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我不是手机
博弈论
省赛前先练着,回来补完巴什博弈:一堆n个物品两个人来拿,每人至少拿一个,最多拿m个,问最后取完的人win判断条件:n%(m+1)!=0cin>>n>>m;if(n%(m+1)!=0)cout>a>>b;if(a>b)swap(a,b);inttemp=(b-a
- 博弈论笔记总结
Royen_
博弈论博弈论acm竞赛
博弈论一、四大博弈模型1.巴什博弈(BashGame)2.斐波那契博弈(FibonacciGame)3.威佐夫博弈(WythoffGame)4.尼姆博弈(NimGame)二、SG函数0.前言1.前置知识公平组合游戏(ICG游戏)必胜态与必败态DAG(有向无环图)中的博弈2.SG函数Mex运算定义性质SG定理解题方法参考资料一、四大博弈模型1.巴什博弈(BashGame)Problem一堆n个物品,
- 备战蓝桥杯---数学之博弈论基础1
CoCoa-Ck
算法c++数学博弈论
目录1.对称博弈2.巴什博弈:3.NIM博弈:注意一个法则:1.对称博弈我们先看一个经典的例子:下面是分析:2.巴什博弈:我们只要先手取1个,然后先手再去取5-刚刚后手的数字即可。当石子数量为n时,当它为5的倍数时先手必败,其他情况先手必胜。那么5是怎么来的?其实就是最少能取的数量+最多能取的数量,这样子自己总是可以根据对手来调整自己是一回合的总数为定值。3.NIM博弈:注意一个法则:必胜态经过一
- 【Python】取火柴小游戏(巴什博弈)
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python服务器开发语言
火柴游戏:Python编程示例当我们想要玩一个简单而有趣的游戏,同时又想锻炼自己的编程技能时,一个经典的选择就是火柴游戏。这个游戏的规则很简单:有一堆火柴,每次可以拿走1到6根,两名玩家轮流取火柴,拿到最后一根的玩家获胜。在本篇博客中,我们将使用Python来模拟和玩这个火柴游戏。游戏规则游戏规则非常简单:有一堆火柴,初始数量可以是任意值。两名玩家轮流行动,一位是人类玩家,另一位是电脑。每位玩家可
- 博弈论之巴什博弈
2301_79721847
算法c++数据结构
实现代码:#includeusing namespace std;bool win [10005];int main(){ int t; cin>>t; int s[t]; int arr[4]={1,3,7,8}; win[0]=1;//当轮到A时候,没有球,则说明B把最后一个球拿走了,则此时是A的必胜点。 for(int i=1;i=arr[j]&&!win[i-arr[j]]){
- 博弈论(整理中)
why_not_fly
算法c++学习笔记
博弈论https://www.cnblogs.com/Khada-Jhin/p/9609561.html董晓文章整理自上方两文两个定理:1.巴什博弈2.Nim博弈当a1^a2^…………^an=0时先手必败,反之先手必胜(非0者拥有:一直可以使异或和变成0,直到全部变成0的必胜策略)示例(董晓的博客)两道例题简单结论LuoguP2197【模板】nim游戏一点应用(更实质)LuoguP1247取火柴游
- LeetCode:292 Nim游戏 (动态规划 / 脑筋急转弯:巴什博弈)
AkagiSenpai
LeetCode动态规划算法leetcode巴什博弈博弈论
