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光栅渲染器
SpriteKit 学习 Drawing SpriteKit Content in a View
概述*通过配置SpriteKit
渲染器
,其场景以及您在场景顶部布置的视觉对象,在屏幕上显示SpriteKit内容。
弑神指
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2023-03-17 19:01
Windows下编译Mitsuba 1&2
目录简介Mitsuba2准备工作编译过程获取源码编译设置路径使用参考文档Mitsuba1准备工作编译过程安装依赖获取源码编译编译错误1编译错误2编译错误3设置路径参考文档简介Mitsuba是一款面向研究的
渲染器
_子宽
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2023-03-17 12:17
图形学
CG
mitsuba
使用VS 2019编译Mitsuba
渲染器
Mitsuba1代已经很老旧了。它最新的版本要求使用VS2017编译,我只装了VS2019,在编译的时候踩了很多坑。使用masterbranch的坑一开始按照这篇博文讲的方法操作,用annaconda创建了一个python2.7的环境,然后安装了dependecies_win64里的Scons2.5.1。结果在编译的时候,提示找不到MSVC编译器。后面还用visualstudioinstaller
Iwakura Rein
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2023-03-17 12:44
图形图像
qt
python
渲染器
【Windows10】VS2019+Cmake安装mitsuba2
enoki为例)3.保持更新4.配置mitsuba.conf5.编译准备6.VS2019编译和生成解决方案7.命令行运行环境配置总结前言为了进一步学习PBR和科学可视化内容,需要了解和使用Mitsuba2
渲染器
loryhndol
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2023-03-17 12:12
经验分享
git
windows
visual
studio
浏览器渲染
渲染进程中,包含线程分别是:一个主线程(mainthread)多个工作线程(workthread)一个合成器线程(compositorthread)多个
光栅
化线程(rasterthread)1、浏览器内核对内容渲染的大体步骤
诚许愿
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2023-03-15 13:32
前端
css
javascript
Electron进程间通信
新的版本中electron推荐使用上下文隔离
渲染器
进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。
老鼠AI大米_Java全栈
·
2023-03-15 11:52
CORONA
渲染器
学习笔记之四:材质-7
又是茶壶茶杯?【前言】上一篇研究了LIGHTMATERIAL灯光材质,虽然是材质,但它能使物体发光并能照亮场景。今天我们来研究另一个与影子有关的材质,SHADOWCATCHERMATERIAL影子捕捉材质。这个材质可以捕捉模型投下的影子,并能合成到背景照片上,效果能以假乱真。但实际上用得很少,我们习惯都是把渲染结果输入到PS,进行后期处理的。所以,这一篇,我们就简单介绍一下。【参数】SHADOWC
DIGITALMAN
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2023-03-15 08:31
React 架构流程概览
React架构流程概览文章目录React架构流程概览启动React项目流程分析各部分解析调度器协调器
渲染器
总结启动React项目启动项目,并打开Performance面板流程分析首先找到入口函数整个render
ALKEN ABBY
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2023-03-15 08:18
react
日积月累(学习深度)
react.js
javascript
前端
AE内置效果制作立体LOGO
用它去建立一个合成选中ai素材文件拖到合成按键上3.使用矢量层建立一个形状图层-从矢量图层创建形状4.删除原来的源5.新建一个摄像机右击时间轴面板中的源窗口-新建-摄像机,点击确定6.Ctrl+K调用合成设置7.选择3D
渲染器
面板
Joe_Game
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2023-03-14 21:08
Django 十大组件
Djangorestframework十大组件1.认证2.权限(授权)3.用户访问次数/频率限制4.版本5.解析器(parser)6.序列化7.分页8.路由系统9.视图10.
渲染器
节流的目的:控制反爬,
恬恬i阿萌妹O_o
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2023-03-14 20:27
Vray渲染干货:如何渲染大图?
1、切换为默认
渲染器
,并且进行刷新,尺寸设置为2000。Vray渲染技巧_渲云云渲染2、默认灯光设置为全部灯光求值,并将模式改变为专家模式。
渲云云渲染农场
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2023-03-14 10:03
HTML/CSS/JS的解析渲染
1.
