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中国游戏
区块链游戏“头部效应”大盛,如何率先找到突破口?
不仅如此,
中国游戏
市场一直都呈现“井喷式”增长,腾讯和网易在游戏市场中占据了
陌上花开区块链
·
2020-08-23 22:59
增长黑客:说到用户留存,你不得不说到王者荣耀
图片发自App现在我们先来看一下下面几组数据:根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已达到2.01亿,日活用户超8000万,每7个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为
中国游戏
的王者游戏!
思念q
·
2020-08-23 06:19
论
中国游戏
的功利性
今天中午,威D打个视频电话回来,聊一聊对
中国游戏
的研究体会。威D说:“通过几个月的实际工作,我对游戏制作及CG绘画,又有新的体会,特别是最近,腾讯的手游《王者荣耀》一天狂赚一个亿,真是可怕!但可惜.
弟哥
·
2020-08-23 04:00
数据:国产网游上半年海外收入46.3亿
近日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年
中国游戏
产业报告半年报(1-6月)。
辣条好吃吗
·
2020-08-23 04:24
放眼全球,关注游戏质量变化:腾讯WeTest发布《2019中国移动游戏质量白皮书》
欢迎关注官方微博@腾讯WeTest、腾讯WeTest公众号参与活动】2019是
中国游戏
市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。
腾讯WeTest
·
2020-08-22 13:15
兼容性问题
android
ios
安全性测试
游戏开发
游戏直播乱象频出,版权保护毋庸置疑!
目前,
中国游戏
直播业已经告别了这一风口,但它处于蓬勃发展的势头当中,并拥有数量庞大的用户基础。游戏直播行业的兴起,促进了周边行业的融合,多元化了行业的收入渠道,形成了完整的供需产业链。
墨者安全
·
2020-08-22 12:44
知识产权
MTSC2019-腾讯WeTest独家揭秘移动游戏测试和质量保障 QA 黑科技
_2019年,
中国游戏
行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面
腾讯WeTest
·
2020-08-22 12:00
手游
技术
深耕品质,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布
而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年
中国游戏
产业报告显示》,
中国游戏
市场实际收入
腾讯WeTest
·
2020-08-22 11:22
兼容性问题
手游
「王者荣耀」成吸金大户,腾讯、网易领跑手游市场丨2019上半年最强吸金能力Top100
尽管
中国游戏
版号等政策的管控力度加大,但中国市场的游戏收入占全球总收入的28%,达到379亿美元,超过美国市场的304亿美元。中国手游行业前景还是十分可观的。
七麦研究院
·
2020-08-21 20:55
明星代言、金钱诱惑,页游乱象如何终结?
《2017年
中国游戏
行业报告》显示,2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,其中占总收入的份额大幅降低,仅为7.6%。
刘旷
·
2020-08-21 18:50
游戏手柄形态的种类和发展历程
国内有远见的手柄品牌和厂家,在包括ipega在内的手柄厂家及游戏适配平台的配合下,一起开始了
中国游戏
手柄品牌的打造。并且随着手柄游戏在全球的影响力增强,ipega游戏手柄也开始在全球市场发力。
ipega
·
2020-08-20 20:03
ZingFront 独家原创首发|2017年度全球移动游戏广告投放报告
-从全球区域来看;欧美发达国家的移动游戏广告投放比重最大,
中国游戏
广告比重大幅增长、不容忽视,东南亚地区涨幅明显,未来有巨大增长空间。
ZingFront智线
·
2020-08-20 14:31
2018-05-032018
中国游戏
节:5月底有一个游戏节在武汉等你赴约
这个五月,我们用心筹备了很久的“
中国游戏
节”终于可以在武汉国际会展中心正式登录,向大家展现游戏与动漫文化的盛况与趣味,在这里,你可以在游戏的世界中畅游,与游戏同好们畅快地交谈与比拼。
春意发财
·
2020-08-20 14:34
GAIAWORLD打造区块链第一游戏公链(下篇)
中国游戏
产业正迎来前所未有的繁荣局面。据权威预估,2018年
中国游戏
市场总收入将超过300亿美元,更令人激动的是区块链技术让超过2000亿元的传统游戏行业看见了更高的天花板。
GAIAWorld
·
2020-08-20 02:29
【亥著课堂】数以万计的游戏APP被苹果下架App Store,游戏开发商出路在哪
其中大部分被下架的都是没有版本号的游戏应用,累计数量已经接近3万,可以说是给了游戏开发商当头一棒,没想到,苹果官方还挺会下狠手其实苹果早于7月8日就给
中国游戏
开发者发送邮件,要求游戏开发者必须在7月31
亥著开发平台
·
2020-08-20 00:25
游戏
ios
app
android
App
Store
增长黑客:说到用户留存,你不得不说到王者荣耀
图片发自App现在我们先来看一下下面几组数据:根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已达到2.01亿,日活用户超8000万,每7个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为
中国游戏
的王者游戏!
