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仿射变换
计算机视觉(二)图像的匹配
然而,有时候在多种因素的影响下,如物体旋转、尺度变化、
仿射变换
,会改变物体的多数特征,涉及物体的鲁棒性(Robust),这里暂且不提,但可以知道的是,纹理是物体不变的特征。
ErisRolo
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2016-11-29 23:07
计算机视觉
Opencv图像处理之
仿射变换
Sizedsize,intflags=INTER_LINEAR,intborderMode=BORDER_CONSTANT,constScalar&borderValue=Scalar())在图像上运用
仿射变换
女王の专属领地
·
2016-11-29 11:26
计算机视觉与图像处理
计算机视觉和数字图像处理
仿射变换
详解 warpAffine
今天遇到一个问题是关于
仿射变换
的,但是由于没有将
仿射变换
的具体原理型明白,看别人的代码看的很费解,最后终于在师兄的帮助下将原理弄明白了,我觉得最重要的是理解
仿射变换
可以看成是几种简单变换的复合实现,具体实现形式即将几种简单变换的变换矩阵
q123456789098
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2016-11-25 14:00
CoreAnimation day4
今天研究图形变换
仿射变换
在第三章“图层几何学”中,我们使用了UIView的transform属性旋转了钟的指针,但并没有解释背后运作的原理,实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform
李绍旌
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2016-10-31 15:00
《OpenCV3编程入门》学习笔记七:图像变换
一:内容介绍本节主要介绍OpenCV的imgproc模块的图像变换部分:1.边缘检测:canny算子,sobel算子,高斯拉普拉斯算子(LOG)2.霍夫变换3.重映射4.
仿射变换
5.直方图均衡化二:学习笔记
NodYoung
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2016-10-19 00:00
计算机视觉
3D图形:矩阵的行列式,矩阵的逆、正交矩阵、齐次矩阵
其实呢,因为齐次矩阵是我们平常开发用的比较多的,我曾经在CoreGraphics框架:
仿射变换
与齐次坐标简单的提到过(小白视角),这篇我将对齐次矩阵进行进
神经骚栋
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2016-10-18 16:27
iOS中自定义步骤进度条
1.用进度条做的首先要解决的是进度条的高度问题,可以通过
仿射变换
来扩大高度。progressView.transform=CGAffineTransformMakeS
风铃的翼
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2016-10-17 19:38
oc
卡通图像变形算法(Moving Least Squares)附源码
假设p为原图像中控制点的位置,q为拖拽后控制点的位置,我们利用移动最小二乘法来为原图像上的每个像素点v构建相应的
仿射变换
lv(x),并通过该变换来计算得到图像变形后的位置:其中权重wi的表达式为wi=1
算法小丑
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2016-09-20 13:00
Core Graphics框架 :
仿射变换
与齐次坐标
CoreGraphics框架中的图形变换在CoreGraphics框架图形绘制的时候,经常会有对图形进行平移、缩放、旋转这样的要求.那么我们该如何实现呢?这就需要CoreGraphics框架中的CGAffineTransform(矩阵)这个结构体来进行实现了.下面我们就对CGAffineTransform这个矩阵结构体,进行逐一的说明.CGAffineTransform与齐次坐标首先,我们先看一下
神经骚栋
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2016-09-08 13:33
手把手教你如何同时绘制圆角和阴影
www.jianshu.com/p/3469ceafd089UIView简介在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIView的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于CoreGraphics绘图,可以做
仿射变换
CaiYue_
·
2016-09-07 01:10
Opencv+Zbar二维码识别(二维码校正)
