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光栅渲染器
unity2d如何实现单张图片不间断播放
publicclassMovingBackground:MonoBehaviour{publicfloatbackgroundSpeed=5f;//移动速度privateRendererbgRenderer;//纹理
渲染器
对象
忽然602
·
2023-04-20 22:24
解决问题
unity
游戏引擎
[计算机图形学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了
光栅
化,而
光栅
化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。
_Yhisken
·
2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
android 多线程渲染,Android HWUI硬件加速模块浅析
GPU相比CPU更加适合完成
光栅
化、动画变换等耗时任务,在移动设备上比起使用CPU来完成这些任务,GPU会更加省电些,带来的用户体验也会更佳。
娘子说电影
·
2023-04-20 13:38
android
多线程渲染
Java:Table表头添加悬浮提示(
渲染器
)
表头鼠标悬浮提示创建简单表格表头
渲染器
将
渲染器
放到表格中实例代码创建简单表格importjavax.swing.
√沫影
·
2023-04-20 06:53
小知识点
java
servlet
前端
Direct3D 12——几何着色器——几何着色器概念
这些顶点会同样历经投影(齐次除法)与
光栅
化等后续步骤。几何着色器的一般编写格式:[maxvertexcount(N)]voidShaderNa
吴俊荣
·
2023-04-20 01:11
Direct3D12
3d
着色器
图形渲染
深入浅出OpenGL三维渲染管线
3D图形渲染管线主要包含以下几个主要阶段:VertexProcessing:处理顶点,即对每一个顶点做变换;Rasterization:
光栅
化,即将每一个图元转换为片元。片元可以被认为是
Jiaxxxxxx
·
2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
给Unity程序员的虚幻入门书-虚幻5如何像Unity一样复制一份资源
也是有一个复制(Ctrl+D)的操作的然并卵例如你可能需要复制一个场景,根本没用,甚至大部分内容都不会复制过去的(不要以为虚幻和Unity一样先进,真的不要过高估计虚幻,和3dmax,blender一样是一个好的
渲染器
avi9111
·
2023-04-19 03:12
每天一点u3d
unity
虚幻
ue5
一起学 WebGL:动态绘制点
但这个点的信息是写死在
渲染器
源码中的,也就是硬编码。这是系列文章,如果你是初学者,你需要看上一篇文章才好理解这节课的内容。
前端西瓜哥
·
2023-04-19 02:11
webgl
javascript
前端
Ae:几何选项
如果“几何选项”不可用,可尝试“更改
渲染器
”ChangeRenderer,比如,在合成设置中将“经典3D”Classic3D
渲染器
更改为光线追踪
渲染器
(如Cinema4D等)。
MediaTea
·
2023-04-19 02:34
CSS知识总结
“解析”是浏览器将通过网络接收的数据转换为DOM和CSSOM的步骤,通过
渲染器
把DOM和CSSOM在屏幕上绘制成页面。浏览器会解析三个东西:一个是HTML/SVG/XHTML。
hohoto
·
2023-04-19 01:30
6-electron运行流程-主进程,渲染进程
electron运行的流程package.json中入口文件改为main.jsmain.js主进程中创建渲染进程设置应用页面布局和样式使用IPC在主进程执行任务并获取信息主进程和渲染进程主进程和
渲染器
进程
程序员李钟意
·
2023-04-18 20:55
AVPlayer 播放的时候有黑色边
见图:8plus.jpg解决方法:修改AVPlayerLayer的属性//使playerLayer
光栅
化(即位图化),关闭了图层的blending。
iRonCheng
·
2023-04-18 03:24
Vue组件实现原理详细分析
constComponetn={name:"Button",data(){return{val:1}}}而对于
渲染器
来说,一个有状态的组件
·
2023-04-18 01:19
Three.js添加阴影和简单后期处理实现示例详解
目录添加阴影1.开启阴影2.设置渲染目标3.调整光源添加后期处理效果添加阴影在Three.js中,可以使用
渲染器
的一些特性来实现阴影和后期处理效果。
·
2023-04-17 13:48
游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别
原理区别VRay等
渲染器
