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仿射变换
AffineTransform(
仿射变换
)
一个任意的
仿射变换
都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)。
sungk
·
2016-01-30 14:00
使用NIFTI指令画nii图像
❤关于几种显示工具mricro:显示出来的左右脑是反着的;mricroN,SPM,xjview,BrainNetViewer:显示出的左右脑是正确的,并且对于做过
仿射变换
的图像可以自动识别并且校正显示为正确的左右脑
minks
·
2016-01-26 21:00
线性变换与
仿射变换
点和向量的代数定义
这里谈论的是计算机图形学中的内容,当然源自数学,但有的地方没有使用纯粹数学上的那种严格定义。线性变换抽象定义域F上的向量空间V,任意的x、y∈Va∈F,若映射f:V->V满足f(x+y)=f(x)+f(y)f(ax)=af(x)则映射f是一个线性变换。矩阵表示WhenVarefinitedimensional,agenerallineartransformationcanbewrittenasam
u010476094
·
2016-01-20 23:00
仿射变换
线性变换
仿射坐标
CGAffineTransform
仿射变换
可将一套坐标系统变换成另一套坐标系统,这些功能广泛地应用于二维和三维动画中。UIKit版本的放射变换采用3*3的矩阵来定义UIView的变换效果。也就是说,它只支持二维的变换效果。
殷婷婷
·
2016-01-11 22:00
仿射变换
(Affine transformation)与python实践
仿射变换
,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间(vectorspace)进行一次线性变换(lineartransformation)并拼上一个平移(Translation)。
lanchunhui
·
2015-12-30 11:00
Javascript图像处理——
仿射变换
前言上一篇文章,我们讲解了图像金字塔,这篇文章我们来了解
仿射变换
。 仿射?!任何
仿射变换
都可以转换成,乘以一个矩阵(线性变化),再加上一个向量(平移变化)。实际上仿射是两幅图片的变换关系。
·
2015-12-30 11:07
JavaScript
CALayer与UIView及一些基本的3D变换
在iOS中,所有的视图都从一个叫做UIView的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于CoreGraphics绘图,可以做
仿射变换
,或者简单的类似于滑动或者渐变的动画。
看海ing
·
2015-12-27 11:58
知识点介绍
代码介绍
动画
image transformations位图转换
viewmonth=200403 1引言 采用图案填充多边形,这是一个非常有趣的话题,并且通过对多边形的
仿射变换
,对图案进行转换,也是一个非常有趣的问题。
fengyuzaitu
·
2015-12-22 17:01
image
agg
transformations
image transformations位图转换
viewmonth=200403 1引言 采用图案填充多边形,这是一个非常有趣的话题,并且通过对多边形的
仿射变换
,对图案进行转换,也是一个非常有趣的问题。
fengyuzaitu
·
2015-12-22 17:01
image
agg
transformations
iOS 自定义步骤进度条
1.用进度条做的首先要解决的是进度条的高度问题,可以通过
仿射变换
来扩大高度。
巴黎欧莱雅
·
2015-12-14 10:00
仿射变换
OpenCV实现的最小二乘优化
仿射变换
OpenCV实现的最小二乘优化本文由@lonelyrains出品,转载请注明出处。
wangyaninglm
·
2015-12-03 11:00
优化
opencv
最小二乘
数字图像处理:第六章 几何运算
第六章几何运算目录引言灰度级插值空间变换3.1
仿射变换
3.2透视变换几何校正图象卷绕(ImageWarping)图象变形(ImageMorphing)作业1.引言几何运算与点运算不同,它可改变图象中物体
garfielder007
·
2015-12-02 17:40
图像处理
agg::trans_affine
仿射变换
1affine
仿射变换
概念在几何上定义为两个向量空间之间的一个
仿射变换
或者仿射映射(来自拉丁语,affinis,"和。..相关")由一个线性变换接上一个平移组成。
fengyuzaitu
·
2015-11-27 17:58
agg
仿射变换
agg::trans_affine
仿射变换
1affine
仿射变换
概念在几何上定义为两个向量空间之间的一个
仿射变换
或者仿射映射(来自拉丁语,affinis,"和。..相关")由一个线性变换接上一个平移组成。
fengyuzaitu
·
2015-11-27 17:58
agg
仿射变换
iOS开发 图形变换-
仿射变换
CGAffineTransform: 实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移。CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵。 用CGPoint的每一列和CGAffineTransform矩阵的每一行对应元素相乘再求和,就形成了一个新的
神补刀
·
2015-11-25 12:00
通过Matrix进行二维图形
