E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
光栅渲染器
深入学习Vue.js(三)
渲染器
的设计
文章目录1.
渲染器
的基本概念2.自定义
渲染器
3.
渲染器
的挂载与更新4.HTMLAttributes和DOMProperties5.对class属性的设置6.卸载操作7.区分vnode的类型8.对事件的处理
volit_
·
2023-01-13 07:30
Vue3
vue.js
学习
前端
渲染器
Diff
(第三章)OpenGL超级宝典学习:认识渲染管线
的渲染管线对管线内各个过程有一个初步的认识★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♥三级标题♥四级标题目录♠管线认知♥顶点着色器♥细分曲面♣细分曲面控制着色器♣固定函数细分曲面引擎♣细分曲面评估着色器♣总结♥几何着色器♥基元装配、裁剪和
光栅
化
微笑的孙君
·
2023-01-12 16:45
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
c++
使用标量衍射理论和菲涅耳和弗劳恩霍夫衍射的衍射对波动光学进行建模(Matlab代码实现)
2运行结果3参考文献[1]刘全,吴建宏.
光栅
的标量衍射理论与耦合波理论的分析比较[J].激光杂志,2004(02):31-34.4Matlab代码主函数部分代码:functionX=getframeWithDecorations
我爱Matlab编程
·
2023-01-12 12:01
波动光学模拟
matlab
图像处理
开发语言
pyqt5加载matplotlib图形
开始要导入几个模块:frommatplotlib.backends.backend_qt5aggimportFigureCanvasQTAggasFigureCanvasFigureCanvasQTAgg是一个
渲染器
weixin_49577420
·
2023-01-12 05:32
matplotlib
python
开发语言
使用 three.js 加载基本三维模型 | 大帅老猿threejs特训
首先,我们需要导入three.js库,并创建场景、相机和
渲染器
。场景是三维空间中所有物体的容器,而相机则决定了我们所看到的视角。
渲染器
则负责将场景呈现在屏幕上。
·
2023-01-12 02:24
three.js
opengl渲染流程
简单来说,opengl渲染流程主要包括顶点变换,图元装配,纹理或着色和
光栅
化四个阶段。
雨后森林xw
·
2023-01-11 13:56
OpenGL 学习笔记(二) 基础渲染
2.顶点着色器再将数据传入图元组合(PrimiiveAssembly),将顶点组合起来,并进行
光栅
化。
光栅
化:简单来说就是将一个几何图形变成二维片元的过程。
沉默的小张
·
2023-01-11 13:23
opengl
学习
3D渲染--OpenGL
1、图形硬件GPU(GraphicsProcessingUnit):像素和帧基本所有现代显示器都是基于
光栅
的,一个
光栅
是一个像素的2D矩形网格,一个像素有两个属性:颜色和位置。
jaccen
·
2023-01-11 13:22
3D
利用fft计算时域卷积重叠法保留_【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 06
光栅
化 2 (反走样)...
1.回顾和本节摘要1.1上一节内容回顾ViewingView+Projection+Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)RasterizingtrianglesPoint-in-triangletestAliasing:像素引起的锯齿状失真。1.2本节内容概要:AntialiasingSamplingtheoryAntialiasinginpracticeVisibility/occl
weixin_39747568
·
2023-01-11 13:04
EasyX绘制透明背景图的方法详解
目录三元
光栅
操作优化方案三元
光栅
操作根据在网上的搜索总结得到两种方案,最常见的绘制带有透明背景的图像的方案都是采用如下的源图像和掩码图像叠加来消去边缘部分:IMAGEimg[2];loadimage(&
·
2023-01-10 07:02
react源码解析19.手写迷你版react
然后跳过这个节点的遍历commit我们也遍历了整颗Fiber树,源码中只遍历带有effect的Fiber节点,也就是遍历effectList每次遍历的时候我们都是新建节点,源码中某些条件会复用节点没有用到优先级第一步:
渲染器
和入口函数
·
2023-01-09 09:38
react.js
react源码解析19.手写迷你版react
然后跳过这个节点的遍历commit我们也遍历了整颗Fiber树,源码中只遍历带有effect的Fiber节点,也就是遍历effectList每次遍历的时候我们都是新建节点,源码中某些条件会复用节点没有用到优先级第一步:
渲染器
和入口函数
·
2023-01-09 09:03
react.js
3D图形渲染通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在
光栅
化之前的瓶颈称作
jaccen
·
2023-01-06 19:46
游戏技术宝典:游戏编程炫酷算法合集
光栅
化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。
