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《OpenGL编程指南》
Learn
OpenGL
笔记2.7 - Transformations
基础知识:1.Vectors在最基本的定义中,向量是方向。向量具有方向和大小(也称为强度或长度)。2.Scalarvectoroperations(标量向量运算)3.Vectornegation(负)4.Additionandsubtraction(加减)5.normalizing(标准化)就是本身v,除以三角形第三条边的长度6.Vector-vectormultiplication(积)Dotp
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记6.8 Bloom(高动态范围)
由于monitor监视器的强度范围有限,明亮的光源和明亮的区域通常难以传达给观看者。区分显示器上明亮光源的一种方法是让它们发光;然后光线在光源周围流淌。这有效地为观看者提供了这些光源或明亮区域非常明亮的错觉。这种光晕或发光效果是通过称为Bloom的后处理效果实现的。Bloom使场景的所有明亮区域都具有类似发光的效果。下面是一个有光和没有光的场景示例(图片由EpicGames提供):Bloom提供了
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记7.2 PBR Lighting(physically based rendering基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Opengl
ES系列学习--光照基础
本节我们来学习一下光照基础的知识,理解了原作者的讲解,我们就应该能提炼出本节的重点就是冯氏光照模型。之前我们已经说过了,后面的效果实现都是把前人总结好的原理计算出来。冯氏光照模型介绍如下:上面的四张效果图看着就非常明显了,第一张是环境光,第二张是漫反射,第三张是镜面反射,第四张是所有效果的综合,也就是我们眼睛看到的效果。颜色的处理是在片段着色器中,分别把三部分反射因子相加,然后乘以物体本身的颜色就
红-旺永福
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2023-11-15 06:22
Android源码解析
Opengl
ES
android
opengl
shader
java
Learn
OpenGL
笔记3.2 - Basic Lighting
基础知识:1.Phonglightingmodel(Phong照明模型)ThemajorbuildingblocksofthePhonglightingmodelconsistof3components:ambient(环境光照)即使天黑了,世界上的某个地方通常仍然有一些光(月亮,遥远的光),因此物体几乎永远不会完全黑暗。为了模拟这一点,我们使用了一个环境照明常数,它总是给物体一些颜色代码:直接在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-15 06:22
图形学
c++
opengles
Learn
OpenGL
with Qt——基础光照
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
Learn
OpenGL
with Qt——光照贴图
光照贴图在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反射周围的环境,轮胎不会那么有光泽,所
Italink
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2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
OpenGL
_4.0_Shading_Language_Cookbook 读书笔记(1)
OpenGL
_4.0_Shading_Language_Cookbook读书笔记(1)前言:在2019年12月份到新的公司,公司做飞机飞行态势感知系统,需要用的
OpenGL
的知识,发现自己对
OpenGL
妙为
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2023-11-15 06:17
图形图像
三维仿真
游戏开发
Qt
#OpenGL
4.0
Shading
opengl
游戏开发
【
OpenGL
学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫反射光照+镜面光照】
✅重点参考了Learn
OpenGL
CN的内容,但大部分知识内容,小编已作改写,以方便读者理解。
一支王同学
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2023-11-15 06:47
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
着色器
OpenGL
_Learn11(光照)
目录1.光照2.环境光照3.漫反射光照4.代码实战1.光照在
OpenGL
中主要分以下几个光照类型环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光
江河地笑
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2023-11-15 06:14
OpenGL
c++
【
OpenGL
】蓝宝书第九章——高级缓冲区:超越基础水平
目录获得数据映射缓冲区复制缓冲区控制像素着色器表现,映射片段输出新一代硬件的新格式浮点——最终的真正精确多重采样整数sRGB纹理压缩获得数据介绍所有新的数据格式和使用方法,并介绍一些用来访问那些将要进行性能优化的缓冲区的重要方法。映射缓冲区在C++中,用glBufferData来进行开辟缓冲区空间和填充内容,如果想修改缓冲区内容,可用glMapBuffer和glMapBufferRange。glM
两水先木示
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2023-11-15 04:59
OpenGL蓝宝书
【
OpenGL
】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
目录3D数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换视口变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch)实例案例投影矩阵正投影透视投影模型视图投影矩阵变换管线使用矩阵堆栈管理管线使用照相机和角色进行移动角色帧欧拉角:“卢克!请使用帧”照相机管理添加更多角色关于光线3D数学向量typedef
两水先木示
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2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