仿射变换
仿射变换
可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和错切(Shear)。
richliu1023
·
2015-11-22 14:00
仿射变换
及OpenCV实现
仿射变换
及OpenCV实现本文由@lonelyrains出品,转载请注明出处。
wangyaninglm
·
2015-11-15 11:00
opencv
仿射变换
iOS用三个手势和
仿射变换
实现图片的旋转缩放移动效果(类iBooks教科书)
转载自 http://www.xiaoyaoli.com/?p=608 这个例子实现了双手指让图片旋转缩放移动的效果。 最关键的是松手后会根据现有缩放比例来判断在原有的变换基础上到达固定变换,比如缩放比例小于1.5时,无论松手时图片是在旋转状态还是有位移,都会根据现有的旋转角度和位移和缩放状态平滑的恢复到初始状态,大于1.5就放到的合适屏幕尺寸。
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2015-11-13 12:25
ios
48种CIFilter
CIAdditionCompositing //影像合成 CIAffineTransform //
仿射变换
·
2015-11-13 12:47
filter
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在
仿射变换
中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,
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2015-11-13 08:33
理解
仿射变换
下的法向量
问题原址:http://topic.csdn.net/u/20080309/16/64b1e2e5-44af-4307-919c-45ead95e69c6.html?seed=1048831947&r=60114068#r_60114068 根据原题,这个是顶点着色中常见的问题。 1楼Jiana关于这个说的很明确:“法线不是一般概念的真正向量”。这句话的本意是对的,就是
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2015-11-13 04:38
插值论题
Affine Preserved)的,如果对任意向量x1和x2有f((1 - a) * x1 + a * x2) = (1 - a) * f(x1) + a * f(x2),证明:f仿射保持的充要条件是f是
仿射变换
·
2015-11-13 02:52
值
layer和3D
仿射变换
1、视图的显示基于图层,通过控制图层同样能控制显示效果,获取当前的视图的layer,并为其增加圆角边框。 //设置layer边框的宽度为2 view.layer.borderWidth=2; //如果需要为layer添加颜色需要转换为CGColor对象 view.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor; //
·
2015-11-13 01:26
3D
CoreAnimation —— CALayer
那些方法产生的动画基本单元为UIView,是非常重量级的对象,而且也不支持三维布局,大部分是对视图的属性修改,和进行二维的
仿射变换
,若果想让动画效果更加炫酷,则需要使用Core Animation核心动画
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2015-11-13 00:43
animation
JAVA实现图像缩放(通过 java.awt.geom的
仿射变换
结合java.awt.image的各种插值方法实现)
JAVA实现图像缩放(通过 java.awt.geom的
仿射变换
结合java.awt.image的各种插值方法实现)。
·
2015-11-12 23:07
java实现
【iOS】用Layer创建一个三维模型以及拖动
通常简单的
仿射变换
我们也是通过对其的transform属性进行设置。不过这里设置的是一个3D变换类。如果线性代数很好的话,那应该能够理解内
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2015-11-12 22:59
ios
48种CIFilter
nbsp; CIAffineTransform //
仿射变换
·
2015-11-12 22:23
filter
齐次坐标和矩阵变换
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在
仿射变换
中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明
·
2015-11-12 13:41
矩阵
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在
仿射变换
中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章
·
2015-11-11 16:16
理解
矩阵理论之仿射
概念:在几何学中,
仿射变换
指一个向量空间进行一次线性变换并加上一次平移变换,并成为另一个向量空间。注意,平移变换不属于线性变换。表达式如下: 其中,A即是我们的变换矩阵。
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2015-11-11 12:37
矩阵
仿射变换
的一个练习题!