wangchewen
·
2023-01-06 18:53
算法
自动驾驶
人工智能
【数据压缩(二)】PNG文件格式分析
PNG文件格式(一)概述PNG(可移植网络图形),是一种可扩展的文件格式,用于
光栅
图像的无损、可移植、压缩良好的存储。PNG是一种无损压缩的位图图形格式。
T.278
·
2023-01-05 14:40
图像处理
CVPR_2021_Inverting Generative Adversarial Renderer for Face Reconstruction
摘要为了解决上述问题,本文提出了一种新的生成对抗
渲染器
(GAR),并针对一般拟合流水线对GAR的反向版本进行了修改。
Nicholas Sc
·
2023-01-05 14:53
3D
face
reconstruction
深度学习
人工智能
0基础实现人物看展特效|大帅老猿threejs特训
一.搭建最简易的基础场景关于threejs基本知识:场景scene摄像机camera
渲染器
renderer几何体geometry//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'
·
2023-01-05 10:39
Vue
渲染器
设计实现流程详细讲解
目录
渲染器
+响应系统
渲染器
基本原理DIY
渲染器
渲染器
+响应系统最简渲染函数使用以下函数渲染静态字符串或者动态拼接内容//渲染函数functionrenderer(domString,container)
·
2023-01-05 05:25
Detection of Individual Tree Crowns in Airborne Lidar Data
在
光栅
化激光数据中,可能的树顶用局部最大值滤波器检测。之后,结合浇注算法(pouringalgorithm)、基于知识的树木形状假设以及通过从树顶开始搜索向量来最终检测树冠边缘来描绘树冠。
fish小余儿
·
2023-01-03 18:18
3D实例分割
人工智能
python
算法
3D实例分割
树木分割
Windows API函数分类
文章目录1:API☞网络函数2:API☞消息函数3:API☞文件处理函数4.API之打印函数5.API之文本和字体函数6.API之菜单函数7.API之位图、图标和
光栅
运算函数8.API之绘图函数9.API
2a3b4c
·
2023-01-03 11:24
Windows编程
Windows
API函数分类
从甜甜圈到数字孪生| 大帅老猿threejs特训
首先,咱们需要安装threejsnpmithree然后,引入threeimport*asTHREEfrom'three';然后开始创建场景/相机/
渲染器
//定义场景varscene=newTHREE.Scene
·
2022-12-31 19:41
前端three.js
使用 three.js 加载基本三维模型 | 大帅老猿threejs特训
首先,我们需要导入three.js库,并创建场景、相机和
渲染器
。场景是三维空间中所有物体的容器,而相机则决定了我们所看到的视角。
渲染器
则负责将场景呈现在屏幕上。
·
2022-12-31 19:39
three.js
工业机器人验收清单
工业机器人验收清单设备站点名称验收标准一安全事项规范1机器人工作周围必须安装安全围栏以及安全
光栅
装置2安全门上应设置互锁开关,安全插销等,操作者打开安全门时机器人应当立即停止运动3机器人工作站点应当安装相应报警灯以及蜂鸣器等装置
Robot357251185
·
2022-12-31 11:57
工业机器人
生产制造
自动化
制造
人工智能
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
计算机图形学【GAMES-101】3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:06
GAMES101
图形学
c++
游戏引擎
游戏开发
游戏
计算机图形学【GAMES-101】12、相机(视场、曝光、光圈(F-Stop)、薄棱镜近似、CoC、景深)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、
光栅
化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
·
2022-12-31 10:04
GAMES101
图形学
Python操作PDF的神器——PyMuPDF
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以
菜鸟学Python
·
2022-12-30 14:12
python
java
linux
mysql
大数据
OpenGL实验二:绘制二维图形
1.实验目的:熟悉编程环境;了解
光栅
图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。
折花入酒666
·
2022-12-30 12:19
OpenGL
OpenGL
显卡天梯图vs专业计算卡丽台T4,v100vs混合精度训练
3,TFLOPS是什么单位一,桌面端显卡天梯图显卡天梯图主要是根据传统
光栅
性能排名的1,疑问?为什么显卡天梯图里没有丽台T4,v100因为显卡天梯图只
视觉AI
·
2022-12-30 09:22
基础知识
人工智能
机器学习
深度学习
计算机图形学入门 games 101 学习记录
games101学习记录学习笔记简介1.计算机图形概论2.向量与线性代数3.二维与三维4.模型,视图,投影变换(MVP)5.