思念q
·
2020-08-19 21:08
二次元手游,何时能登峰造极驰骋市场?
国内游戏市场增速变缓根据
中国游戏
用户规模数据表显示
速途研究院
·
2020-08-19 20:59
对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新
文/托马斯之颅&梁子在
中国游戏
行业,创新是一个非常复杂的话题。人们都期待突破式创新带来的回报,却又畏惧它背后的巨大风险和长期而持续的投入。
游戏葡萄
·
2020-08-19 19:27
JAVA课程设计——华容道小游戏
华容道游戏简介:华容道,古老的
中国游戏
,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。
----一砂一极乐-----
·
2020-08-19 08:52
“风口”上的二次元手游该如何立足
三大挑战导致
中国游戏
行业发展受阻各大数据平台发布的游戏行业报告数据都显示
中国游戏
行业增长率放缓,20
刘旷
·
2020-08-19 01:42
腾讯、网易占全国7成游戏收入,两家上半年共超千亿元
根据《2020年1-6月
中国游戏
产业报告》,2020年1-6月,
中国游戏
市场实际销售收入达1394.93亿元(人民币,下同),同比增长22.34%,扭转了连续三年的收入下跌态势。
itwriter
·
2020-08-18 14:00
谈谈留学生的话题
当年参观拜访越南最大的互联网公司VNG的时候,该公司接待中国人担当翻译的是曾在清华留学的当地留学生,VNG代理多款
中国游戏
产品发行,和中国
caoz
·
2020-08-17 21:04
何苦做游戏 — 一位网游制作人的成长故事
当不成熟的我们加入到不成熟的
中国游戏
开发行业,我们能做的只有加倍努力!“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。3月13日,一个阳光明媚的下午,姚晓光在上海接受了记者的采访。
tianya111
·
2020-08-17 02:40
游戏开发类
何苦做游戏 —— 一位网游制作人的成长故事
何苦做游戏《家用电脑与游戏》杂志专访游戏制作人NPC6――当不成熟的我们加入到不成熟的
中国游戏
开发行业,我们能做的只有加倍努力!“我一直得拄着这根拐杖了,永远。”他说这话的时候显得很轻松。
马鸣风萧萧
·
2020-08-17 02:07
42)
IT大话
04)
Games
Robot
AI
学习游戏开发经典网站
document.title="学习游戏开发经典网站-"+document.title华语游戏开发资源网http://www.gameres.com/游戏开发网http://www.gamedev.net/
中国游戏
开发者
rocklys
·
2020-08-17 02:52
C#
【转】缺陷与出路—一个游戏开发者的反思
在
中国游戏
发展这么多年的情况下,到
风色年代
·
2020-08-17 01:01
听见月光
学习游戏开发经典网站
学习游戏开发经典网站hbzxf(阿好)http://blog.csdn.net/hbzxf华语游戏开发资源网http://www.gameres.com/游戏开发网http://www.gamedev.net/
中国游戏
开发者
hbzxf
·
2020-08-16 23:50
游戏开发
中国电竞用户规模达4.84亿人!电竞与玩游戏有什么不同?