渲染器
进程的内部工作原理本系列分为4个部分,主要讲解关于现代浏览器的运行原理,本文为该系列的第3篇。
shoage
·
2023-03-14 09:49
C4Dredshift红移
渲染器
渲染原理解析
图文简单明了学习效果更好大家好今天我来说一下红移
渲染器
的渲染原理大家在开始学习红移的时候包括我自己都是这样在不明白渲染参数的时候,以为只要提高参数值就会消除噪点让质量变得更好,其实这里面有一些问题大家可能不知道在渲染设置的过程中如果能进行很好的优化那么就会节省很多时间
JadeKou
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2023-03-14 05:39
2019-09-01
为横坐标,以Ip/I0为纵坐标画出光强分布曲线艾里斑的半角宽度计算中央明纹的半角宽度计算讲了杨氏双孔干涉条纹与圆孔衍射图样的区别和他们叠加的图形有夫琅禾费圆孔衍射艾里斑的线半径方程可以推出讲了平面衍射
光栅
光栅
的概念
d8e83a1033da
·
2023-03-13 19:40
Sceneform 概览笔记
介绍利用Sceneform,可以轻松地在AR和非AR应用中渲染逼真的3D场景,主要包含内容如下:一个高级场景图API逼真的基于物理的
渲染器
,由Filament提供一个AndroidStudio插件,用于导入
craigchencc
·
2023-03-13 13:54
2022-09-29 potplayer加速解决音画不同步
但是我想了一下,我的电脑是2018买的拯救者,这个电脑好歹也是6000块的电脑,显卡是1060,居然带不动一个视频的加速,就很不合理了所以我折腾了一下,成功了把鼠标放在视频上,右键,点击视频,然后选择
渲染器
_fallen
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2023-03-13 13:59
three.js 学习之自转的地球
在three.js中有几大重要的概念需要先了解一下:场景(scene)相机(camera)
渲染器
(ren
FreeCodeCamp成都
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2023-03-13 09:44
从输入URL到页面渲染完成
GPU进程负责整个浏览器界面的渲染网络进程负责发起接收网络请求插件进程控制网页中使用到的插件如flash
渲染器
进程默认使用(Process-per-site-instan
小生不才_
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2023-03-13 01:16
创意文件夹图标设计
File>New(或使用Control-N键盘快捷键)操作来创建一个新文档,进行如下操作:画板数量:12间距:32像素专栏:4宽度:64像素身高:64像素单位:像素调整“高级”选项卡:色彩模式:RGB
光栅
效果
烦恼的阿莫西林
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2023-03-12 17:08
0021--OpenGL Metal 案例二 渲染三角形
图形渲染管道TheMetalGraphicsRenderingPipeline-Metal图形渲染管道33f14295a126db7f2bee074ab452d32c此示例主要关注管道的三个主要阶段:顶点函数,
光栅
化阶段和片段函数
清风烈酒2157
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2023-03-11 14:40
原来这样开发客户可以让业绩倍增!
像我们安全
光栅
这个行业,针对客户的群体非常的广,各行各业都用得到。
安协安全光栅蒋丽
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2023-03-10 12:19
干货 | OC
渲染器
学习笔记(七)
今天分享的OC
渲染器
知识学习笔记(七),看完有用的话,别忘记点赞哦!烘焙纹理节点1.此节点的功能是烘焙任何连接到这个输入口的节点(如程序可以生成无限的黑白图像噪波、湍流等),输出成一个平面图像文件。
影视剪辑特效C4D
·
2023-03-10 09:09
Three.js学习规划
学习目标熟悉并掌握Three.js中的基本概念,主要包括场景,摄像机,灯光,
渲染器
,物体对象,几何体,材质,动画,辅助对象,加载器,控制器等,要求能够实现一些简单的3D页面。
田苗苗_7785
·
2023-03-10 06:12
enscape使用gpu_如何评价Enscape实时
渲染器
?
这大概是我觉得2.5改动比较大,但是别的
渲染器
早就做得好的东西了……总而言之这是必要的。
我是栗子菌
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2023-03-10 04:25
enscape使用gpu
阿诺德
渲染器
制作ALPHA贴图
流程为利用Bitmap着色器(选择ALPHA模式)连接到几何里的透明度剪切里可形成精灵类型的效果。虽然IMAGE也可以底图制作精灵类型效果,但是剪切出来的像素很低(无法接受的效果),而Bitmap制作出来的精灵类型效果是非常清晰的。另记得取消透明度标签,使其透明处更加的通透!image.png
伊洛945
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2023-03-10 01:32
C4D渲染实例系列之九:Redshift
渲染器
【前言】这也是一款基于GPU的
渲染器
,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift
渲染器
比现有的基于CPU的
渲染器
要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用简单、多变化能充分发挥你的创造力!