光栅
化6.着色7.几何8.光线追踪9.材质与外观10.动画与模拟学习笔记简介本文是学习
CN_swords
·
2022-12-29 16:01
图形学
迪文DGUS智能屏如何轻松实现3D动画
传统的三维立体静态、动态画面的显示往往对于GPU的图像处理性能、显示带宽有较高要求,GPU需要完成图形顶点处理、
光栅
化计算、纹理帖图、像素处理、后端处理输出等过程,运用到变换矩阵算法、投影算法等软件处理方法
gmingxin123
·
2022-12-29 15:51
3d
迪文串口屏
布里渊散射信号仿真matlab代码,布里渊散射及BTDR原理.ppt
表明:在入射光场角频率两侧,对称分布着斯托克斯与反斯托克斯两部分散射谱线,其频移与声场的频移相等*斯托克斯、反斯托克斯光与入射光及声场之间的波矢关系:入射光与反向移动的声场
光栅
作用,因多普勒效应使散射光頻率降低
weixin_39609620
·
2022-12-28 21:55
C++模拟OpenGL库——图形
光栅
化理论及实现(一):项目设置、画布和画点等基本操作
目录创建画布类以及画点操作、画布清洗Render函数,画出屏幕雪花效果⭐当前整体源码创建Windows桌面应用程序设置相关全局变量//全局变量:HINSTANCEhInst;//当前实例WCHARszTitle[MAX_LOADSTRING];//标题栏文本WCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING];//主窗口类名HWNDhWnd;intwWidth=800;intwHe
BBBourne
·
2022-12-28 12:29
OpenGL
c++
windows
开发语言
图形学
rtx3050和gtx1650差距大不大 rtx3050和gtx1650哪个好
1080P分辨率的卡,显卡选GTX1650还是rtx3050这些点很重要http://www.adiannao.cn/dqGTX1650采用了TU117核心,拥有1024个CUDA核心,56个纹理单元,32个
光栅
单元
m0_52332109
·
2022-12-27 11:24
显卡
达人评测 GTX1650Ti、GTX1660Ti和RTX3050Ti差距大不大
GTX1650ti采用了TU117核心,拥有1024个CUDA核心,85个纹理单元,32个
光栅
单元,128bit位宽,4GBGDDR5显存。
m0_52331396
·
2022-12-27 11:54
显卡
rtx3060和3060ti的区别 rtx3060和3060ti哪个好
这些点很重要看过你就懂了http://www.adiannao.cn/dqRTX3060Ti的参数也不是秘密了,这款GPU基于GA104-200核心,也就是在RTX3070的基础上继续精简,流处理器为4864个,ROG
光栅
单
m0_50307601
·
2022-12-27 11:23
显卡
x射线 相衬成像 matlab模拟,X射线相衬成像系统与成像方法
X射线相衬成像系统与成像方法【技术领域】[0001]本发明涉及X射线
光栅
成像技术,特别涉及基于分布式X射线源的X射线相衬成像系统与成像方法。
梁肖松
·
2022-12-27 09:53
x射线
相衬成像
matlab模拟
ECharts Canvas渲染在SVG合理运用
目录Canvas渲染SVG底图Canvas渲染使用Canvas
渲染器
(默认)等价于:使用SVG
渲染器
varchart=echarts.init(containerDom,null,{renderer:'
·
2022-12-26 15:45
Lift, Splat, Shoot 翻译
我们的方法背后的核心思想是将每个图像分别“提升”到每个相机的一个功能截锥体中,然后将所有截锥体“展开”到
光栅
化鸟瞰栅格中。通过对整个摄影机装备的培训,我们提供了证据,证明我们的模型不仅能够学习如
zzzzz忠杰
·
2022-12-24 15:25
笔记
计算机视觉
自动驾驶
人工智能
OpenGL学习之二 -- 初探
OpenGL环境1.1搭建步骤1.2写一个最简单的openGL测试代码1.3源码下载2.图形API简介3.OpenGL基本概念3.1专业名称解析3.1.1渲染,变换和投影3.1.2顶点、着色器,片元、图元和
光栅
化
极客雨露
·
2022-12-23 15:57
OpenGL
OpenGL-初探
Python处理PDF神器:PyMuPDF的安装与使用
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
欣一2002
·
2022-12-23 08:30
列表
python
linux
java
mysql
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
程序员小六
·
2022-12-23 08:59
进阶技术
python技术
python
java
servlet
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用!
MuPDF中的
渲染器
专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页
Python数据之道
·
2022-12-23 08:25
列表
python
java
linux
mysql
上一页
19
20
21
22
23
24
25
26
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他