据《2020年1-6月
中国游戏
产业报告》显示,今年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长54.69%,增幅明显。与之相应的是,电子竞技用户也持续增
itwriter
·
2020-08-16 10:00
ChinaJoy凸显
中国游戏
业十大矛盾
透过这些代表着不同利益立场的不同声音,我们可以触摸到
中国游戏
业在这几年的快速成长中积累下的诸多矛盾。
wenjie2005
·
2020-08-16 09:12
游戏界
中国游戏
行业市场分析(一)关于国内游戏制作的问题
中国游戏
行业市场分析(一)关于国内游戏制作的问题白玉盘原创原载于《游戏批评》2000.12号(蒋按:象血狮的失败,前导的倒闭都值得一提试图涉足游戏业的公司还有很多,不过全都铩羽而归)1.国内业界制作单位的代表是哪几家
jiangtao
·
2020-08-16 06:17
软件创业
最近在关注浏览器,先转一篇游戏浏览器的评测。
主流网页游戏浏览器横向测评网页游戏成为刚刚过去的ChinaJoy展会上的一匹黑马,《
中国游戏
产业报告》数据显示,截至今年上半年,页游玩家已逾两亿人,新增用户4450万人。
guanzhongs
·
2020-08-15 23:11
杂项
浏览器
游戏
网页游戏
flash
扩展
服务器
最后通牒!8月1日开始ios中国区下架全部无版号游戏
据媒体报道,苹果早于7月8日就给
中国游戏
开发者发送邮件,要求游戏开发者必须在7月31日前提交游戏版号及相关文件,否则付费游戏将不可以在中国AppStore供应,8月1日期全部正式下架。
亥著开发平台
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2020-08-13 14:15
ios
游戏
app
App
Store
android
游戏引擎roblox studio:生态的成功(纯主观)
目录引言游戏引擎的感受tooyoungtoosimple用爱发电罗布
中国游戏
与文化输出引言你会如何评价一个游戏引擎?
泠珩
·
2020-08-12 22:57
游戏开发
游戏
编译器
游戏引擎
斗鱼App产品体验报告
艾瑞咨询数据显示2018年
中国游戏
直播平台市场规模达141.2亿元,增长率为62.3%,预计2020年游戏直播平台市
taurus517
·
2020-08-12 17:24
很多IT从业者感觉到中国程序员前景一片灰暗,事实是如此吗?
上个世纪末,这个世纪初
中国游戏
行业是被当作电子海洛因打压造成游戏开发从业者饱受盗版折磨,国产游戏良莠不齐,开发商们接连纷纷倒闭。这是游戏行业的灰暗时刻,很多人转行,很少人坚持下来。
央千澈~~~
·
2020-08-11 21:41
观点
5G云游戏成本十倍于手游 控得住成本才是赢家
《
中国游戏
产业报告(2020年1~6月)》显示,上半年我国云游戏市场实现销售收
IT时报
·
2020-08-11 00:00
中国游戏
亲历记:“老策划”24年游戏见闻大公开
¨·§¤§è¨241996èè褤§é°°¤§é¤è¨éè°èèé·é¤±¨è褧°·°¤§é°±¤§éé°±èèèéé·é§èèèè±è·è°è·±è§éè§è¨¤±è°éè1996èèèè§è¤§éé°±¨èlegendsofgods¤±èèèèé¨èé±è騤§è§èèè±èèé°±¤§¨è°·é°±è豧èè¨èè褰èè¨è24é°±èéèèéèè4399·è鱨±è¨ééè
游戏陀螺
·
2020-08-06 00:00
中国游戏
如何才能在海外乘风破浪?
è/é±·è°è§¨¨±è豤é±èé±è°±è°è騱§°¨è褨±è¨èéè°é±è¤¤·èèè·é°éè°éRPMé±°·±·è±¤é¨¨2020ThinkGamesGoogleè°··°Googleè°·¤§·é¨èèéèGameAnalytics°è202031¨·è±¨é62%¤é¤èéAppAnnie°2020é¨èé12°é°¨èèéNewzooé2020§¨°13%èè10
虎嗅网
·
2020-08-05 00:00
上半年全国游戏市场销售收入近1400亿元 用户规模近6.6亿人
8月2日消息,《2020年1—6月
中国游戏
产业报告》显示,2020年1月份至6月份,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。
techweb
·
2020-08-04 18:39
游戏
区块链
https
交互设计
qml
从 2017 ChinaJoy 谈起,
中国游戏
如何数据化前行
7月27日,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海正式拉开帷幕,展会首日入场人次已高达7.78万、作为继美国E3、日本东京电玩展后全球最具影响力的游戏展之一,ChinaJoy(后文简称CJ)引人入胜的不再限于火辣的showgirl、免费的周边奖品等,十五年的坚守与中国互联网环境的完善,中国的游戏产业终于开始真正展示出独特的本土风貌。1中国的游戏产业如何发展?随着互联网高速发展
神策数据
·
2020-08-04 18:54
Cocos2d-x手机游戏开发行业背景分析
新闻报道:2013年我国游戏产业收入超830亿《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截止2013年
中国游戏
市场总销售额为837亿,比上
cocos2d-x中游学院
·
2020-08-04 08:40
ios
手机游戏
移动游戏
移动互联网
游戏开发
中游学院
烧钱,救得了
中国游戏
吗?