题目描述你和你的朋友,两个人一起玩Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉1-3块石头。拿掉最后一块石头的人就是获胜者。你作为先手。你们是聪明人,每一步都是最优解。编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量的情况下赢得游戏。示例:输入:4输出:false解释:如果堆中有4块石头,那么你永远不会赢得比赛;因为无论你拿走1块、2块还是3块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走。来源:力扣(Le
- Codeforces Round 114 (Div. 1) C. Wizards and Numbers(思维题 辗转相除+博弈 巴什博弈)
Code92007
博弈思维题博弈辗转相除巴什博弈
题目t(tb时需要交换两个数考虑)①令b减去a的k次方(k>=1),要求减完之后b非负②令b=b%a当a和b之中至少有一个0时,无法再操作,不能再操作的人失败问两人都客观操作,谁必胜思路来源https://www.cnblogs.com/qscqesze/p/5193592.html题解补远古场翻到卿学姐博客,泪目如果只有第二种操作,那就是辗转相除1.对于子局面,如果子局面必败,那么当前局面必胜2
- 博弈类问题
天穹南都
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巴什博弈(BashGame)StringbashGame2(intn,intm){returnn%(m+1)!=0?"先手":"后手";}#include#includeusingnamespacestd;stringcompute(intn){returnn%6!=0?"Octoberwins!":"Roywins!";}intmain(){intt;cin>>t;for(inti=0;i>n;
- 博弈论-取石子
时间邮递员
数据结构与算法java算法数据结构
文章目录引言Nim游戏巴什博弈威佐夫博弈斐波那契博弈引言本文主要简单介绍博弈论中的著名问题–取石子,成为获胜者的条件都是取走最后一个石子Nim游戏关键词:N堆、第i堆石子有Ai个、每次可以任选一堆石子,至少取走1个石子给定N堆石子,第i堆石子有Ai个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个石子,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一个石子获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。impor
- 取石子问题超全总结
kiligl_xx
编程基础算法c++开发语言
取石子总结取石子1–巴什博弈题目:一堆石子,一共共有n个,A和B轮流取,A先手,每次最少取1个,最多取m个,先取完者胜。题目保证两人每一步都是最优策略,问谁先赢?解释:因为每个人最多能拿m个,而如果剩下m+1个的话无论先取多少个,后面的人一定能都取完,所以每一步都会给对手留下(m+1)的倍数,就能最后取胜。因此只要判断n%(m+1)==0,如果是则B胜,否则A胜。intn,m;while(cin>
- 2022-01-09巴什博弈
zXuan
描述你正在和朋友玩一个游戏:桌子上有一堆石头,每一次你们都会从中拿出1到3个石头。拿走最后一个石头的人赢得游戏。游戏开始时,你是先手。假设两个人都绝对理性,都会做出最优决策。给定石头的数量,判断你是否会赢得比赛。举例:有四个石头,那么你永远不会赢得游戏。不管拿几个,最后一个石头一定会被你的朋友拿走。解答:1+3=4;只要最后对方拿时,剩余石头数是4,则我方必赢,因为无论对方拿几,我方都能一次拿完;
- 巴什博弈必胜解法
alun550
python蓝桥杯算法职场和发展
