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《OpenGL编程指南》
OpenGL
ES(四)glsl语法
GLSL是
OpenGL
着色器语言(
OpenGL
ShadingLanguage)版本说明
OpenGL
ES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out
Hufft
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2023-11-12 19:32
OpenGL
android
OpenGL
glsl
ubuntu20.04使用matlab2015b报错
MATLABisselectingSOFTWARE
OPENGL
rendering.段错误(核心已转储)sudoaptinstalllibncursesw5libncurses5libncursesw6libncurses6
迭末
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2023-11-12 19:58
ubuntu
matlab
vtkCGNSreader
用vtk读取cgns文件,用
opengl
显示。vtk有多种显示接口,还有qt,该怎么选择?
novanova2009
·
2023-11-12 12:19
c和c++程序设计
Qt
算法
Android Studio自带Profiler工具内存泄露分析步骤
1、运行需要检测内存泄露的程序这里以“com.example.
opengl
test”程序为例。
漫步企鹅
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2023-11-12 12:43
Android
Studio
Antroid
android
studio
android
android-studio
(十)Flink Datastream API
编程指南
算子-5 外部数据访问的异步I/O
文章目录需要异步I/O操作前提条件AsyncI/OAPI超时处理结果的顺序EventTime容错担保机制ImplementationTips说明本页面解释了使用Flink的API与外部数据存储进行异步I/O。对于不熟悉异步或事件驱动编程的用户,一篇关于Futures和事件驱动编程的文章可能是有用的准备。注意:关于异步I/O实用程序的设计和实现的详细信息可以在建议和设计文档FLIP-12:异步I/O
京河小蚁
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2023-11-12 11:31
flink
flink
(十)Flink Datastream API
编程指南
算子-2 Windows窗口计算
文章目录窗口的生命周期KeyedvsNon-KeyedWindowsWindowAssignersTumblingWindowsSlidingWindowsSessionWindowsGlobalWindowsWindowFunctionsReduceFunctionAggregateFunctionProcessWindowFunctionProcessWindowFunctionwithInc
京河小蚁
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2023-11-12 11:31
flink
flink
大数据
(十)Flink Datastream API
编程指南
算子-4 Process Function
文章目录ProcessFunctionLow-levelJoins举例TheKeyedProcessFunctionTimersFaultTolerance计时器合并ProcessFunctionProcessFunction是一个低级流处理操作,允许访问所有(非循环)流应用程序的基本构建块:events(streamelements)state(fault-tolerant,consistent
京河小蚁
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2023-11-12 11:31
flink
flink
大数据
big
data
Unity优化 优化一
如果你学过
OpenGL
,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU
阳尘子
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2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
OSG选中效果展示
《OpenSceneGraph三维渲染引擎
编程指南
》书中选中高亮效果示例。
ajacn40402
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2023-11-12 02:12
win7上qt5.1.1 opencv2.4.7 cmake2.8.12.1环境搭建(关键在环境变量)
安装包准备:Qt5.1.1forWindows32-bit(MinGW4.8,
OpenGL
,666MB)https://qt-project.org/downloadsOpenCV-2.4.7http:
Jiao2_vc
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2023-11-12 02:34
3D打印
qt
opencv
win7
Android
OpenGL
ES踩坑记录
因为项目中的一个自定义绘图控件性能不行,改用
OpenGL
实现,也是第一次使用
OpenGL
,由于只是绘制2D图形,参考官方以及网上的教程,实现起来还是比较顺畅的,开发时只用了两个手机测试,运行良好,性能达标
又菜又爱coding
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2023-11-12 01:14
OpenGL
Android开发
android
opengl
es
Python计算机视觉——第四章 照相机模型与增强现实
计算照相机中心4.2照相机标定4.2.1相机参数标定实验4.2.2数据集4.2.3相机标定代码4.2.4实验结果4.2.5实验结果分析4.3以平面和标记物进行姿态估计4.4增强显示4.4.1照相机矩阵到
OpenGL
Eaton_chen
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2023-11-11 23:11
计算机视觉
ar
python
计算机视觉
Flink Table API& SQL
编程指南
-(概述、依赖结构、概念与常规API)
概述Flink具有两个关系型API-TableAPI和SQL,这两个API,这两个API统一了流处理和批处理。其中TableAPI是用Scala或者是Java的语言集成查询API。它允许以非常直观的方式从关系运算符(如select、filter和join)组成查询。Flink的SQL支持基于实现SQL标准的ApacheCalcite.无论输入的是DataSet(批)还是DataStream(流)这
麦田里的守望者·
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2023-11-11 21:08
Flink实时计算
Table
API
SQL
ETL
Flink Table API & SQL
编程指南
(1)
本文来自:https://jiamaoxiang.top/2020/05/25/Flink-Table-API-SQL%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8C%87%E5%8D%97/概述ApacheFlink提供了两种顶层的关系型API,分别为TableAPI和SQL,Flink通过TableAPI&SQL实现了批流统一。其中TableAPI是用于Scala和Java的语言集成查询API
magic_kid_2010
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2023-11-11 21:05
Flink
Flink
Table
API
SQL
Java:List 去重的 6 种方法,这种方法最完美!