原理上叫做离线渲染(OfflineRendering,Pre-Rendering),游戏引擎的渲染原理叫在线渲染或者实时渲染(OnlineRendering,Real-timeRendering
3DCAT实时渲染云
·
2023-04-17 12:28
游戏引擎
图形渲染
云计算
遥感常用库的比较:Rasterio vs GDAL
但现在,处理更大的数据、更高的空间分辨率、快速处理我的
光栅
文件是成功的关键。
倾城一少
·
2023-04-17 10:37
遥感与GDAL
R
python
图片设置圆角
tagImage.layer.cornerRadius=2;_tagImage.layer.masksToBounds=YES;//imageView.layer.shouldRasterize=YES;//
光栅
化使用贝塞尔曲线
麻辣香锅加特辣
·
2023-04-17 08:38
Three.js教程:旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染
周期性渲染在1.1节中讲解过,每执行一次
渲染器
对象WebGLRenderer的
ygtu2018
·
2023-04-16 20:43
javascript
动画
开发语言
3d
图形渲染原理
渲染过程中最常用的技术就是
光栅
化。屏幕图像显示原理介绍
打碟的DJ
·
2023-04-16 17:57
3DMAX如何设置几台电脑同时渲染一张图,一个插件让渲染快10倍
VRay是可以支持多台机器联机渲染的,在
渲染器
中是被称为分布式渲染。在单主机性能有限的情况下,这是最佳的提速方法,可以极大的提高渲染的效率,也可以有效的利用闲置的资源。
辛吧吧
·
2023-04-16 09:15
图像聚光灯 Image Spotlight for Vue
ImageSpotlight项目概述ImageSpotlight(图像聚光灯)实现了新式互联网图像浏览模式,并实现两大必要子组件:编辑器与
渲染器
。
「江太白」
·
2023-04-15 23:20
开源项目
vue.js
javascript
前端
关于CST中S参数、极化方向的详细说明
L型是入射方向(Zmax),
光栅
是出射方向(Zmin)S参数分成两组:反射:SZmax(1),Zmax(1);SZmax(2),Zmax(1);SZmax(1
--吉择--
·
2023-04-15 23:34
CST超材料学习
CST
渲染管线介绍
一、渲染流水线的简单说明:如果把渲染流水线列出来,大概有这些过程:CPU模型数据-顶点控制程序-曲面细分-几何着色器-裁剪-NDC空间-屏幕空间-
光栅
-片元处理程序-帧缓存-后处理其中:1.CPU处理模型数据阶段
阿赵3D
·
2023-04-15 22:29
TA技术
渲染管线
3dsmax稳定性最好的2个版本,你有在用吗?
但是有部分插件、
渲染器
不再支持max2012的版本,因为这一点会逐渐要被淘汰。3dsMax2012——非常稳定软件功能1、wire。这种格式模型文件带有更多的信息和可调性。
游戏3d建模教程
·
2023-04-15 20:56
光栅
尺差分计数/频率5MHz/磁栅尺编码器差分脉冲计数采集模块
产品特点:●
光栅
尺磁栅尺解码转换成标准ModbusRTU协议●
光栅
尺5V差分信号直接输入,4倍频计数●模块可以输出5V的电源给
光栅
尺供电●高速
光栅
尺磁栅尺计数,频率可达5MHz●支持4个
光栅
尺同时计数,
13560767759
·
2023-04-15 20:08
数据库开发
单片机
网络
Corona
渲染器
最新版本_Corona 8 for 3ds Max / Cinema 4D全网最全功能解析
4月13日,Chaos官方发布了ChaosCorona8for3dsMaxandCinema4D正式上线的文章,作为Chaos官方合作伙伴的Renderbus瑞云渲染,当然要给大家同步一下Corona
渲染器
的新功能了
云渲染
·
2023-04-15 10:21
效果图云渲染
云计算
Enscape 出 Mac 版本了,适用于SketchUp 2021免费公测版,附下载地址
用于建筑设计和CAD软件的直观实时
渲染器
Enscape于2015年首次发布,已迅速成为建筑可视化
云渲染
·
2023-04-15 10:21
CG软件前沿
效果图云渲染
macos
3dsmax
云计算
3d
供应光纤
光栅
传感器系统、光纤应变计、温度计
供应光纤
光栅
传感器系统、光纤应变计、温度计光纤
光栅
传感技术是国际上近十年发展起来的新型传感技术,既用光纤感测信号又用光纤传输信号,是以光纤为载体的传感技术的最杰出代表。
fsensors
·
2023-04-15 09:10
3D数学-透视校正插值
在
光栅
化阶段,primitive(一般为三角形)被转化成一系列的fragment(或者称为像素),这些fragment接下来要做ps操作,此时每个fragment都有位置、颜色、纹理坐标这些属性信息,这些属性信息通过顶点属性用插值方法得到的
Colocasia
·