巴什博弈必胜解法今天手机时刷到某节目,两嘉宾做如下博弈(巴什博弈),规则如下:棋盘一共100个棋子两个人轮流抓取每人每次只能抓取1~7枚抓到100(即最后一个棋子)的人失败原理推理:1、拿到99的人必胜(拿到99立即停下不拿,另一个人只能拿第100个)2、从99推,想要拿到99则对方的取值范围只能在[92,98],即拿到91的人必胜(拿到91立马停下,对方无论拿到[92,98]中任何一个值停下,都
- 常见的博弈论专题详解(附有例题)
快乐的邮递员
c++算法学习ACM实验室---周赛训练题开发语言算法c++青少年编程
一、巴什博弈(Bashgame)1、概念巴什博弈是一种较为简单的减法博弈(Subtractiongame),减法博弈的共同特征为玩家轮流从某一总数(对应n件物品)中减去某个数值(对应拿取物品),所减去的数值限定在某个集合中(对应1到m),先将数值减为0者(先拿完物品者)获胜。2、常见的形式a.有一堆总数为n的物品,2名玩家轮流从中拿取物品。每次至少拿1件,至多拿m件,不能不拿,最终将物品拿完者获胜
- 博弈论基础知识与SG函数
Lunar Arc
数学博弈论算法c++数学
博弈论简介要素博弈的类型1.合作博弈和非合作博弈2.静态博弈和动态博弈3.完全信息博弈和不完全信息博弈纳什均衡经典案例一经典案例二四大博弈模型一、巴什博弈二、尼姆博弈※SG函数三、斐波那契博弈四、威佐夫博弈SG函数深入学习SG函数例题练习参考文献写在前面:本文很长,若有兴趣,请耐心阅读。简介博弈论,又称为对策论(GameTheory)、赛局理论等。博弈论主要研究公式化的激励结构间的相互作用,是研究
- 【博弈论】【第一章】博弈论导论
兜兜里有好多糖
博弈论算法人工智能pythonstm32
博弈论导论【例题】选择数字【例题】巴什博弈【例题】射手博弈博弈论的基本概念:参与人战略行动信息支付函数【例题】分100元课程概述:【例题】选择数字两个参与人A和B,轮流选择[3,4,5,6,7,8,9]中的一个整数(可重复)。当累计总和达到100的时候,博弈结束。此时判所选数字恰好使累计总和达到或超过100的参与人为输家。试问最先行动的A能赢得这场博弈吗?最优策略又是什么?【解】整个游戏的过程:如
- Nim游戏 —— 巴什博弈
鬼鬼写bug
游戏
巴什博弈对于这道题来说,如果我们拿到n为(3+1)*x,那么这局败,否则胜(x为大于零的整数)解释:对于拿到(3+1)*x的一方来说,无论取1、2、3,对方都可以把控制石子数使己方拿到(3+1)*(x-1),最终当己方拿到4时,根据题目解释必败因此这道题就简化成了判断数是否是4的倍数代码及解析importjava.util.Scanner;publicclassHomeWork010{public
- 【算法 | 板子】博弈
我wa的一声就哭出来了
算法板子算法
一、巴什博弈情景:两人轮流取:总数=n,可取范围[1,m]。推导:n==k*(m+1)+s;①取s,②①分别取m+1。①一定胜出结论:若n为(n+1)的倍数:②胜出else①胜出P/N分析1.终结点必败2.一步到P为N3.一步只能到N的为P二、斐波那契博弈情景:两人轮流取:1)不能在第一次取完。2)之后取的范围[1,2*对手刚刚取的数目]。结论:若此数为fib,则②胜出。三、威佐夫博弈情景:两堆物
- 博弈论——巴什博弈(C++)
Sirius·Black
C++专栏c++开发语言
博弈论(C++)前言例题:拍卖会题目描述输入输出格式输入格式:输出格式:输入输出样例输入样例#1:输出样例#1:例题的解:巴什博奕(BashGame):代码:前言有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。例题
- 【巴什博弈 抢夺资源】
( ?_?)