神级编程网站,堪称程序员的充电站,我给你找好了不能错过_程序员
编程指南
的博客-CSDN博客但是,在实际的业务开发中遇到的情况会更复杂。比如,List集合可
pangjl1982
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2023-11-11 19:56
list
windows
java
WebGL-Vue3-TS-Threejs:基础练习 / Javascript 3D library / demo
OpenGL
是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是
OpenGL
在浏览器上的一个实现。web前端开发人员可以直接用WebGL接口进行编程,但W
snowball_li
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2023-11-11 08:15
WebGL
webgl
threejs
3D
前端
【
OpenGL
】七、混合
混合文章目录混合混合公式glBlendFunc(混合函数)glBlendFuncSeparate渲染半透明纹理参考链接混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术简而言之:混合就是如何将输出颜色和目标缓冲区颜色结合起来。混合公式C_final=f_source*C_sourceopf_destination*C_destination。输入片段的颜色和Alph
别偷喝船长的朗姆酒
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2023-11-11 04:41
计算机图形学之旅
c++
图形渲染
游戏引擎
1024程序员节
【
OpenGL
】六、深度测试和模板测试
深度测试和模板测试文章目录深度测试和模板测试一、模板测试模板缓冲模板测试函数glStencilFuncglStencilOp深度测试到底能干什么?二、深度测试Z-Buffer(深度缓冲)和深度值深度测试函数glDepthFunc一、模板测试模板测试是在深度测试前的,片段着色器处理之后进行。模板缓冲模板缓冲区可以为屏幕上的每一个像素点保存一个无符号整数值(通常为8位int0-255)。模板测试函数渲
别偷喝船长的朗姆酒
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2023-11-11 04:11
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
(十七)Flink Table API & SQL
编程指南
概念与通用api
文章目录TableAPI和SQL程序的结构创建一个TableEnvironmentCreateTablesintheCatalog临时表与永久表影子创建表虚拟表连接器表扩展表标识符查询表TABLEAPISQL混合表API和SQL发出一个表翻译并执行查询解释表TableAPI&SQL集成在同一套API中。这套API的核心概念是Table,用作查询的输入和输出。本文介绍TableAPI&SQL查询程序
京河小蚁
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2023-11-10 14:16
flink
sql
flink
基于QT使用
OpenGL
,加载obj模型,进行鼠标交互
目录功能分析(需求分析)技术点分析
OpenGL
立即渲染模式可编程渲染管线模式Q
OpenGL
Widget派生类glwidget逻辑glwidget.hglwidget.cpp鼠标交互功能obj格式介绍效果
这个就很牛啊
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2023-11-10 14:39
QT/OpenGL
qt
计算机外设
交互
OSG - 渲染状态、纹理与光照(1)
渲染树是一棵以StateSet和RenderLeaf为节点的树,它可以做到StateSet相同的RenderLeaf同时渲染而不用切换
OpenGL
状态,并且做到尽量少但在多个不同State间切换。
听风者868
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2023-11-10 10:49
OSG
c++
开发语言
图形渲染
图形世界分裂的两派——理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
天为我蓝
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2023-11-10 08:04
人工智能
c/c++
数据库
图形世界分裂的两派 理清Direct3D和
OpenGL
的脉络
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算
满舅娘
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2023-11-10 08:01
【
OpenGL
学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点着色器里的处理四、Camera类五、完整代码六、参考附录:移动的镜头上一篇文章链接:【
OpenGL
一支王同学
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2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
深入探索透视投影变换
http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121说明:1从透视坐标系和ndc的图来看是
opengl
的描述(注意下ndc坐标系是左手系,z轴和
opengl
aikb6223
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2023-11-10 08:16
Qt之实现3D纹理渲染自由旋转空间立方体
昨天七夕,关于七夕美好的爱情传说源自于浩瀚银河星空,又碰巧最近在学习Qt
OpenGL
实现三维纹理防体重建,突发奇想用Qt实现一个立方体星空模型,并且能随着鼠标操作实现空间自由旋转核心思想是用到Qt
OpenGL
草上爬
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2023-11-10 08:16
