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光照模型
Vertex Shaders
当我们想实现一个外来的
光照模型
,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算。使用vertexshaders,它用一段小程序替换固定功能处理。
大汉李伟
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2020-08-01 09:44
shader总结二
函数中取得每个顶点我们叫逐顶点,当然如果是写在了frag函数中叫逐像素,逐像素产生的光照渐变更加细腻,当然也更消耗资源上个例子漫反射中,当在光源背部看物体时,物体时全黑的,就分不清到底是啥物体了,要想改成不是那么黑,称为半兰伯特
光照模型
如果
zhangxiaofan666
·
2020-08-01 08:35
shader
Unity ASE案例解析—CustomLightingToon(自定义光照影响贴图效果)
效果图目录1、基础配置2、HalfLambert—半兰伯特
光照模型
3、AttenuationandAmbient-环境光和光的衰弱效果4、RimLight-轮廓光1、基础配置只有在General中选择自定义光照类型
深圳青年m
·
2020-07-31 22:23
Shader
6.《unityshader中级篇》unity中的光照
根据材质属性,光源信息用一个等式去计算某个方向根据入射光线数量和方向计算出的出射光线的数量和方向的过程,我们把这个等式叫做
光照模型
标准
光照模型
标准
光照模型
只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来的照射到物体表面后经一次反射直接进入摄像机的光线
一壶开心酒
·
2020-07-31 21:45
opengl
光照模型
和光照纹理贴图
上篇文章我们讲到了opengl的mvp矩阵,以及在三维世界里漫游的方法,与实现,这篇讲解下,opengl的
光照模型
。
Lammyzp
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2020-07-31 11:07
OpenGL
Unity Shader基础的使用 基础、法线贴图及
光照模型
代码的注释
版本:unity5.3.4语言:C#这边主要参考了猫也能学会Shader的文章。话说之前是不是说暂时不研究Shader?没事哈,不要在意那么多细节,要的就是莽,疯狂加点就行了。这边主要是把猫大写的Shader仔细注释了一下,以便以后查阅,暂时不系统的学习Shader。Shader其实相当于一个后期的处理,在已经有的模型上加个特效什么的,让它的显示更加炫酷,Shader也算是学习Unity的一个重中
暗光之痕
·
2020-07-31 10:39
Unity起航
Unity Shader种类
standardsurfaceshader包含标准
光照模型
的表面着色器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点/片元着色器imageeffectshader实现各种屏幕后处理效果基本模板
kavenGw
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2020-07-31 00:30
unity
shader
unity shader
光照模型
与光照贴图
一.渲染总是围绕一个基础问题:如何决定一个像素的颜色;宏观来说,渲染包含两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素的光照计算
光照模型
:用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。
莫之
·
2020-07-30 22:12
unity
shader编程
图形学中的光和辐射学(Radiometry)
最近重读RealtimeRendering一书,对书中
光照模型
等内容有些感受;准备写些笔记记录一下自己的认识。本篇先主要讲讲辐射学(Radiometry)和简单
光照模型
;后面会讲讲BRDF及其实现吧。
蓝天和白云
·
2020-07-29 11:44
Graphics
LearnGL - 11.4 - 实现简单的Flat BlinnPhong
光照模型
文章目录GLSLflatFlat风格ShaderReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud-Phong
光照模型
LearnGL-11.2-实现简单的
linjf520
·
2020-07-29 10:19
OpenGL
LearnGL - 11.5 - 矩阵04 - 法线从对象空间变换到世界空间
文章目录Unity中的处理OpenGL处理为何要使用IT_mMat总结ReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud-Phong
光照模型
LearnGL
linjf520
·
2020-07-29 10:19
OpenGL
图形
理论
基本
光照模型
公式
光照模型
3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+漫反射光(Idiffuse)+镜面高光(Ispecular);其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient=Aintensity
koo叔
·
2020-07-28 00:12
Shader与效果
游戏引擎之:渲染(shading)
2)illumination(光照),包括各种
光照模型
和渲染模型。在这里主要涉及到的内容是illumination。
houdy
·
2020-07-27 23:28
计算机图形学
Unity Shader:表面着色器
https://dragon_boy.gitee.io表面着色器是一种对艺术家友好的着色器,它不同于传统的顶点着色器和片元着色器等流程,而是添加了一层抽象,整个渲染流程的着色器被分为三个:表面着色器、
光照模型
和光照着色器
Dragon_boy
·
2020-07-17 23:46
卡通渲染的一点心得
通常情况下,我们见到3D场景都是按照真实的
光照模型
来照明渲染的,虽然目前实时的
光照模型
还只是对真实世界的一种近似,但是这种模型已经有了良好的可接受的真实感。
luming_1979
·
2020-07-16 02:26
DirectX
技术
NPR卡通渲染
不用bli-phong
光照模型
,用我们卡通逻辑的
光照模型
。第一版shaderShader"UnityChan-Self/Clohting"{Propert
keven2148
·
2020-07-16 01:53
unity3d游戏开发
D3D11 简单光照
一般地,
光照模型
越精确,计算量就越大以及越复杂。在视频游戏中,在保持游戏运行在30fps及以上同时,需要找到一种方式来实现光照。当为一个电影做场景模型时,由
