去造(zhao)轮子了。如果你是Unity5.3以下的版本,那么你可以参照这篇文章:http://www.xuanyusong.com/archives/2782自己写一层Debuger
- Unity Debug
JudyZZL
写在前面的话,unity5.3支持了运行时关闭产生的debug.log1Debug.logger.logEnabled=false;在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用Debug.log()的方式来输出Log,但是游戏发布的时候这样的Log是不能关闭的,在用户手机运行产生一堆LOG也不是啥好事,一定要关闭才行、主要是unity官方也没有提供直接关闭的方法。C#1Debug.Log
- Unity Debug.Log 性能分析
lee_鹿游原
UnityUnity游戏开发Unity游戏开发Debug.Log
介绍Debug.Log,主要是因为发现有些同学,对这个并不是很在意,可能以为只是打印到Unity控制台。当你发Release版本的时候,Unity并不会自动帮你禁用Debug.Log,Debug.Log会产生GC,非常影响性能(开启UnityDeepProfiler可以查看性能分析)。Unity5.3提供手动关闭Debug功能if(Debug.isDebugBuild){Debug.logger.
- apache ftpserver-CentOS config
gengzg
apache
<server xmlns="http://mina.apache.org/ftpserver/spring/v1"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="
http://mina.apache.o
- 优化MySQL数据库性能的八种方法
AILIKES
sqlmysql
1、选取最适用的字段属性 MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。因此,在创建表的时候,为了获得更好的 性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为CHAR(6)就可以很
- JeeSite 企业信息化快速开发平台
Kai_Ge
JeeSite
JeeSite 企业信息化快速开发平台
平台简介
JeeSite是基于多个优秀的开源项目,高度整合封装而成的高效,高性能,强安全性的开源Java EE快速开发平台。
JeeSite本身是以Spring Framework为核心容器,Spring MVC为模型视图控制器,MyBatis为数据访问层, Apache Shiro为权限授权层,Ehcahe对常用数据进行缓存,Activit为工作流
- 通过Spring Mail Api发送邮件
120153216
邮件main
原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1346857871615.html
使用Java Mail API来发送邮件也很容易实现,但是最近公司一个同事封装的邮件API实在让我无法接受,于是便打算改用Spring Mail API来发送邮件,顺便记录下这篇文章。 【Spring Mail API】
Spring Mail API都在org.spri
- Pysvn 程序员使用指南
2002wmj
SVN
源文件:http://ju.outofmemory.cn/entry/35762
这是一篇关于pysvn模块的指南.
完整和详细的API请参考 http://pysvn.tigris.org/docs/pysvn_prog_ref.html.
pysvn是操作Subversion版本控制的Python接口模块. 这个API接口可以管理一个工作副本, 查询档案库, 和同步两个.
该
- 在SQLSERVER中查找被阻塞和正在被阻塞的SQL
357029540
SQL Server
SELECT R.session_id AS BlockedSessionID ,
S.session_id AS BlockingSessionID ,
Q1.text AS Block
- Intent 常用的用法备忘
7454103
.netandroidGoogleBlogF#
Intent
应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序 要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料 。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统 会自动寻找最符合你指定要求的应用 程序,并执行该程序。
下面列出几种Intent 的用法
显示网页:
- Spring定时器时间配置
adminjun
spring时间配置定时器
红圈中的值由6个数字组成,中间用空格分隔。第一个数字表示定时任务执行时间的秒,第二个数字表示分钟,第三个数字表示小时,后面三个数字表示日,月,年,< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
测试的时候,由于是每天定时执行,所以后面三个数
- POJ 2421 Constructing Roads 最小生成树
aijuans
最小生成树
来源:http://poj.org/problem?id=2421
题意:还是给你n个点,然后求最小生成树。特殊之处在于有一些点之间已经连上了边。
思路:对于已经有边的点,特殊标记一下,加边的时候把这些边的权值赋值为0即可。这样就可以既保证这些边一定存在,又保证了所求的结果正确。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
- 重构笔记——提取方法(Extract Method)
ayaoxinchao
java重构提炼函数局部变量提取方法
提取方法(Extract Method)是最常用的重构手法之一。当看到一个方法过长或者方法很难让人理解其意图的时候,这时候就可以用提取方法这种重构手法。
下面是我学习这个重构手法的笔记:
提取方法看起来好像仅仅是将被提取方法中的一段代码,放到目标方法中。其实,当方法足够复杂的时候,提取方法也会变得复杂。当然,如果提取方法这种重构手法无法进行时,就可能需要选择其他
- 为UILabel添加点击事件
bewithme
UILabel
默认情况下UILabel是不支持点击事件的,网上查了查居然没有一个是完整的答案,现在我提供一个完整的代码。
