GLUT键盘控制(glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc)

  
GLUT 教程
             键盘输入
GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如 F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。
 
到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉 GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统空闲时,哪个函数被调用。和当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。
 
相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。我们必须使用 GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。
 
当你按下一个键后, GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。
普通键是指字母,数字,和其他可以用 ASCII代码表示的键。函数原型如下:
void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));
参数:
func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递 NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。
这个作为 glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。
 
一个经常的用法是当按下 ESCAPE键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码:
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
      if(key==27)
            Exit(0);
}
 
下面让我们控制特殊键的按键消息。 GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下:
void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y));
参数:
func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递 NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。
 
下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下 F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。
 
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
     
     
     
     
 
     
     
     
     
         switch(key) {
     
     
     
     
                 case GLUT_KEY_F1 : 
     
     
     
     
                                   red = 1.0; 
     
     
     
     
                                   green = 0.0; 
     
     
     
     
                                   blue = 0.0; break;
     
     
     
     
                 case GLUT_KEY_F2 : 
     
     
     
     
                                   red = 0.0; 
     
     
     
     
                                   green = 1.0; 
     
     
     
     
                                   blue = 0.0; break;
     
     
     
     
                 case GLUT_KEY_F3 : 
     
     
     
     
                                   red = 0.0; 
     
     
     
     
                                   green = 0.0; 
     
     
     
     
                                   blue = 1.0; break;
     
     
     
     
         }
     
     
     
     
}
     
     
     
     
上面的 GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:
GLUT_KEY_F1               F1 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F2               F2 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F3               F3 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F4               F4 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F5               F5 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F6               F6 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F7               F7 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F8               F8 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F9               F9 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F10              F10 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F11              F11 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_F12              F12 function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_LEFT             Left function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_RIGHT            Up function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_UP               Right function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_DOWN             Down function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_PAGE_UP          Page Up function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_PAGE_DOWN        Page Down function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_HOME             Home function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_END              End function key
     
     
     
     
GLUT_KEY_INSERT           Insert function key
     
     
     
     
为了让上面 processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。
...
     
     
     
     
// 所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。
     
     
     
     
float red=1.0, blue=1.0, green=1.0;
     
     
     
     
 
     
     
     
     
 
     
     
     
     
 
     
     
     
     
void renderScene(void) {
     
     
     
     
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     
     
     
     
         glPushMatrix();
     
     
     
     
         glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);
     
     
     
     
 
     
     
     
     
         // glColor3f设置绘制三角形的颜色。
     
     
     
     
         glColor3f(red,green,blue);
     
     
     
     
 
     
     
     
     
         glBegin(GL_TRIANGLES);
     
     
     
     
                 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
     
     
     
     
                 glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
     
     
     
     
                 glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
     
     
     
     
         glEnd();
     
     
     
     
         glPopMatrix();
     
     
     
     
         angle++;
     
     
     
     
         glutSwapBuffers();
     
     
     
     
}
     
     
     
     
 。下面我们就该告诉 GLUT,我们刚刚定义的函数用来处理,按键消息。也就是该调用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函数。我们在main函数里调用它们。下面就是最新的main函数。
VC工程可以在这里下载( glut3.zip)
 
CTRL,ALT SHIFT
 
一些时候我们想知道要是一个组合键( modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:
int glutGetModifiers(void);
这个函数的返回值是三个 glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:
1: GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。
2: GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。
3: GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。
注意,窗口系统可能会截取一些组合键( modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为0.0,当按下ATL+r时red被设置为1.0。代码如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
     
     
     
     
 
     
     
     
     
         if (key == 27) 
     
     
     
     
                 exit(0);
     
     
     
     
         else if (key=='r') {
     
     
     
     
                 int mod = glutGetModifiers();
     
     
     
     
                 if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
     
     
     
     
                          red = 0.0;
     
     
     
     
                 else
     
     
     
     
                          red = 1.0;
     
     
     
     
         }
     
     
     
     
}
     
     
     
     
注意如果我们按下 R键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
     
     
     
     
 
     
     
     
     
         int mod;
     
     
     
     
         switch(key) {
     
     
     
     
                 case GLUT_KEY_F1 : 
     
     
     
     
                    mod = glutGetModifiers();
     
     
     
     
                    if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {
     
     
     
     
                          red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;
     
     
     
     
                    }
     
     
     
     
                    break;
     
     
     
     
                 case GLUT_KEY_F2 : 
     
     
     
     
                    red = 0.0; 
     
     
     
     
                    green = 1.0; 
     
     
     
     
                    blue = 0.0; break;
     
     
     
     
                 case GLUT_KEY_F3 : 
     
     
     
     
                    red = 0.0; 
     
     
     
     
                    green = 0.0; 
     
     
     
     
                    blue = 1.0; break;
     
     
     
     
         }
     
     
     
     
}
      
      
      
      
 

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