x-2010
·
2020-07-16 00:29
DIRECT3D
VR&VR
Shader toon 卡通效果
自己实现则需要描边算法和改变
光照模型
Properties{_Color("DiffuseMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_UnlitColor("UnlitColor",Color
何三林
·
2020-07-15 20:24
unity基础
光照模型
Unity Shader 入门(四)自定义
光照模型
之前的Shader中,使用的Lambert
光照模型
#pragmasurfacesurfLambert这是一个很经典的漫反射模型,光强与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。
白玖千代
·
2020-07-14 14:08
POV-Ray简单上手教程-简单贴图/纹理设置
下面在一个球体中添加Phong
光照模型
,来产生高亮效果。为了完成这项工作,我们需要加入finish关键字。
zhr_rhz
·
2020-07-13 23:59
POY-Ray
OpenGL学习总结(四)
OpenGL
光照模型
总结一、冯氏光照所谓的冯氏光照分为三大部分:环境光照、漫反射光照以及镜面反射光照。
cesuolidec4
·
2020-07-13 22:38
OpenGL学习总结
shader入门精要读书笔记47 基于物理的渲染 理论和数学基础
一、基于物理的渲染技术(PhysicallyBasedShading,PBS)BRDF
光照模型
:这个DisneyBRDF模型被广泛应用于实时渲染领域,各大游戏引擎在此基础上实现了各自的PBS
光照模型
,大大提升了游戏画面渲染质量
ChgMaker
·
2020-07-13 16:39
Shader入门
读书笔记
NDK OpenGLES3.0 开发(九):光照基础
该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES基础
光照模型
OpenGLES目前还无法模拟现实世界的复杂光照效果,为了在效果要求和实现难度之间做一个平衡,往往采用一些简化的模型来模拟光照效果。
字节流动
·
2020-07-13 00:08
Android
OpenGLES
3.0
NDK
RTR博客读书笔记第五章
这是常见的通用的
光照模型
的公式这里说了为什么光源方向是反的,这是为了方便计算。点光源的问题在于近距离太大,远距离无限小但不是0.所以公式要变种一下。对于一些常量,编译器可以在编译的时候就直接优化掉。
yxriyin
·
2020-07-12 19:58
RTR4读书笔记
图形学(7)
光照模型
光源1.点光源位置,发射光颜色,四周发散2.无穷远光源单方向照明,光路几何平行仅需定义发射方向向量和颜色3.辐射强度衰减fl,radatten=⎧⎩⎨⎪⎪1.0,1a0+a1dl+a0d2l,如果光源在无穷远处如果光源是局部光源4.方向光源和投射位于光源方向范围之外的对象得不到该光源的光照一个方向向量加一个角度范围:光锥Vobj⋅Vlight=cosα把任意一光锥角度范围限制在0∘<θl<90∘,
NOCIS
·
2020-07-12 04:37
图形学
写给美术朋友们的凹凸贴图白皮书
等到手上的项目做完,会公开始用的实时
光照模型
……不过那是后话了。
terryzin1985
·
2020-07-12 00:10
Graphic
Theory
WEBGL学习【九】立方体贴不同的纹理
NeHeWebGL----环境光(
光照模型
)precisionmediumpfloat;varyingvec2vTextureCoord;varyingvec3vLightWeighting;uniformsampler2DuSampler
小牛itbull
·
2020-07-11 12:43
WEBGL学习
前端3D学习专区
标准
光照模型
(Phong模型)
1975年裴祥风(Phong模型)标准
光照模型
只关心直接光,经过物体一次反射进入相机的光线。
一棵橙子树
·
2020-07-10 13:31
游戏图形学相关
unity shader学习笔记(一)——基础光照之标准
光照模型
定义
标准
光照模型
标准
光照模型
只关心直接光照(directlight)。
GhostXR
·
2020-07-10 04:56
UnityShader学习笔记
游戏美术基础:游戏贴图
二、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffusemap漫反射贴图
光照模型
在Lambertian
Aionct
·
2020-07-09 20:08
直观理解SSAO原理
一般
光照模型
中,环境光用于模拟光线的二次散射,从而使得不受直接光照的地方也能有相应的亮度。很明显,犄角旮旯里,不应该有太多的光被散射出来,所以犄角旮旯和露出表面的环境光不应该相同。
zwlstc
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2020-07-09 06:25
图形学和shader
Pbr和一般
光照模型
的区别
从
光照模型
的角度来说,射入你眼睛的有两种光,一种是直接的反射光(表现为光本来的颜色),一种是折射进入物体后又散射出来的所谓漫反射光(即被吸收过了的光,也就是贴图的颜色)pbr和原始的blinn-phong
zwlstc
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2020-07-09 06:54
Unity
图形学和shader
Unity3D-Shader-自定义
光照模型
lighting model
一个最常见的的
光照模型
例子#pragmasurfacesurfBasicDiffuseinlinefloat4LightingBasicDiffuse(SurfaceOutputs,fixed3lightDir
树袋趴趴熊
·
2020-07-09 00:28
Unity
Shader
几个简单的各向异性
光照模型
1.dot(N,H)^specularityfixedHdotA=dot(normalize(Normal+AnisoDirection),halfVector);floataniso=max(0,sin(radians((HdotA+_AnisoOffset)*180f)));floatspec=saturate(pow(aniso,Gloss*128));2.sin(T,H)^specular
wolf96
·
2020-07-09 00:34
Shader
Unity3D
Graphic
Tips
opengl简单的例子
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>#include#include/*初始化材料属性、光源属性、
光照模型
,打开深度缓冲区*/voidinit(void){GLfloatmat_specular
weixin_34304013
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2020-07-08 17:09