DIGITALMAN
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2023-03-09 23:40
回答网友问题之十六
解答:猜测这个问题好久,看看是不是下面这个意思,我分别用OC和THEA
渲染器
解答。一、用OCTANE
渲染器
:用OC
渲染器
非常方便,直接就能渲染出你想要的结果。
DIGITALMAN
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2023-03-09 16:07
(图文+视频)C4D野教程:OC渲染保存/分层渲染/创建无限地面/渲染白膜/渲染Z通道
大家经常见我说渲染的时候建议分层渲染方便后期操作,之前苦七倒是分享过C4D默认
渲染器
的分层渲染内容:但是关于OC的分层渲染一直都没有写过,主要觉得自己没有系统的学习。
野鹿志
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2023-03-09 13:24
干货 | OC
渲染器
学习笔记(六)
今天分享的OC
渲染器
知识学习笔记(六),看完有用的话,别忘记点赞哦!
影视剪辑特效C4D
·
2023-03-09 02:57
DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer
目录正文一、ThreeJS-ES6库引入二、初始化
渲染器
三、初始化相机四、初始化场景五、初始化鼠标控制器六、灯光初始化七、全局渲染的函数-逐帧获取页面大小八、全局动画函数九、销毁页面正文viewer核心库的封装主要是针对
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2023-03-08 21:56
Weex
3:C/C+++Javascriptruntime+本地js4:framework+Javascriptruntime+jsbundle5:(C/C++&系统canvas)+(Dartruntime+
渲染器
半只温柔
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2023-03-06 18:40
Android中的OpenGL使用配置详解
目录引言介绍GLSurfaceViewEGL配置渲染setDebugFlags和setGLWrapper
渲染器
Renderer坐标映射绘制三角形绘制效果引言PS:虽然感觉好久没更新了,但是输入没有停止,
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2023-03-01 08:00
threejs学习(七)--解决2个sprite遮挡问题
要实现这个功能,有一个问题,就是解决文字的sprite会被背景图的sprite所遮挡的问题;这个问题可以通过render(
渲染器
)的sortObjects属性来解决;//使渲染顺序改为,先加入场景的先渲染
干饭两斤半
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2023-02-28 15:02
threejs从入门到进阶
javascript
three.js
浏览器工作原理
渲染器
(渲染引擎)下面有许多小的功能模块,比如负责网络请求的网络模块,用于解析和执行js的js解释器,还有数据存储持久层。数据存储持久层:帮助浏览器存储各种数据,比如cookie等等。
热爱前端的菜鸟
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2023-02-28 08:51
前端
javascript
开发语言
Vue3源码学习之路-设计思想和理念
重写APIVue3允许自定义
渲染器
,扩展能力强,不会发生以前的事情,改写Vue源码改造渲染方
凉秋秋秋
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2023-02-27 19:19
Vue3源码学习记录
学习
vue.js
Netplan网络配置工具的学习
根据此描述,Netplan将为您选择的
渲染器
工具生成所有必要的配置。
ymz316
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2023-02-24 02:01
Linux学习
linux
netplan
networkmanager
networkd
网络
unity3d 工程原理_Unity3D重要知识点
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。2.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带
weixin_39827034
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2023-02-23 16:36
unity3d
工程原理
Unity3D Shader系列之渲染流水线
目录1引言2应用阶段2.1加载模型数据到显存2.2设置渲染状态2.3调用DrawCall3几何阶段3.1顶点着色器3.2曲面细分器3.3几何着色器3.4裁剪3.5屏幕映射4
光栅
化阶段4.1三角形设置4.2
WangShade
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2023-02-23 16:35
Unity3D
unity3d
渲染流水线
shader
流水线
GPU
开篇
cache缓存,强缓存协商缓存DNS解析tcp/udpnginx/openresty缓存验证cdn缓存命中率(缓存更新频率)回源浏览器相关事件循环,消息队列微任务,宏任务进程线程协程渲染流程解析流程
光栅
化重绘重排合并堆
b7410852963
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2023-02-22 01:19
web回炉重造
回炉重造
前端
[Image_Codec]常见图片格式的封装及编解码-Android平台(二)PNG
文章目录PNG图片格式PNG文件结构PNG压缩原理PNG图片编解码libpngPNG图片格式PNG(PortableNetworkGraphics)是一种
光栅
化的,无损压缩的图片文件格式。
夕月风
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2023-02-21 12:18
Codec
Image
PNG
Android
P
Android
9.0
Codec
图片格式
OpenGL 坐标系统概述(二)
然后这些标化设备坐标传入
光栅
器(Rasterizer),将它们变换为屏
Coder_TanJX
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2023-02-19 08:11
B站播放视频 Chrome经常错误代码:STATUS_ACCESS_VIOLATION
注意时效性本文写于2023.1.31,Chrome浏览器版本为109.0.5414.120(正式版本)(64位)一、原因谷歌最近启用了
渲染器
代码完整性,其他Chromium浏览器也很快采用了它。
西木鹿亚
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2023-02-19 07:43
其他
chrome
edge浏览器
three.js基础
;//场景varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);//透视相机2.
