第四章

第4章

4.1 基本类型和引用类型的值

4.1.1 动态的属性

  • 对于引用类型的值,我们可以添加属性和方法

    var person = new Object(); 
    person.name = "Nicholas";
    alert(person.name);//"Nicholas·
    
  • 我们不能给基本类型的值添加属性,尽管这样做不会导致任何错误

    var name = "Nicholas"; 
    name.age = 27; 
    alert(name. age);//undefined
    

4.1.2 复制变量值

  • 基本数据类型是开辟一块新的空间把值放进去
  • 引用数据类型是给了该对象的地址
  • 基本数据类型的值存放在栈中,引用数据类型地址放在栈中,数据放在堆中

4.1.3 传递参数

  • ECMAScript 中所有的参数都是按值传递的
  • 基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。

4.1.4 检测类型

  • typeof 通常用来检测基本数据类型,因为变量值若是 null 或是一个对象,则会返回 "object",检查函数则会返回 "function"

  • instanceof

    alert(person instanceof Object);//变量person是object吗?
    alert(colors instanceof Array);//变量colors是Array吗?
    alertipattern instanceof RegExp)://变量pattern是RegExp吗?
    // 根据规定,所有引用类型的值都是 Object 的实例。因此在检测一个引用类型值和 Object 函数时,instanceof 始终返回的是 true。当然,如果检测基本类型的值,测始终返回的是 false,因为基本类型不是对象
    

4.2 执行环境及作用域

4.2.1 延长作用域链

  • 执行环境的类型只有两种——全局和局部(函数)

  • 具体来说,就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:

    • try-catch 语句的 catch块;

    • with语句。

4.2.2 没有块级作用域

  • 声明变量

    • 使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。
    • 省略 var 就是全局变量
  • 查询标识符

    • 会通过作用域链逐级向上搜索
    • 在这个搜索过程中,如果存在一个局部的变量的定义,则搜索会自动停止,不再进入另一个变量对象。换句话说,如果局部环境中存在着同名标识符,就不会使用位于父环境中的标识符,如下面的例子所示:

4.3 垃圾收集

4.3.1 标记清除

  • JavaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)

  • 当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

  • 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

4.3.2 引用计数

  • 跟踪记录每个值被引用的次数

4.3.3 性能问题

  • 垃圾收集器是周期性运行的

4.3.4 管理内存

  • 为了确保性能,一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为 null 来释放引用——这种做法叫做解除引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局变量的属性

4.4 小结

  • JavaScript变量可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型的值源自以下5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和string。基本类型值和引用类型值具有以下特点:

    • 基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
    • 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
    • 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
    • 包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
    • 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;
    • 确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符。
  • 所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:

    • 执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;
    • 每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
    • 函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境;
    • 全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
    • 变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
  • JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可aScript的垃圾收集例程作如下总结。

    • 离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
    • “标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。
    • 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法仍然可能会导致问题。
    • 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。
    • 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

你可能感兴趣的:(第四章)