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中国游戏
游联社2020高峰论坛暨第五届游鼎奖 正式开启!
在宅经济的推动下,
中国游戏
市场不减反增,数据显示2020年1-6月,
中国游戏
市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,这是在经历2018年、2019年的低迷后重回两位数的增长。疫
GameRes游资网
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2020-09-27 00:00
“传奇”IP累计流水超900亿,女性非“传奇”IP用户占比近4成
IP改编移动游戏收入654.4亿元,端游IP创收能力持续提升从
中国游戏
市场整体规模来看,2020年1-6月,移动游戏实际销售收入104
游戏陀螺
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2020-09-27 00:00
游戏产业“创新有余 创意不足” 伽马数据提出四大挑战+七大建议
2020年9月25日,伽马数据发布了《2020
中国游戏
创新与发展趋势报告》。
游戏智库
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2020-09-25 00:00
龙图法务总监分享:在日本发行游戏如何避免踩雷当地法律?
中国游戏
厂商在出海日本时,应格外注意各方面合规问题,以免踩雷。龙图游戏法务总监崔吉贤讲解了如何做好日本游戏发行的事前和事中合规。”龙图游戏法务总监崔吉贤日本游戏行政审批日本游戏
游戏葡萄
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2020-09-24 00:00
究竟怎样才能制作出爆款游戏?三七互娱特邀刘宇宁、陈夏璘分享成功的秘诀
本次专场活动,三七互娱的内部专家以及特邀嘉宾将围绕精游戏研发、游戏玩法创新、
中国游戏
出海等行业话题进行深度分享。
游戏葡萄
·
2020-09-24 00:00
3天超120场主题分享,游戏圈全明星阵容都在北京这场大会上了
对于常年在北京办公的葡萄君而言,我有着去上海参加ChinaJoy的经历,也曾在海南
中国游戏
产业年会上打卡,但在北京本地却还迟迟没等到深入大型展会报道的机会。
游戏葡萄
·
2020-09-23 00:00
一纸白皮书,为直播市场走向规范指了条明路
据艾媒咨询此前发布的《2019
中国游戏
直播行业研究报告》显示,预计2020年
中国游戏
直播平台市场规模将达到235.5亿元,增长率为32.6%。2019年中国在线直播用户规模达5.04亿
游戏智库
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2020-09-18 00:00
【东拉西扯蛋】
中国游戏
界的黄埔军校
最早接触到这词应该还是在大三,当时参加了华义的校园面试,面试的考官介绍说成都华义可是号称业界的黄埔军校哦,当时没听明白考官重点是说想啥,忙点头附和--‘很好很强大’。考官笑笑之后问了很多如设计上遇到冲突你该坚持自己的还是领导的之流的问题(现在想想这应该就是当时考官留下一个伏笔,这个待会在说)当时的回答挺天真的--'时间够就2种都做'(现在觉得计划永远没有空闲的,做得快计划就推得快)半年后听隔壁面试
evilswords
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2020-09-17 10:53
3D游戏建模入行难吗?怎么学比较靠谱
作为从业10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,
中国游戏
制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
虞山谵语
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2020-09-16 19:21
游戏建模次世代
游戏建模
游戏建模师
3D游戏
游戏模型
次世代
日本游戏人是如何看待
中国游戏
从落后到全面赶超?
在今年CEDEC2020日本游戏开发大会上,GoldenSunny现任董事长田村俊彦以「日本人啊,这样下去真的好吗?!从日中游戏开发现场探讨日本游戏创作者的未来展望~从应对紧急情况中看到的实情」为题,讲述了日中游戏开发的时代变迁,并给日本开发者一些方向上的建议。GameRes整理删减了田村先生的演讲,摘取精彩内容给国内开发者阅读参考。田村首先介绍了日本与中国的GDP(国民生产毛额)和游戏市场规模的
GameRes游资网
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2020-09-15 00:00
8月出海手游TOP30:龙创悦动《帝国纪元》空降榜单,《荒野行动》月收入超5亿
今天(9月15日),SensorTower发布了2020年8月
中国游戏
出海报告,披露了中国手游出海收入&下载排行榜Top30。
手游那点事
·
2020-09-15 00:00
《万国觉醒》国服上线倒计时,海外SLG王者将如何搅动国内市场?