UILabel *l = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 0, listV.frame.size.width - 60, listV.frame.size.height)]
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(PHP-REDIS实例)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.redis.php
<?php
//实例化
$redis = new Redis();
//连接服务器
$redis->connect("localhost");
//授权
$redis->auth("lamplijie");
//相关操
- SecureCRT使用备注
bingyingao
secureCRT每页行数
SecureCRT日志和卷屏行数设置
一、使用securecrt时,设置自动日志记录功能。
1、在C:\Program Files\SecureCRT\下新建一个文件夹(也就是你的CRT可执行文件的路径),命名为Logs;
2、点击Options -> Global Options -> Default Session -> Edite Default Sett
- 【Scala九】Scala核心三:泛型
bit1129
scala
泛型类
package spark.examples.scala.generics
class GenericClass[K, V](val k: K, val v: V) {
def print() {
println(k + "," + v)
}
}
object GenericClass {
def main(args: Arr
- 素数与音乐
bookjovi
素数数学haskell
由于一直在看haskell,不可避免的接触到了很多数学知识,其中数论最多,如素数,斐波那契数列等,很多在学生时代无法理解的数学现在似乎也能领悟到那么一点。
闲暇之余,从图书馆找了<<The music of primes>>和<<世界数学通史>>读了几遍。其中素数的音乐这本书与软件界熟知的&l
- Java-Collections Framework学习与总结-IdentityHashMap
BrokenDreams
Collections
这篇总结一下java.util.IdentityHashMap。从类名上可以猜到,这个类本质应该还是一个散列表,只是前面有Identity修饰,是一种特殊的HashMap。
简单的说,IdentityHashMap和HashM
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-享元模式-Flyweight
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java
- PS人像润饰&调色教程集锦
cherishLC
PS
1、仿制图章沿轮廓润饰——柔化图像,凸显轮廓
http://www.howzhi.com/course/retouching/
新建一个透明图层,使用仿制图章不断Alt+鼠标左键选点,设置透明度为21%,大小为修饰区域的1/3左右(比如胳膊宽度的1/3),再沿纹理方向(比如胳膊方向)进行修饰。
所有修饰完成后,对该润饰图层添加噪声,噪声大小应该和
- 更新多个字段的UPDATE语句
crabdave
update
更新多个字段的UPDATE语句
update tableA a
set (a.v1, a.v2, a.v3, a.v4) = --使用括号确定更新的字段范围
- hive实例讲解实现in和not in子句
daizj
hivenot inin
本文转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/03/2842855.html
当前hive不支持 in或not in 中包含查询子句的语法,所以只能通过left join实现。
假设有一个登陆表login(当天登陆记录,只有一个uid),和一个用户注册表regusers(当天注册用户,字段只有一个uid),这两个表都包含
- 一道24点的10+种非人类解法(2,3,10,10)
dsjt
算法
这是人类算24点的方法?!!!
事件缘由:今天晚上突然看到一条24点状态,当时惊为天人,这NM叫人啊?以下是那条状态
朱明西 : 24点,算2 3 10 10,我LX炮狗等面对四张牌痛不欲生,结果跑跑同学扫了一眼说,算出来了,2的10次方减10的3次方。。我草这是人类的算24点啊。。
然后么。。。我就在深夜很得瑟的问室友求室友算
刚出完题,文哥的暴走之旅开始了
5秒后
- 关于YII的菜单插件 CMenu和面包末breadcrumbs路径管理插件的一些使用问题
dcj3sjt126com
yiiframework
在使用 YIi的路径管理工具时,发现了一个问题。 <?php  
- 对象与关系之间的矛盾:“阻抗失配”效应[转]
come_for_dream
对象
概述
“阻抗失配”这一词组通常用来描述面向对象应用向传统的关系数据库(RDBMS)存放数据时所遇到的数据表述不一致问题。C++程序员已经被这个问题困扰了好多年,而现在的Java程序员和其它面向对象开发人员也对这个问题深感头痛。
“阻抗失配”产生的原因是因为对象模型与关系模型之间缺乏固有的亲合力。“阻抗失配”所带来的问题包括:类的层次关系必须绑定为关系模式(将对象
- 学习编程那点事
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编程互联网
一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
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Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,
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1. 分别建立目录“backup”和“oldbackup” #mkdir /backup #mkdir /oldbackup
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- thrift总结 - 跨语言服务开发
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<groupId>org.apache.thrift</groupId>