3D
Qt
3D
纹理
立方体
旋转
c语言实现平面和直线的交点,
OpenGL
直线和直线 直线和平面求交点
OpenGL
直线和直线直线和平面求交点关于头文件myglbase.h和myglbase.cpp的链接http://blog.csdn.net/rorger/archive/2011/04/19/6334489
覃宇辉
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2023-11-10 08:41
c语言实现平面和直线的交点
Ubuntu16.04 Qt5.14.2交叉编译树莓派4B开发环境搭建-保姆级教程(带远程调试、亲测有效)
安装相关依赖软件(4)新建交叉编译QT库存放文件二、(主机)Ubuntu上的操作(1)更新软件(2)下载相关软件(3)准备交叉编译工具(4)下载Qt源码(5)拷贝树莓派文件到sysroot(6)移除mesa的
opengl
嘟嘟YoYo
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2023-11-10 07:27
树莓派4B
交叉编译
远程部署调试
qt
linux
webGL
编程指南
第二章 coloredPoints.js
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。git代码地址sogooday当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
·
2023-11-10 04:15
webGl
webgl
js
webGl编程指南
webGL
编程指南
第二章 clickPint.js
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。git代码地址:sogooday当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助上一节内容:helloPoint2.js。
sogooday
·
2023-11-10 04:45
webGl
js
webgl
js
webGL编程指南
webGL
编程指南
第五章 MultiTexture.html
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
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2023-11-10 04:12
webgl
矩阵
线性代数
javascript
前端
美颜相机(1)-GPUImage/
openGL
相机预览性能问题分析及优化
前言目前移动端相机sdk主体功能基本已开发完毕,产品上线也有很长时间了,回顾开发周期,美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的技术点和难点,大部分解决方案网上都能找到,不过也补充了下我自己实践效果和补充美颜相机业务功能目前已实
宸瑞-疾风
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2023-11-09 23:41
美颜相机SDK
opengl
android
threejs(11)-精通着色器编程(难点)1
一、初识着色器语言GLSL代表
openGL
ShadingLanguage,它是着色器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的着色器。
拾荒李
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2023-11-09 20:53
技术
着色器
实用技巧:嵌入式人员使用http服务模拟工具模拟http服务器测试客户端get和post请求
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/134305752红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-11-09 15:59
http
网络协议
网络
python+qt+gui快速编程+pyqt
编程指南
原代码_Python Qt GUI快速编程-PyQt
编程指南
第一部分Python编程第1章数据类型和数据结构1.1执行Python代码1.2变量和对象1.3数字和字符串1.3.1整数和长整型1.3.2浮点数和小数1.3.3字节字符串、Unicode字符串和QString1.4集合1.4.1元组1.4.2列表1.4.3字典1.4.4集1.5内置函数小结第一部分Python编程第1章数据类型和数据结构1.1执行Python代码1.2变量和对象1.3数字和字符串
ExShepherd
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2023-11-09 15:04
右手坐标系与左手坐标系
无论是左手坐标系还是右手坐标系,它的xy轴的方向是确定是,x轴(大拇指),y轴(食指)向上,保持中指和食指垂直,中指指向的方向就是z轴朝向;所以,所谓的左手坐标系还是右手坐标系不过是影响z轴的朝向罢了坐标系统-Learn
OpenGL
-CN
BUAA_小胡
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2023-11-09 12:12
python
开发语言
OPENGL
|ES 第二天,A Simple Game of Air Hockey
DefiningtheStructureofOurAirHockeyTableThefirststepinthatchainistodefinethestructureofourtableinaformthat
OpenGL
understands.In
OpenGL
大胖梦妮
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2023-11-09 08:56
Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理
Skia的绘图引擎可以与多个图形API进行集成,包括
OpenGL
、Vulka
爱桥代码的程序媛
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2023-11-09 08:02
flutter
flutter
Android开发
程序员
Android
skia
