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光照模型
OpenGL #06 Phong Lighting Model
本节学习的重点是冯氏
光照模型
(PhongLightingModel),
MisakiMel
·
2020-03-15 01:30
Shader-基础光照-漫反射
光照模型
漫反射(diffuse)当光线从光源照射到模型表面,该表面回向每个方向散射多少辐射量漫反射符合兰伯特定律:反射光线的强度与表面法线与光源方向之间的夹角的余弦值成正比.漫反射的计算:Diffuse.pngn表面法线和l指向光源的向量的单位向量点乘来表示余弦值,用max防止点乘结果为负数,防止物体被从后面来的光源照亮.由公式可知,计算漫反射的结果需要四个参数:1.入射光线颜色和强度2.材质的漫反射系数
祝你万事顺利
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2020-02-26 13:28
Unity-Shader(二)漫反射
光照模型
先来看一下基本
光照模型
中的漫反射部分的计算公式。
厨子与画家
·
2020-02-25 01:05
从0开始的OpenGL学习(二十八)-Blinn-Phong
本文只要解决一个问题:如何使用Blinn-Phong
光照模型
使高光更柔和、更平滑?引言在光照文章中,我们介绍了Phong
光照模型
来模拟真实的场景。
闪电的蓝熊猫
·
2020-02-23 23:37
编写Unity Shader的三种形式
如:指定纹理填充颜色;指定法线纹理填充法线;指定Lambert
光照模型
(复杂的)顶点/片元着色器处于Pass语义块内;优点就是:灵活性高,可控制渲染来实现细节。
TALY
·
2020-02-20 11:36
Unity Shader 入门(六)镜面高光
简介之前在讲自定义
光照模型
时,提到Lambert漫反射
光照模型
,这是一个用来模拟粗糙表面对光线的漫反射现象的经验模型,对于纸张、粗糙墙壁等等来说,这个模型或许够用,但对于金属这样的光滑表面来说,我们就需要使用
白玖千代
·
2020-02-16 01:40
Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版) (转)
步骤2—Toon
光照模型
接下来我们实现一个Toon
光照模型
,此
光照模型
使光照在模型
树上的cat_ee3c
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2020-02-07 04:42
Opengl 4种
光照模型
https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/255459331.Lambert模型(漫反射)环境光:Iambdiff=Kd*Ia其中Ia表示环境光强度,Kd(0
00000000O
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2020-02-06 13:00
小恶龙卡通设计渲染蓝海创意云maya卡通渲染
基本原理就是把传统的
光照模型
计算得到的连续的颜色转换为离散的2-3种颜色,可以用一个1D或2D纹理作为阶梯函数来实现这种转换。视频渲染?动画渲染?工业渲染?建筑设计渲染?这些创意设计渲染如何快速渲染?
vsochina
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2020-02-05 23:44
移动端草海的渲染方案(一)
下图是前项目我们用传统的Blinn-Phong
光照模型
添加的高光:image这里在计算光照时让草的法线向上,大致可以模拟出塞尔达草海的高光形状。不过,塞尔达
恶毒的狗
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2020-01-17 00:34
Shader边缘光(RimLight)效果(转)
转自:http://m.blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53548134简介写了两篇简单
光照模型
的shader的文章,虽然Unity自带的shader
树上的cat_ee3c
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2020-01-05 21:19
Shader:
光照模型
#pragmasurfacesurfMSvertex:vert#pragmasurfacesurfMSvertex:vert---错误的写法自定义
光照模型
---表面着色器#pragmasurfacesurfMS
viva158
·
2020-01-01 09:24
逐顶点
光照模型
//漫反射Diffuse=直射光颜色*saturate(cos夹角(光和法线的夹角))Shader"Custom/DiffuseVertex"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#include"Lighting.cginc"//第一个直射光的颜色:_LightColor0//第一个直射光的位置:_WorldSpaceLi
木心Sepith
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2019-12-31 05:12
光照-02.光照基础
这些
光照模型
都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏
光照模型
(PhongLightingModel)。冯氏
光照模型
的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫
IceMJ
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2019-12-29 16:25
OpenGL(ES)学习一:准备
(ES)学习二:绘制一个三角形两年前看博客和OpenGL超级宝典开始入门,后来接触Unity开发,对3D图形有了比较直观的理解,特别感谢[UnityShader入门精要这本书,给了我很多明确的知识,像
光照模型
FindCrt
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2019-12-29 12:17
光照模型
和面绘制算法
点光源point:位置,颜色无穷远光源direction:方向,颜色辐射度衰减:距离为d,衰减幅度为1/d^2;但是d很小和d很大是,会出现过亮和过暗的问题。具体简化公式图形学P454方向光源spot:在点光源的基础上,给出一个方向向量,以及从方向向量开始的夹角Vlight为方向光源的方向单位向量,Vobj是光源位置到场景中物体的单位向量则两个向量的点积值为光向量到场景中物体的角距离cosa如果把
Orini
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2019-12-27 12:39
局部
光照模型
杂记【Lambert/Phong/Blin-Phong/BRDF/BSSRDF/Cook-Torrance】
LambertLambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简单来说是一种“磨砂效果”。Lambert材质可以是透明的,可以在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。Lambertradiator一般
卜噪大仙
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2019-12-25 18:31
Unity Shader学习-3.