「禁游令」:
中国游戏
机禁售令是指在国内禁止销售电子游戏设备,停审新进电子游戏经营场所和设备。这两年,随着Switch、PS4的流行,主机游戏又开始在国内火起来了,身边很多朋友都沉迷其中。
turingbooks
·
2020-08-04 01:04
游戏
编程语言
人工智能
unity
微软
苹果下架近三万款
中国游戏
,要封杀了?
§¨éè¨èèAppStore°èApp°è¤°±è°è¨tiktokééééèè¨é°Appè¤é/èé·èè¤è褧觨é±è§¤·¨/è·èè°±éèè°81·§§èé°è館90/°éèé°AppinChina°è¨AppStore¤§60000¤é¤èèè°4/5跷褱è°éèé·/é°é¨300褧¤é訷è...è°±±999è§èèèé·èè騷èé駰鰧¨
哎咆科技
·
2020-08-03 00:00
上半年畅销榜Top 10出现7款新游,
中国游戏
市场百花齐放
81±é°é°2020è°¨·è°é°°èé鱨ééèè¨èè°°èCEOè°è¨ééèééééè2020±§éèCEOè°è°è°é訤°é2020¨GDPéé3.2%¨¨é±è觤谱¤èéé5.1é7.3%èè°§ééè1395é22.34%2020è°è·é°èé5G¤è±é2024觨éè°è°420éè·¤¨éè°è70°èèèèè°¨¤è¨è°è¤¨¤¨¤§è··èIP¨è
游戏葡萄
·
2020-08-02 00:00
中国游戏
上市/准上市公司竞争力报告发布
±é°é°2020è°¨2020/è°è¨·è2019-2020§2019-2020§é°é§éèè°éééé/é°éè¨èèéCEOè§èCEOè°èè§èèèéCEO許è§è¨é°è§CEOé°§éé褧èèé§è許è±èé°2019-2020§2019-2020§è¨é褧éè30駱è§é°·§2019-2020§¤§§±èé2020°¤20201-6ééé°é°·§(GPC
游戏智库
·
2020-08-02 00:00
幸存者偏差——讨论死在
中国游戏
圈的一百万种方式
http://www.gameres.com/460460.html首先,用一个简单的案例向大家介绍一下什么是“幸存者偏差”。二战期间,盟军需要对战斗机进行装甲加厚,以提高生还率,但由于军费有限,只能进行局部升级。那么问题来了,究竟哪个部位最关键,最值得把装甲加厚来抵御敌方炮火呢?人们众口不一,最后一致决定采用统计调查的方式来解决,即:仔细检查每一驾战斗机返回时受到的损伤程度,计算出飞机整体的受弹
风色年代
·
2020-08-01 09:02
游戏设计
2020,
中国游戏
出海还有机会吗?
è/é±·è·éé°è¨¨¤§é·¤¨··¨éèè§é§¨¨è餧¨·èè°é·é·¨¤§èé·¤è褧§é±·è跨鷤è餷¤¤§·èèè·¨¤¨é·¤°èèééèè°¤¨·è§°é¨··§§§·é·éè°éèéèè·¤°¤±é§¨·èéé·é°·è°°°¤é¨·èèééèè±éèèé°èè°ééè7AppAnnie2020¨§¨°è¤é2020GooglePlay¨·¤§è¨iOS
虎嗅网
·
2020-07-31 00:00
共享 || 12份2020游戏市场报告
目录:2019手机游戏行业分析报告2020第一季度
中国游戏
产业报告20
1NEDAY
·
2020-07-30 19:39
时评:所谓游戏人才六十万缺口背后
时评:所谓游戏人才六十万缺口背后文/张书乐最近,随着网络游戏教育的发展,在媒体上出现了两种截然不同的说法:
中国游戏
人才缺口真的有六十万之多吗?
caimouse
·
2020-07-30 12:31
游戏
游戏
网络游戏
教育
读书
制造
技术人
中国游戏
公司排名2008年2009年统计
中国游戏
公司排名2008年2009年统计根据企业综合实力排名:第一名盛大集团第二名网易第三名腾讯第四名征途网络第五名九城第六名完美时空第七名金山第八名天晴数码第九名世纪天成第十名天联根据用户口碑排行第一名久游第二名世纪天成第三名完美时空第四名盛大第五名网易第六名腾讯第七名征途第八名九城第九名金山第十名摩力游根据企业创新能力排名第一名完美时空第二名征途第三名网易第四名盛大第五名腾讯第六名联众第七名金
zhanghefu
·
2020-07-30 06:51
经典文摘
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