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光栅渲染器
EGE基础:
光栅
操作篇
EGE专栏:EGE专栏目录
光栅
操作(1)
光栅
(2)二元
光栅
操作码(3)三元
光栅
操作码
光栅
操作(1)
光栅
光栅
图也叫做位图、点阵图、像素图。图像其实由一个个像素点组成,每个像素点都有自己的颜色。
依稀_yixy
·
2023-04-01 23:45
EGE
Gin 文档学习
1.自定义模板
渲染器
//自定义html模板
渲染器
,要指定所有的html路径,不推荐html:=template.Must(template.ParseFiles("templates/login.html
学的像个弟弟
·
2023-04-01 16:48
GIN
gin
学习
qt opengl 点精灵
50个随机点32*32效果图如下其
渲染器
实现如下#ifndefPOINTSPRINTRENDER_H#definePOINTSP
wangzai6378
·
2023-04-01 03:49
opengl
Qt
qt
opengl
点精灵
最全计算机图形学面试资料整理
9什么是
光栅
化?10OpenGL中有哪几种缓冲?都有什么用?11为什么要用齐次坐标系1
LV小猪精
·
2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
[计算机图形学]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了
光栅
化,在讲述
光栅
化时我们得到了
光栅
化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。
_Yhisken
·
2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过
光栅
化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题
_Yhisken
·
2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
python深入类底层_深入理解matplotlib的底层架构
API有3个层次matplotlib.backend_bases.FigureCanvas,相当于一块画布,画出的图形都是要落到画布上的matplotlib.backend_bases.Renderer,
渲染器
weixin_39584405
·
2023-03-31 15:27
python深入类底层
图形(线代)
基本:不同的物质在真实世界的模拟
光栅
化:把不同形态的几何形体显示在屏幕上实时在图形学中的定义:每秒能生成30帧,会广泛运用到
光栅
化光线追踪,能达到很好的视觉效果,但是慢,不过现在有实时光线追踪要运用基础线性代数
#A#
·
2023-03-31 04:20
engine
游戏
C4D R21 图文安装教程及下载
软件介绍C4D由德国MAXON公司出品,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的
渲染器
和粒子系统,其
渲染器
在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高
空格6206
·
2023-03-31 01:45
Electron主进程渲染进程间通信的四种方式
新的版本中electron推荐使用上下文隔离
渲染器
进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。
老电影故事
·
2023-03-30 22:17
electron
electron
前端
【十天自制软
渲染器
】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
「十天自制软
渲染器
」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软
渲染器
,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30天精通C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才
sky卤代烃
·
2023-03-30 16:36
科大奥瑞物理实验——
光栅
单色仪实验
实验名称:
光栅
单色仪实验1.实验目的:熟悉
光栅
单色仪的基本结构和原理,掌握
光栅
单色仪的发展与应用。通过单色仪定标和测量钠光灯、汞灯、氢氘灯光谱,熟悉
光栅
单色仪实验方法。
脱脱克克
·
2023-03-30 11:13
物理实验
经验分享
在Maya中想要使用Arnold渲染出高质量作品,这些技巧很重要
超过300家领先的工作室和制作公司使用Arnold作为他们的标准
渲染器
。AutodeskArnold是AutodeskMaya和Autodesk3dsMax的一部分,作为交互式
渲染器
。
jvm77625
·
2023-03-29 21:07
maya
zbrush
3dsmax
uv贴图
游戏美术
(二)OpenGL渲染流程
顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过glsl对顶点进行编辑顶点变换:顶点数据有时需要矩阵变换图元装配:顶点信息根据画图的需要,将一些点连接起来
光栅
化
faceowener
·
2023-03-29 11:45
前端周刊第六期
如果外链不能访问,关注公众号前端每周看,里面有解决办法大事件ApacheECharts5.3:开源JS可视化库——发行说明详细介绍了最新版本中的内容,包括关键帧动画、自定义加载动画以及性能提升2-10倍的新SVG
渲染器
四六十
·
2023-03-29 09:32
Three.js-CSS
渲染器
(CSS2DRenderer)
在Three中提供2D和3Dcss
渲染器
供用户使用,如果你希望将二维或三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一
渲染器
将十分有用。
HM-hhxx!