这里介绍一种二维码校正方法,通过定位二维码的4个顶点,利用
仿射变换
校正。基本思路:滤波->二值化->膨胀(腐蚀)操作->形态学边界->寻找直线->定位交点->
仿射变换
校正->Zbar识别。
-牧野-
·
2016-08-12 23:23
条形码/二维码识别
基础矩阵、本质矩阵、单应性矩阵、透射变换、
仿射变换
再讲下基本矩阵,存在这么一个矩阵F,使得空间中不在两图像平面上的任意点X分别在两图像的投影坐标x,x'满足等式(x')T*F*x=0,即x'的转置乘以F,再乘以x的结果为0,那么F就是左边图像到右边图像的基本矩阵,从公式上可以看出基本矩阵是有方向的,右图到左图的基本矩阵就是F的转置。F矩阵有如下性质:1、秩为2;2、F矩阵是一个7个自由度的3*3矩阵(3*3矩阵本身9个自由度,因为相差一个常数因子
跬步达千里
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2016-07-25 15:13
图像处理(image
processing)
C/C++ 图像处理(10)------相近图像の匹配
相近图像的匹配,其实归根结底只有一个目的,就是找到两张图像中反映相同现实位置的几个像素点,然后获得到这些像素点的坐标,以供后面
仿射变换
等算法进行处理。
_寒潭雁影
·
2016-07-13 00:24
图像处理
C++
机器视觉
[3D 图形学基础] 读书笔记(3) Part_I(Getting Started) - Affine 仿射
本章内容主要是一些概念的理解~1.将坐标系从原先的三维拓展到了四维,从线性变换拓展到了
仿射变换
,简单理解就是从旋转/缩放变换增加了位移变换的功能。
hopposite
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2016-07-06 21:00
读书笔记
3D
图形
利用OpenCV实现旋转文本图像矫正的原理及OpenCV代码
获取了旋转角度就可以用
仿射变换
对图像进行矫正,图像旋转的代码可以参考我的博文http://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/51469085旋转角度怎么获取
wenhao_ir
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2016-06-23 13:00
霍夫变换
旋转文本
ISCC2016Basic Writeup
基本为我报告的截图,懒得码字第一题:(
仿射变换
源码略)第二题:第三题:(移位密码源码略)第四题:DEathISJUSTAPaRToFlIFE,sOMeTHInGwEREaLLdESTInEDTOdO.Letsgo
奔跑的小白菜
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2016-05-27 10:30
信安相关
iOS开发之各种动画各种页面切面效果
说道动画其中有一个是
仿射变换
的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。
风的坚持
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2016-05-26 15:12
iOS动画系列
iOS开发之各种动画各种页面切面效果
说道动画其中有一个是
仿射变换
的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。
DJH996064549
·
2016-05-26 15:00
iOS
仿射变换
CGAffineTransform
一个view的transform属性改变这个view是如何被绘制的,实际上就是一个CGAffineTransform类的3x3矩阵(线性代数中的概念)。所有的变换都是以这个view的center做基准的。根据仿射变化的定义,因为背后实际上是矩阵乘法,所以不同的变换是可以叠加的,并且顺序是重要的(矩阵乘法不满足交换律)CGAffineTransform定义publicstructCGAffineTr
这块显卡有点冷
·
2016-05-20 00:00
这块显卡有点冷
OpenGL学习脚印: 坐标和变换的数学基础(math-coordinates and transformations)
写在前面上一节介绍了向量和矩阵,本节将熟悉坐标、线性变换、
仿射变换
以及坐标转换等概念和计算方法,这些内容对后续的学习将会有很大帮助。
·
2016-05-18 20:00
数学
OpenGL
图像基本变换--- 平移、旋转、缩放、
仿射变换
、镜像
图像平移变换函数[算法说明] 图像平移就是使图像沿水平方向和垂直方向移动。 如果把坐标原点(0,0)平移到点(x0,y0)处,则变换公式为: (x,y)为原始图像坐标,(x',y')为变换后的图像坐标。而图像中的各个像素点移动了sqrt(x*x+y*y)距离。用矩阵表示为2-(22):[函数代码] /// /// Translationprocess.