opengl
坐标系
概述为了将坐标从一个坐标系统转换成另一个坐标,我们需要经历几个变换(1:模型2:观察3:投影)我们的顶点坐标起始于局部坐标,然后变成世界坐标,观察坐标,剪裁坐标最后以屏幕坐标的形式结束坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将
黑塞123
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2023-11-09 07:35
OPENGL
opengl
OpenGL
坐标系统--6
OpenGL
是右手坐标系!!!Unity里大部分空间都是左手坐标系,
牛神自
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2023-11-09 07:35
OpenGL学习笔记
opengl
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门精要》冯乐乐《learn
OpenGL
》《realtimerendering》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
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2023-11-09 07:04
unity
Learn
OpenGL
-入门-8.坐标系统
本人刚学
OpenGL
不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/Learn
OpenGL
ProjectLearn
OpenGL
中文官网
刘建杰
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2023-11-09 07:33
LearnOpenGL
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
Learn
OpenGL
with Qt——坐标系统
如果你是中途开始学习本教程,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解一下以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
learn
OpenGL
1.8 坐标系统
一个物体从被我们创建到在屏幕上显示出来,需要经过多个坐标空间。我们的顶点坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate),裁剪坐标(ClipCoordinate),并最后以屏幕坐标(ScreenCoordinate)的形式结束。为了将坐标从一个坐标系
ZEKEGU1997
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2023-11-09 07:33
OpenGL
opengl
OpenGL
(六)——坐标系统
观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改顶点着色器3.5传递变换矩阵四、旋转的箱子五、好多箱子一、前言
OpenGL
注释远方
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2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL
_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述
OpenGL
希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
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2023-11-09 07:27
CGAL
c++
OpenGL
坐标系统详解
GL中的坐标系是标准设备坐标,即他的每个坐标轴的取值范围都是[-1.0,1.0]。通常,我们输入到顶点着色器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。总体来讲为了某些计算更加方便,会经过5个坐标系统的变换:局部空间(LocalSpace,或者称为物体空间(ObjectSpace))世界空间(WorldSpace)观
快乐非自愿
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2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
linux编译出现问题,Linux下编译时出现的错误及解决方法
(1)由于是Linux新手,所以现在才开始接触线程编程,照着GUN/Linux
编程指南
中的一个例子输入编译,结果出现如下错误:undefinedreferenceto'pthread_create'undefinedreferenceto'pthread_join
张楚珩
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2023-11-08 19:40
linux编译出现问题
qt
opengl
绘制点、线、三角形、多边形(二)
文章目录一、相关宏定义参数二、代码及示例图1.点LG_POINTS0x00002.线GL_LINES0x00013.线GL_LINE_LOOP0x00024.GL_LINE_STRIP0x00035.GL_TRIANGLES0x00046.GL_TRIANGLE_STRIP0x00057.GL_TRIANGLE_FAN0x00068.GL_QUADS0x00079.GL_QUAD_STRIP0x0
秃头就能变强
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2023-11-08 18:23
opengl
qt
qt+
opengl
三维坐标系(三)
voidM
OpenGL
Widget3D::initializeGL(){initialize
OpenGL
Functions();glClearColor(0.0,0.2,0.3,1.
秃头就能变强
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2023-11-08 18:23
opengl
qt
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