2023-04-15 08:06
三维渲染中的裁剪总汇(转)
裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视锥体剔除(应用程序阶段)、视口裁剪(图元装配——几何阶段的最后一步)、背面裁剪(
光栅
化阶段)、遮挡剔除(
光栅
化阶段)。1.视锥体剔除视锥裁剪算法是在应用程序阶段执行的。
雄关漫道从头越
·
2023-04-15 02:01
探索实现一个轻量可控的HTML iOS解析
渲染器
本文涉及到的实例代码在这里:SimpleHTMLParser背景随着互联网的发展HTML数据的展示早已经超出了浏览器,可以在各移动终端平台进行展示与渲染。HTML可以看成是这些终端平台的脚本语言。常见的移动终端平台都内置了原生的引擎可以实现HTML的解析,这里也引发了一个问题,以iOS平台为例,将HTML数据解析成富文本对象的过程是比较耗时的,而官方的API说明了这个过程只能在主线程中进行。为什么
程序猿搬砖
·
2023-04-15 01:57
Vue创建app及App挂载和渲染
1.执行createApp执行ensureRenderer去判断是否有
渲染器
,首次进入是没有
渲染器
的。
Yihua_2021
·
2023-04-14 16:08
vue源码
vue.js
前端
javascript
maya中修改arnold_Aovs通道driver和filter节点属性mel命令
arnold
渲染器
官方默认Aovs分通道脚本位置在插件安装路径C:\ProgramFiles\Autodesk\Arnold\maya2018\scripts\mtoa\ui\aoveditor.py文件中
Maya动画技术
·
2023-04-14 13:32
Maya编程Mel语言
Maya渲染技术
Maya基础知识
maya中修改
arnold_Aovs通道
driver和filter
节点属性mel命令
maya 中arnold渲染vector置换贴图方法
2、使用方法如下:1)设置
渲染器
为arnold。2)在属性编辑器shape节点,修改subdivison栏中的Type类型为catclark,Iterations在3-6之间。为置换做好细分准备。
Maya动画技术
·
2023-04-14 13:31
Maya渲染技术
maya
置换贴图方法
maya_Arnold_Aov分层渲染插件 v1.1.0 更新
arnold
渲染器
没有预设保存功能,此工具提供了此类功能。这个工具对于批量处理大量镜头的分层管理提供了些方便。一、版本更新:v1.1.0更新说明:1、更直观的分层渲染面板,预设保存,快
Maya动画技术
·
2023-04-14 13:01
Maya工具插件
Maya原创插件汇总
Maya编程Mel语言
maya_Arnold_Aov
下载及教程
arnold分层管理与创建插件
maya(学习笔记)之Arnold
渲染器
Arnold场景采样设置(sampling):AA:整体控制场景中的采样效果。Diffuse:漫射,控制灯光在场景的漫射采样效果。Glossy:光滑,提高光滑物体,(如拥有镜面材质的物体)的采样。Refraction:折射sss:VolumeIndirect:间接体积LockSamplingPattern:锁定采样模式UseAutobumpinsss;给sss使用自动bumpClamping:Cl
qianshengcxj
·
2023-04-14 13:59
maya
新手必备的15款
渲染器
,超级干货不要错过
3D渲染软件可以帮助建筑师和设计专业人士通过逼真的图像或视频将他们的3D模型变为现实。客户、买家和决策者正在随着技术的发展而发展。他们想看看你的设计在不同的用途(如家庭或办公楼、游戏、产品设计等)中看起来如何。这就需要您跟上这种需求,并使用最好的3D渲染软件,帮助您以更高的准确性、灵活性、细节、上下文、照明和其他元素真实地表示您的模型。那么,跟着赞奇云工作站讨论一下3D渲染软件以及它如何为您提供帮
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-04-14 13:28
3d设计
云工作站
计算机视觉
人工智能
技术美术知识学习5200:光追相关概念介绍
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形5.2光线追踪、路径追踪、光线投射、光线步进介绍笔记1.光线追踪RayTracing
光栅
化渲染:并行的按照物体->三角面->像素拆解每个对象,缺少全局信息,无法精确实现一些效果光线追踪
武功高强的盲僧
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2023-04-14 08:56
计算机图形学入门
技术美术
几何学
计算机视觉
渲染流水
渲染图元会被传递到下一个阶段,几何阶段)2.几何阶段(理解为建立几何体)GPU负责,重要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给
光栅
器进行处理。3.