解决方案:
仿射变换
(参考书籍《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》154——163) (1) (2) 这里出现两次错误,首先是T-1表示的是
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2015-11-11 00:22
[hdu][4087][ALetter to Programmers]
pid=4087 三维旋转矩阵 + 矩阵加速 这个还要用到
仿射变换
。
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2015-11-10 22:58
HDU
【学习OpenCV】
仿射变换
函数warpAffine、旋转
理论http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4045150.html翻开任意一本图像处理的书,都会讲到图像的几何变换,这里面包括:
仿射变换
(affinetransformation
Kelvin_Ngan
·
2015-11-09 17:07
【学习OpenCV】
仿射变换
函数warpAffine、旋转
理论http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/4045150.html翻开任意一本图像处理的书,都会讲到图像的几何变换,这里面包括:
仿射变换
(affinetransformation
Kelvin_Yan
·
2015-11-09 17:00
hdu4087ALetter to Programmers(三维旋转矩阵)
参考 三维旋转矩阵 + 矩阵加速 这个还要用到
仿射变换
。
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2015-11-08 14:17
HDU
SIFT算法学习小记
Sift特征匹配算法可以处理两幅图像之间发生平移、旋转、
仿射变换
情况下的匹配问题,具有很强的匹配能力。
·
2015-11-08 14:19
算法
【iOS】用Layer创建一个三维模型以及拖动
通常简单的
仿射变换
我们也是通过对其的transform属性进行设置。不过这里设置的是一个3D变换类。如果线性代数很好的话,那应该能够理解内部具
·
2015-11-08 14:55
ios
opencv 图像
仿射变换
计算
仿射变换
后对应特征点的新坐标 图像旋转、缩放、平移
常常需要最图像进行
仿射变换
,
仿射变换
后,我们可能需要将原来图像中的特征点坐标进行重新计算,获得原来图像中例如眼睛瞳孔坐标的新的位置,用于在新得到图像中继续利用瞳孔位置坐标。
·
2015-11-08 11:25
opencv
opencv 用户文档 错误更正
仿射变换
今天在看opencv官方给出的
仿射变换
计算
仿射变换
矩阵的文档的时候,发现官方文档中有个很明显的错误,再次给大家提个醒。
·
2015-11-07 11:22
opencv
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在
仿射变换
中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章
·
2015-11-02 18:02
理解
[C#绘图]全局变换和局部变换
Transform 属性是 Matrix 对象,因此,它能够保存
仿射变换
的任何序列。 存储在 Transform 属性中的变换被称为世界变换。 Graphics 类提供了几
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2015-11-01 13:10
C#
仿射变换
//平移 //基于初始状态的平移// self.tempView.transform=CGAffineTransformMake(1,0,0,1,50,50); // self.tempView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(50,50); //基于视图已有状态的平移// self.tempView.transf
IT_ZGC
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2015-10-31 20:00
图像
仿射变换
之旋转变换
需要对图像进行旋转变换,以为利用opencv会很简单,只需要调用cvGetQuadrangleSubPix函数或者cvWarpAffine函数即可。 但是,经过实验发现:牛逼的人都是相似的,苦逼的人各有各的苦逼!!!! 实验过程如下: 首先从网上找了奔跑的兔子的程序,原文:opencv 任意角度旋转图像 首先利用文章中的方法一进行实验,可惜程序报错,原来cvGetQuadran
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2015-10-30 10:15
图像
opencv-第六章-图像变换-重映射、
仿射变换
、透视变换
opencv-第六章-图像变换重映射在幕后,许多变换都有一个共同点。具体来说,它们会把一幅图像中一个位置的像素重映射到另一个位置。在这种情况下,就始终需要一些平滑的映射(我们希望实现的),但并不是总能做到像素一一对应。cvRemap对图像进行普通几何变换voidcvRemap(constCvArr*src,CvArr*dst,constCvArr*mapx,constCvArr*mapy,intf
gdut2015go
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2015-10-28 11:00
opencv
图像处理
opencv
仿射变换
计算旋转矩阵源码分析
在使用opencv进行
仿射变换
的时候,会先计算一个放射变换矩阵,获取放射变换矩阵的函数原型: /* Computes rotation_matrix matrix */ CVAPI
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2015-10-27 15:50
opencv
iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)
仿射变换
iOS
仿射变换
是CGAffineTransform,
仿射变换
的特点是变换后的图形对边依然是平行的,它包括 CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat
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2015-10-27 11:47
ios
OpenCV
仿射变换
+投射变换+单应性矩阵
本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维
仿射变换
来入手了,纠结~
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2015-10-27 11:54
opencv
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[1] -
仿射变换
(cvWarpAffine)
拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为
仿射变换
和透视变换。
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2015-10-27 11:54
war
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[2] - 透视变换(cvWarpPerspective)
能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与
仿射变换
完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform
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2015-10-27 11:54
rspec
图像的灰度变换——图像旋转、图像的反色处理、对比度拉伸
这次我们要处理的是对图像进行旋转操作,具体要求,如下:自定义一个图像的
仿射变换
函数,用于旋转给定的输入图像,该函数的输入参数包括处理前的图像和旋转角度。
梦小白
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2015-10-22 14:44
数字图像处理
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