OpenGL学习笔记八——使用结构体创建材质
OpenGL学习笔记八——使用结构体创建材质前言光照基础链接:OpenGL结构体的创建示例程序:前言光照基础链接:光照基础知识冯氏
光照模型
OpenGL结构体的创建OpenGL可支持自定义结构体,其形式与
绿洲守望者
·
2020-07-07 23:59
OpenGL
UnityShader应用——边缘内发光
在学完了Phong
光照模型
之后,边缘光就可以在它基础上添加几行代码完成;Shader:Shader"Unlit/RimLight"{Properties{_SpecularGlass("SpecularGlassStrength
noEnoughChief
·
2020-07-07 18:12
UnityShader
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)
光照模型
【UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)
光照模型
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html如果你想从零开始学习
diaoji4196
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2020-07-07 06:23
DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时
光照模型
往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。
X_Jun
·
2020-07-06 11:00
DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
前言由于性能的限制,实时
光照模型
往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。
X_Jun
·
2020-07-06 11:00
关于点法线向量的计算
我在学习OpenGL的过程中,发现
光照模型
的渲染是需要指定法线向量的。无论是面法线还是点法线,不指定的话可能会造成不可预知的渲染效果。面法线的计算相对来说容易一些,说说点法线如何计算的。
xuing
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2020-07-06 09:58
《Unity Shader入门精要》| 读书笔记(九)
卡通风格卡通风格和我们平时渲染出来的3D模型最大的区别在于两点:
光照模型
不同和描边。在《Real-TimeRendering3》一书中,总结了5中描边方法,具体的算
温素年
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2020-07-05 12:04
[OpenGL] 茶壶与光照
在Phong
光照模型
中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。其中,环境反射光是光源多次反射后的光,可以理解为背景光,镜面反射和漫反射反映了物体表面的粗糙/光
ZJU_fish1996
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2020-07-04 09:41
OpenGL
【Unity Shader入门精要学习】Surface Shader(一)
SurfaceShader的组成一、编译指令编译指令所谓编译指令就是使用命令来告诉Unity我将使用那些函数以及
光照模型
来处理相应的数据,并输出我想要的颜色,同时不要生成哪些渲染路径下的代码(如延迟渲染等
小王子称号发放NPC
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2020-07-03 16:31
Unity Shader-Phong
光照模型
与Specular
简介学完了兰伯特
光照模型
,再来学习一个更加高级一点的
光照模型
-Phong
光照模型
。光除了漫反射,还有镜面反射。
puppet_master
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2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
Unity Shader-兰伯特
光照模型
与Diffuse Shader
简介学了一段时间shader,然而一直在玩后处理,现在终于下定决心钻研一下真正的带光照的shader。从Diffuse到Specular。一个游戏的画面好坏,很大程度上取决于光照和贴图。现实世界中,我们之所以能看见东西,是因为他们要么反射了光源发出的光,要么是自身能够发光。而在游戏世界中,如果没有了光,我们虽然可以直接根据贴图显示物体的材质,但是少了很多细节光影效果,游戏显得不真实。但是,真实的光
puppet_master
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2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
unity-表面着色器基础备忘录
unity坐标系转换7.LOD8.渲染队列9.混合模式10.Alpha测试11.深度测试12.通道遮罩13.面剔除1.表面着色器1:表面着色器包括4个函数:(1):顶点变换函数;(2):表面着色函数;(3):
光照模型
东方快弟
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2020-07-02 14:42
游戏研发备忘录
法线贴图技术原理与实践
目录Blinn-Phong
光照模型
中的法线法线贴图让每个片元都有独立的法线法线存储在什么坐标空间?
勤奋happyfire
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2020-07-02 13:38
图形学与OpenGL
图形学
shader
opengl
webgl
法线贴图
基于CPU实现的Cook-Torrance
光照模型
(Cg语言实现)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”在过去的一段时间中,
光照模型
得到了深入的发展,人们不再满足于只是对漫反射现象和镜面反射现象进行模拟
liu_lin_xm
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2020-07-02 08:22
头发的生成以及渲染方案
搁笔良久,今起复耕本文主要涉及头发的生长方案,
光照模型
,阴影效果,透明效果以及多次采样抗锯齿。
不负初心
·
2020-07-02 02:50
Computer
Graphics
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