蓝桥杯博弈论
问题描述杰洛特在面对敌将时,总是需要获得更多的资源才能战胜敌人,很可惜,敌人也是这么想的。因此他们共同来到一个城市买物资(两位都有无限的钱)本城市中一共有n个物资,他们俩轮流进行购买(由杰洛特先买)每一次购买可以买1……m个物资最先刚好购买光商品的人可以获胜输入多组数据输入每行一个n和m。0#include#include#include#include#include#include#inclu
- 【算法竞赛学习笔记】基础博弈-数学提升计划
RWLinno
ACM数学博弈论算法博弈论acm竞赛程序设计数学
title:基础博弈date:2021-8-4tags:ACM,博弈论author:Linno基本概念ICG游戏:两个人参与的游戏,轮流做出对中间最有利的决策。必败态:P-position(无法转移的状态),处于这种状态的人必输。必胜态:N-position(可以转移到P的局面),处于这种状态的人必胜。巴什博弈一堆n个物品,两个人从中轮流取1~m个,最后不能继续取的人输。同余定理:n=k*(m+1
- 领扣1300巴什博弈题解JAVA
月神2019
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领扣1300巴什博弈题解JAVA描述你正在和朋友玩一个游戏:桌子上有一堆石头,每一次你们都会从中拿出1到3个石头。拿走最后一个石头的人赢得游戏。游戏开始时,你是先手。假设两个人都绝对理性,都会做出最优决策。给定石头的数量,判断你是否会赢得比赛。举例:有四个石头,那么你永远不会赢得游戏。不管拿几个,最后一个石头一定会被你的朋友拿走。样例样例1:输入:n=4输出:False解析:先手取走1,2或者3,
- 博弈论模型总结
红橙作伴的菜鸡
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博弈论总结几种模型均存在奇异局面,即双方均采取最优策略,若处于奇异局面,必败。巴什博弈只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。分析当总个数小于等于m的时候,先手胜。当总个数为m+1的时候,后手胜。当总个数为m+2的时候,先手可使后手面对m+1局面,先手胜。可推断,若总个数为k*(m+1),后手胜。若总个数为k*(m+1)+s(s>n;for(i
- 常见博弈模型
塔子哥来了
博弈论算法共识算法人工智能机器学习
目录:一、巴什博弈(BashGame)二、尼姆博弈(NimmGame)三、威佐夫博奕(WythoffGame)四.斐波那契博弈五.环形博弈一、巴什博弈(BashGame)情形:有n个石子,每个人最少拿a个石子,最多拿b个石子,问先手赢还是后手赢.分析:当n=a+b时,先手必输.推广而来,n=k*(a+b)时,先手必输.其他情况先手必赢.证明:很简单,略了结论:当n%(a+b)==0时,先手必输,否
- 博弈论游戏(一)
exp1997
博弈论
取石子问题1、巴什博弈一堆石子,有n个,两个人轮流取,每次至少取1个,至多取m个,拿走最后一个石子的人获胜假设一堆石子有n=m+1由于一次只能取m个,无论先手取多少个,后手总能拿走剩余的,这时一定是先手负于是找到取胜规则:一对石子n=(m+1)*r+s对于先手应该先取走s个,设后手取走k个,先手再取走m+1-k剩余的石子个数为(m+1)(r-1)以后保持这样的取法,先取者获胜总之,就是要留给对手m
- 博弈论 | 博弈论简谈、常见的博弈定律、巴什博弈
·Jormungand
算法博弈论巴什博弈
文章目录博弈论什么是博弈论?博弈的前提博弈的要素博弈的分类非合作博弈——有限两人博弈囚徒困境合作博弈——无限多人博弈囚徒困境常见的博弈定律零和博弈重复博弈智猪博弈斗鸡博弈猎鹿博弈蜈蚣博弈酒吧博弈枪手博弈警匪博弈海盗分金巴什博弈博弈论什么是博弈论?我个人的理解是,通过分析与事情有关的所有元素,在力所能及的范围内寻求最好的结果,前半句即博弈,后半句为博弈的意义。博弈的深层意义在于,所得的最优策略与对手
- 贪心算法(学习报告)
追随远方的某R
学习路很长
又经过了一周的学习,这一周课上学习了几个贪心类型的题,给我印象比较深的有三个“钓鱼问题”,“赏金猎人”,“学生的复仇”,这三个题可以说每个题都有自己的特色,赏金猎人和钓鱼问题还有了点新讲的动态规划的意思,学生的复仇又牵扯到了“博弈问题”(让我想起了之前做的巴什博弈),自己在做题过程中主要解决了三个,一个是“搬椅子”,另一个是“装箱子”,再一个是“酸奶生产”。自己写完了之后又看了一下其他大佬的代码,