·
2023-03-29 00:37
Three
javascript
前端
three.js
Three.js
3d
vue+three.js开发
引入three.js:cnpmithree--save-dev(最好用cnpm,npm下载的包版本过低)/***创建
渲染器
对象*/this.renderer=ne
_小小苏_
·
2023-03-28 20:01
【译】深入了解现代web浏览器(三)渲染进程内部工作
渲染器
进程涉及web优化的许多方面。由于渲染进程内部发生了很多事情,因此本文只是概述。如果你想更加深入,“web基础知识的性能优化部分”有更多的资源。
silence_yfang
·
2023-03-28 15:32
openGL 反锯齿 hint 配置说明
图形绘制到屏幕过程中,经历了
光栅
化用像素点表示,因此,在绘制的过程中,会因为像素紧密程度导致出现锯齿。在OpenGL中提供了相应的方法,以便于做简单处理。
WindsOfDanzon
·
2023-03-28 07:43
初识:Android中使用OpenGL预览Camera【摄像头】画面
【这么做的目的是为将来多个Surface渲染同一个纹理做提前准备】通过Render
渲染器
使用VBOFBO投影矩阵实现“离屏渲染”【离屏渲染主要使用FBO】摄像头旋转不同角度,通过矩阵变换使图像也跟着旋转
Antonylr
·
2023-03-28 06:05
03-Three.js 场景对浏览器的自适应
透视投影相机PerspectiveCamera自适应渲染window.addEventListener('resize',onResize,false);functiononResize(){//重置
渲染器
输出画布
IsYang
·
2023-03-28 01:02
魔顿-octane
渲染器
2019版本英文原版非破解
OctaneRender®是世界上第一个也是最快的偏见,频谱正确的GPU渲染引擎,提供质量和速度在市场上的任何产品级
渲染器
无法比拟的。OTOY®是自豪的艺术图形技术的进步状态突破性的
小白学3d
·
2023-03-27 16:06
Hexo 个人博客搭建完整版笔记
2022-07-02,成都,下午,继续更新全局搜索+评论~第二部分根据Hexo主题Shoka&mumulti-markdown-it
渲染器
使用说明完成全局搜索+评论。
pitt1997
·
2023-03-27 16:33
学习笔记
博客
Hexo
浏览器的渲染过程
6、合成线程将图层分成图块,并在
光栅
化线程池中将图块转换成位图。7、合成线程发送绘制图块命令DrawQuad给浏览器进程。
追风少年_hxb
·
2023-03-26 22:37
react学习
二:react架构调度器(任务优先级)/协调器找变化组件/
渲染器
将变化组件渲染在页面当项目变得庞大、组件数量繁多时,就容易遇到CPU的瓶颈。
丶温瞳
·
2023-03-26 19:10
Octane
渲染器
学习笔记之六:材质-3
【前言】上两篇研究的是OC
渲染器
三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。
DIGITALMAN
·
2023-03-25 18:36
vue + Three.js实现3d动画效果
save//安装轨道控件插件//npminstallthree-orbit-controls//安装加载.obj和.mtl文件的插件://npmi--savethree-obj-mtl-loader//安装
渲染器
插件
吱夏cz
·
2023-03-25 14:47
vue
javascript
three.js
干货 | OC
渲染器
学习笔记(十一)
今天分享的OC
渲染器
知识学习笔记(十一),看完有用的话,别忘记点赞哦!
影视剪辑特效C4D
·
2023-03-25 04:10
Lumerical | 针对 Grating coupler 的仿真分析方法
通过设计一个
光栅
耦合器,将光子芯片表面的单模光纤连接到集成波导,并使用优化工具用于最大化耦合效率,并使用S参数创建INTERCONNECT中的紧凑模型。
ueotek
·
2023-03-24 19:10
光学软件
lumerical
算法
高度图计算原理
主要的目标是提供一个数组,数组中的每个元素都制定地形方格中一对应点的高度值,地形
渲染器
通过高度图创建三维地形。
eric_dma
·
2023-03-24 11:47
离屏渲染与OpenGL渲染结构
基本图元连接理解离屏渲染正常渲染流程:App->FrameBuffer(帧缓存区)->Display(显示)iOSAppCoreAnimationOpenGLAPI驱动GPU顶点数据->顶点着色器->图元装配->
光栅
化
皮皮侠_Coder
·
2023-03-24 01:00
2023CUPT第四题彩色线思路与解法
这是一道很彻底的光学题,可以参考5.7振幅型平面透射
光栅
光学(第三版)郭永康主编朱建华副主编CUPT前国赛队员倾情写作英文题目WhenacompactdiscorDVDisilluminatedwithlightcomingfromafilamentlampinsuchawaythatonlyrayswithlargeanglesofincidenceareselected
River Chandler
·
2023-03-23 21:30
物理专业竞赛专栏
python
vue-ssr
字符串返回,在前端激活为交互程序优点利于seo首屏内容到达时间服务端知识npmiexpress-S基础Http服务1.创建express实例server2.监听端口3.编写路由器处理不同URL请求基础实现使用
渲染器
将
微_______凉
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2023-03-23 16:55
GAMES101笔记(3)——Shading
闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:
[email protected]
关于
光栅
化还有一点关于
AlbertLiDesign
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2023-03-22 14:13
失心树
隔着激
光栅
栏,李上校神情疲惫的倚在椅子里,苍白的脸色为他原本孔武刚毅的面庞增加了些许书生气质,恰如其分的体现出他的身份特征,可他的眼神则是空洞无神,甚至让人感觉到了他对生的绝望。
孝义张黑
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2023-03-22 12:29
Octane
渲染器
学习笔记之二:照明-1
【前言】对于
渲染器
来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC
渲染器
的光源照明知识。对于物理
渲染器
来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是模拟渲染的产物,现实世界根本不存在。
DIGITALMAN
·
2023-03-21 14:18
设计师到底该不该买苹果电脑?