bravebean
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2016-05-11 14:00
图像基本变换
图像处理的
仿射变换
和透视变换
图像处理的
仿射变换
和透视变换其实一直也没理解“仿射”俩字是啥意思,但是大家都这么叫,其实
仿射变换
和透视变换更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。
u012590570
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2016-05-09 20:00
算法
图像处理
SIFT特征点检测
SIFT算法具有如下一些特点:1.SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、
仿射变换
、噪声也保持一定程度的稳定性;2.独特性好,信息量丰富,适用于在海量特征数据库中进行快速
laobai1015
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2016-05-07 09:00
计算机视觉
sift
特征点检测
iOS开发 ☞
仿射变换
InEnglish,Affinemeans仿射,Transformmeans变换,so,youknowit.来看一个常量/*Theidentitytransform:[100100].*/ CG_EXTERNconstCGAffineTransformCGAffineTransformIdentity CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0,__IPHONE_2_0);
magicZYJ
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2016-05-04 17:00
图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[1] -
仿射变换
(cvWarpAffine)
拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为
仿射变换
和透视变换。
阿尔贝斯
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2016-04-28 10:41
图像处理
OpenCV2.4.10之samples_cpp_tutorial-code_learn-----ImgTrans(
仿射变换
)
//www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/genindex.html本博文将继续学习opencv-tutorial-code中的ImgTrans,这里讲主要介绍
仿射变换
u013018721
·
2016-04-22 15:00
opencv
图像处理(3)霍夫线变换 霍夫圆变换 Remapping 重映射
仿射变换
霍夫线变换目标在这个部分您将学习到:使用OpenCV的以下函数 HoughLines 和 HoughLinesP 来检测图像中的直线.原理Note 以下原理的说明来自书籍 学习OpenCV 作者Bradski和Kaehler.霍夫线变换霍夫线变换是一种用来寻找直线的方法.是用霍夫线变换之前,首先要对图像进行边缘检测的处理,也即霍夫线变换的直接输入只能是边缘二值图像.它是如何实现的?众所周知,一条直
GarfieldEr007
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2016-04-22 13:00
模块
opencv
图像处理
霍夫变换
霍夫线变换
imgproc
透视变换和
仿射变换
(下)
其实说白了
仿射变换
是透视变换的特殊形式,只不过透视变换的角度扩展到了z坐标,相当于从空间中另一个平面看这个图,
仿射变换
在同一个平面不同角度看同一个图,一下是透视变换的一个例子,通过一个原图(一个原图,一个做了相应变换的图
jialeheyeshu
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2016-04-21 22:00
仿射变换
和透视变换
仿射变换
我的理解就是图像在一个二维平面上进行不同程度的旋转或者拉伸,但是无论怎么变,他的图像都是平行四边形的,它的变换函数是一个2*3的矩阵。
jialeheyeshu
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2016-04-21 18:00
数字图象处理——
仿射变换
在《数字图象处理》中提供了基于图像仿射矩阵T。图像旋转、偏移变换等变换原理相同,根据这些在自己实现时,可分为三个步骤:坐标转换这些变换是以图像的中心为坐标原点(O’(x’,y’)),而图片原本设定是以图像左上角为坐标原点(O(x,y))。所以要进行坐标的变换。用矩阵的方式表示:逆运算:图像变换变换公式:逆运算:坐标还原因为此时,坐标原点是在图像的中心,为方便操作需要将坐标原点重新变换到图像左上角。
u013524303
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2016-04-12 15:00
旋转
数字图象处理
偏移变换
二维图形变换矩阵
,平移
仿射变换
:缩放,旋转,平移假设顶点坐标为(x,y)变换矩阵为|a,b||c,d|这是不包含平移变换的所以为了达到统一效果,将平移数据(m,n)加入上述矩阵|a,b,0||c,d,0||x1,y1,1
yizhangxyz
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2016-04-12 10:00
halcon 基于形状模板匹配的定位与测定
模板生成图像划定模板区域以及测量框区域基于模板匹配定位对象,利用
仿射变换
对于测量框进行平移,实现对于目标区域的测量***这个例子显示如何使用形状匹配来定位对象,并利用获取检测对象的位置和角度搜索待检测区域
青箬笠绿蓑江船行
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2016-04-06 23:00
c#+halcon
halcon定位测量
SURF特征匹配算法
SURF特征是一种图像的局部特征,当目标图像发生旋转、尺度缩放、亮度变化时,具有保持不变性,并且对视角变化、
仿射变换
和噪声等也具有保持一定程度的稳定性。
baidu_17313961
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2016-04-05 16:00
算法
图像处理
计算机视觉
特征提取算法--Sift
它是基于物体上的一些局部特征SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、
仿射变换
、噪声也保持一定程度的稳定性;使用SIFT特
chuhang_zhqr
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2016-03-14 22:19