今年7月,莉莉丝正式对外宣布了旗下SLG新品《万国觉醒》将于9月23日登陆国内手游市场,此消息一出顿时犹如一记深水炸弹般引爆了游戏圈,毕竟《万国觉醒》称得上是
中国游戏
过去几年“出海大潮”中战绩最为耀眼的产品之一
GameRes游资网
·
2020-09-14 00:00
一些可供参考的游戏出海技术架构与经验总结
作者|UCloud出品|遇见人工智能公众号|GOwithAI对于
中国游戏
产业来说,2017年至今是一个不太平静的时间段。在平台化以及全球服的大趋势之下,游戏玩家们的付费意识有了明显提升。
遇见人工智能v
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2020-09-12 16:56
对于
中国游戏
企业的出海,网易有话要说
提起
中国游戏
市场的成长与发展历史,必然绕不开网易游戏。当年中国才刚刚迈入互联网时代,网易就率先吹响了进军游戏市场的号角。
趣味科技v
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2020-09-12 15:41
最没灵魂的爬虫——Selenium 游戏信息的爬取与分析
最没有灵魂的爬虫——Selenium游戏信息爬取与分析准备工作IDE选取selenium安装ChromeDriver安装与配置还需要用到的其他python库数据爬取杉果游戏的数据获取
中国游戏
产业网——游戏版号信息爬取部分数据分析
qq_38606121
·
2020-09-12 09:08
郎咸平与中国网游(转自Gameres)
---------------------------------------产业链战争中的
中国游戏
业《产业链阴谋》在万众欢腾的北京奥运会闭幕后不久,一本名为《产业
weixin_30821731
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2020-09-12 07:49
27岁了,老大不小了,转载一篇文章作年度回顾
旁观者清——三位“局外人”眼中的
中国游戏
研发(《家用电脑与游戏》2006年3期)我们已经有多久没有反思了?
weixin_30481087
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2020-09-12 07:02
游戏
让
中国游戏
一键出海?这种方法我看行!
前言很多游戏开发创业者因为高技术门槛和开发风险,无力打造庞大的游戏数字世界而只能艰难发展。那么,如果有一个技术平台,既能支撑庞大的游戏世界,又能帮助降低游戏制作门槛和风险,还能加快游戏开发和上线周期,各位老板动心吗?2012年,一家名为Improbable(中文名英礴)的英国科技创企应运而生,来自剑桥和帝国理工的三位小伙用一项新的技术为众多游戏制作者解决了多人游戏开发痛点。下一代多人游戏开发的技术
Clank的游戏栈
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2020-09-12 07:32
游戏开发
游戏服务器
cocos
creator游戏开发
游戏
网易
大数据
人工智能
java
3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?
作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,
中国游戏
制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
次世代群901739356
·
2020-09-12 06:11
3D建模
Maya
次世代
zbrush
3Dmax
3D建模入行难吗,为什么老师说我们毕业也找不到工作呢?