Linux 与 unix shell
编程指南
——学习笔记
第一章文件安全与权限文件访问方式:读,写,执行。针对用户:文件属主,同组用户,其它用户。文件权限位最前面的字符代表文件类型,常用的如d目录;l符号链接;p命名管道文件;-普通文件...用chmod改变文件权限位的设置:chmod[who]operator[permission]filenamewho:u属主;g同组;o其它;operator:+增加权限;-取消权限;=设定权限;permission
yuan_chongjie
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2023-11-15 03:02
Linux
(law)
linux
shell
编程指南
day11-文件系统概述
写应用程序的时候不仅要存在文件系统中,并且还要使用文件系统的诸多功能大多数嵌入式公司都在做文件系统,例如系统界面开机画面系统的ROM系统的功能预装的软件等宏观:文件系统包括的重要部分:1.标准库:glibc
OpenGL
拓海973
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2023-11-15 01:35
linux
运维
服务器
Cocos2d-x 3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyang
OpenGL
ES渲染之Shader准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
ue4 1官网
编程指南
总结
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中
编程指南
快速入门actor生命周期FloatingActor.h#pragmaonce#include"GameFramework
aikb6223
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2023-11-14 20:03
OSG如何重写鼠标事件,实现自定义的 漫游移动、旋转、平移视角操作
求人不如求己,由于有
OpenGL
大侠后花园
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2023-11-14 17:54
OSG三维渲染
osg
经验分享
qt+
opengl
着色器VAO、VBO、EBO(四)
文章目录一、顶点着色器和片段着色器代码分析1.着色器12.顶点着色器2二、使用步骤1.使用着色器12.使用着色器23.在着色器2中使用EBO三、完整代码一、顶点着色器和片段着色器代码分析1.着色器1用到的坐标矩阵,四个四边形顶点坐标floatvertices_data[36]={//所有的值是在[-1,1]之间的-0.5f,0.4f,0.0f,-0.5f,0.2f,0.0f,-0.3f,0.2f,
秃头就能变强
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2023-11-14 15:46
opengl
qt
OpenGL
学习之路
刚接触
OpenGL
,还算是比较顺利的配好了环境,比opencv要好配。差不多就是把几个文件之类的加进来就可以。
zzz_zzzz_
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2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL
学习之路-2
glut程序8.多窗口且子窗口能够跟随reshape的变化而变化///#include#include///intwinWidth,winHeight;//>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawSphere);//>1,0,winWidth>>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawTeapot);
zzz_zzzz_
·
2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL
的学习之路-3
前面1、2介绍的都是glut编程下面就进行
opengl
正是部分啦。
zzz_zzzz_
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2023-11-14 13:02
Code::Blocks
opengl
学习
LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“cg.lib”
文档是通用解法打开everything搜索cg.lib找到该文件地址D:\Code\MITKbased\mitk2.4.1_x64_VS2015_release\Mitk_Library\ExternalLibs\
OpenGL
qq_36549601
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2023-11-14 10:23
c++
visual
studio
开发语言
Learn
OpenGL
笔记5.11 Anti Aliasing(抗锯齿)
这种清晰地看到边缘组成的像素结构的效果称为锯齿。有很多称为抗锯齿技术的技术可以通过产生更平滑的边缘来对抗这种锯齿行为。(小时候打开一个新游戏,第一件事情就是把抗锯齿给关了,开抗锯齿太卡了)起初,我们有一种称为supersampleanti-aliasing超级采样抗锯齿(SSAA)的技术,它临时使用更高分辨率的渲染缓冲区来渲染场景(超级采样)。然后在渲染完整场景时,将分辨率下采样回正常分辨率。这种
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:43
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记5.9 Geometry Shader(几何渲染器)
在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。几何着色器将形成primitive(setofvertices)单个图元的一组顶点作为输入,例如一个点或一个三角形。然后几何着色器可以在将这些顶点发送到下一个着色器阶段之前,按照它认为合适的方式转换这些顶点。几何着色器的有趣之处在于它能够将原始图元(顶点集)转换为完全不同的图元,可能生成比最初给出的更多的顶点。基础知识:1.输入说明:在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:13
图形学
opengles
OpenGL
| Learn From Basic Examples - BasicShader
CatalogueBasicKnowledge1.1
OpenGL
isaspecification(API)oralibrary?