SLAM
OpenCV
图像几何变换之透视变换
透视变换矩阵图解如下:
仿射变换
(AffineTransformation)可以理解为透视变换的特殊形式。透视变换的数学表达式为: 所以,给定透视变换对应的四
liekkas0626
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2016-03-10 18:00
kaggle-浮游生物分类比赛一等奖---译文(第三部分)
开始的时候,我们使用人工创造的
仿射变换
(affinetran
meanme
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2016-03-06 15:00
深度学习
Kaggle
由正交矩阵构建的
仿射变换
矩阵求逆的快速算法
原文地址http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/45827953齐次坐标我们都知道,在3D图形学中,所有的变换都可以划分为三种最基础的变换方式,分别为:旋转变换缩放变换平移变换通过对这三种变换进行组合,就能够实现任意的变换形式。在3D坐标下,如果向量使用3D向量表示的话,对于这三种变换的处理方式如下:旋转变换:乘法运算缩放变换:乘法运算平移
zhangbaochong
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2016-03-05 21:00
图像几何变换之
仿射变换
1.原理
仿射变换
(AffineTransformation或AffineMap)是一种二维坐标(x,y)到二维坐标(u,v)的线性变换,其数学表达式形式如下: 对应的齐次坐标矩阵表示形式为:
liekkas0626
·
2016-03-03 14:00
【opencv】鱼眼图像畸变校正——透视变换
在这里采用opencv的
仿射变换
。选取两条直线上的四个点,这两条直线相交与要消除的灭点。给出四个点校正后的位置。求变换矩阵。
qq_15947787
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2016-03-03 10:00
SIFT(尺度不变特征变换)算法小结,zz
Sift特征匹配算法可以处理两幅图像之间发生平移、旋转、
仿射变换
情况下的匹配问题,具有很强的匹配能力。
BBZZ2
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2016-02-29 17:00
OpenCV
仿射变换
+投射变换+单应性矩阵
estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优
仿射变换
矩阵 (2行x3列),H可以是部分自由度,比如各向一致的切变。
BBZZ2
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2016-02-29 17:00
透视变换-鸟瞰图
原理介绍
仿射变换
仿射变换
是一种常用的图像几何变换方法,它能够将平行四边形ABCD变换为另一个平行四边形A′B′C′D′。
Udonnoodle
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2016-02-25 17:23
计算机视觉
坐标系的转换
这个变化过程如下图,通过一个个的
仿射变换
矩阵完成变化。
蝈蝈俊
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2016-02-25 08:00
矩阵和坐标
向x轴方向移动一个单位,那么只要[2,0]+[1,0]=[3,0]让我们复杂一点如图,将坐标(2,1)旋转然后在向右移动3,向下移动4那个根据之前的方法,就是通过乘法和加法实现而这种先乘法再加法又叫做
仿射变换
curer
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2016-02-20 17:51
golang.org/x/mobile/exp/gl/glutil/glimage.go 源码分析
http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.htmlOpenGLES着色语言http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5180895.html
仿射变换
矩阵
蝈蝈俊
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2016-02-19 09:00
OpenCV实践之路——Qt中用opencv提取和匹配SIFT特征点
SIFT所查找到的关键点是一些十分突出,不会因光照,
仿射变换
和噪音等因素而变化的点,如角点、边缘点、暗区的亮点及亮区的暗点等。
xingchenbingbuyu
·
2016-02-19 08:00
C++
qt
opencv
机器视觉
sift
【图像处理】空间变换
概念在图像处理中的空间变换(spatialtransformation)分成两种情况,有
仿射变换
(AffineTransformation)及投影变换(PerspectiveTransformation
Denny#
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2016-02-18 20:38
【图像算法】
affine transformation matrix
仿射变换
矩阵 与 OpenGL
可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、
仿射变换
、透视变换和非线形变换等,如下图:参考:http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html
蝈蝈俊
·
2016-02-18 19:00
WebGL(6) --
仿射变换
本文参考《WebGL编程指南》
仿射变换
:移动,旋转,缩放在做变换时,通常是使用矩阵。
Kaima
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2016-02-05 18:00
仿射变换
(CGAffineTransform)使用小结
一、理论基础请参考CGAffineTransform简单分析二、效果演示三、实现代码3.1:位移变换-(void)positionAnimation{_demoView.transform=CGAffineTransformIdentity;[UIViewanimateWithDuration:1.0fanimations:^{_demoView.transform=CGAffineTransfo
sungk
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2016-01-30 15:00
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