作为从业建模10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,
中国游戏
制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。
咩咩游戏建模
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2020-09-12 05:15
游戏
模型
学习
3DMAX
MAYA
游戏建模
次世代
zbrush
报告:
中国游戏
玩家规模达7.2亿,超75%居住三四五线城市
市场研究机构NikoPartners近日发布了《
中国游戏
玩家报告》(以下简称报告),对玩家地理位置、性别、年龄、行为等进行了统计。
游戏陀螺
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2020-09-11 00:00
2020年国内游戏市场营收将超2700亿元:出海、电竞、云游戏均为潜力股
《报告》表示:“2020年因为疫情防控等特殊原因,上半年
中国游戏
产业增长迅猛,下半年将保持持续增长的势头。”总的来说,疫情期间居家隔离所带来的用户休闲时间增加,确实为
中国游戏
行业带去了显著的收益。
游戏智库
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2020-09-11 00:00
伽马数据报告:今年游戏市场收入或超2700亿元,移动游戏增幅达30%
报告给出了以下几大趋势预测:1、
中国游戏
市场收入增速大概率实现高增长,其中移动游戏系推动整体游戏市场增长的主要推动力;2、海外游戏市场收入增速将超过国内整体增速。
游戏陀螺
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2020-09-10 00:00
如虎添翼:游戏教父西门孟加盟金科文化
游戏教父西门孟从台湾到美国硅谷,又从美国来到中国上海,其在美国、日本及
中国游戏
行业已深耕34年。
GameRes游资网
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2020-09-07 00:00
揭秘65家上市游戏公司半年报:39家营收同比上涨,11家净利润增幅超100%
马太效应依旧显著,腾讯、网易两大游戏巨头业绩表现强劲腾讯和网易一直是
中国游戏
行业中的“两座大山”,今年受疫情影响,游戏用户增量显著且大多朝行业头部产品聚合,导致了业内马太效应进一步加剧。
GameRes游资网
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2020-09-04 00:00
全球Top50手游研发商:网易第2,腾讯第3,19家厂商新入榜
这是他们评选Top50的第十一个年头,与去年的排名相比,今年榜单相较2019年,
中国游戏
厂商入榜数量大减,仅有腾讯和网易依然排名第二第三,其余厂商未有入榜,而在2019年共有十家中国厂商入榜。
手游那点事
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2020-09-03 00:00
三七互娱战略入股易娱网络,后者专注全球化SLG游戏研发
易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的
中国游戏
企业。自创立以来,易娱网络持续推出多款自主研发的精品游戏,包括《龙将》《暗黑
游戏葡萄
·
2020-09-01 00:00
三七互娱战略入股易娱网络,加强精品游戏研发及全球化布局
易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的
中国游戏
企业。自创立以来,易娱网络持续推出多款自主研发的精品游戏,包括《龙将》《暗黑
游戏智库
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2020-09-01 00:00
喜迎十周年盛典,CGDA见证
中国游戏
产业十年辉煌发展历程!
第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA),将于明年1月在厦门隆重举办。自2009年起,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。值得注意的是,此次CGDA恰缝十周年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风
亿码网出品
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2020-08-26 15:35
大数据驱动:文化产业供给侧改革的着力点
2008年~2015年
中国游戏
产业市场收入增长这样迅猛的增长还远未释放潜
weixin_34178244
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2020-08-26 15:40
游戏网站
c10k.html说明:一个介绍各种网络服务端编程方法的网页2.http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html说明:学习寻路算法的好地方
中国游戏
开发资源网
shuxin1979
·
2020-08-26 14:12
游戏
产品交付有瑕疵?三个锦囊请查收 | “游”法可依
根据中国音数协游戏工委《2019年
中国游戏
产业报告》,2019年
中国游戏
用户规模进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.
手游那点事
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2020-08-26 00:00
莉莉丝《剑与远征》:基于阿里云全站加速提升用户体验
2019年入选领英顶尖创业公司排行榜,同年被毕马威评为2019中国出海品牌50强;2020年1月-4月,在“
中国游戏
公司出海收入榜”排行榜稳居冠军宝座。业务痛点:游戏动态指令加速,由于游戏玩家用户分
阿里云云栖号
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2020-08-25 16:28
javascript
UEBA:游戏安全场景新模式
2000年6月,华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG(Role-playinggame,角色扮演类游戏)《万王之王》,从此
中国游戏
市场进入快速发展期。
BaishanCloud
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2020-08-25 06:44
F2P模式,游戏行业的大趋势
纵观
中国游戏
发展史,在上个世纪至本世纪初,买断制消费一直属于游戏市场上的主流。这个时期网游才刚刚出头,此时大家更喜欢画面优良的单机游戏,而买断制是最适合单机大作的销售模式。
玛德三生
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2020-08-25 01:12
RNG赢了!大学四年的青春终于圆满了!
这是RNG的荣光,也是
中国游戏
迷的荣光!也许终有一天,你会不再玩游戏,但只要看到中国战队夺冠,还会激动与热泪盈眶,你的青春就在!哈哈虎哈哈虎因为热爱游戏,我们肆意青春。
哈哈虎文化
·
2020-08-25 01:04
腾讯被迫下架《怪物猎人世界》;传谷歌将支持 Win10 ;苹果或将复活 MagSafe | 极客头条...