渲染器
七百年前
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2023-02-18 10:43
光栅
化阶段:三角形设置、三角形遍历、像素着色、合并
光栅
化阶段
光栅
化阶段分了四个步骤:三角形设置、三角形遍历、像素着色、合并。三角形设置:
光栅
化的第一个流水线阶段是三角形设置,这个阶段会计算
光栅
化一个三角网格所需的信息。
coldestheaven
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2023-02-18 10:39
iOS frame 和 bounds
相关和无关的属性bounds和frame视图的frame和bounds的size通常是一样的(虽然可以被transforms改变),但是他们的origin经常是不同的
光栅
化步骤中,视图并不关心自己的frame
forping
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2023-02-18 08:54
干货 | OC
渲染器
学习笔记(九)
今天分享的OC
渲染器
知识学习笔记(八),看完有用的话,别忘记点赞哦!多重节点、添加节点、减节点:1.多重节点:正片叠底混合任何连接它的对象。
影视剪辑特效C4D
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2023-02-18 02:21
JS分层架构低代码跨iframe拖拽示例详解
目录低代码引擎唤起
渲染器
iframe拖拽定位1.绑定拖放事件2.获取拖拽过程中的LocationEvent3.获取离鼠标最近的Node4.获取拖拽对象最近的可放置容器5.计算被拖动的对象在容器中的插入点
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2023-02-18 01:01
优化Unity
渲染器
我们成立了一个“突击小组”来优化unity的渲染在CPU方面的性能。我将用博客记录我进行的那部分(这种做法似乎被大多数人接受)。我不知道是从哪里兴起这样的,但这确实很有趣。背景/忠告在很多情况下,我要很严厉地说“这段代码很烂!”。当试图改进代码时,你显然会去改进那些不好的,这通常是被关注的焦点。并不是说代码库通常是不好的,或者说它不能做出好的东西。就在今年三月,我们的游戏PillarsofEter
袭瑛
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2023-02-17 13:21
Unity
渲染
Three.js (一) WebGL、场景、相机、
渲染器
概述Canvas->JavaScript->Three.js->WebGL->OpenGL->....->显卡OpenGL是底层的驱动级的图形接口(是显卡有直接关系的)类似于DirectXWebGL是浏览器API,允许JS去调用部分封装过的OpenGLES2.0标准接口,并为Canvas提供硬件级别的3D图形加速功能Three.js是使用JavaScript对WebGL接口进行封装与简化而形成的一
李霖弢
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2023-02-17 10:12
C4D干货 | OC
渲染器
学习笔记(二)
调整基本界面设置1、改变环境光:第一种方法:创建一个OCHDRI环境,点击环境标签里的再点击着色器进入RGB光谱即可修改。第二种方法:在渲染设置里的设置-环境,修改环境颜色即可。使用oc灯光1.照亮场景除了三种类型的灯光,还有其他照亮方式:太阳光、hdri环境或者纹理环境。2.OC区域光的灯光标签-灯光设置面板:a、启用:灯光的开关,但在关闭时还会有一点微光(可能是bug)。b.类型:黑体,色温会
影视剪辑特效C4D
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2023-02-17 06:17
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