明灵暗尘
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2023-11-14 02:12
OpenGL
OpenGL
Shader
着色器
Learn
OpenGL
笔记5.3 Blending
OpenGL
中的混合通常被称为在对象内实现透明度的技术。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:12
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记3.4 - Lighting maps
车子有光滑的部分,也有轮胎粗糙的部分,所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射贴图来扩展系统。这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。基础知识:Diffusemaps(漫反射贴图)使用一张贴图,作为漫反射的作用画面。Specularmaps(镜面反射贴图)我们可以仅将纹理贴图用于镜面高光。我们需要生成一个黑色和白色(或者你喜欢的颜色)纹理
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
OpenGL
_Learn04
我这边并不是教程,只是学习记录,方便后面回顾,代码均是100%可以运行成功的。1.渐变三角形#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstuns
江河地笑
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2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
开发语言
OpenGL
_Learn09(摄像机)
1.摄像机环绕观察texture两个文件以及shader就是之前的版本#include#include#include#include"stb_image.h"#include#include"shader.h"#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);vo
江河地笑
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2023-11-14 02:12
OpenGL
c++
Learn
OpenGL
with Qt——颜色
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-14 02:11
learn
opengl
with
Qt
OpenGL
_Learn10(颜色)
1.颜色我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。换句话说,那些不能被物体所吸收(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是我们能够感知到的物体的颜色。例如,太阳光能被看见的白光其实是由许多不同的颜色组合而成的(如下图所示)。如果我们将白光照在一个蓝色的玩具上,这个蓝色的玩具会吸收白光中除了蓝色以外的所有子颜色,不被吸收的蓝色光被反射到
江河地笑
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2023-11-14 02:09
OpenGL
c++
Learn高级
OpenGL
笔记10模板测试
模板测试物体轮廓片段着色器处理完一个片段后,模板测试会执行,和深度测试一样,可能会丢弃片段。被保留的片段进入深度测试,会丢弃更多的片段,模板测试是根据又一个缓冲来进行的,叫做模板缓冲。一个模板缓冲中,每个模板值是8位的,可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后当某一个片段有某一个模板值的时候,我们就可以选择丢弃或是保留这个片段了。每个窗口库都需要为你配置一个模板缓冲。GLFW自动做了这件事,所以我
Suqiaoyi
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2023-11-14 02:09
opengl
看我为了水作业速通
opengl
freeglut!