- 博弈论合集
selia1078
博弈论
博弈论合集1.巴什博弈1.1博弈规则A、B取一堆石子(数量为n),每次可以取1,2,3个,无法操作的人失败。1.2博弈策略牵制:保证每一轮A、B共取走4个,即如果先手取xxx个则后手取4−x4-x4−x个。所以,如果n%4=0,则后手有必胜策略,否则先手有必胜策略(先手第一轮先取走n%4个石子即可)。1.3.扩展巴什博弈1.3.1.博弈规则A、B取一堆石子(数量为n),每次可以取的个数是给定的集合
- 博弈基本介绍
学习kl&tk
模板c++
巴什博弈这是一个很简单的博弈举个例子1、本游戏是一个二人游戏;2、有一堆石子一共有n个;3、两人轮流进行;4、每走一步可以取走1…m个石子;5、最先取光石子的一方为胜必败点:下一个选手将取胜的位置称为必败点必胜点:下一个选手将必败的位置称为必胜点first人可以去1~m个,那m+1个second人必胜那么如果second想要胜利必须是m+1的倍数,只有这样second人才能保证自己胜利#inclu
- 博弈论——巴什博弈
aaqian1
https://www.bilibili.com/read/cv6047717其实掌握规律后要做的事只有两件:1.确定总数,2.找到获胜点,即:通过简单的减法和乘除法速算,确定取子+1的倍数,将这个倍数留给对方。作者:风啸奇门天衍君https://www.bilibili.com/read/cv6047717出处:bilibili
- [星球大战]阿纳金的背叛
comsci
本来杰迪圣殿的长老是不同意让阿纳金接受训练的.........
但是由于政治原因,长老会妥协了...这给邪恶的力量带来了机会
所以......现代的地球联邦接受了这个教训...绝对不让某些年轻人进入学院
- 看懂它,你就可以任性的玩耍了!
aijuans
JavaScript
javascript作为前端开发的标配技能,如果不掌握好它的三大特点:1.原型 2.作用域 3. 闭包 ,又怎么可以说你学好了这门语言呢?如果标配的技能都没有撑握好,怎么可以任性的玩耍呢?怎么验证自己学好了以上三个基本点呢,我找到一段不错的代码,稍加改动,如果能够读懂它,那么你就可以任性了。
function jClass(b
- Java常用工具包 Jodd
Kai_Ge
javajodd
Jodd 是一个开源的 Java 工具集, 包含一些实用的工具类和小型框架。简单,却很强大! 写道 Jodd = Tools + IoC + MVC + DB + AOP + TX + JSON + HTML < 1.5 Mb
Jodd 被分成众多模块,按需选择,其中
工具类模块有:
jodd-core &nb
- SpringMvc下载
120153216
springMVC
@RequestMapping(value = WebUrlConstant.DOWNLOAD)
public void download(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response,String fileName) {
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
- Python 标准异常总结
2002wmj
python
Python标准异常总结
AssertionError 断言语句(assert)失败 AttributeError 尝试访问未知的对象属性 EOFError 用户输入文件末尾标志EOF(Ctrl+d) FloatingPointError 浮点计算错误 GeneratorExit generator.close()方法被调用的时候 ImportError 导入模块失
- SQL函数返回临时表结构的数据用于查询
357029540
SQL Server
这两天在做一个查询的SQL,这个SQL的一个条件是通过游标实现另外两张表查询出一个多条数据,这些数据都是INT类型,然后用IN条件进行查询,并且查询这两张表需要通过外部传入参数才能查询出所需数据,于是想到了用SQL函数返回值,并且也这样做了,由于是返回多条数据,所以把查询出来的INT类型值都拼接为了字符串,这时就遇到问题了,在查询SQL中因为条件是INT值,SQL函数的CAST和CONVERST都
- java 时间格式化 | 比较大小| 时区 个人笔记
7454103
javaeclipsetomcatcMyEclipse
个人总结! 不当之处多多包含!