光照模型
光照是3D游戏中一个必不可少的部分,场景氛围的渲染需要光照来表现:巫师3.jpg上面是巫师3中的夜景,如果没有光的画整个表现力将会降低很大的一个层次,这一节我们将了解光照的形成过程以及各个
光照模型
。
ZeroTryTryTry
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2019-12-17 13:07
图形学复习知识点4
光照模型
在计算机图形学中为表述自然光照现象,需要根据光学物理的有关定律建立一个数学模型去计算景物表面上任意一点投向观察者眼中的光亮度的大小。光照模
球球球球笨
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2019-12-14 20:44
Unity shader学习---更复杂的光照
Unity更复杂的光照1.前言本文可以看作是对Unityshader学习---基础
光照模型
(https://www.jianshu.com/p/c7405e771dc5)的拓展和补充。
无职转生者
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2019-12-11 01:13
pbrt笔记--第八章 反射模型
写在前面的总结以前学OpenGL的时候,
光照模型
基本都是用环境光+漫反射+镜面反射的套路,这样渲染出来的模型往往显得“不够真实”。
奔向火星005
·
2019-12-07 21:55
Shader 编程(二)使用
光照模型
来计算某个点的光照效果
什么是
光照模型
光照模型
就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果标准
光照模型
在标准
光照模型
里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分自发光高光反射Blinn
光照模型
Specular=直射光*pow
_凉笙
·
2019-12-06 11:40
UnityShader学习笔记(六) 漫反射着色
任何优秀的着色器开始总会依赖于一个基础的漫反射组件或者
光照模型
。因此从漫反射部分开始着色器的编写是非常有意义的。Baidu百科漫反射(diffuse)是指光线被粗糙表面无规则地向各个方向反射的现象。
Zander_zhang
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2019-11-29 20:48
逐像素
光照模型
Shader"Custom/DiffuseFragment"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#include"Lighting.cginc"#pragmavertexvert#pragmafragmentfragstructa2v{float4vertex:POSITION;float3normal:NORMAL;};
木心Sepith
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2019-11-29 11:17
LearnOpenGL.PBR.理论
判断一种PBR
光照模型
是否是基于物理的,必须满足以下三个条件:(1)基于微平面(Microfacet)的表面模型。Bebasedonthemicrofacetsurfacemodel.(2)能量守恒。
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
学习SceneKit之序篇
我们也可以称之为游戏引擎,它具备一个常规游戏引擎需要拥有的功能,譬如3D模型渲染,
光照模型
,物理引擎,粒子系统,骨骼动画支持等等。
handyTOOL
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2019-11-06 22:59
Unity shader学习---基础
光照模型
Unity的基础
光照模型
1.光照的概念模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象:首先,光线从光源中发射出来;然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收);最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像
无职转生者
·
2019-11-06 10:07
学习OpenGL ES之高级光照
本系列所有文章目录获取示例代码在基本光照中为大家介绍了环境光和漫反射光构成的基本
光照模型
。本文将为大家介绍Blinn-Phong
光照模型
,通过环境光,漫反射光和高光渲染出更加真实的物体。
handyTOOL
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2019-11-05 02:11
OpenGL光源光照基础
光照模型
在OpenGL
光照模型
中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。
Beatrice7
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2019-11-02 12:59
基础
光照模型
、着色及效果(二)
参考源IlluminationModelsandShaing,翻译声明仅供学习交流:https://www.cnblogs.com/baolong-chen/category/1559372.html为了尽可能得到真实感图像画面,必须要模拟物体表面在多种光照条件影响下的图像呈现一、LightingModelMethodLightingModelparamslightsource参数位置-Posit
慧驷
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2019-10-14 01:00
(十三)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现高光反射
光照模型
)
一、在shader中实现高光反射
光照模型
基础光照上篇主要讲的是unity中的
光照模型
及其原理,还有几种光照类型(自发光、环境光、漫反射、高光反射),后面几篇文章就开始在unity中实现这几种光照类型,本篇在
小橙子0
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2019-10-11 00:18
unity
Shader
游戏开发
光照模型
(十二)unity shader基础之——————基础光照:下篇(unity中实现漫反射)
基础光照上篇主要讲的是unity中的
光照模型
及其原理,还有几种光照类型(自发光、环境光、漫反射、高光反射),后面几篇文章就开始在unity中实现这几种光照类型,本篇在unity实现漫反射。
小橙子0
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2019-10-10 20:22
unity
Shader
游戏开发
光照模型
光照贴图
光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong
光照模型
,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。
茶飘香~
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2019-10-03 22:00
光照贴图
光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong
光照模型
,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。
茶飘香~
·
2019-10-03 22:00
人脸识别关键问题研究(光照、姿态)
在此基础上,考虑建立描述这些因素的数学模型,以便利用这些
光照模型
,在人脸图像预处理或者归一化阶段尽可能的补偿乃至消除其对识别性能的影响。
那年聪聪
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2019-09-26 18:58
人脸识别
重新自学学习openGL 之高级光照-高级光照
在前面学习光照的过程中,我们简单地介绍了冯氏
光照模型
,它让我们的场景有了一定的真实感。虽然冯氏模型看起来已经很不错了,但是使用它的时候仍然存在一些细节问题,我们将在这一节里讨论它们。
充满活力的早晨
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2019-09-18 16:11
拓幻图形学工程师教学手册(第七讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
本文继续上一节5.3OpenGL内置
光照模型
OpenGL光照分为三种,Ambient(环境光),Diffuse(漫射光)和Specular(镜面反射光)。Ambient不依赖于光源的方向。
微微之知
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2019-09-12 13:39
教程
Unity3D 基于ShadowMap的平滑硬阴影
但是这样一来,自阴影就会丢失,因而传统的做法又会通过局部光照来重新为这个物体添加上部分自阴影,也就是咱们常见的Phone
光照模型
、Blinn-Phone
光照模型
。
L-灵刃
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2019-09-03 17:00
【Unity Shader入门精要学习】Unity中的基础光照(二)
标准
光照模型
1、1975年Phong提出了标准
光照模型
的基本概念。
小王子称号发放NPC
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2019-08-28 16:18
iOS开发之OpenGL ES(四) —— OpenGL ES光照效果计算
这些
光照模型
都是基于我们对光的
伤心的EasyMan
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2019-08-25 10:23
Shader学习笔记
最近学习Shader中,备忘录吧,自己看的实现效果高光纹理
光照模型
展示图.png高光纹理
光照模型
Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_Diffuse("ColorTint
遮住眼睛的草纸
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2019-07-18 16:41
iOS-OpenGLES-进阶-基础光照
概述现实世界的光照是极其复杂的,OpenGlES也只是使用简单的
光照模型
。其中一个模型被称为冯氏光照。冯氏
光照模型
的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Di
夜半敲门话不语
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2019-05-20 19:11
OpenGL学习笔记一之高级光照篇一 高级光照
https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/在光照小节中,我们简单地介绍了冯氏
光照模型
飞飛飛
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2019-05-08 13:34
OPenGL
OpenGL学习笔记一之光照篇二 基础光照
这些
光照模型
都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一
飞飛飛
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2019-05-05 10:56
OPenGL
MMD导入Blender后贴图丢失
问题导入mmd模型之后,先进行Shading转换操作,如下图:image.png点击GLSL(mmd用的自定义的shader
光照模型
),如果此时贴图依然丢失,就查看下模型的Matirial是否正常不正常
qingliangcn
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2019-04-23 11:32
计算机图形学
大纲1.数学2.渲染管线3.
光照模型
数学一切科学都起源于数学渲染管线渲染管线,也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。
nekocon
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2019-04-17 14:45
【Unity Shader入门精要学习笔记】Unity中的基础光照
光照模型
着色着色指的是,根据材质的属性,比如漫反射属性,还有光源的信息,用一个等式去计算从某个方向去观察物体,该方向上光的出射度的过程。这个过程称为
光照模型
。
_Averson
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2019-04-14 22:14
Shader-基础光照-高光反射
光照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)###逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_Gloss控制高光区域大小Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,
祝你万事顺利
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2019-04-14 18:41
Shader-基础光照-漫反射
光照模型
####漫反射(diffuse)当光线从光源照射到模型表面,该表面回向每个方向散射多少辐射量漫反射符合兰伯特定律:反射光线的强度与表面法线与光源方向之间的夹角的余弦值成正比.漫反射的计算:n表面法线和l指向光源的向量的单位向量点乘来表示余弦值,用max防止点乘结果为负数,防止物体被从后面来的光源照亮.由公式可知,计算漫反射的结果需要四个参数:1.入射光线颜色和强度2.材质的漫反射系数3.表面法线4
祝你万事顺利
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2019-04-13 13:45
OpenGL学习笔记(6) 基础光照的计算方法
这个笔记只是冯氏
光照模型
下漫反射光以及镜面光照的计算方式的笔记基础光照基础光照分为环境光,漫反射光,镜面光照环境光环境光是一个常量,表示在没有光源的情况下物体的光漫反射光漫反射光分量的计算方式将顶点的法向量标准化将片段到光源的方向向量标准化
凌夜霜
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2019-04-09 09:00
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