快讯速知
中国游戏
黑暗日:腾讯被迫下架《怪物猎人世界》台积电意外中毒,损失高达11.5亿元,只因Win7未打补丁中国联通首批5G站点,在京宣告正式开通腾讯破解亚马逊Echo智能音箱锤子科技副总裁李剑叶确认离职
CSDN资讯
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2020-08-24 19:04
游戏寒冬:3月以来,无一款新游戏上线。
“垮掉的一代”推动移动互联网的发展,让“不务正业的游戏”形成新的产业链,职业玩家更是推动了电子竞技的发展,2017年
中国游戏
市场规模超过2000亿元。
曾博同学
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2020-08-24 08:51
手游市场互争雄长,红海战场中究竟谁主沉浮?
不过,根据伽马数据报告显示,2018年上半年,
中国游戏
市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元
翟菜花
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2020-08-24 03:15
《黑神话:悟空》能否扛起
中国游戏
的未来?
近段时间相信大家可能看到过这样一段视频:本视频约30M没错这就是游戏科学新作《黑神话:悟空》的游戏实机演示片段。说实话如果不告诉你这是国人做的,你会相信这是国产游戏吗?而这个实机演示视频一经放出便引起了众多的关注,在B站放出至今四天多的时间便获得了2180万的播放量,点赞、投币收藏以及转发均破百万。而“黑神话悟空”的百度搜索指数也在当天突破了15万,足以见得这款游戏对于玩家们有多么大的影响力。并且
科技美学
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2020-08-24 00:00
区块链游戏“头部效应”大盛,如何率先找到突破口?
不仅如此,
中国游戏
市场一直都呈现“井喷式”增长,腾讯和网易在游戏市场中占据了
陌上花开区块链
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2020-08-23 22:59
增长黑客:说到用户留存,你不得不说到王者荣耀
图片发自App现在我们先来看一下下面几组数据:根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已达到2.01亿,日活用户超8000万,每7个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为
中国游戏
的王者游戏!
思念q
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2020-08-23 06:19
论
中国游戏
的功利性
今天中午,威D打个视频电话回来,聊一聊对
中国游戏
的研究体会。威D说:“通过几个月的实际工作,我对游戏制作及CG绘画,又有新的体会,特别是最近,腾讯的手游《王者荣耀》一天狂赚一个亿,真是可怕!但可惜.
弟哥
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2020-08-23 04:00
数据:国产网游上半年海外收入46.3亿
近日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年
中国游戏
产业报告半年报(1-6月)。
辣条好吃吗
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2020-08-23 04:24
放眼全球,关注游戏质量变化:腾讯WeTest发布《2019中国移动游戏质量白皮书》
欢迎关注官方微博@腾讯WeTest、腾讯WeTest公众号参与活动】2019是
中国游戏
市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。
腾讯WeTest
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2020-08-22 13:15
兼容性问题
android
ios
安全性测试
游戏开发
游戏直播乱象频出,版权保护毋庸置疑!
目前,
中国游戏
直播业已经告别了这一风口,但它处于蓬勃发展的势头当中,并拥有数量庞大的用户基础。游戏直播行业的兴起,促进了周边行业的融合,多元化了行业的收入渠道,形成了完整的供需产业链。
墨者安全
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2020-08-22 12:44
知识产权
MTSC2019-腾讯WeTest独家揭秘移动游戏测试和质量保障 QA 黑科技
_2019年,
中国游戏
行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面
腾讯WeTest
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2020-08-22 12:00
手游
技术
深耕品质,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布
而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年
中国游戏
产业报告显示》,
中国游戏
市场实际收入
腾讯WeTest
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2020-08-22 11:22
兼容性问题
手游
「王者荣耀」成吸金大户,腾讯、网易领跑手游市场丨2019上半年最强吸金能力Top100
尽管
中国游戏
版号等政策的管控力度加大,但中国市场的游戏收入占全球总收入的28%,达到379亿美元,超过美国市场的304亿美元。中国手游行业前景还是十分可观的。
七麦研究院
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2020-08-21 20:55
明星代言、金钱诱惑,页游乱象如何终结?
《2017年
中国游戏
行业报告》显示,2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,其中占总收入的份额大幅降低,仅为7.6%。
刘旷
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2020-08-21 18:50
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