光栅
化阶段(理解为给几何体的面涂上颜
周末的游戏之旅
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2023-04-14 06:50
OC
渲染器
学习笔记(一)
一、
渲染器
设置:1.kernels(核心):max.samples(最大采样):测试用500800,渲染用16003000~5000。
影视剪辑特效C4D
·
2023-04-13 09:16
Isotropix Clarisse iFX Mac(渲染软件)破解版
IsotropixClarisseiFXforMac破解版是3D
渲染器
、2D排版器以及动画包的混合体,让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和
希希的莫斯呱
·
2023-04-13 00:03
【Unity入门计划】制作RubyAdventure01-玩家的创建&移动
目录前期准备项目官方教程地址项目特点下载并导入项目1创建玩家1.1创建玩家和场景Unity中2D素材的使用1.2了解精灵
渲染器
SpriteRenderer1.3精灵的静态和动态2移动玩家2.1尝试创建一个移动脚本关于
九九345
·
2023-04-12 23:37
Unity学习
unity
c#
游戏
Unity学习笔记
Tilemaps瓦片地图物理系统禁用重力:找到GravityScale属性并将其设置为0碰撞去除旋转去除抖动:修改物体移动的脚本添加瓦片地图碰撞图层与碰撞触发器射线投射给物体添加生命值统计功能定义一个属性精灵
渲染器
油腻体在学
·
2023-04-12 23:06
unity
Direct3D融合技术
一、概要融合(blending)技术能使我们将当前要进行
光栅
化的像素的颜色与先前已
光栅
化并处于同一位置的像素进行合成。即将正在处理的图元颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。
szmtjs10
·
2023-04-12 21:16
游戏设计基础
计算机图形学实战——Bresenham八分法画圆
Bresenham算法完成八分法画圆圆
光栅
化算法简单方程产生圆弧圆的函数方程与极坐标方程在此不再赘述算法原理为离散计算,表示出圆;但这种算法计算比较复杂,需要改进。
WZZZ0725
·
2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
c++
图形学
opengl
算法
计算机图形学初探——Bresenham直线
光栅
化算法绘制一条直线(详细版)
算法的设计思想和实现技术使用实现Bresenham直线
光栅
化算法,在此对该算法的原理进行阐述。算法原理:假定直线的斜率k在0~1之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。
WZZZ0725
·
2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
算法
Three.js教程:旋转动画、requestAnimationFrame周期性渲染
周期性渲染在1.1节中讲解过,每执行一次
渲染器
对象WebGLRenderer的
yevtte2023
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2023-04-12 16:24
动画
javascript
开发语言
hexo个人博客搭建(二)butterfly主题配置
gitclone-bmasterhttps://github.com/jerryc127/hexo-theme-butterfly.gitthemes/butterfly2、如果沒有pug以及stylus的
渲染器
其实不会敲代码
·
2023-04-12 16:13
hexo个人博客搭建
github
git
【计算机图形学】扫描转换算法(Bresenham1/4圆法 & 椭圆两头逼近法 & 方形刷子)
一实验目的编写弧线的
光栅
扫描转换算法,并对线宽与线形的算法加以探讨熟悉圆和椭圆画线的算法二实验算法理论分析Bresenham法(1/4圆):椭圆扫描转换——两头逼近法:处理线宽问题:方形刷子宽度存在的问题
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:13
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
Coding and Paper Letter(二十二)
openeoapi2.开源项目quantizedmeshviewer,在Cesium中渲染自定义量化网格瓦片并使用THREE.js
渲染器
调试单个瓦片。quan
weixin_34190136
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2023-04-11 15:32
r语言
python
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