对CINEMA4D有
渲染器
需求的设计师,CINEMA4D近些年可谓是在设计界风生水起,有一些好的外挂
渲染器
现在都能用在CINEMA4D上,但是要注意的
渲染器
是分两种的。
一头小七儿
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2023-03-20 08:00
wxPython中wx.gird.Gird添加按钮的实现
目录前言1、派生按钮
渲染器
与按钮编辑器2、表格实现3、编辑调试代码:4、完整可运行代码前言wx.gird.Gird是实现类似excel表格的库,扩展面很广,本文讲述它添加按钮,按钮响应的内容实现效果图如下
·
2023-03-19 20:42
UI视图及UITableView流畅性优化
2.何时触发离屏渲染圆角(和maskToBounds一起使用时)图层蒙版阴影
光栅
化3.为何要避
心明道长
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2023-03-19 09:21
软件
光栅
化(确定3d三角形的三个顶点的坐标位置。)
光栅
化全过程计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在dx11和opengl中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件
光栅
化,我们拿到这两个数据
草帽星
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2023-03-19 09:33
OpenGL ES 名词解释(一)
目录一.前言二.OpenGLES上下文三.OpenGLES状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.
光栅
化Rasterization八.片元着色器九.顶点着色器十.着⾊语言GLSL十一.着色器使用流程十二.着色器的渲染流程十三
猿说编程
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2023-03-19 01:00
文章序列化和过滤模型和json
渲染器
image.png序列化定义序列化模型的ArticleSerializer类,并继承于serializers.ModelSerializer其中可以自定义序列化字段的最大长度max_length和最小长度min_length以及错误信息的自定义error_messages而fields字段表示序列化后用于展示的字段。image.png过滤定义过滤模型的ArticleFiler类,并继承与filte
憨猜猜
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2023-03-18 10:10
C4D教程:打开OC
渲染器
一般默认要设置的5个步骤
1.菜单找到Octsne>OC渲染设置,打开2.选择第三个Pathtracing(路径追踪)3.Max.samples(最大采样)改为1000,GIclamp(GI修剪)改为14.pathterm.Power(路径终止强度)改为15.勾上Adaptivesampling(自适应采样),noisethreshold(噪点阈值)改为0.016.选择摄像机成像,把gamma(伽马)改为2.2,镜头模式改
朝生暮死又一生
·
2023-03-18 00:14
three.js 实现物体贴图
在Three.js中,要渲染物体到网页中,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和
渲染器
(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。
我是华华啊
·
2023-03-17 23:06
SpriteKit 学习 Drawing SpriteKit Content in a View
概述*通过配置SpriteKit
渲染器
,其场景以及您在场景顶部布置的视觉对象,在屏幕上显示SpriteKit内容。
弑神指
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2023-03-17 19:01
Windows下编译Mitsuba 1&2
目录简介Mitsuba2准备工作编译过程获取源码编译设置路径使用参考文档Mitsuba1准备工作编译过程安装依赖获取源码编译编译错误1编译错误2编译错误3设置路径参考文档简介Mitsuba是一款面向研究的
渲染器
_子宽
·
2023-03-17 12:17
图形学
CG
mitsuba
使用VS 2019编译Mitsuba
渲染器
Mitsuba1代已经很老旧了。它最新的版本要求使用VS2017编译,我只装了VS2019,在编译的时候踩了很多坑。使用masterbranch的坑一开始按照这篇博文讲的方法操作,用annaconda创建了一个python2.7的环境,然后安装了dependecies_win64里的Scons2.5.1。结果在编译的时候,提示找不到MSVC编译器。后面还用visualstudioinstaller
Iwakura Rein
·
2023-03-17 12:44
图形图像
qt
python
渲染器
【Windows10】VS2019+Cmake安装mitsuba2
enoki为例)3.保持更新4.配置mitsuba.conf5.编译准备6.VS2019编译和生成解决方案7.命令行运行环境配置总结前言为了进一步学习PBR和科学可视化内容,需要了解和使用Mitsuba2
渲染器
loryhndol
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2023-03-17 12:12
经验分享
git
windows
visual
studio
浏览器渲染
渲染进程中,包含线程分别是:一个主线程(mainthread)多个工作线程(workthread)一个合成器线程(compositorthread)多个
光栅
化线程(rasterthread)1、浏览器内核对内容渲染的大体步骤
诚许愿
·
2023-03-15 13:32
前端
css
javascript
Electron进程间通信
新的版本中electron推荐使用上下文隔离
渲染器
进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。
老鼠AI大米_Java全栈
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2023-03-15 11:52
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