参考视频计算机图形学基础–
OpenGL
的实现_哔哩哔哩_bilibiliT图形绘制点GL_POINTS#defineFREEGLUT_STATIC//Defineastaticlibraryforcallingfunctions
Scabbards_
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2023-11-13 16:32
图形学笔记
1024程序员节
【VS2019 Qt5 VTK9.2】临时解决配置相关问题的简单方法
配置报错编译报错提示(LNK2019或LNK2001)严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误LNK2019无法解析的外部符号“__declspec(dllimport)public:__cdeclQVTK
OpenGL
NativeWidget
Zoeygotit
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2023-11-13 13:00
Tipnotes
qt
c++
笔记
嵌入式CTS测试
1.概述CTS是一套开源测试套件,可以实现对
OpenGL
、ES、OpenCL、Vulkan的兼容性测试。
OpenGL
ESCTS的测试集,其测试用例涵盖了各种
OpenGL
ES的功能和特性。
huntenganw
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2023-11-13 03:31
嵌入式
nvdiffrast的MeshRenderer
创建渲染上下文ctx,根据usage_
opengl
标志选择CPU或GPU实现。如果面片索引
子燕若水
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2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
2021-10-23 python搭建
opengl
环境问题:Py
OpenGL
is already installed with the same version as the provided wh
遇到的错误:Py
OpenGL
isalreadyinstalledwiththesameversionastheprovidedwheel.Use--force-reinstalltoforceaninstallationofthewheel
阿雪_
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2023-11-13 00:01
安装
python
opengl
UE5.2 Mobile安卓游戏 Graphics Profile工具使用总结
AndroidGraphicsProfile工具Android游戏Profile图形帧的常用工具有:snapdragonprofiler,renderdoc,手机游戏APP环境(1)
opengl
es3.1
带帯大师兄
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2023-11-12 23:06
UE4移动平台
UE4/UE5引擎
Profile
游戏
ue4
iOS下
OpenGL
ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下
opengl
es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍
1、
OpenGL
简介1.1
OpenGL
是什么
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,译为开放图形库或开放式图形库):是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口库。
音视频开发老马
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2023-11-12 21:24
音视频开发
ios
音视频
xcode
iOS下
OpenGL
ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGL
ES简介:
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是
OpenGL
三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
TT不觉
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2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
android
opengl
版本,Android
OpenGL
ES(一)开发入门
早就听过大名鼎鼎的
OpenGL
,却迟迟没有实践学习,有些惭愧。今天开始通过实践+博文方式学习掌握
OpenGL
。
助手的小跟班
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2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl
ES 基础入门知识
相信大家都听过大名鼎鼎的
OpenGL
,但可能大多数人没有实践使用过,本文就来介绍一下Android
OpenGl
ES的基础入门知识。
singwhatiwanna
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2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS开发-
OpenGL
ES入门教程1
http://www.jianshu.com/p/750fde1d8b6a这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+
OpenGL
ES2.0,目标写一个
OpenGL
ES的helloworld。
weixin_30325071
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2023-11-12 21:51
移动开发
xcode
OpenGL
/
OpenGL
ES 入门:图形API以及专业名词解析
当初接触
OpenGL
的时候,也关注到了苹果爸爸弃用的问题,心里想着,苹果爸爸都弃用了
OpenGL
/OpenLGES,那么学这东西还有什么用呢?
【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-12 21:19
编程
程序员
音视频开发
ios
大数据
webrtc
FFmpeg
OPenGL
ES
iOS
OpenGL
ES 入门03-三角形绘制
iOS
OpenGL
ES入门03-三角形绘制构建
OpenGL
ESView效果图渲染到核心动画层将核心动画层用于
OpenGL
ES渲染步骤构建
OpenGL
ESView这里抛弃了GLKit框架自带的GLView
wahkim
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2023-11-12 21:18
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
OpenGL
ES 入门简介
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbededSystem)是
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)的精简子集,是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形API
LceChan
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2023-11-12 21:18
opengl
opengl
iOS
OpenGL
ES 入门02-着色器
iOS
OpenGL
ES入门02-着色器介绍着色器语言图形管线顶点着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
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2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
iOS
OpenGL
ES 入门01-基础理论
iOS
OpenGL
ES入门01-基础理论简介版本3D渲染坐标系矢量点、线、三角形缓存帧缓存GLKit参考文章简介关于
OpenGL
ES的开放式图形库(
OpenGL
的)用于可视化的二维和三维数据。
wahkim
·
2023-11-12 21:17
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
opengles
ios
1024程序员节
iOS
OpenGL
ES3.0入门实践
一、效果图入门实践,做的东西比较简单,效果如下:二、关于顶点坐标和纹理坐标绘制图片需要设置顶点坐标和纹理坐标并加载像素数据,之所以要指定两组坐标是因为纹理和顶点使用不同的坐标系,就是告诉
OpenGL
:把图像的某一区域绘制到屏幕的某一区域
又菜又爱coding
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2023-11-12 21:16
OpenGL
iOS开发
ios
OpenGL
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