引用 1.0 如何设置 tomcat 的时区:
位置:(catalina.bat---JAVA_OPTS 下面加上)
set JAVA_OPT
- 时间获取Clander的用法
adminjun
Clander时间
/**
* 得到几天前的时间
* @param d
* @param day
* @return
*/
public static Date getDateBefore(Date d,int day){
Calend
- JVM初探与设置
aijuans
java
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。 JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台
- SQL中ON和WHERE的区别
avords
SQL中ON和WHERE的区别
数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户。 www.2cto.com 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1、 on条件是在生成临时表时使用的条件,它不管on中的条件是否为真,都会返回左边表中的记录。
- 说说自信
houxinyou
工作生活
自信的来源分为两种,一种是源于实力,一种源于头脑.实力是一个综合的评定,有自身的能力,能利用的资源等.比如我想去月亮上,要身体素质过硬,还要有飞船等等一系列的东西.这些都属于实力的一部分.而头脑不同,只要你头脑够简单就可以了!同样要上月亮上,你想,我一跳,1米,我多跳几下,跳个几年,应该就到了!什么?你说我会往下掉?你笨呀你!找个东西踩一下不就行了吗?
无论工作还
- WEBLOGIC事务超时设置
bijian1013
weblogicjta事务超时
系统中统计数据,由于调用统计过程,执行时间超过了weblogic设置的时间,提示如下错误:
统计数据出错!
原因:The transaction is no longer active - status: 'Rolling Back. [Reason=weblogic.transaction.internal
- 两年已过去,再看该如何快速融入新团队
bingyingao
java互联网融入架构新团队
偶得的空闲,翻到了两年前的帖子
该如何快速融入一个新团队,有所感触,就记下来,为下一个两年后的今天做参考。
时隔两年半之后的今天,再来看当初的这个博客,别有一番滋味。而我已经于今年三月份离开了当初所在的团队,加入另外的一个项目组,2011年的这篇博客之后的时光,我很好的融入了那个团队,而直到现在和同事们关系都特别好。大家在短短一年半的时间离一起经历了一
- 【Spark七十七】Spark分析Nginx和Apache的access.log
bit1129
apache
Spark分析Nginx和Apache的access.log,第一个问题是要对Nginx和Apache的access.log文件进行按行解析,按行解析就的方法是正则表达式:
Nginx的access.log解析正则表达式
val PATTERN = """([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) (\\[.*\\]) (\&q
- Erlang patch
bookjovi
erlang
Totally five patchs committed to erlang otp, just small patchs.
IMO, erlang really is a interesting programming language, I really like its concurrency feature.
but the functional programming style
- log4j日志路径中加入日期
bro_feng
javalog4j
要用log4j使用记录日志,日志路径有每日的日期,文件大小5M新增文件。
实现方式
log4j:
<appender name="serviceLog"
class="org.apache.log4j.RollingFileAppender">
<param name="Encoding" v
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-桥接模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 个人觉得关于桥接模式的例子,蜡笔和毛笔这个例子是最贴切的:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/67016.html
* 笔和颜色是可分离的,蜡笔把两者耦合在一起了:一支蜡笔只有一种
- windows7下SVN和Eclipse插件安装
chenyu19891124
eclipse插件
今天花了一天时间弄SVN和Eclipse插件的安装,今天弄好了。svn插件和Eclipse整合有两种方式,一种是直接下载插件包,二种是通过Eclipse在线更新。由于之前Eclipse版本和svn插件版本有差别,始终是没装上。最后在网上找到了适合的版本。所用的环境系统:windows7JDK:1.7svn插件包版本:1.8.16Eclipse:3.7.2工具下载地址:Eclipse下在地址:htt
- [转帖]工作流引擎设计思路
comsci
设计模式工作应用服务器workflow企业应用
作为国内的同行,我非常希望在流程设计方面和大家交流,刚发现篇好文(那么好的文章,现在才发现,可惜),关于流程设计的一些原理,个人觉得本文站得高,看得远,比俺的文章有深度,转载如下
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自开博以来不断有朋友来探讨工作流引擎该如何
- Linux 查看内存,CPU及硬盘大小的方法
daizj
linuxcpu内存硬盘大小
一、查看CPU信息的命令
[root@R4 ~]# cat /proc/cpuinfo |grep "model name" && cat /proc/cpuinfo |grep "physical id"
model name : Intel(R) Xeon(R) CPU X5450 @ 3.00GHz
model name :
- linux 踢出在线用户
dongwei_6688
linux
两个步骤:
1.用w命令找到要踢出的用户,比如下面:
[root@localhost ~]# w
18:16:55 up 39 days, 8:27, 3 users, load average: 0.03, 0.03, 0.00
USER TTY FROM LOGIN@ IDLE JCPU PCPU WHAT
- 放手吧,就像不曾拥有过一样
dcj3sjt126com
内容提要:
静悠悠编著的《放手吧就像不曾拥有过一样》集结“全球华语世界最舒缓心灵”的精华故事,触碰生命最深层次的感动,献给全世界亿万读者。《放手吧就像不曾拥有过一样》的作者衷心地祝愿每一位读者都给自己一个重新出发的理由,将那些令你痛苦的、扛起的、背负的,一并都放下吧!把憔悴的面容换做一种清淡的微笑,把沉重的步伐调节成春天五线谱上的音符,让自己踏着轻快的节奏,在人生的海面上悠然漂荡,享受宁静与
- php二进制安全的含义
dcj3sjt126com
PHP
PHP里,有string的概念。
string里,每个字符的大小为byte(与PHP相比,Java的每个字符为Character,是UTF8字符,C语言的每个字符可以在编译时选择)。
byte里,有ASCII代码的字符,例如ABC,123,abc,也有一些特殊字符,例如回车,退格之类的。
特殊字符很多是不能显示的。或者说,他们的显示方式没有标准,例如编码65到哪儿都是字母A,编码97到哪儿都是字符
- Linux下禁用T440s,X240的一体化触摸板(touchpad)
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linuxThinkPad触摸板
自打1月买了Thinkpad T440s就一直很火大,其中最让人恼火的莫过于触摸板。
Thinkpad的经典就包括用了小红点(TrackPoint)。但是小红点只能定位,还是需要鼠标的左右键的。但是自打T440s等开始启用了一体化触摸板,不再有实体的按键了。问题是要是好用也行。
实际使用中,触摸板一堆问题,比如定位有抖动,以及按键时会有飘逸。这就导致了单击经常就
- graph_dfs
hcx2013
Graph
package edu.xidian.graph;
class MyStack {
private final int SIZE = 20;
private int[] st;
private int top;
public MyStack() {
st = new int[SIZE];
top = -1;
}
public void push(i
- Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
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Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- 配置HiveServer2的安全策略之自定义用户名密码验证
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http://doc.mapr.com/display/MapR/Using+HiveServer2#UsingHiveServer2-ConfiguringCustomAuthentication
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- 一位30多的程序员生涯经验总结
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编程工作生活咨询
1.客户在接触到产品之后,才会真正明白自己的需求。
这是我在我的第一份工作上面学来的。只有当我们给客户展示产品的时候,他们才会意识到哪些是必须的。给出一个功能性原型设计远远比一张长长的文字表格要好。 2.只要有充足的时间,所有安全防御系统都将失败。
安全防御现如今是全世界都在关注的大课题、大挑战。我们必须时时刻刻积极完善它,因为黑客只要有一次成功,就可以彻底打败你。 3.
- 分布式web服务架构的演变
自由的奴隶
linuxWeb应用服务器互联网
最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易
- 初探Druid连接池之二——慢SQL日志记录
xingsan_zhang
日志连接池druid慢SQL
由于工作原因,这里先不说连接数据库部分的配置,后面会补上,直接进入慢SQL日志记录。
1.applicationContext.xml中增加如下配置:
<bean abstract="true" id="mysql_database" class="com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourc